Jingle cells

Выход за границы периметра

Данный способ предназначен для волков-одиночек. Вначале вам предстоит собрать несколько полезных предметов, а именно: кусачки (рекомендуем прокачать их до третьего уровня), мешок для контрабанды (подойдет и обычный), форма охранника, кукла заключенного и копия красного ключа.

Для крафта вышеперечисленных вещей понадобятся следующие материалы:

  • кусачки 1-й уровень: 1 изолента (или клейкая лента), 1 напильник и 2 напильника;
  • кусачки 2-й уровень: 1 изолента, 1 напильник и кусачки 1-го левела;
  • кусачки 3-й уровень: 1 изолента, 1 напильник и кусачки 2-го левела.
  • заготовка красного ключа: оригинальный ключик и мастика;
  • пластик: 1 зажигалка, 1 зубная щетка или 1 гребешок;
  • мастика: зубная паста и талька;
  • копия красного ключика: 1 пластик и заготовка красного ключа;
  • форма медицинского работника: форма заключенного и 1 отбеливающее средство;
  • форма охраны: чернила и форма медицинского работника;
  • кукла заключенного: 2 подушки и 1 одеяло;
  • контрабандный мешок (обычный): фольга и изолента;
  • контрабандный мешок (прочный): фольга, изолента и обычный контрабандный мешок.

Если же говорить о самом побеге, то сначала нужно сходить на перекличку, а после отправиться к генератору. Затем нужно подождать до часу ночи, чтобы потом не попасться снайперам на мушку, и вырубить генератор. Далее пройдите налево и начните резать ограждение. Вы должны успеть сделать это до того как электроэнергия будет восстановлена.

Разработка

Moldy Toof Studios создали The Escapists 2 совместно с Team17 . Команда прислушалась к отзывам игроков, сыгравших в первую игру, и определила многопользовательский режим как наиболее востребованную функцию. Поскольку код первой игры необходимо было существенно переписать, чтобы включить такие функции, команда решила вместо этого создать новую игру. Команда хотела познакомить игроков с чем-то новым. Поэтому многие системы были расширены, чтобы стать более сложными, а тюрьмы, представленные в игре, являются многоэтажными.

Team17 анонсировала игру 3 октября 2016 года. Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 22 августа 2017 года. Затем Team17 выпустила игру на Nintendo Switch 16 января 2018 года. Игра была выпущена для iOS и Android. 31 января 2019 года, как The Escapists 2: Pocket Breakout . Для игры было выпущено несколько пакетов загружаемого контента . К ним относятся «Big Top Breakout», «Dungeons and Duct Tape» и «Wicked Ward», каждая из которых представляет новую тюремную карту. Sold Out выступал в качестве дистрибьютора розничной версии игры для ПК, PS4 и Xbox One.

Прохождение The Escapists: советы, тактика и стратегия

The Escapists, игра, посвящённая подготовке побега из тюрьмы, успела стать признанным хитом на PC и консолях, и на то есть свои причины. Студии Team 17 удалось создать интересный проект с гибкой и глубокой стратегией, большим количеством контента и затягивающим геймплеем. Если вы новичок в области подготовки побегов, наши советы помогут вам освоиться во враждебной среде, и совершить лучший побег в истории жанра.

Основы

  • Вполне возможно, что вы захотите совершить побег сразу же, но это – далеко не лучшее решение, выждите и осмотритесь.
  • Проведите первых несколько дней в тюрьме, изучая всё вокруг. Ведите себя тихо, не привлекайте к себе внимания, выполняйте ежедневные обязанности.
  • Изучите территорию. Определите, есть ли зоны, в которых не бывает охранников – плохо просматривающиеся локации хороши для проворачивания разных дел.
  • Запомните, в какое время суток вас обычно не беспокоят. Когда вы предоставлены сами себе, наступает лучший момент для подготовки побега.
  • Украсть форму охранника, надеть её и побродить по территории – прекрасный способ узнать всё о тюрьме, оставаясь при этом неузнанным. Это опасно, но приемлемо.

Крафтинг

  • Во время выполнения ежедневных задач, ищите вокруг полезные предметы.
  • Найденные предметы – ключ к крафтингу, с помощью которого вы приближаете побег. Ищите скотч, провода, пилки и даже столовые приборы.
  • Столовые приборы пригодятся для проделывания отверстий в стенах и заборах, а также для рытья земли.
  • Изучайте основные инструкции по изготовлению предметов. К примеру, кусачки можно сделать из двух пилок и скотча.
  • Запрещённые предметы вроде отверток или нунчаков могут быть обнаружены, и это навлечёт на вас проблемы. Единственный способ скрыть их от детекторов – скрафтить мешок, который создаётся с использованием фольги и скотча.
  • Сделайте в своей камере тайник. Выройте углубление или развинтите решётку вентиляции – это позволит вам хранить своё оснащение для будущего побега в безопасности.

Взаимодействуйте с другими заключёнными

  • Другие заключённые могут быть очень полезны для вас. У некоторых из них имеются те предметы, которые вам так нужны, и эти предметы можно купить – к примеру, отвёртки и прочие, на первый взгляд безобидные штуки, незаменимые для побега.
  • Кроме того, вы можете получать задания от заключённых. К примеру, кто-то может заплатить вам за то, что вы побьёте другого заключённого – это быстрый, хотя и не высокоморальный способ заработать денег, без которых вам не сбежать. Но помните – в этот момент охранники не должны быть рядом, иначе вас ждёт наказание.

Тюремные работы

  • Ещё один способ подзаработать — выполнять тюремную работу. Она, как окажется, может быть полезна не только с точки зрения денег: дежуря в прачечной, вы будете собирать грязное белье — это идеальный способ украсть униформу охранника.
  • Другие типы работ также принесут вам деньги, а, кроме того — возможность заполучить нужные предметы и изучить территорию. Для этого вам необходимо добиться увольнения текущего сотрудника. Оптимальный способ сделать это – избить его в рабочее время, чтобы он не приступил к своим обязанностям вовремя.

Тюрьма H.M.P. Offshore

Первый побег

 Только для одиночного прохождения. 

Черви обычно встречаются на охранниках, остальные предметы легко найти в столах. Также понадобится поддельный красный ключ, поэтому возьмите шпатлевку и расплавленный пластик. Для шпатлевки вам понадобятся зубная паста и порошок талька. Найдите нужные предметы и сделайте фальшивый ключ, используя настоящий у любого охранника возле вашей камеры. Также найдите униформу.

Как только вы запасетесь всеми предметами, отправляйтесь в здание, расположенное к северо-западу от нижнего этажа камеры. Наверху будет генератор. Пройдите весь путь до подвала. До этого момента вы используете 20% вашего красного ключа. Здесь вы должны поймать рыбу и подарить её Снути (Snooty).

Как только вы закончите, поднимайтесь и возьмите книгу «Как говорить с дельфином». Он будет отмечена на вашей карте. Прочитайте книгу и сделайте торт после сбора всех необходимых ингредиентов. Как только у вас появится торт, опустите голову и отдайте его Снути. Он возьмет пирог и поможет вам сбежать.

Второй побег

 Только для одиночного прохождения. 

Затем создайте дышащий мешок для мусора. Как только у вас появятся ключи, пришло время бежать. Направляйтесь к вашей мебели и сломайте стену в нижнем правом углу комнаты, чуть ниже детектора контрабанды. Пролезайте в дыру и продолжайте движение вниз через голубые и красные двери до самого дна, пока не достигнете тупика. Используйте мусоропровод, чтобы сбежать.

Если вы изо всех сил пытаетесь найти в этой тюрьме порошок, попробуйте использовать медицинский инвентарь и каждый день тайком пробираться в лазарет, чтобы проверять, не появился ли он там.

Геймплей

В The Escapists игрок, выступающий в роли заключенного, должен сбежать из шести основных тюрем, от очень простых до очень тяжелых. Каждый раз, когда совершается побег из тюрьмы, открывается следующая тюрьма. Существуют дополнительные тюрьмы, выпущенные в виде загружаемого контента (DLC), в который можно играть в любом порядке, независимо от прогресса игрока.

Вначале игрок выбирает свое имя и при желании может выбрать имена заключенных и охранников. После того, как имена выбраны, игра начинается с первого дня пробуждения в клетке персонажа игрока. Игроки могут приобретать различные предметы, чтобы помочь им сбежать, покупая или крадя их у других заключенных, или создавая их, комбинируя два или три предмета, таких как зубная паста и тальк, который создает замазку, на которую можно отпечатать ключ, а затем отлить из него. Игроки могут оказать услугу сокамерникам, после того как услуга будет выполнена, игрок получит 25 долларов. Заключенные могут одолжить им свиток изоленты и отвлечь охранников при перекличке.

Упражнения и использование библиотеки позволяют игрокам повышать статические характеристики своих персонажей, такие как сила, скорость и интеллект, что улучшает их способности и шанс на побег. В каждой тюрьме свой распорядок дня, например, питание, работа, упражнения и душ. Заключенный может пропустить прием пищи, душ и упражнения без особых штрафов, однако все переклички являются обязательными, и если персонаж игрока не явится, произойдет блокировка. Заключенные должны быть осторожны, чтобы скрыть всю контрабанду, так как охранники будут периодически обыскивать столы сокамерников, и, если их поймают с контрабандой, она удаляется из их инвентаря, а игрока отправляют в одиночную камеру и любые повреждения, такие как сколы стен, сломанные вентиляционные отверстия и туннели. ремонтируются и снимается оружие.

Существует ряд способов побега, в том числе разжигание беспорядков через вентиляционные отверстия, туннели, крыши и другие. В каждой тюрьме есть уровни безопасности — от электрических заборов до высоких стен, устойчивых к сколам. Заключенному обычно требуется различное оружие, чтобы выиграть драку с сокамерниками или охранниками. Есть много видов оружия, например, дубинка охранника или пластиковая вилка.

Продолжение и спин-офф

The Escapists: The Walking Dead , также известная как The Escapists: The Walking Dead Edition , представляет собой отдельный дополнительный продукт, разработанный Team17, выпущенный в 2015–2016 годах для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Он объединяет основной игровой процесс The Escapists с персонажами, локациями и темой комиксов The Walking Dead .

Еще один спин-офф, The Survivalists , где игроку предстоит выжить на заброшенном острове, был анонсирован 10 декабря 2019 года в рамках демонстрации Nintendo Indie World и планируется к выпуску в 2020 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. и Nintendo Switch.

Продолжение под названием The Escapists 2 , которое представляет многопользовательский режим , было выпущено для Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 и Xbox One 22 августа 2017 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 11 января 2018 года, а iOS и Перенос Android 31 января 2019 г.

Геймплей

В игре игроки берут на себя управление заключенным сверху вниз . Заключенный должен следовать распорядку дня в тюрьме, в то же время выполнять квесты для сокамерников и искать возможности для побега. В Escapists 2 есть система крафта, которая позволяет игрокам создавать такие предметы, как лопаты, электрошокеры и манекены, чтобы сбить с толку охранников. Как только персонаж игрока пойман, весь прогресс теряется, и заключенный помещается в одиночную камеру . По сравнению со своими предшественниками, в игре больше тюрем, включая транспортные средства для заключенных и помещения для содержания под стражей, расположенные в космосе. Также есть больше возможностей настройки персонажа игрока. В игре представлена ​​расширенная боевая система, которая позволяет игрокам захватывать цели, блокировать и выполнять легкие и тяжелые атаки.

В игре есть как локальный, так и сетевой кооперативный многопользовательский режим . Два игрока могут помогать друг другу, когда персонажи игроков сбегают из тюрьмы. Соревновательный многопользовательский режим сталкивает четырех игроков друг с другом, и игрок, который быстрее всех вырывается из тюрьмы, побеждает в игре.

Тюрьма Area 17

Первый побег

 Только для мультиплеера. 

После этого идите на запад по коридорам и найдите лестницу, ведущую к красной двери. Действуйте вдвоем, чтобы открыть её, затем осмотрите посадочную площадку луны внутри комнаты. Найдите предмет, спрятанный внутри, отнесите его в безопасную зону и сохраните.

Для следующей части плана вам понадобится монтажная плата, радиоприемник и ножницы. Со всеми предметами в руках, включая предмет с посадочной площадки луны, идите к югу от зоны переклички и найдите комнату с наименьшей степенью защиты. Здесь отключите питание, которое сделает бесполезным детектор контрабанды. Теперь поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в очень низкой зоне безопасности. Здесь вы должны прорезать два забора с отключенным питанием.

Доберитесь до корабля и начните его ремонтировать, используя все предметы, которые вы собрали. Как только корабль будет полностью отремонтирован, вы сможете сбежать из тюрьмы.

Strategies / Ways To Escape[]

There are many ways to escape Center Perks, as this is the easiest prison in The Escapists.

Prison Takeover (Fastest Known Escape)

This is the fastest legitimate method of escaping Center Perks. The world record time is 29.55 seconds. (video)

  1. Get out of the bed straight away, then hit Q on as many inmates as possible. Three friends will be recommended for the start. If you cannot three inmates at the beginning, exit and restart.
  2. Attend Rollcall. Get all other inmates wherever possible to follow you.
  3. Once the guards are at Rollcall, get everyone to attack the first guard and the second guard. (Note that this will trigger lockdown.) When the third guard shows up, beat him up too.
  4. This is usually where it’s completely RNG, but once the fourth guard shows up, get everyone to attack it. Once you get the warden note, go through the top entrance doors and use that to get out. You will have to be fast with it because if a guard gets up, you will be sniped and the takeover will fail.

Tip: Usually the game will play a sound effect for those who are able to follow you if you can’t directly get to them. You can get the inmate from straight down right away which will follow you early for some weird reason.

No Prison Takeover

Doing no takeover is usually more consistent and requires less RNG. The fastest time without a prison takeover is 1m, 20s. (video)

  1. Once your cell unlocks, start searching desks. Also, there is a glitch to search other desks from the same cell. All you need to do is click while the «searching» bar is up. It is pretty convenient and saves a lot of time.
  2. You will need a roll of duct tape. A file will save time, but a plastic knife also works.
  3. Use the infinite durability glitch on your file / plastic knife.
    1. To do this, press the esc key, and click the profile button at the same time until it glitches. May require multiple attempts.
    2. Click into your desk and put a comb shiv in.
    3. Click out of it and back in. Take the comb shiv out of your desk. The menu should be glitched with yellow keys.
    4. Go to your profile then equip the weapon.
    5. Once your item disappears, you’ll know if you’ve done it correctly.
  4. Gather as much people as possible to attack the 3rd guard which is the guard that has the entrance key. You can use this to start cutting early. If you cannot get a lot of people, just get someone knocked out and tie them, however you’ll have to wait for the free period to start.
  5. Carry the knocked guard/inmate to the fence.
  6. Once you start cutting, pick up the tied guard/inmate immediately. You will not get sniped if you are fast enough. Repeat this step until the fence breaks.
  7. As soon as the fence breaks, start moving. If you are too slow you will be placed in solitary.

Classic Strategy:

  1. Attend roll call to avoid triggering a lockdown.
  2. Gather four plastic forks.
  3. Start chipping the bottom wall near the entrance doors.
  4. Stop chipping whenever it hits 4%
  5. Use this time to search desks for two files and any food that might speed up the process.
  6. Use the laundry room to take a guard outfit.
  7. At lights out, place a bed dummy, and put on the guard outfit.
  8. Chip the wall and put the wall block back to avoid being placed in solitary.
  9. Move down and start cutting the fence.

Entrance Key Use:

  1. Label the third guard’s name to something like «Entrance» or «333333». This is necessary as the key pattern is always the same.
  2. Attend roll call to avoid triggering a lockdown.
  3. Search desks individually for stuff to make molten plastic, wad of putty, cutters, or even molten chocolate if you’re lucky enough.
  4. Train your strength and intellect to knockout the guard and get a key mold.
  5. Knockout the third guard that has the entrance key.
  6. Take his guard outfit and key. Craft the mold, and the plastic key if possible. Remember to put the real key back on the guard though, otherwise you will be placed in solitary.
  7. At lights out, place a bed dummy, and put on the guard outfit.
  8. Use the plastic key to get outside and start cutting the fence.

Utility Hall:

  1. Attend roll call to avoid triggering a lockdown.
  2. Gather four plastic forks.
  3. Start chipping the hall near the gym / shower area.
  4. If you are worried about playing risky, place the wall block back down. It will spawn back at 10%.
  5. Get the prisoner stash. With RNG you can get at least flimsy cutters.
  6. If you can’t get flimsy cutters, search desks for files.
  7. Wait for the entrance doors to lock. The 22:00 warning doesn’t mean anything as you won’t be sniped.
  8. Wait for 23:00 for the snipers to despawn before you start cutting.

Корпусный цех

Комментарии главы по занятости заключенных:

Автомобильная промышленность находится на подъеме! Только этот подъем номерных знаков для машин. Чем больше вы работаете, тем быстрее я получу свой спортивный маленький кабриолет!

Возьмите металлические листы из контейнера в корпусном цехе и используйте их на прессах для создания номерных знаков. Положите готовые номера в соответствующем контейнере.

Особенность

Это дает вам доступ к неограниченному листов металла! Вы можете использовать это , чтобы создать / обновить лопату и создать укрепленную робу заключенного и т.д , с металлической экспоненциальным ростом защиты. Он также имеет лучшую зарплату от всех рабочих мест.

Основы работы

Чтобы выполнить вашу квоту вам нужно сделать 19 номерных знаков.

Зарплата — $60 или 20$ на консольной версии(HMP-Irongate и Shankton State Pen), 70$(Center Perks), $30(Banned Camp).

Требуется 70 интеллекта чтобы устроится на эту работу.

Crowbar — Официальная The Escapists Wiki

Crowbar
Ходячие мертвецы
Детали
Лом
Детали
Идентификатор товара: 67
Будет конфисковано
Предмет ограниченного использования
Оружие 3/5
Выкрашивание 2/5
Лом
Беглецы 2 Шт.
Можно отколоть одну плитку
Детали
Будет конфисковано
Ущерб
Скорость
Диапазон

Crowbar появляется во всех трех играх Escapists.Может использоваться как оружие или для создания полезных предметов. Его также можно использовать как меньшую альтернативу кирке, с удвоенной режущей способностью пластиковой вилки. Он так же эффективен, как дубинка охранника в бою.

В The Escapists 2 он также используется для побега с железной дороги Кугар-Крик с помощью многопользовательского метода: игроки должны собрать три лома и, удерживая каждый лом, взаимодействовать с соединителем между камбузом и остальной частью поезда. Как только все три лома будут использованы, побег будет завершен.

Можно купить у сокамерников, украсть у сокамерников или охранников или найти в тайнике заключенных. Нельзя найти в партах сокамерников (только TE1, можно найти в партах TE2).

Schedule[]

PC

08:00 — 09:00 Morning Rollcall
09:00 — 10:00 Breakfast
10:00 — 13:00 Leisure \ Work Period
13:00 — 14:00 Afternoon Rollcall
14:00 — 16:00 Free Period
16:00 — 17:00 Evening Meal
17:00 — 18:00 Exercise Period
18:00 — 19:00 Shower Block
19:00 — 22:00 Evening Free Time
22:00 — 23:00 Evening Rollcall
23:00 — 08:00 Lights Out

Console/Mobile

The free period music is different depending on your game version

  • On PC the free period music is a unique Alcatraz free period soundtrack.
  • On Console the free period music is the Stalag Flucht free period soundtrack.
  • On Mobile the free period music is the Santa’s Sweatshop free period soundtrack. (Bug)

Other info[]

Be sure to make note of which guards have which key. You can find out what number the guards have by writing down the guard order when naming your people or by simply giving the first 5 guards a specific name to recognize them. The key color unlocks the color lock as is on the door. The guards from 1st to 5th have the following keys Yellow, Orange, Purple, Red, Green. You can name them the color key they have to easily remember who has what color key.

Plastic Keys are contraband and they are made with a Key Mold and Molten Plastic.

A real key obtained by using the exploit works forever.

If you access the menu from an unconscious guard and have putty, select the key and touch X on Xbox or space on PC to make a key mold without needing to access the craft menu.

There are a few colored doors that don’t have their own respective key.

  • Blue doors (with star icons in TE2) can only be opened by guards or while the player is wearing a Guard Outfit.
  • White doors can only be opened by the staff (warden, guards) or unlocked by the player during a prison takeover in a lockdown. Silver doors in TE2 cannot be opened by players in any way, and only appear to open during escape cutscenes.
  • Green doors with health symbols, which can only be opened by either the infirmary staff or a player wearing the Infirmary Overalls. (Mobile/Console edition only, and TE2)

3rd Strategy[]

Another strategy (which also works on Console!) is extremely easy.

All you will need is

  1. A Fake Wall Block
  2. A Bed Dummy
  3. A Red Plastic Key
  4. A Guard Outfit
  5. And a Sturdy Pickaxe

So once you have all of these items, you will basically be all set to escape. Just wait until evening rollcall.

Right when it begins, or just before, place a bed dummy in your bed. Then, wait a few seconds during the rolecall (like one second after all three guards arrive) then get into the solitary room, change into a guard outfit then walk around to the door that leads to the other part of the prison. Try to evade the guards as much as possible but do not worry if one or two see you. There is a door with a red key lock in one of the electric fence areas on the right side. When you find it, go through using the red key and walk down outside of the upper right corner of the barracks. dig under using your pickaxe and once your tunnel; in underneath the inside of the barracks, dig up and cover the inside hole. Now there will be two locks, you can get through both with just the red key. Once you get through both of those doors. you will be on the docks. Walk to the area of it where it extends outwards (where the boats would be) and once you are in the area the game will end. You have escaped!

Ways to Escape[]

Perimeter Breakout

Preparation

  • Reach 60 intelligence.
  • Craft a good pickaxe then good cutters ( Sturdy Pickaxe and Sturdy Cutters).
  • You will need a Poster OR you will need to find the guard with the Cyan Key, in order to craft the Plastic Cyan Key.
  • Find the guard with the Purple Key, in order to craft the Plastic Purple Key.
  • Obtain a Guard Outfit.
  • Craft a Bed Dummy.
The Escape:
  • During the 22:00 roll call, go there, then put your Bed Dummy in your bed, and take everything with you.
  • Towards the western side of the 2nd floor, you will find the Generator. Put on your Guard Outfit, and wait discreetly until 00:00-01:00.

When it’s time, go into the room by breaking the wall with your Sturdy Pickaxe (OR just use your Plastic Cyan Key), deactivate the generator, go outside the room, and put the Wall Block back. Take care of the guards’ movements to be sure there will be no one when you break the wall.

  • Head North, take the northwest staircase, then use your Plastic Purple Key to go outside.
  • Head West, near the electric fence, the best place is a bit South, near the dogs’ place.
  • Be sure the electric fence is off, take care of the guards’ movements, then cut the fence with your Sturdy Cutters, and finally go through the wall with your Sturdy Pickaxe.
                       You're out!

Alternate Method:

Get a Multitool, a guard outfit, 2 Timber Braces and a bed dummy.
Attend 22:00 roll call, then place the bed dummy in its place. Put on the guard outfit, then head through the purple doors above the roll call area. Head east until you find the electric fence then dig down (make sure the snipers are gone — you’ll know when the «Return to Cell» bar disappears — and there are no guards near!), dig directly east (right) by 5-6 spaces. Check the Map to be sure you’ve passed the perimeter. Dig up again, you should be outside the walls and able to walk free!

A Grave Affair

( Single-player only escape)

  • Find the inmate with a quest named «My Zombie». The inmate who has the favor is usually the first one when you start the game.
  • It’s an 8 parts quest, do everything in order to win the special key.
  • You need 60+ intelligence
  • You also need a Plastic Red Key.
  • Go to the building in the North-West, there is a coffin, equip your key and click on it.
                  You're out!

Monster Mash

( Multiplayer only escape)

Preparations:

Reach 60+ intelligence.

  • Acquire two Circuit Board, two Wire, and two Molten Plastic.
  • Find Guards with Cyan Keycard and Red Keycard to make Fake Keycards of both.
  • Acquire a Weathervane and two Wire to make a Lightning Conductor.
  • Get 4 File and 3 Duct Tape. Craft Sturdy Cutters. (You may need two pairs.)
  • Get 3 Tin of Paint and make a Makeshift Ladder.
  • Rummage through desks to find one Bolt.

The Escape:

Part 1: Collecting Parts

  • Go to the north-east side of the prison on the second floor, next to the job center. Go through to the multiplayer door, search the desk, and grab the Monster Leg.
  • Go to the second floor of the main building and find the room next to the generator with a ladder. Make sure to bring your partner(s), cutters, ladder, and fake cyan keycard.
  • Take your cutters and cut the vent in the bottom right of the room. Go down into the vent, turn left, and cut the vent above the medical staff hallway. Drop down and go to the cyan door, use your keycard, and have your partner grab the Monster Arm out of the desk.
  • Place the makeshift ladder below the vent you dropped down from, walk into it, and jump back into the vent.

Part 2: The Escape!

  • Grab the Monster Leg, Arm, and Bolt and head to the Professor’s lab. Have someone open the door and another go inside to place all the objects on the monster-shaped table.
  • Head to the area above the Professor’s lab and use your fake red keycard on the door. Have a partner with the lightning conductor go through the door, go upstairs, and place it on the slot in the upper left-hand corner of the outside room.
  • Grab everyone and go back to the Professor’s lab. Click «Escape» on the monster.
                You're out! We hope you enjoyed your stay!
                 Try to get the ghosts to stop haunting you!

Prison Guard/Police Officer[]

Behavior

In Desktop TE1, Guards you knock out will attack you once they wake up. This lasts until you escape from them chasing you.

  • Guards that witness prisoners fighting will attack them. If they witness you start a fight, they will attack you and the target.
  • Guards at roll call choose two prisoners whose cells will be searched for contraband.
  • Guards will attack you if they see you stealing from other inmates or if your guard heat is above 89% (79% in The Escapists 2).
  • If a guard catches you chipping, digging, or cutting, they’ll attack and raise your heat to 99% instantly.
  • If a guard picks up dropped contraband, it cannot be retrieved afterward.
  • Guards will not attack you in hiding, even above 89%
  • If a guard finds the following, you will be sent to Solitary. In The Escapists 2, a lockdown will trigger instead of immediately being sent to solitary (the guard dogs will KO you shortly after).
    • Finds evidence of tunneling, cutting, or chipping.
    • Catches you outside of your cell after lights out without a guard outfit equipped. (Riot guard or regular guard)
  • In The Escapists 2, guards will follow you if you have a heat at or above their opinion level. Guards with an opinion of 80 or above won’t follow you unless they are trying to attack you, while guards with an opinion of 0 will usually follow you no matter what your heat is. This can be prevented by raising a guard’s opinion or avoiding being spotted by them.
  • In The Escapists 2, extra guards can be found in the during low Security Levels.

Outfit

Guards wear a Guard Outfit. If you are near guards while wearing it, Infirmary Overalls, or a Civilian Outfit, the player’s heat will go up rapidly, 3% at a time in the Escapists 1, but 1% in the Escapists 2. It can be worn to grant you exclusive permissions (i.e., free desk looting). This item is especially useful during Lights Out, when you are prohibited from wandering around the prison as an inmate. However, if you don’t place a Bed Dummy in your bed at night and your cell is spotted empty, a lockdown will be called and you will be sent to solitary. This outfit will be confiscated immediately.

Opinion

This states how much a guard likes you. A guard with a low opinion of you will tear down sheets and posters placed by the player, and is more likely to call your name at roll call. A guard with a high opinion of you is less likely to call your name at roll call, and won’t attack you if they see you fighting. It is best to have guards to have a high opinion of you. In the Escapists 2, a guard with a lower opinion is more likely to keep watch of you.

Guard Quarters

Not to be confused with the Control Room.

In the Escapists 2, guards have an area within the prison that contains their own quarters. Extra guards will wander around here, never leaving the room until the security level rises. Despite their idleness, they can still raise heat, chase you around, and check cameras outside the guard quarters. Like inmate cells, each guard room has a desk and a bed. However, guard desks contain a narrower variety of loot (e.g. Medikit, Screwdriver, Adrenaline Shot). This area is restricted, so if you are seen by a guard or a camera, your will increase.

Инструменты

Ручка инструмента. Используется для создания кирки и лопаты. Для создания необходимо: Напильник +Дерево

Хлипкая кирка. Используется для удаления камня, также нужна для создания более прочных кирок. Для создания необходимо: Ручка инструмента + Лом + Клейкая лента . Требуется 40 интеллекта

Легкая кирка. Используется для удаления камня, также нужна для создания более прочных кирок. Для создания необходимо: Хлипкая кирка + Дерево + Клейкая лента. Требуется 60 интеллекта

• Прочная кирка. Как и остальные кирки, используется для удаления камня, является наиболее эффективной и прочной. Для создания необходимо: Легкая кирка. + Дерево + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта

• Хлипкая лопата. Используется для начала рытья подкопа, для рытья земли,а также нужна для создания более прочных лопат. Для создания необходимо: Ручка инструмента + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 40 интеллекта

• Легкая лопата. Используется для начала рытья подкопа, для рытья земли, а также нужна для создания более прочных лопат. Для создания необходимо: Хлипкая лопата + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 60 интеллекта

• Прочная лопата. Является наиболее эффективной и крепкой лопатой. Для создания необходимо: Легкая лопата + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта

• Хлипкие кусачки. Используются для разрезания чего либо, а также для создание более прочных кусачек. Для создания необходимо: Напильник + Напильник + Клейкая лента. Требуется 40 интеллекта

• Легкие кусачки. Используются для разрезания чего либо, а также для создание более прочных кусачек. Для создания необходимо: Хлипкие кусачки + Напильник + Клейкая лента. Требуется 60 интеллекта

• Прочные кусачки. Являются наиболее прочными и эффективными кусачками. Для создания необходимо: Легкие кусачки + Напильник + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта

• Электро отвёртка. Быстрее и прочнее обычной отвёртки. Нужна отвёртка, провод и батарейка. Требуется 80 интеллекта. С каждым использованием ломается на 5%. Ломает вентиляции на 20%

• Мульти-тул (Набор инструментов) . Является самым эффективным инструментом. Для создание необходимо:

• Прочная кирка + Прочная лопата + Клейкая лента. Требуется 95 интеллекта.

Так же, прочные инструменты (прочную лопату, прочную кирку и прочные кусачки) можно чинить.

Как вы знаете, у всех инструментов есть проценты, и если они будут равны нулю – тот сломаеться (пропадёт из вашего инвентаря). Но прочные инструменты жалко ломать, по этому я расскажу как их чинить.

• Для починки лопаты требуется – Прочная лопата + Лист металла + Клейкая лента. Нужно 80 интеллекта.

• Для починки кирки требуется – Прочная кирка + Дерево + Клейкая лента. Нужно 80 интеллекта.

• Для починки кусачек требуется – Прочные кусачки + Напильник + Клейкая лента. Нужно 80 интеллекта.

Как сбежать с карты K.A.P.O.W Camp в The Escapists 2

Для побега с различных тюрем в игре The Escapists 2 зачастую приходится хорошенько пораскинуть мозгами. К тому же нужно постоянно следить за охранниками и отмечать их распорядок дня. Однако даже при тщательном изучении новой локации бывает довольно трудно понять, что на ней нужно сделать, чтобы сбежать. Если подобная проблема случилась с вами на карте K.A.P.O.W Camp, то мы советуем прочитать наше руководство, где указаны основные способы побега с нее как для одиночного, так и для многопользовательского режима.

В принципе ничего экстраординарного в этой карте нет. Главное – это не попадаться на глаза охранникам, иначе вы наберете слишком много звезд, что значительно усложнит побег. За прохождение данной локации вы получите трофей «Побег из лагеря!» .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector