Oxygen not included → решение проблем

Использование электроэнергии

После того как вы откроете все пронумерованные выше науки, вам предстоит создать электролизер. Для обеспечения его постоянной работы вам понадобится угольный генератор в виде источника энергии и водородный генератор, необходимый для переработки водорода, выделяемого этим устройством.

Через некоторое время вы заметите, что провода начали постепенно выходить из строя – это основный признак того, что электросеть перегружена. Обычный игровой кабель способен выдержать не больше 1 киловатта, поэтому если вы пустите по нему больший ток, то он может сгореть. Именно по этой причине в игре имеются толстые провода – их базовая функция заключается в постройке основной питающей сети, благодаря которой вы будете снабжать электричеством меньшие сети. Чтобы отделить 1 киловатт энергии для питания, необходимо использовать трансформаторы. Просто подсоедините провода, как показано на скриншоте. К левой верхней точке вставьте источник энергии, а к нижнему правому – потребителя.

Допустим, ваша сеть имеет не меньше 10-12 потребителей электроэнергии. Для 8 колонистов вам понадобится следующее электрооборудование: 2 газовых наноса, 1 электролизер, 2 массажных стола, 2 газовых фильтра, 1 холодильник, несколько лампочек, 1 углеродный очиститель, 1 очиститель воды, 1 научная станция, 2 водных наноса, 2 микробных миксера, 1 гриль и 1 суперкомпьютер. Все они будут потреблять около 3,14 киловатта. В результате вам необходимо будет поделить все источники на 4 группы, чтобы они не потребляли больше 1 киловатта. На скриншоте представлена примерная схема для подобной сети.

Примечание: При строительстве небольшие провода можно создавать внутри стен, чтобы не снижать уровень декора базы. Толстые кабели следует обязательно прятать от людей, так как он значительно ухудшает декор. Советуем для этого использовать мосты, которые могут разделять сети, дабы они не спутывались друг с другом.

Теперь можно перейти к постройке электрической сети. На изображении выше различные системы отмечены разными цветами, чтобы вам было легче различать их. Общая сеть состоит из 4-х отдельных подсетей. Сразу отметим, что при создании последних вы можете воспользоваться небольшой хитростью – если у вас имеются механизмы, которые не будут работать все время, то можете присоединять их к одной подсети, даже при превышении потребления в 1 киловатт. Однако нужно будет следить за тем, чтобы все устройства не работали одновременно.

Счётчик сигналов

Этот раздел не завершён.
Он содержит неполную информацию.Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив его следующей информацией: оформить таблицу.

Счётчик сигналов (Signal Counter) — логическое устройство, предназначенное для подсчёта импульсов в определённой логической цепи, подключённой к порту счёта, и выдаёт 1 при достижении установленного значения (0..9)

После этого очередной импульс сбрасывает внутренний счётчик в , и подсчёт начинается заново.
Обратите внимание, идёт подсчёт именно импульсов, то есть изменение сигнала →1→→1… а не простое удержание 1 на логическом входе. Срабатывание происходит по переднему фронту импульса.

При необходимости может быть сброшен подачей импульса на порт сброса.

Для подсчёта более 9 импульсов, необходимо соединять несколько счётчиков последовательно (выход первого счётчика подключить ко входу второго, выход второго — ко входу третьего и так далее).

Destinations[]

Each range bracket will have either guaranteed or random destinations. Guaranteed destinations always appear, and random destinations are added from a pool. There will be 10 to 20 random destinations, and no more than 3 random destinations are added to a given bracket.[confirmation?]

The average distribution for normal resources is an equal share between each one, and no resource will offer more than double of any other resource.

Rare resources are added to destinations regardless of type, and will occur on almost every destination. There is a 2.21% chance to have no rare resources, 24.26% to have one, and 73.53% to have two. Each rare type is equally likely.

  • Abyssalite has a weight of 50 to 100. (50% as much as regular resources)
  • Isoresin has a weight of 30 to 60. (30%)
  • Niobium has a weight of 10 to 20. (10%)
  • Fullerene has a weight of 0.5 to 1. (0.5%)

There is also a 33% chance that a destination will have a Neural Vacillator charge as one of the research opportunities. With the exception of a destination having three research opportunities, it is impossible to tell if a given destination has a neural vacillator charge in advance.

Possible Destinations
Icon Name Notes CommonResources Bio-Resources
Carbon Asteroid Two are set to spawn 10,000 km away and closest to the starting asteroid. More may appear between 40,000 km and 60,000 km. ≈33.3% Refined Carbon≈33.3% Coal≈33.3% Diamond
Metallic Asteroid One is set to spawn 20,000 km away. More may appear between 40,000 km and 60,000 km. ≈33.3% Iron≈33.3% Copper≈33.3% Obsidian 3 Smooth Hatch
Satellite May spawn 30,000 km and 40,000 km away. ≈33% Steel≈33% Copper≈33% Glass
Rocky Asteroid One is set to spawn 30,000 km away and more may be found between 40,000 km and 60,000 km. ≈33% Copper Ore≈33% Sedimentary Rock≈33% Igneous Rock 3 Stone Hatch
Interstellar Ice One is set to spawn 40,000 km away and more may be found between 60,000 km and 80,000 km. ≈33% Ice≈33% Solid Carbon Dioxide≈33% Solid Oxygen 3 Wort Seed4 Sleet Wheat Grain
Organic Mass One is set to spawn 50,000 km away and more may be found between 70,000 km and 80,000 km. ≈33% Slime≈33% Algae≈33% Polluted Oxygen 1 Gassy Moo4 Gas Grass Seed
Shattered Planet One is set to spawn 50,000 km away. Only one can exist per game. You cannot land on this planet.
Dusty Dwarf May spawn between 70,000 km and 90,000 km. ≈33% Regolith≈33% Mafic Rock≈33% Sedimentary Rock
Volcanic Planet May spawn between 90,000 km and 100,000 km. ≈33% Magma≈33% Igneous Rock≈33% Abyssalite
Ice Giant May spawn between 100,000 km and 110,000 km. ≈25% Ice≈25% Solid Carbon Dioxide≈25% Solid Oxygen≈25% Solid Methane
Gas Giant May spawn between 100,000 km and 110,000 km.

A very good source of Rare Resources — 100% of the cargo bay will be filled with those since the planet has no solids.

≈50% Natural Gas≈50% Hydrogen
Terrestial Planet May spawn after 80,000 km ≈25% Water≈25% Algae≈25% Dirt≈25% Oxygen 4 Fry Egg4 Blossom Seed
Arid Planet ??? ≈50% Salt≈50% Crushed Rock 1 Pokeshell
Chlorine Planet ??? ≈50% Solid Chlorine≈50% Bleach Stone
Gilded Asteroid ???

Best source for obtaining large amounts of Fullerene. While on most planet it’s listed as «trace amounts», Gilded Asteroid will yield about 30% of cargo mass of Fullerenes, enough for tonnes of Supercoolant.

≈37% Gold≈30% Fullerene≈33% Pyrite
Glimmering Planet ??? ≈60% Tungsten≈40% Wolframite
Helium Giant ???

Best source of Niobium — it’s the planet’s only solid material.

≈33% Liquid Hydrogen≈33% Water≈33% Niobium
Living Planet ??? ≈50% Aluminum Ore≈50% Solid Oxygen 1 Pip4 Arbor Acorn
Oily Asteroid ??? ≈25% Solid Methane≈25% Solid Carbon Dioxide≈25% Crude Oil≈25% Petroleum
Oxidized Planetoid ??? ≈50% Rust≈50% Solid Carbon Dioxide
Red Dwarf ??? ≈33% Aluminum≈33% Methane≈33% Fossil
Salty Dwarf ??? ≈33% Salt Water≈33% Solid Carbon Dioxide≈33% Brine 3 Dasha Saltvine Seed
Temporal Tear One is set to spawn 180,000 km away. Only one can exist per game. First dupe to reach the destination does not return.

Geyser Spawning Rules — Asteroid Clusters (Spaced Out DLC)[]

Each asteroid within a cluster has a specific list of open geysers, which can be seen by selecting the asteroid in the starmap.

The list of geysers for each asteroid type is as follows:

  • Sandstone Asteroid
    • 2 Cool Steam Vent (exposed, 1 Jungle, 1 Marsh)
    • 0-3 Minor Volcano
  • Swampy Asteroid
    • 1 Cool Salt Slush Geyser (exposed)
    • 1 Cool Slush Geyser (exposed)
    • 1 Cool Steam Vent (exposed)
    • 1 Hydrogen or Chlorine Gas Vent (exposed)
    • 0-3 Minor Volcano
  • Forest Asteroid
    • 1 Cool Salt Slush Geyser (exposed)
    • 1 Cool Slush Geyser (exposed)
    • 1 Cool Steam Vent (exposed)
    • 1 Hydrogen or Chlorine Gas Vent (exposed)
    • 0-3 unique of:
      • Chlorine Gas Vent
      • Hydrogen Vent
      • Minor Volcano
      • Sulfur Geyser
    • 0-3 Minor Volcano
  • Oily Swamp Asteroid
    • 0-5 unique of:
      • Chlorine Gas Vent
      • Natural Gas Geyser
      • Carbon Dioxide Vent
      • Hydrogen Vent
      • Minor Volcano
      • Carbon Dioxide Geyser
      • Sulfur Geyser
    • 1 Sulfur Geyser
    • 2-5 Oil Reservoir
  • Rusty Oil Asteroid
    • 0-4 unique of:
      • Chlorine Gas Vent
      • Natural Gas Geyser
      • Carbon Dioxide Vent
      • Minor Volcano
      • Carbon Dioxide Geyser
      • Sulfur Geyser
    • 1 Sulfur Geyser
    • 2-5 Oil Reservoir
  • Irradiated Asteroids
    • 1-2 Gold Volcano
    • Irradiated Forest and Irradiated Marsh Asteroids
    • Irradiated Swampy Asteroid
    • 0-4 unique of (0-5 on Irradiated Forest Asteroid):
      • Chlorine Gas Vent
      • Natural Gas Geyser
      • Hot Polluted Oxygen Vent
      • Minor Volcano
      • Hydrogen Vent
      • Polluted Water Vent
      • Salt Water Geyser (only on Irradiated Forest Asteroid)
  • Tundra Asteroid
  • Marshy Asteroid
    • 1 Tungsten Volcano
    • 0-2 Tungsten Volcano (Magma)
    • 0-5 unique of:
      • Infectious Polluted Oxygen Vent
      • Natural Gas Geyser
      • Chlorine Gas Vent
      • Carbon Dioxide Vent
      • Hydrogen Vent
      • Hot Polluted Oxygen Vent
  • Superconductive Asteroid
  • Moo Asteroid
  • Water Asteroid
    • 0-2 unique of:
      • Polluted Water Geyser
      • Cool Slush Geyser
      • Salt Water Geyser
      • Water Geyser

Interface[]

Starmap

The center part shows Destinations which are found every 10,000 kilometers away from the starting asteroid with possibly several being the same distance away. At most 4 Destinations can be found on the same tier.

To research Destinations which are further away, one Destination a tier below it must be analyzed. Time to analyze depends on distance.

What Destination can be found depends on the distance. Most are randomly selected generated but a pattern is followed.

Sometimes there are no destinations in a 10,000 km distance «band», starting at 60,000 km. This does not prevent further Destination spawns, it is merely an empty space.

Each 10,000 km takes an additional 3 cycles to travel to and back from.

Destination Status

The right part shows details and possible actions for the selected Destination.

Analysis must be done with a Telescope first to unlock a Destination for Missions.

Research is done from the top to the bottom of the list. Each done by one Research Module and yields 50 Data Bank the first time.

Research targets mark those which reveal ??? materials which will either be Niobium, Fullerene, Isoresin, Abyssalite or nothing. All but Volcanic Planets have at least one ??? and there is basically a 50% chance to have another. Those materials appear in much less quantity.

World Composition of each Destination is shown in % which will be used to calculate how much of each material will be brought back. You will bring back (% of material / total % of type) * Cargo Bays * 1000 kilograms. For example, if an Organic Mass has only Algae and Slime as Solid and both are listed at flat 25%: 500 kg of each material will be returned per Solid Cargo Bay. If 5% Isoresin was found on the same Destination, 90.909 kg will be returned ((5/55)*1*1000), along with 454.545 kg ((25/55)*1*1000) of Algae and Slime.

In the case a material is the sole suitable material on a Destination: 1000 kg per Cargo Bay will be returned. For example, if Water was at 19% and the only liquid present, one Liquid Cargo Tank would bring back 1000 kg (1000*(19/19). This makes Gas Giants very attractive for Rare Materials because they are the only Solid material there.

Critters and seeds do not use the weight system, and instead provide a fixed amount for a type per Biological Cargo Bay.

Rocket Hangar

The left part lists complete Rockets and all their details. Reach is also displayed on the center part when a rocket is selected.

List of Rockets

Shows completed Rockets which can be renamed and clicked at to select a rocket as well as their Status.

Launch Checklist

  • Destination Selected.
  • Astronaut was assigned and boarded the Command Capsule over a Gantry.
  • Atmo Suit was delivered to the Command Capsule.
  • Cargo Bays must be completely empty before launch
  • The Rocket should not only have an Engine and a Command Capsule (to be even listed) but also a Fuel Tank.

Max Range

  • Total oxidizable fuel, Petroleum, Liquid Hydrogen and Iron need Liquid Oxygen or Oxylite to burn.
  • Main Engine efficiency, different fuels pack more punch than others.
  • Average Oxidizer efficiency, Liquid Oxygen has 133% and Oxylite 100% efficiency, the better the efficiency, the less fuel is needed to achieve the same distance.
  • Total thrust, total range based on the above without taking Weight Penalty into consideration
  • Weight Penalty, the heavier the rocket, the bigger the penalty will get, exponentially. The formula is Penalty = Max[Shipweight, (Shipweight/300)^3.2]
  • Total Range, Total Thrust minus the Weight Penalty

Mass

  • Dry Mass = weight of the rocket
  • Wet Mass = weight of the fuel
  • Total = Dry Mass + Wet Mass

Storage

List of Cargo Bays installed and their Capacity.

Fuel

List of Fuel Tanks and the mass with which they are filled with.

Oxidizer

List of Oxidizer Tanks and Booster and the mass with which they are filled with.

Passengers

List of Duplicants in the Rocket.

Освоение целины

Ну вот, начало положено. Но нужно быть предусмотрительным и запастись пищей и кислородом. Вопрос с пищей помогут решить растения: мучное дерево, закопанный гадкокорень и щетинкоцвет, найденные в пещерах. Соберите урожай с уже созревших растений, и укажите дубликантам, чтобы они собирали с них урожай, как только они созреют (на панели инструментов команда Сбор, или просто латинская Y). Не торопитесь их выкапывать, они смогут продлить жизнь вашей колонии, пока вы заняты другими важными делами (Стоит познакомиться поближе с биологией растений, чтобы понимать, какое стоит выкопать и воспользоваться, а какое лучше не трогать). А вот что точно нужно сделать — посмотреть Фермерский оверлей (F10), который покажет, как скоро растения принесут плоды и почему их рост вдруг замедлился или прекратился совсем. Когда захочется иметь теплицу, советуем почитать статью про фермерство.

Пора подумать о ночлеге. Дубликанты уже спали на полу, но мы ведь не изверги. Пока. Нужно сделать им койки (меню построек Мебель, для удобства просто воспользуйтесь кнопкой 9), одну на каждого. Лучше выкопать отдельную комнату.

С ночлегом разобрались, о еде подумаем после — пора начать продвигать науку. Хорошее дело, но для этого понадобится исследовательская станция. Стоп, она требует электричество для работы! Ну что же, ищем руду поблизости. Скорее всего ей будет медная руда. Как только руды будет достаточно, строим ручной генератор, небольшой аккумулятор (меню построек Энергия, или просто кнопка 3) и станцию исследования (меню построек Станции, или кнопка ). Все это соединяем проводом. Хм, генератор очень сильно похож на беговое колесо. И где теперь найти такого большого хомячка?

Ура! Теперь доступны исследования. Если у дубликантов интеллект больше или равен интеллекту хомячка, то они начнут бегать в генераторе после того, как вы нажмёте на кнопку технологий в станции и выберете изучение, только не пугайтесь от многообразия наук. На первых порах
изучаем Основы фермерства и Продвинутые исследования. Для изучения нужна земля, и к этому времени у вас её будет предостаточно. Большая станция исследования (суперкомпьютер) станет доступна, когда дубликанты изучат «Продвинутые исследования» (и у вас будет дубликант с работой Лаборант или выше, но об этом в следующем параграфе). Без раздумий постройте его рядом, иначе научные изыскания зайдут в тупик уже после первых 10 циклов.

Слои

Перечень слоёв

Постройки строятся в так называемых слоях. На данный момент в игре присутствуют 7 слоёв. В своих собственных слоях строятся:

  • электрические (обычные и улучшенные) провода
  • жидкостные трубы
  • газовые трубы
  • конвейеры
  • логические провода и логические элементы — в слое «Логика»
  • постройки «заднего фона», их всего две — термопластина и гипсокартон

Все остальные постройки (назовём их «обычные») строятся в слое «Постройки».

Постройка занимает место в своем слое, и не может быть совмещена в одном месте с другими постройками в этом же слое. Однако, постройки из разных слоев могут быть совмещены в одном месте — это позволяет например, проводить трубы, провода и конвейеры позади обычных построек. Кроме того, растения и геологические образования считаются занимающими место в слое «Постройки».

Существуют некоторые дополнительные правила:

  • Высоковольтные провода и постройки «заднего фона» нельзя совмещать с плитками и дверями
  • Мосты всех видов (электрические, трубные и т. д.) в своём слое места не занимают
  • Мосты всех видов, а также логические элементы, должны быть размещены так, чтобы их порты (электрические, трубные, логические и т. д.) не пересекались с аналогичными портами других построек, включая другие мосты и логические элементы

При отдаче приказа дубликантам разобрать постройки, игра предложит выбрать слой, чтобы разобрать постройки именно из этого слоя.

Rad Emission[]

In the Spaced Out! DLC, Wheezeworts emit radiation; origin from the lower half of the plant, at 48 rads per cycle in a vacuum. The radiation emission means that they are no longer entirely safe to use for cooling living spaces.

To capture the radiation with Radbolt Generators, and Wheezeworth are available the general best practice is to have them as close to the generator as possible. However, since Radiation gets absorbed by the Farm Tile (if the Radbolt Generator is underneath the Wheezewort), one should choose a Farm Tile with as little Radiation Absorption as possible.

Radiation Absorption Rate for Farm Tiles
Farm Tile Radiation Absorption
Dirt Farm Tile 75%
Clay Farm Tile 65%
Copper Ore Hydroponic Farm 56%
Aluminum Ore Hydroponic Farm 72%
Cobalt Ore Hydroponic Farm 58%
Gold Amalgam Hydroponic Farm 30%
Iron Ore Hydroponic Farm 61%
Wolframite Hydroponic Farm 65%
Steel Hydroponic Farm 74%
Uranium Ore Hydroponic Farm 30%
Niobium Hydroponic Farm 49%
ThermiumHydroponic Farm 60%

Note: these values are not applicable to every wheezewort, and can change up to 2 rads/cycle. It is currently not known what causes this difference, but it likely has to do with their position on the map since a Wheezewort planted in the same place will yield the same result.

Technical info[]

Wheezeworts cool the gas around them by absorbing the gas at 1 kg/s in the bottom block of the Wheezewort, and releasing it 5 °C colder. However, the Wheezewort itself weighs 400 kg, and exchanges heat relatively well with the gas, so its own temperature can significantly slow down the overall cooling effect.

Wheezewort’s cooling factor is expressed in absolute temperature rather than energy. Neither heat conductivity, heat capacity, nor volume of the gas being cooled affect the change in temperature. That means that the best way to utilize it is to cool high density of high heat capacity gas — for which Hydrogen is best, resulting in an effective cooling of 12 kDTU/s:

Wheezewort will never cool any gas below 5 °C above its condensation point, meaning it will never liquify the gas being cooled, but it can cool the gas so much that the plant stifles itself.

Процесс строительства

Для создания постройки следует выбрать в строительном меню вкладку, затем нужную постройку, далее при необходимости выбрать материал, из которого она будет построена, и наконец, разместить прототип на игровом поле. Дубликант принесёт необходимые материалы, и начнёт строительство.

Существует возможность заказать строительство копии уже построенной постройки, не открывая полностью строительное меню. Для этого следует выбрать постройку, нажать на самую правую кнопку в строительном меню, со значком выбранной постройки, либо горячую клавишу B (по умолчанию), затем разместить прототип.

Прототипы многих построек перед размещением можно разворачивать на горячую клавишу O (по умолчанию) по горизонтали, вертикали или на все четыре стороны.

Прототип постройки может быть размещен как в свободном месте, так и поверх невыкопанных твёрдых блоков, за исключением нейтрония. Строительство построек, непосредственно влияющих на движение дубликантов, такие как плитки, лестницы и двери — дубликанты всегда осуществляют в последовательности: сначала доставить материалы, потом копать, потом строить. Строительство остальных построек дубликанты могут осуществлять по своему усмотрению, сначала выкопать место, потом доставить материалы, либо наоборот, и в конце строить.

Поверх блоков нейтрония невозможно разместить прототип ни одной постройки, так как его невозможно выкопать.

Прототипы плиток, лестниц, всех видов труб и проводов могут быть размещены поверх уже построенных аналогичных построек другого типа (плитка поверх плитки, труба поверх трубы и т. д.). В этом случае, в процессе строительства новой постройки дубликант автоматически разрушит старую.

Если при размещении прототипа зажать кнопку мыши и протянуть — можно разместить рядом сразу много построек. Различные провода, трубы и конвейеры следует строить именно таким способом. Если во время протягивания держать зажатой клавишу Shift, это позволит разместить постройки ровной линией по горизонтали или вертикали.

Постройка наследует того материала, из которого построена: теплоёмкость, теплопроводность, температуру плавления, и т. д. Также постройка может получить от материала дополнительные бонусы: изменённую температуру , бонус к декору и т. п.

Однако температура свежесозданной постройки далеко не всегда будет равна температуре использованного материала. Применяются следующие правила:

Температура материала Температура постройки
от 15 до 45°C = Температура материала
выше 45°C всегда 45°C
ниже 15°C всегда 15°C
ниже 15°C, материал является «сжижаемый», например лёд = Температура материала

Если для создания постройки требуется несколько различных материалов, то в этом случае постройка считается сделанной из первого материала в списке, а её масса равна сумме всех материалов. Например, дезинфектор рук требует для создания 100 кг любой и 50 кг хлорного камня, он считается сделанным из 150 кг соответствующей руды.

Puft Ranching[]

The main issue with puft ranching is necessity to keep liquid on the floor of their enclosure to keep outputs in solid form, and regularly sort out their eggs into dedicated enclosures.

Slime farm

Building a stable room with Polluted Water on the floor and filling it with plain Pufts is enough. Water will off-gas Polluted Oxygen, feeding pufts. It may be easier to keep the population of Pufts higher by keeping a separate Puft Prince stable to produce Puft eggs.

With Spaced Out, a single Sublimation Station running continuously was enough to feed just under 8 Pufts.

Slime can be used to grow Mushrooms sustainably or converted into Algae.

Oxylite farm

The basic setup for Dense Puft will be the same as for plain Puft, but with Deodorizers. More advanced ones will require constant input of oxygen from the outside.

Compared with Oxylite Refinery, this approach requires no power and produces no heat.

To get the Dense Pufts, ranch normal Pufts with a Puft Prince and you’ll have a 50% chance of the right egg dropping. To keep the ranch going, a single Puft Prince will keep Dense Pufts producing their own eggs.

Bleach Stone farm

The goal of this setup is to produce Bleach Stone with Squeaky Pufts. Squeaky Pufts are the only renewable source of Bleach Stone, which makes them necessary for sustainable domesticated Waterweed farming. Since Waterweed grows in the water and is not sensitive to the gas environment, both farms can be combined. Even one Squeaky Puft can theoretically support up to 57 Waterweed plants (assuming non-interrupted production).

Chlorine is usually abundant enough and can be sourced from Chlorine Gas Vent. The problem lies in its density, and Pufts habit of floating to the top (e.g. not where the chlorine will be), so the stable will require some atmospheric control, airlocks, and access with Exosuits.

Постройки

Базовые

Лестница • Пожарный столб • Пластиковая лестница • Плитки • Двери и шлюзы • Склад • Смарт-склад • Жидкостный резервуар • Газовый резервуар • Авто-дозатор • Транзитные трубы • Вход транзитной трубы

Кислород

Диффузор кислорода • Террариум водорослей • Освежитель воздуха • Углеродный очиститель • Электролизер • Раскислитель ржавчины

Энергия

Ручной генератор • Угольный генератор • Дровяной генератор • Водородный генератор • Генератор на природном газе • Керосиновый генератор • Паровая турбина • Солнечная панель • Провода • Улучшенные провода • Аккумуляторы • Трансформаторы • Переключатель • Энерго-контроллер • Генератор разработчика

Еда

Микробный преобразователь • Электрогриль • Газовая плита • Ящик для растений • Фермерский блок • Гидропонная ферма • Контейнер для еды • Холодильник • Пункт доставки животных • Пункт доставки рыб • Кормушка • Кормушка для рыб • Инкубатор • Раскольщик яиц • Ловушка • Ловушка для рыб • Приманка летающих животных

Сантехника

Сортир • Туалет • Душ • Ручной насос • Бутылочный опустошитель • Жидкостные трубы • Жидкостный насос • Жидкостный мини-насос • Слив • Фильтр жидкостей • Жидкостный вентиль • Жидкостный контроллер • Сенсоры жидкостных труб

Вентиляция

Газовые трубы • Газовый насос • Газовый мини-насос • Решётка вентиляции • Газоотвод большого давления • Газовый фильтр • Газовый вентиль • Газовый контроллер • Заполнитель баллонов • Опустошитель баллонов • Сенсоры газовых труб

Переработка

Компостная куча • Очиститель воды • Опреснитель • Синтезатор удобрений • Дистиллятор водорослей • Дистиллятор этанола • Камнедробитель • Печь для обжига • Металлургический завод • Стеклоплавильня • Нефтеперегонная установка • Полимерный пресс • Оксилитовый катализатор • Молекулярная кузница

Медицина

Умывальник • Раковина • Дезинфектор рук • Стол аптекаря • Лазарет • Клиника заболеваний • Кушетка • Массажный стол • Изящный мемориал

Мебель

Койка • Удобная кровать • Торшер • Потолочная лампа • Солнечная лампа • Обеденный стол • Кулер • Дискобот • Аркадный автомат • Эспрессо-машина • Джакузи • Симулятор сёрфинга • Сауна • Соковыжималка • Автомат с газировкой • Шезлонг • Аэротруба • Индикаторная сборка • Цветочный горшок • Скульптуры • Карниз • Картины • Пьедестал • Монумент • Парковая табличка

Станции

Исследовательская станция • Суперкомпьютер • Виртуальный планетарий • Телескоп • Станция энергоконтроля • Фермерская станция  • Станция ухода • Станция стрижки • Стиратель навыков • Ткацкий станок • Фабрика экзокостюмов • КПП атмокостюмов • Док-станция атмокостюмов • КПП ракетокостюмов • Док-станция ракетокостюмов

Утилиты

Обогреватель • Жидкостный нагреватель • Лёд-о-дуй • Генератор льда • Терморегулятор • Охладитель жидкости • Дезинфектор руды • Нефтяная скважина • Термопластина • Гипсокартон • Док-станция Свипи

Логика

Логические провода • Логические шины • Переключатель сигнала • Сенсоры • Автооповещатель • Музыкальный молоток • Нажимная плита • КПП дубликанта • Космический сканер • Логические элементы

Перевозка

Манипулятор • Конвейеры • Конвейерный погрузчик • Конвейерный приёмник • Фильтр конвейера • Конвейерный жёлоб • Конвейерный контроллер • Сенсоры конвейеров • Робо-шахтёр

Постройка водопровода

Создавать трубы довольно легко, причем как водопроводные, так и газовые. Принцип подключения весьма прост: белый цвет указывает вход для жидкости (газа), а зеленый – выход. На скриншоте можно увидеть, как выглядят подсоединенные трубы

Обратите внимание на клапаны – они необходимы для создания потока одинаковой плотности. Электролизеру требуется ровно 1 килограмм воды, поэтому с помощью клапанов вы сможете передавать ему именно такой объем

Так что в процессе создания водопровода придется заниматься настройкой всех клапанов, чтобы система работала стабильно.

С газопроводом все то же самое – вы можете увидеть на примере выше, что мы применили клапаны для распределения воздуха между разными помещениями. В каждую комнату осуществляется подача 120 грамм воздуха.

Игровой процесс[править]

Примерно так всё начинается.

Игра двумерная, использует всё ту же, ставшую сверхпопулярной после «Minecraft», механику с «блоками», в данном случае — квадратными. Каждый блок состоит либо из какого-то материала (камень, уголь, самородный металл), либо заполнен газом или жидкостью. Наконец, он может быть и пустым, то бишь вакуумным. Подавляющее большинство блоков можно выкопать и преобразовать, исключение составляет только совершенно (не считая эксплоитов) неразрушимый минерал нейтроний и некоторые части руин, которые можно найти при раскопках. В отличие от большинства игр с подобной механикой, ONI обладает весьма продвинутой физикой: газы и жидкости имеют разную плотность, твёрдый материал можно расплавить или испарить, а газ — сконденсировать в жидкость. Материалы обладают прочностью, теплопроводностью и другими характеристиками.

Колонисты-дупликанты имеют потребность в еде, кислороде, приемлемой температуре, месте для сна и отдыха, развлечениях и медицинской помощи. Изначально некоторое количество кислорода содержится в пустотах астероида и выделяется постепенно испаряющимся минералом, но этот кислород колонисты довольно быстро израсходуют и придётся озаботиться его генерацией. Аналогично и со всеми прочими ресурсами. Каждый дупликант имеет список навыков и ряд индивидуальных черт, таких как предпочтение тех или иных занятий, увеличенные или уменьшенные потребности и некоторые дополнительные, вроде склонности громко храпеть во сне, мешая спать окружающим. Раз в несколько циклов-«дней» можно получить нового дупликанта или некоторое количество ресурсов.

Примерно так — заканчивается.

Основная задача игрока — построить колонию с системами жизнеобеспечения, которые удовлетворят все потребности колонистов, а также выполнить условия победы: построить монумент в честь основания колонии или отправить ракету к Разлому Времени. Для этого нужно наладить добычу и переработку ресурсов, выращивание еды, утилизацию (то бишь — тоже переработку) отходов, выработку кислорода, поддержание температурного режима на базе и так далее. Для этого в распоряжении колонистов есть пытливые умы, которые разрабатывают всё новые агрегаты, и собственно сами агрегаты, вроде газовых и воздушных насосов, труб, генераторов электричества, проводов и трансформаторов, фильтров для грязной воды и газов, логических элементов для управления техникой и всего такого прочего. Количество комбинаций и хитростей в использовании всего перечисленного не поддаётся подсчету.

Что тут хорошо[править]

  • Разнообразие — как и положено инженерно-строительному симулятору с множеством элементов. Способов решения каждой возникающей задачи можно придумать много.
  • Реиграбельность — при начале игры астероид генерируется с нуля, так что двух одинаковых игр не бывает, если только специально не задать одинаковые параметры генерации. Также случайны параметры дупликантов.
  • Увлекательность — в наличии, если вам в принципе нравится подобный геймплей, со строительством, продумыванием конструкций, перестройкой, изобретением безумных механизмов…
  • Хардкор — неправильно рассчитали баланс калорий? Колония вымерла. Позабыли организовать подогрев и охлаждение? Теплицы перегрелись/остыли, колония вымерла. У вас кончились ресурсы для производства кислорода и нет времени наладить альтернативу? Ну, вы поняли. Причём решение любой проблемы обычно порождает несколько новых. Всё как мы любим.
  • Юмор и графика — дупликанты заняты множеством дел и сопровождается это множеством забавных анимаций. Стилизованная «мультяшная» графика тоже выглядит приятно и не устареет еще долго.

Съедобные растения

Мучное дерево

  • Температура, °С: 10…30
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Подкормка: земля, 10 кг
  • Время роста, циклов: 3
  • Урожай: 1 мукоед 600 ккал. Качество: -1
  • Урожайность за цикл: 2550{\displaystyle {\ce {2550}}} ккал (Батончик. Качество: 0)

Неприхотливое, быстрорастущее растение, доступное с самого начала. На микробном преобразователе, из его плода и 50 кг воды, может быть приготовлен батончик, с 1700 ккал и качеством «ужасное».

Элодея

  • Температура, °С: 22…65
  • Атмосфера: вода, сол.вода
  • Орошение: соленая вода, 5 кг
  • Подкормка: хлорный камень, 0,5 кг
  • Время роста, циклов: 12
  • Урожай: 12 листов 400 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 3600{\displaystyle {\ce {3600}}} ккал

Встречается в биомах приливных озер. Растет в подтопленном виде в воде или соленой воде (достаточно 50 кг/клетка). Требует орошение соленой водой и подкормку хлорным камнем.

Употребляется в сыром виде с качеством 0 или в виде сложных блюд: грибного рулета (кач-во +4) и морозного бургера (кач-во +6).

Иглоягода

  • Температура, °С: 5…30
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Освещение: требуется
  • Орошение: вода, 20 кг
  • Время роста, циклов: 6
  • Урожай: 1 ягода 1600 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 3000{\displaystyle {\ce {3000}}} ккал (Хрустящая иглоягода. Качество: +1)

Неприхотливое, быстрорастущее растение, требующее свет и потребляющее довольно большое кол-во воды. На гриле может быть приготовлена в хрустящую иглоягоду с 2000 ккал и качеством +1. Рекомендую.

Также встречается как часть сложного блюда — фаршированная иглоягода (кач-во +4).

Грибы

  • Температура, °С: 5…35
  • Атмосфера: углекислый газ
  • Подкормка: слизь, 4 кг
  • Время роста, циклов: 7,5
  • Урожай: 1 мякоть гриба 2400 ккал. Качество: 0
  • Урожайность за цикл: 2987{\displaystyle {\ce {2987}}} ккал (Жареный гриб. Качество: +1)

Быстрорастущий. Растет только в атмосфере СО2. Именно по этому дверь поднята на 2 клетки выше — так и дублям будет чем дышать и для гриба будет нужная атмосфера.

Кроме жареного гриба, входит в состав грибного рулета (кач-во +4). Хорошая альтернатива иглоягоде.

Съедобный росток

  • Температура, °С: -25…0
  • Атмосфера: любая
  • Орошение: этанол, 20 кг
  • Подкормка: земля, 1 кг
  • Время роста, циклов: 21
  • В сыром виде не съедобен
  • Урожай: 12 бобов, 3600 ккал
  • Урожайность за цикл: 3086{\displaystyle {\ce {3086}}} ккал (Тофу, 6 бобов. Качество: +2)

Встречается в ржавом биоме, а он присутствует только на астероидах: Иней, Чаща, Роща, Пустошь, Сушь. Из других сложностей — низкая температура, долгое время роста и несъедобные без приготовления плоды. Так же может быть приготовлен в острый тофу (кач-во +5).

Морозная пшеница

  • Температура, °С: -55…5
  • Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
  • Орошение: вода, 20 кг
  • Подкормка: земля, 5 кг
  • Время роста, циклов: 18
  • В сыром виде не съедобен
  • Урожай: 18 зерен (одно из них потребуется для посадки)
  • Урожайность за цикл: 3400{\displaystyle {\ce {3400}}} ккал (Морозная булочка, 3 зерна. Качество: +2)

Зерна пшеницы можно найти в ледяном биоме, которого нет на астероидах: Чаша, Сушь, Оазис. Требует низкую температуру, долго растет, потребляет много воды, но дает лучшую калорийность с качеством еды (+2), из всех растений приготовленных на гриле.

Перечный орешник

  • Температура, °С: 35…85
  • Атмосфера: любая
  • Орошение: грязная вода, 35 кг
  • Подкормка: фосфорит, 1 кг
  • Время роста, циклов: 8
  • В сыром виде не съедобен
  • Урожай: 4 ореха, 4400 ккал
  • Урожайность за цикл: 7650{\displaystyle {\ce {7650}}} ккал (Фаршированная иглоягода (2 зерна + хрустящая иглоягода). Качество: +4)

Требует повышенную температуру. Самый сложный рецепт приготовления, требующий газовую плиту, хрустящую иглоягоду, которая до этого должна быть приготовлена из обычной иглоягоды на гриле.

Взамен самая большая калорийность и самое высокое качество (+4).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector