Игровые достижения

Аксессуары

Модификации аксессуаров активируются при надевании. Любой аксессуар можно перековать, кроме куклы вуду гида, куклы вуду портного и всех музыкальных шкатулок. Аксессуары могут иметь одну из следующих модификаций:

Эффект Префикс English Изменение Ранг Цена
Защита Жесткий Hard +1  — +10.25 %
Оберегающий Warding +2 +1 +21.00 %
Бронированный Armored +3 +1 +32.25 %
Охранный Guarded +4 +2 +44.00 %
Мана Тайный Arcane +20 +1 +32.25 %
Шанс критического удара Точный Precise +2 % +1 +21.00 %
Счастливый Lucky +4 % +2 +44.00 %
Атака Зубчатый Jagged +1 %  — +10.25 %
Шипастый Spiked +2 % +1 +21.00 %
Сердитый Angry +3 % +1 +32.25 %
Грозный Menacing +4 % +2 +44.00 %
Скорость передвижения Оживленный Brisk +1 %  — +10.25 %
Подвижный Fleeting +2 % +1 +21.00 %
Поспешный Hasty +3 % +1 +32.25 %
Стремительный Quick +4 % +2 +44.00 %
Скорость ближнего боя Дикий Wild +1 %  — +10.25 %
Опрометчивый Rash +2 % +1 +21.00 %
Бесстрашный Intrepid +3 % +1 +32.25 %
Неистовый Violent +4 % +2 +44.00 %

Примечание

В мобильной версии отображается, что модификация Точный (Precise) даёт +1 % критического удара, а модификация Счастливый (Lucky) даёт +2 % критического удара, но это лишь визуальный баг. Также, модификация Охранный дает 4 защиты, а модификация Оберегающий, т.е Защитный, дает только 2 защиты.

В связи с добавлением русской локализации в игру с версии 1.3.5, некоторые модификации имеют другие или полностью одинаковые названия. К примеру модификация Мифический в локализации переведена как Загадочный, но так же переведена и модификация Мистический.

Интересные факты

  • У всех НИПов 250 здоровья и 15 защиты. (Может быть увеличено при помощи Передовых боевых техник.
  • Каждый НИП, поселившийся в вашем доме, уменьшает количество монстров, появляющихся в окрестностях. Данный эффект перестаёт работать во время кровавой луны, нашествия гоблинов и других событий.
  • Если дом, в котором жил НИП, разрушен, он уйдёт, но будет бродить поблизости. Как только дом будет восстановлен, либо будет построен новый, НИП вернётся.
  • Каждый НИП имеет фиксированное здоровье и может получать повреждения от монстров. Здоровье постепенно восстанавливается. С обновления 1.3 медсестра может кидать шприцы в НИПов, игроков и даже в саму себя, тем самым восстанавливая их здоровье быстрее. Если НИПа убили, то через какое-то время он вернётся домой после респауна (но только в дневное время).
  • С обновления 1.1 все НИПы имеют свои имена. После того, как кто-то умрёт, придёт такой же НИП, но уже с другим именем.
  • Начиная с обновления 1.1 НИПы не смогут поселиться в дом, находящийся в искажении или кримзоне. При попытке их заселить туда появится сообщение «This housing is corrupted.»(«Это строение заражено.»)
  • НИПы не появятся, если в мире происходит какое-либо событие (за исключением дождя) или присутствует какой-либо босс.
  • НИПов можно убить тухлыми яйцами.
  • Если монстры ударят НИПа ночью в его комнате, он выйдет. Как только все монстры покинут комнату, он вернётся. В мобильной версии не всегда работает.
  • НИПы задыхаются под водой.
  • Если взорвать дымовую бомбу в доме с НИПом, то он, несмотря на время суток, выбежит на улицу.
  • Начиная с обновления 1.3, НИПы имеют новый ИИ. Они начали защищаться от монстров (гид стреляет из лука, подрывник кидается гранатами и т. д.), разговаривают с вами (эмоции), разговаривают с друг другом (о других НИПах, играют в «Камень, ножницы, бумага» и т. д.) и сидят.
  • После смерти из некоторых НИПов выпадают вещи, которыми они оборонялись.
  • С обновления 1.3 НИПы стали уметь выключать механизмы и костры.
  • Когда комната построена и обустроена, а все требования для появления НИПа выполнены, необходимо уйти от дома (так, чтобы он весь был вне экрана, но можно и дальше) — после этого НИП придёт (об этом будет написано в левом нижнем углу), но в версии 1.1 это было исправлено. Если он находится вне своего дома, стоит уйти, чтобы не видеть ни его, ни дома — он телепортируется.
  • Часто необходимый вам НИП не приходит, даже когда все требования выполнены. Для решения этой проблемы рекомендуется сделать следующее:
    • Проверить отсутствие дыр в фоновых стенах.
    • Проверить однородность всех блоков как в фоновых стенах, так и в обычных.
    • Проверить, все ли двери закрыты в доме.
    • Также рекомендуется проделать следующий трюк: убрать из комнаты стулья и стол, уйти в другое окружение, вернуться и поставить всё на место — после этого большинство НИПов приходит. Если в наличии несколько незаселённых комнат, то следует убрать стол и стулья во всех комнатах, и, проделывая вышеописанный трюк, поставить всё на место только в одной из комнат.
    • Если дом далеко от первой точки вашего спавна, сходите туда. Там, возможно, Вас ждёт армия гоблинов или нашествие пиратов, которые могут препятствовать воскрешению НИПов.
    • Ещё можно дождаться ночи, и НИПы придут в свою комнату утром.
    • НИПы находятся ночью под своими «значками», которые можно увидеть в режиме переселения (не нужно для консольной версии).
    • Проверить пригодность жилья можно при помощи подменю Housing. Нужно нажать на знак вопроса, после чего ткнуть в любое место построенного дома.
  • НИПов можно переселять с помощью подменю Housing (добавлено в версии 1.1). Просто переместите флажок нужного вам НИПа в нужную комнату. Примечание: в списке НИПов находятся те, чьи условия Вы выполнили. Данное подменю можно включить с помощью инвентаря, где нужно нажать на иконку дома.
  • Если значок НИПа не имеет золотой рамки, то он будет возрождаться после смерти в любой из свободных комнат (при их наличии). Если же значок обрамлён золотой рамкой, то НИП возродится именно в той комнате, в которой живёт.
  • При надобности вернуться ночью домой НИПы могут проходить сквозь платформы.
  • Если убить Гида с именем Andrew то с него выпадет зелёная фуражка.
  • Для них не требуется дом, полностью состоящий из блоков. Достаточно 1 блока пола, а остальное можно заменить платформами.
  • Можно увеличить защиту и урон своих НИПов с помощью предмета Передовые боевые техники.

Исследование мира[]

После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.

По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.

Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.

Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.

Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.

Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.

На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.

Молоты[]

Молоты используются для свободного удаления стен и их дальнейшего сбора; для удаления стен, которые нельзя собрать; для изменения формы блоков, что позволяет создавать склоны и полутайлы, и для изменения формы платформ. Они также могут использоваться для уничтожения теневых сфер и багровых сердец. Молот-нагибатор, грибомолот и «Топор» могут дополнительно использоваться в сложном режиме для уничтожения алтарей, благодаря чему возможно появление новых видов руд сложного режима. Игрок, выбравший персонажа режима путешествия начинает новую игру с железным молотом.

  • Деревянный молот
  • Молот из красного дерева
  • Молот из пальмового дерева
  • Молот из северного дерева
  • Медный молот
  • Оловянный молот
  • Железный молот
  • Молот из эбенового дерева
  • Молот из мрачного дерева
  • Свинцовый молот
  • Молот из жемчужного дерева
  • Серебряный молот
  • Вольфрамовый молот
  • Золотой молот
  • «Крушитель»
  • «Дробильщик»
  • Платиновый молот
  • Метеорный молотопор
  • Рыба-камень
  • Литой молотопор
  • Молот-нагибатор
  • Кроволотопор
  • Грибомолот
  • Хлорофитовый боевой молот
  • Хлорофитовый отбойный молоток
  • Призрачный молотопор
  • Молотопор солнечной вспышки
  • Вихревой молотопор
  • Молотопор туманности
  • Молотопор звёздной пыли
  • «Топор»

Применение[]

Атака

Использование игроком действия «атака» с мечом в руке увеличивает урон наносимый как мобам, так и другим игрокам.
При нанесении урона прочность меча снижается на 1.
Скорость атаки мечом составляет 1,6 ударов в секунду (время «перезарядки» после удара равно 0,625 секунды).

Урон

Java Edition:

Материал Деревянный Золотой Каменный Железный Алмазный Незеритовый
Урон 4 () 4 () 5 () 6 () 7 () 8 ()
Урон в секунду (DPS) 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
Прочность 60 33 132 251 1562 2031
Урон за весь срок службы 240 ( × 120) 132 ( × 66) 660 ( × 330) 1506 ( × 753) 10934 ( × 5467) 16248 ( × 8124)

В таблице ниже сравнивается урон мечей и инструментов из различных материалов.

Предмет Скорость атаки Урон Урон в сек. (DPS)
Меч 1,6 4 () 5 () 6 () 7 () 8 () 4 () 6.4 8 9.6 11.2 12.8 6.4
Кирка 1.2 2 () 3 () 4 () 5 () 6 () 2 () 2.4 3.6 4.8 6 7.2 2.4
Лопата 1 2.5 () 3.5 () 4.5 () 5.5 () 6.5 () 2.5 () 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5 2.5
Топор 0.8 0.8 0.9 1 1 1 7 () 9 () 9 () 9 () 10 () 7 () 5.6 7.2 8.1 9 10 7
Мотыга 1 2 3 4 4 1 1 () 1 2 3 4 4 1

Bedrock Edition и старые консольные издания:В старых консольных изданиях и в версии Bedrock Edition при использовании мечей не требуется время на перезарядку удара.

Материал Деревянный Золотой Каменный Железный Алмазный
Урон 5 () 5 () 6 () 7 () 8 ()
Урон за весь срок службы 300 ( × 150) 165 ( × 82.5) 792 ( × 396) 1757 ( × 878.5) 12496 ( × 6248)

Разящий удар

Игрок использует разящий удар против кадавра (после версии 1.9)

Если при атаке мечом индикатор перезарядки атаки заполнен более чем на 84,8 %, а игрок при этом стоит на месте или движется не быстрее, чем со скоростью шага, будет выполнен «разящий удар», который может нанести урон всем рядом стоящим противникам. Мобы (или игроки), находящиеся рядом с основной целью атаки, будут отброшены назад и получат 1 () единицу урона.
Чары «Разящий клинок», наложенные на меч, увеличивают наносимый урон:

  • на 50 % — для чар «Разящий клинок I»;
  • на 67 % — для чар «Разящий клинок II»;
  • на 75 % — для чар «Разящий клинок III».

Расстояние, на которое будут отброшены мобы при разящем ударе, равно 80 % расстояния на которое мобы отбрасываются оружием, зачарованным на «Отбрасывание» I (то есть 2,8 блока). Чары «Отбрасывание» не оказывают влияния на данное расстояние. Отброшены будут все противники, находящиеся на расстоянии в 1 блок по горизонтали и 0,25 блока по вертикали от атакуемого противника (и не далее, чем в 4 блоках от игрока).

В старых консольных изданиях и в версии Bedrock Edition разящий удар не реализован.

Блокирование

Игрок блокирует мечом атаку зомби (до 1.9)

В старых консольных изданиях (Legacy Console Edition), а также в Java Edition (с версии Beta 1.8 и до 1.9) меч может быть использован для частичного блокирования некоторых видов получаемого игроком урона. В этих версиях игры, если использовать меч будучи атакованным, получаемый урон (в том числе от стрел и взрывов) будет снижен на 50 %.

При блокировании скорость перемещения игрока ниже, чем когда он крадётся.

Разрушение блоков

Меч разрушает некоторые блоки быстрее, чем кулак игрока. В таблице ниже приведено время разрушения мечом таких блоков.Цвет ячеек соответствует дропу при разрушении блока:

  • белый — выпадает сам блок;
  • голубой — выпадает обычный дроп блока (семена, саженцы, яблоки и т. п.);
  • розовый — ничего не выпадает.
Блок Кулак Меч Лучший инструмент
Паутина 20 с 0,4 с 0,4 с
Светильник Джека 1,5 с 1 с 0,125 — 0,75 с
Арбуз 1,5 с 1 с 0,125 — 0,75 с
Тыква 1,5 с 1 с 0,125 — 0,75 с
Плод какао 0,3 с 0,2 с 0,025 — 0,15 с
Листва 0,3 с 0,2 с 0,02 с
Лианы 0,3 c 0,2 c 0,025 — 0,15 с
0,02 с

Использование меча для разрушения блоков снижает его прочность на 2 единицы.Удар мечом по лодке или вагонетке немедленно разрушит их, прочность меча при этом не снизится.

Зачаровывание

На меч могут быть наложены следующие чары:

  • Заговор огня;
  • Добыча;
  • ;
  • Небесная кара;
  • Острота;
  • ;
  • Бич членистоногих;
  • Отбрасывание;
  • Починка;
  • Проклятье утраты.

Чары «Острота», «Небесная кара» и «Бич членистоногих» являются взаимоисключающими.Чары «Проклятье утраты» можно наложить на меч только с использованием зачарованной книги и наковальни.
Меч, зачарованный на «Проклятье утраты» можно найти также в сундуках Города Края.

В качестве топлива

Деревянные мечи могут быть использованы в качестве топлива в печах. Одного меча хватает для переплавки одного предмета.

Ингредиенты Процесс Результат
Железный меч или Кусочек железа или

Хардмод

В отличие от большинства биомов, Данж становится хардмодным лишь после убийства Плантеры. Враги в хардмодном данже в разы опаснее и имеют разнообразные атаки. Также появляются мини-биомы, в которых обитают определённые виды скелетов. Мини-биомы определяются по фоновым стенам и знамёнам. Из хардмодных скелетов не падают кости, но может выпасть множество редких вещей. Появление дохардмодных скелетов в хардмодном данже также возможно.

Монстры хардмодного данжа (после убийства Плантеры)

  •  Паладин
  • Дух подземелья
  •  Гигантский проклятый череп
  • Сатанист
  •  Некромант
  •  Потрёпанный колдун
  •  Синие бронированные кости
  •  Адские бронированные кости
  • Ржавые бронированные кости
  •  Скелет-снайпер
  •  Скелет диверсант
  •  Тактический скелет
  •  Бон Ли

Биомы хардмодного данжа

Биомы данжа слева направо: синих, ржавых и адских

  1. Биом «синих». В нем спавнятся: некромант, паладин, скелет-диверсант, синие бронированные кости. Отличается знаменами некроманта и ровной кладкой на фоне.
  2. Биом «ржавых». В нем спавнятся: Потрёпанный колдун, скелет-снайпер, ржавые бронированные кости. Отличается знаменами ржавой компании и мелкой ровной кладкой на фоне.
  3. Биом «адских». В нем спавнятся: сатанист, тактический скелет, адские бронированные кости. Отличается знаменами расплавленного легиона и косой кладкой на фоне.
  4. Бон Ли и Дух подземелья встречается во всех биомах.

Грани изобретательного выживания

Построить временное убежище — дело нехитрое. Добытые киркой блоки моментально распределяются по местам и, словно прибитые гвоздями, сохраняют уют и прибавляют защиты. Куда сложнее процесс исследования – ночью на охоту выбираются зомби, утром – слизни, и с каждым противником предстоит вести неравный бой. А под землю, где на километры вперед простираются пещеры и шахты, вообще страшно спускаться – там и скелеты, и приспешники ада, а иногда и коварные боссы. Выстоять под натиском врага и преодолеть страх помогут специальные рецепты – замените меч луком, медный топор грозной секирой, а можно в энциклопедии «Вики Террария» бур подглядеть, и заучить рецепт, избежав всех драк. Последнее мы сделали за вас.

Обычные противники[]

Злые кости Гриб-крабоидГриб-крабоид Муравьиный лев
Муравьиный воитель Муравьиный роевик Слизень-детёныш
Пчела Чёрный слизень Пылающее колесо
Кровавый ползун Голубая медуза Синий слизень
Костяной змей Пещерная летучая мышь Кошенильный червец
Краб Речной рак Кримера
Проклятый череп Синий жукСиний жук
Демон Демонический глаз Пожиратель
Доктор Бонс Страж темницы Слизень темницы
Пожиратель душ Лицемонстр Огненный бес
Луковица гриба Гигантская улитка Гигантский червь
Гоблин-разведчик Гранитный элементаль Гранитный голем
Зелёный слизень Файл:Гарпия.gif Гарпия Адская летучая мышь
Гоплит Шершень Ледяная летучая мышь
Ледяной слизень Летучая мышь джунглей Слизень джунглей
Лаковый червец Лавовый слизень Людоед
Тело метеора Мать слизней Грибная божья коровка
Зомби-грибЗомби-гриб Нимфа Пинки
Розовая медуза Пиранья Фиолетовый слизеньФиолетовый слизень
Красный слизень Саламандра Песчаный слизень
Морская улитка Акула Скелет
Хвататель Снежный флинкс Шипастый шар
Шипастый ледяной слизень Шипастый слизень джунглей Споровый зомби
Кальмар Тим Ползун-могильщик
Зомби-шахтёрЗомби-шахтёр Зомби-викингЗомби-викинг Демон вуду
Стервятник Стенолаз Жёлтый слизень
Зомби Зомби-эскимосЗомби-эскимос

Пустыня

Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире.

До версии 1.1 проходя мимо кактуса игрок получал урон. С версии 1.2, если Вы находитесь в данном биоме, то вся вода поменяет цвет на оранжевый. До 1.4 можно быстро избавиться от кактуса, выбив блок песка под ним.

Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.

Существа:

Стервятник Муравьиный лев Песчаный слизень

Хардмод:

Мумия Тёмная мумия (Искажённая Пустыня) Кровавая мумия (Багряная пустыня) Светлая мумия (Освящённая Пустыня)

Уникальный дроп:

Муравьиная челюсть Тёмный осколок Светлый осколок Мегафон Повязка на глаза

Простая рыба

Большинство простой рыбы является ингредиентом для создания приготовленной рыбы, но некоторые имеют и другое назначение.

Название Английское название ID Зона Биом Примечание Цена
Каменный лобстер Rock Lobster 4402 Оазис Пустыня Ингредиент для хвоста лобстера 20 
Атлантическая треска Atlantic Cod 2299 Любая Снежный биом Ингредиент для приготовленной рыбы 7 50 
Окунь Bass 2290 Любая Любой, кроме океана Ингредиент для приготовленной рыбы
Неон тетра Neon Tetra 2302 Любая Джунгли Материалом не является и используется только для продажи 15 
Красный луциан Red Snapper 2301 Космос, поверхность Океан Ингредиент для приготовленной рыбы и сашими 7 50 
Лосось Salmon 2298 Космос, поверхность Лесной, нужно минимум 1000 блоков воды в водоёме Ингредиент для приготовленной рыбы и сашими 7 50 
Креветка Shrimp 2316 Космос, поверхность Океан Ингредиент для приготовленных креветок 15 
Форель Trout 2297 Космос, поверхность Океан Ингредиент для приготовленной рыбы
Тунец Tuna 2300 Космос, поверхность Океан Ингредиент для приготовленной рыбы и сашими 7 50 
Розовая медуза Pink Jellyfish 2438 Космос, поверхность Океан Наживка, ингредиент для Аквариума с медузой
Синяя медуза Blue Jellyfish 2436 Пещеры, ад Любой Наживка, ингредиент для Аквариума с медузой
Зелёная медуза Green Jellyfish 2437 Пещеры, ад Любой Наживка, ингредиент для Аквариума с медузой; В хардмоде
Золотой карп Golden Carp 2308 Подземелье, пещеры, ад Любой Материалом не является и используется только для продажи 10 
Медовый плавник Honeyfin 2314 Любая Любой Еда (восстанавливает 120 HP); можно поймать только в меду 15 
Рыба хаоса Chaos Fish 2317 Подземелье, пещеры, ад Святые земли Ингредиент для зелья телепортации
Зеркальная рыба Specular Fish 2309 Подземелье, пещеры, ад Любой Ингредиент для зелья возврата и зелья червоточины 7 50 
Морозный пескарь Frost Minnow 2306 Любая Снежный биом Ингредиент для согревающего зелья 15 
Бронированная рыба Armored Cavefish 2303 Подземелье, пещеры, ад Любой Ингредиент для зелья выносливости 15 
Хризиптера Damselfish 2304 Космос Лесной Ингредиент для зелья спокойствия 30 
Пёстрая сальная рыба Variegated Lardfish 2311 Подземелье, пещеры, ад Джунгли Ингредиент для призывающего зелья 15 
Двойная треска Double Cod 2313 Космос, поверхность Джунгли Ингредиент для зелья экономии боезапаса 15 
Багряная тигровая рыба Crimson Tigerfish 2305 Любая Кримзон Ингредиент для зелья сердец 7 50 
Эбонитовая кои Ebonkoi 2318 Любая Искажение Ингредиент для зелья гнева 15 
Кровавая пиранья Hemopiranha 2319 Любая Кримзон Ингредиент для зелья ярости 15 
Рыба-принцесса Princess Fish 2307 Любая Святые земли Ингредиент для любовного зелья 25 
Призматическая рыба Prismite 2310 Любая Святые земли Ингредиент для зелья жизненной силы
Смердящая рыба Stinkfish 2321 Подземелье, пещеры, ад Любой Ингредиент для вонючего зелья 25 
Обсидиановая рыба Obsidifish 2315 Любая (Только в лаве) Любой Требуется раскалённая удочка, ингредиент для Зелья возвращения 15 
Пылающая кои Flarefin Koi 2312 Любая (Только в лаве) Любой Требуется раскалённая удочка, ингредиент для зелья инферно 50 

Интересные факты

  • Все мобы данжа — скелеты, за исключением слизня данжа, духа подземелья и, возможно, Паладина.
  • До версии 1.2 почти все предметы из данжа имели голубой или синий цвет.
  • Кирпичи данжа можно сломать любым инструментом, если они находятся не дальше 800—2100 футов от точки спауна или не ближе 1000—2000 футов от данжа (расстояния зависят от размера мира).
  • Данж всегда находится в противоположной стороне от джунглей.
  • На входе в данж может заспавниться вода, а на самом данже может быть земля и расти деревья.

Данж на большой высоте

Несколько золотых сундуков данжа в одном месте

  • Иногда может не сгенерироваться какой-либо мини-биом данжа, что мешает развитию персонажа (решение проблемы — создание другого мира).
  • Зимний биом находится с той же стороны, что и данж.
  • До обновления 1.2 в данже играла та же музыка, что и в аду.
  • Иногда, вход в данж может появится высоко над землей.
  • Вход в данж генерируется строго на определённой точке мира, так что бывали случаи, когда его находили в снежном биоме или в океане. В последнем случае пляж океана может сломать часть входа в данж.
  • Если создать мир на сиде 05162020, то Данж сгенерируется не на поверхности, а под землёй, и вход в него будет отмечен огромным деревом с коричневой листвой. Более того, комната, в которой находится Старик, окажется рядом с местом спавна скелетов, что позволит игроку фармить кости ещё до победы над Скелетроном и создать лучший дохардмодный хлыст Позвоночная Петля (Люмбальная Пункция) и сет Некроманта. Так же закрытый золотой сундук может оказаться поблизости.

Защита

Броня

Деревянная броня Броня из махагони Броня из северной древесины Броня из пальмовой древесины Броня из эбонитовой древесины
Одежда шахтёра Одежда рыбака Эскимосская одежда Розовая эскимосская одежда Кактусовая броня
Медная броня Оловянная броня Тыквенная броня Броня гладиатора Броня из перлитовой древесины
Железная броня Броня ниндзя Свинцовая броня Серебряная броня Вольфрамовая броня
Золотая броня Платиновая броня Метеоритная броня Пчелиная броня Ископаемая броня
Броня из теневой чешуи Древняя теневая броня Кровавая броня Некро-броня Броня джунглей
Древняя кобальтовая броня Адская броня Обсидиановая броня Кристальная Броня Ассасина Кобальтовая броня
Паучья броня Палладиевая броня Мифриловая броня Орихалковая броня Адамантитовая броня
Титановая броня Ледяная броня Запретная броня Святая броня Запретная броня
Святая броня Хлорофитовая броня Жуткая броня Броня тики Спектральная броня
Черепашья броня Грибная броня Броня жука Броня солнечной вспышки Броня туманности
Броня вихря Броня звёздной пыли

Dungeon Defenders 2

Броня охотницы Броня монаха Броня подмастерья Броня оруженосца
Красная броня всадника Броня шиноби-диверсанта Броня тёмного творца Броня рыцаря Вальхаллы

Прочая броня

Шахтёрская одежда Одежда рыбака Броня ниндзя Аметистовая роба Ги
Древний железный шлем Древний золотой шлем Шляпа мага Магическая шляпа Шлем викинга
Ведро Водолазный шлем Очки

Разное

Разное

Медаль защитника Сердечко Звездочка Бутылка Бутылка с водой
Кружка Миска Розовая ваза Чёрные нитки Зелёные нитки
Кристальное сердце Упавшая звезда Кристалл маны Цепь Крюк
Кость Линза Чёрная линза Порванная ткань Золотой ключ
Теневой ключ Ключ от храма Форма для ключа Очищающий порошок Гнусная пыль
Паутина Шелк Светлый осколок Тёмный осколок Осколок кристалла
Акулий плавник Муравьиная челюсть Клык паука Гель Перо
Зуб червя Гнилое мясо Кожа Теневая чешуя Жало
Золотая рыбка Пыльца феи Рог единорога Проклятое пламя Ихор
Нелегальные части оружия Том заклинаний Арфа Колокольчик Валун
Подушка-пердушка Мешок с сюрпризом Единорог на палочке Монеты

Приманки

Корона слизня Подозрительный глаз Приманка для червя Кровавый позвоночник Пчелиная масса
Кукла вуду портного Кукла вуду гида Механический глаз Механический червь Механический череп
Трюфельный червь Небесная печать Знамя битвы Снежный шар Пиратская карта
Солнечная табличка Медальон тыквенной луны Подарок для непослушных Желатиновый кристалл

Растения

Трава Гриб Светящийся гриб Гнусный гриб Порочный гриб
Подсолнух Роза джунглей Коралл Кактус Споры джунглей
Лоза Дневноцвет Луноцвет Водяной лист Светящийся корень
Смерть-трава Огнецвет Ледошип

Семена

Семена травы Святые семена Семена искажения Семена дневноцвета Семена смерть-травы
Семена травы джунглей Семена луноцвета Семена водяного листа Семена светящегося корня Семена грибов
Семена огнецвета Семена ледошипа Желуди
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *