Supreme commander
Содержание:
- Factional differences[]
- Support Armored Command Unit[]
- Экспериментальные единицы[]
- Игровая механика
- Helpful Information[]
- Положение симбионтов под юрисдикцией ОФЗ и Эон[]
- Hex5[]
- As a production unit[]
- Supreme commander: forged alliance (2007)
- Cybran[]
- List of bonuses[]
- Aeon Illuminate[]
- Доктрина[]
- История[]
- Upgrades[]
- High level play[]
- Factories[]
- Energy generation[]
- the nomads
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Factional differences[]
Factories of all 4 factions cost the same, build at the same speed and are overall equal. Their Hp does differ slightly.
The two only notable differences are the naval factory’s build layout: While all other faction’s naval factories build on the left, the Seraphim naval factory builds on the right. Also, when creating an engineer from an air factory, the factory is stalled while it lowers the unit to ground level.
As a synergy, note that Aeon are unique in that they can sacrifice old engineers to units or buildings, this is better than the alternative of self destructing and reclaiming them, as you get the resources and can put it to use immediately.
UEF T3 Land Factory
UEF T3 Air Factory
UEF T3 Naval Factory
Cybran T3 Land Factory
Cybran T3 Air Factory
Cybran T3 Naval Factory
Aeon T3 Land Factory
Aeon T3 Air Factory
Aeon T3 Naval Factory
Seraphim T3 Land Factory
Seraphim T3 Air Factory
Seraphim T3 Naval Factory
Support Armored Command Unit[]
A Support Armored Command Unit is a very sturdy humanoid vehicle with the ability to construct various economic units, factories and defensive structures at a T3 level (including experimentals). Unlike the ACU, which is a unique unit, sACUs can be summoned by the player as many times as needed from a . This is a long and costly process, so a relatively strong economy and plenty of engineers is recommended. They are considered expendable because the destruction of an sACU does not eliminate the player from the game. Like ACUs, sACUs can be upgraded to enhance their offensive, defensive, intelligence, and construction capabilities. Just as with ACUs, each faction has its own variant, with unique upgrades.
Combat
While very survivable, and most having access to shielding, sACUs lack firepower, being outclassed by most T3 units, and even some T2s. Their real strength lies in their ability to quickly construct field defenses to aid them. For instance, a sACU being attacked by tanks could deploy T2 point defenses in a matter of seconds, followed by a shield generator if desired. In under a minute, a sACU under fire can become a heavy defensive position (provided the player’s economy is strong enough, that is). The UEF sACU is particularly good at this technique, as it can obtain an extremely strong area shield (the strongest in the game, in fact), allowing it to protect buildings it constructs. Should a sACU be killed, the resulting explosion will deal moderate damage to surrounding units. One place where sACUs can shine is during a naval assault on a position. As the sACU is amphibious, it is able to stay underwater and repair and assist the fleet with little risk of being attacked itself. In addition, the sACU can also construct anti-air turrets, torpedo launchers, tactical missile defenses, and sonar on the surface to protect the fleet as needed. Certain faction’s sACUs can also be upgraded to have a shield, significantly aiding the survivability of your fleet. Beware though, as always the cost of upgrading the sACU makes losing it even more painful than it would otherwise be.
Auto-rebuild
A unique function of the sACU is its ability to assist multiple buildings. When given a queue of assist commands, the sACU will treat each of the target buildings as assisted units simultaneously, repairing and aiding in construction as necessary. If one of the buildings currently being assisted is destroyed, the sACU will automatically rebuild it, though the order in which it does so appears to be random. It should be noted that the sACU can rebuild absolutely any structure, regardless of faction or upgrade level. So, a UEF sACU could automatically rebuild a fully upgraded Cybran shield generator. This can be particularly useful for important for valuable defensive positions, especially for Cybran players (who must otherwise manually upgrade their shields). sACUs will not rebuild mobile units.
UEF T3 Support Armored Command Unit
Cybran T3 Support Armored Command Unit
Aeon T3 Support Armored Command Unit
Seraphim T3 Support Armored Command Unit
Экспериментальные единицы[]
«Толстяк». Мобильный гусеничный завод, способный ползать по земле и дну океана. Оснащён различными видами оружия, включая 4 башенные орудия линкора, торпедную установку и зенитную башню второго уровня, оснащён мощным широким щитом. На земле способен строить наземные боевые единицы и служить аэродромом. Не предназначен для прямых атак и служит для огневой поддержки и пополнения войск на ходу. Обладает огромной огневой мощью и иногда рассматривается как лучшая экспериментальная единица в игре. В FA его меткость уменьшена, а стоимость увеличена.
«Атлантида». Подводный авианосец. Может провести дозаправку и ремонт до 150-ти самолётов. Оснащён несколькими зенитными установками и четырьмя установками пуска торпед. Производит авиационные юниты ОФЗ, быстрее, чем Авиационный завод Тех-3 и обладает большим количеством здоровья. Часто рассматривается как лучший морской юнит в игре.
«Мавр». Стратегическая артиллерия. Чрезвычайно дорогое и чрезвычайно точное артиллерийское орудие, способное стрелять по всей карте. Простая постройка как правило достаточна для того, чтобы выиграть игру. Имеет маленькое количество здоровья и требует защиты генераторами щитов.
Только в Forged Allaince:
Игровая механика
Ветеран Supreme Commander, зайдя во вторую часть, моментально ощутит существенное упрощение игры.
Вместо трёх уровней развития, на каждом из которых было более тридцати юнитов каждого типа у каждой фракции, мы имеем простенькую систему технологического древа, которое максимум откроет восемь юнитов одного типа, и при всех апгрейдах у одной фракции их не насчитается больше тридцати. При этом многие сегменты техдрева просто улучшают пассивные характеристики, открывают активные и пассивные способности у юнитов, из-за чего обычный танк, если изучить всё древо наземных технологий, получает дополнительное дуло, щит, систему ПВО и ещё что-нибудь. В какой-то степени это интересно, но всё-равно убавляет вариативности, превращая любой юнит в универсального бойца.
Конечно, эта система добавила новый ресурс, производящийся в специальных лабораториях, которые, подобно энергогенераторам, можно наплодить тысячи. При этом система ресурсов была в общем упрощена — теперь нельзя строить, будучи на нуле, и, что-бы что-то сделать, придётся ждать пока накопится необходимое количество ресурсов.
Под нож попали и масштабы — суть серии. Эта утрата наглядно видна на перекочевавшей во вторую часть карте «Тиски Сетона»: в первой SupCom — это поистине огромное пространство, пересекать которое наземным транспортом можно очень долго, а во второй — можно в самом начале спокойно перейти через центральный перешеек менее чем за полминуты.
Позднее к сиквелу вышло DLC «Infinte War Pack», изобилующее отсылками к оригинальной SupCom. В дополнении ОФЗ получили обратно боевого инженера и гигантский щит вместе с новой экспериментальной мобильной артиллерией, Кибран обзавелись юрким разведчиком с огромным радиусом обзора, экспериментальным мобильным генератором стелс-поля и старым-добрым экспериментальным «паукоботом», который за прошедшие года не то чтобы не стал слабее, наоборот — теперь многократно превышает по мощи наследника «мегалита» (самый мощный экспериментальный юнит Кибран в FA), а у Эон теперь есть преемник «глаза» (разведывательная установка, которая развеивает огромную область тумана войны вокруг себя), вернулись снайпер-боты, а также появилась возможность строить почти все здания на воде (привет Total Annihilation). И это ещё не весь список! Конечно, истинным фанатам это DLC не исправит игру, но как минимум сделает геймплей более весёлым, попутно вызывая флешбеки времён прошлых RTS Тейлора.
Helpful Information[]
A Cybran ACU wades into the ocean.
The Cybran ACU is ineffective in combat when T3 or higher enemy units are present on the battlefield. Consequently, the Cybran ACU should shy away from combat under these circumstances. With the Microwave Laser Generator, the Advanced Cooling, and the Cloaking/Stealth generator upgrades installed, however, the ACU becomes an effective stealth attack tool. When combining the damage per second of both its weapons after upgrade, (not including the death nuke), it ends with 4,200 DPS and the ability to use its overcharge beam on non-commanders, making it one of the most damaging units in the game.
The Microwave Laser Generator is the same as the one installed on the Experimental Monkeylord and, with a DPS of 4000 is the single most powerful direct fire weapon in the game. The ACU version costs 1/4 as much mass as a Monkeylord and installs in 1/6th of the time it would take to build one, but 2 1/2 times as much energy, and it is gimped by serious targeting problems. While you can theoretically install one onto your commander faster than you would be able to build an ML, the high energy cost over low build time would crush all but the most overcharged economies in seconds, especially if the ACU has already installed an improved engineering suite.
Cybran ACU
A possible strategy in Assassination games is to outfit the ACU with the Microwave Laser Generator and the Teleporter then teleport right next to the enemy ACU; an ACU without specialist defensive upgrades (such as personal shields) will only last mere seconds against the power of the Microwave Laser, while the Cybran ACU is tough enough to withstand most fire long enough to finish off its target and teleport away again. This strategy is not infallible – if the opponent is expecting it and has prepared defences (such as surrounding his commander with a large number of point defence or powerful land units) it is tantamount to suicide. It is also un recommended due to the fact the teleporter costs huge amounts of energy to build and work not to mention the time needed to install it thus making this strategy extremely pointless and the resources are best spent elsewhere.
The Nannite Torpedo upgrade equips the Cybran Acu with an extremely powerful torpedo system, with more than twice the damage of a Salem-Class’s torpedoes and with greater range. Combined with the stealth/cloak upgrade, the Acu becomes a powerful tool for the Cybran navy, disposing of enemy subs quickly and at long range. It can even sink low health surface units like cruisers or frigates, with the added bonus of the acu being able to reclaim any nearby naval wrecks.
Положение симбионтов под юрисдикцией ОФЗ и Эон[]
Не все симбионты принадлежат к нации Кибран. Многие из них живут на территории ОФЗ и являются её гражданами. В Федерации действует добровольная программа для симбионтов, желающих помочь ОФЗ и своей общине. Эти симбионты являются неотъемлемой частью поселений и обеспечивают выполнение широкого круга важных задач колоний и Федерации в целом. Однако граждане ОФЗ не знают, что попавшие в эту программу симбионты подчиняются «программой покорности».
В то же время пропаганда ОФЗ освещает кибран как фанатиков и террористов, промывающих мозги симбионтам в своих целях, скрывая существование программы покорности и искажая утверждения кибран. Доктор Брэкмэн же представлен как психованный диктатор, использующий программирование для контроля симбионтов. Военные действия против кибран же представлены как необходимая мера «спасения симбионтов, контролируемых Брэкмэном».
Сами кибран, в свою очередь, сражаются против ОФЗ за освобождение всех симбионтов, поскольку считают программирование симбионтов для выполнения нужной для Федерации умственной роботы рабством. Это наиболее существенная причина вражды кибран и ОФЗ.
О положении симбионтов на территориях, контролируемых Эон, как и то, есть ли они там вообще, практически ничего не известно. Принцесса Берк не испытывает к симбионтам нетерпимости и считает, что их, как и остальное человечество необходимо открыть для «Пути». Многие военные лица Эон, в особенности аватара войны Марксон считает их «чудовищами» и «мерзкими тварями», надлежащим уничтожению. На захваченных планетах населению наверняка навязывается «Путь», а сопротивляющихся скорее всего уничтожают, открыто или скрытно(хотя это лишь догадки).
Hex5[]
Hex5 is a traitor of the Cybran Nation. In the original Supreme Commander, where he is rescued from a UEF prison and gives the Cybran Nation vital information. He seems to be a slight mix of all the enemy factions; he sounds like a Cybran and speaks like an Order fanatic, uses strategies that are a mix of Seraphim and Cybran strategies, and also may not have corrupted at will, for he may have assisted in the construction of QAI after release in the original Supreme Commander, thus making the supercomputer some power over his thoughts, since Hex5 is part-computer.
Hex5 also makes an appearance in Forged Alliance. He killed Dostya on Hades, but was killed during the assault on QAI’s mainframe on Pearl II.
As a production unit[]
An interesting feature of the Megalith is its unique unit production method. Unlike traditional factories, the Megalith drops a Megalith Egg, which it then proceeds to construct, as if it were a building. When the Megalith Egg is fully built, it hatches, and the built unit appears on the map. This method has many advantages:
- Construction can be interrupted and resumed if needed, rather than canceled, like other experimental units.
- The Megalith can drop unbuilt eggs on the ground, and move on, letting other engineers do the work for the back lines.
- Amphibious units can be built underwater.
- The Megalith also builds much faster than a regular factory (six times faster than a tech 3 factory).
However, there are two disadvantages to using this method:
- Megalith Eggs are easily destroyable by even the weakest T1 unit.
- It can only build tech 3 engineers, Bangers, Bricks and Trebuchets.
Supreme commander: forged alliance (2007)
Итак, рассмотрим теперь официальное дополнение, созданное для самой первой Supreme Commander. В плане графики здесь всё осталось как и раньше. Движок тот же, анимация та же, картинка на экране абсолютно такая же. Вот только решили разработчики из Gas Powered Games намного расширить сеттинг и ввести много нового в плане фракций и юнитов. В дополнении появились новые режимы и карты мультиплеера, а также новые кампании на шести огромных картах. Сражаться здесь с противником стало куда тяжелее, чем в прошлой части. Правда вот миссии у всех играбельных фракций будут общие. Да и цель одна — борьба с ужасом из иной галактики.
На этот раз сюжетная линия нас приятно удивила. Прошло два года после финальной схватки из первой части серии. В известную вселенную, охваченную конфликтом, вторгается инопланетная раса. О ней мы уже слышали из предыдущих частей, и это никто иные, как те самые Серафимы, перед которыми склонялись Эоны. По данным Земной империи, Серафимы были уничтожены ещё в III тысячелетии, но всё оказалось ложью. Как выяснилось, у них есть не только огромная империя в другой галактике, но и громадное воинство. И это воинство они направили в наши миры.
Пришлось тогда Эонам, Кибранам и ОФЗ заключать временное перемирие и объединяться против общего врага. Даже Эоны, поклоняясь Серафимам, решили встать на сторону человечества, так как всё-таки под угрозой уничтожения оказалась вся раса людей. Конечно же среди Эонов нашлись и те, кто пошли за инопланетян, но они быстренько превратились в отступников. Вот о том и повествует одиночная кампания. Сама кампания позволяет нам играть только за три фракции. Серафимы же доступны только в скирмише или мультиплеере, так что любители воевать за зелёных человечков в сюжетной линии были расстроены.
Но всё же в мультиплеерных режимах и схватках Серафимы показали себя вполне интересной фракцией и крайне могущественной. Их главная сила заключается в усовершенствованных энерго-щитах, пробить которые очень и очень сложно. Инопланетная раса получила уникальный 3D-контент, который просто поражает своей креативностью. Помимо флота, авиации и наземных войск имеются у них и экспериментальные юниты-титаны, которые превосходят по размерам все людские механизмы. Есть и супероружие, которое будет куда мощнее чем жалкое непотребство, коим обладают люди.
Cybran[]
Cybran units tend to be Stealthy when possible, and their units are typically cheaper than other factions — often at a slight health penalty.
A good example of this would be the Cybran T1 Assault Bot, «Mantis». It is highly manoeuvrable, and cheaper than the other faction’s T1 units, while still retaining their DPS, and with only a slight penalty to health.
Other good examples of the Cybran philosophy are: The Cybran T3 Armored Assault Bot, with its sea-defences, making stealthy underwater attacks far less risky than with the UEF Percival and the Cybran Monkeylord, the cheapest land Experimental.
List of bonuses[]
The following percentages are the maximum increase/reduction that a building type can give to another building when the target building is surrounded by the bonus-giving building type.
Building type | Mass reduction | Building type | Energy reduction |
---|---|---|---|
Tech 1 Mass Extractor | 40 % | Tech 1 Power Generator | 25 % |
Tech 2 Mass Extractor | 60 % | Tech 2 Power Generator | 50 % |
Tech 3 Mass Extractor | 80 % | Tech 3 Power Generator | 75 % |
Tech 2 Mass Fabricator | 10 % | Hydrocarbon Power Plant | 50 % |
Tech 3 Mass Fabricator | 40 % |
Building type | Mass increase | Building type | Energy increase |
---|---|---|---|
Tech 1 Mass Storage | 50 % | Tech 1 Energy Storage | 50 % |
Note: It is impossible to fully surround any building with mass extractors or hydrocarbon power plants in the standard maps.
Aeon Illuminate[]
Aeon units are the most effective in an even fight between equivalent units. Their HP, construction costs, speed and abilities are average, but their weapons are particularly effective. For instance, their tech 2 tanks do more DPS, their tech 3 bombers drop smartbombs that track their targets, and their tech 3 artillery does not stop to deploy stabilizers in order to fire, but also lets them have very good accuracy. The trajectories of their weapons often give them the best effective DPS and initial shot damage.
The Aeon also have the best shields after the Seraphim but the highest shield density as the seraphim shields have a very large radius. Their T2 mobile shield generators have the highest shield points. This allows for a task force to be protected whilst engaging the enemy.
The Aeon is widely considered to have the best navy. Aeon T1 Light Tanks: Auroras are amphibious giving the Aeon an early naval advantage, Aeon mobile shield generators are also amphibious to support the navy, and Aeon naval units are nearly all more hardy and powerful than the other factions’ naval units. They also have the only submersible battleship.
Weapons
The Aeon tend to utilize weapons with long range, high DPS, low firing randomness, and extremely high initial shot damage. Most of them have a small damage radius and low ROF. Examples of weapons technologies the Aeon Illuminate employs are the Oblivion Cannon, the Fizz Launcher, and the Quantum Cannon.
Unique units
The Aeon navy is the only one that has a T1 Attack Boat: Shard, though this is considered a disadvantage, because it only makes up for the notable lack of anti-air capabilities of the Aeon frigate. However, it does allow for quicker deployment of anti-air when needed. The Aeon use a lot of hover units which make them faster, such as the Aurora, their T1 tank. It is very different from the other factions’ main combat units at T1. It has a far lower health and is slower, but it also hovers over terrain, and has longer weapon range and damage. Overall, Aeon should be handled very differently to the other factions at T1. Their hover units are impossible to hit with torpedoes, and can move across the map freely, traversing both land and sea easily. Their T2 mobile shield generator: Asylum can rush into units, stopping them from firing, but leaving friendly units open to attack. It can also support naval units.
Their unique units are the T2 Guided Missile: Mercy, T3 Shield Disruptor: Absolver, T3 Torpedo Bomber: Solace, T3 AA Gunship: Restorer, T1 Attack Boat: Shard, T3 Missile Ship: Torrent Class, T3 Rapid-Fire Artillery Installation: Salvation, T3 Quantum Optics Facility: Eye of Rhianne and their experimental units: the sacred assault bot Galactic Colossus, the flying fortress: CZAR, the submersible battleship Tempest, and the resource generator Paragon.
Доктрина[]
Юниты ОФЗ спроектированы так чтобы напоминать внешне танки и авиацию древности. Они полагаются на прочность брони в ущерб скорости и огневой мощи. Кроме того они иногда дополнены отключаемыми способностями типа создания дополнительных целей на «Грозе» или щита «Титана». В результате юниты ОФЗ лучше держаться в бою, но наносят меньший урон, чем юниты Эон. Кроме того, башенки орудий имеют меньший обзор, чем аналогичные устройства у их аналогов и потому юниты ОФЗ медленнее реагируют в бою. Противоположно Эон, юниты ОФЗ созданы как более функциональные, чем эстетические. ОФЗ имеет некоторые лучшие и некоторые худшие эксперименталии.
История[]
До Бесконечной войны.
Символ ОФЗ
После развала Земной Империи в XXXIII-ем веке (причины развала неизвестны) прежде единая, Галактика раскололась на части. Единственным оплотом порядка осталось военное командование самой Земли. Действуя суровыми, зачастую драконовскими мерами, Командование Земли осуществило то, на что погрязшие в коррупции и действующие в своих интересах политики никогда бы не решились: целые миры были заброшены, а большая часть Сети Квантовых Врат была уничтожена в целях изоляции отступивших Основных Миров от остальной галактики. Но несмотря на все усилия, началась гражданская война. Только через 100 лет Командование Земли смогло восстановить мир и создать новое правительство — Объединённую Федерацию Земли, призванную восстановить порядок в Галактике и создать Новую Империю Земли.
Воскресшая как феникс из пепла Старой Империи, ОбъединённаяФедерацияЗемли дала обет остаться чистой от бюрократии и коррупции, посвятив себя одной цели: спасению миров человечества и окончанию Бесконечной войны. Всеми способами и любой ценой .
Для реализации этой политики ОФЗ установила железный контроль над всеми сферами жизни Новой Империи, создав псевдодемократическое тоталитарное правительство. По-видимому, это был самый успешный военный переворот в истории человечества.
Бесконечная война.
Во время Бесконечной войны ОФЗ была одной из трех фракций, участвовавших в войне. Силы ОФЗ истощились в многовековой бойне, и линия фронта отодвинулась до самой Земли, где в битве за супер-оружие «Чёрное Солнце» и произошли события концовки первой игры. В случае победы ОФЗ, «Чёрное Солнце» уничтожает несколько ключевых миров Кибран и Эон, включая ставку военного командования аватары Марксона. Под угрозой повторного удара армии Эон и Кибран капитулировали. Тем не менее, из-за непредусмотренного конструкторами фатального побочного эффекта, выстрел «Чёрного Солнца» вызвал появление квантовой аномалии, в скором времени использованной армией Серафим для вторжения во владения человечества. В сцене после титров Supreme Commander можно наблюдать следящий за этим вторжением компьютерный терминал с радарными отметками.
Война Шаткого Альянса.
Внезапно открывшийся на Земле Квантовый Разрыв стал причиной того, что планета наводнилась враждебными пришельцами. Президент К. Аллен Райли был убит. В новой войне ОФЗ понесла гигантские потери, в том числе потеряла свою столицу — Землю, и в конечном счёте была оттеснена на планету Гриффин IV к Форту Кларк, названному в честь генерала-героини Бесконечной войны Саманты Кларк, погибшей через два года после начала вторжения Серафим на планете Капелла. Прорыв осады Форта Кларк — первая миссия дополнения Supreme Commander: Forged Alliance. Трем фракциям пришлось объединить силы, что бы победить Серафим. Окончательно разгромленные, силы вторжения Серафим были изгнаны с Земли. Квантовый Разрыв был наконец-то закрыт, ценой жизни принцессы Эон Рианны Берк.
Upgrades[]
Back
Resource Allocation System | ||
---|---|---|
Increases ACU’s resource generation. | ||
150000 | 5000 | 1000 |
Gives the ACU a new production rate of 3500 Energy per second and 12 Mass per second.
Personal Stealth Generator | ||
---|---|---|
Hides the ACU from radar. Requires Energy to run. | ||
5250 | 350 | 350 |
This upgrade renders the unit invisible to radar at an energy drain of 50.
Personal Cloaking Generator | ||
---|---|---|
Cloaks the ACU from optical sensors and increases maximum health. Can be detected by Omni Sensors. Requires Energy to run. | ||
750000 | 6000 | 3000 |
This upgrade renders the unit invisible to all units except those with Omni capability at an energy drain of 3000. Sonar will detect the ACU if it travels underwater. This upgrade requires the Personal Stealth Generator. Additionally, this upgrade gives the commander 15000HP. With the Tech 3 suite and Microwave Laser upgrades, the Cybran commander becomes an experimental of its own.
Personal Teleporter | ||
---|---|---|
Adds teleporter. Requires considerable Energy to activate. | ||
1500000 | 15000 | 3000 |
This upgrade allows the ACU to teleport across a map, no matter the distance. This requires a tremendous amount of energy to perform and (10000 Energy per second for about 30 seconds) and as such, should only be done in the late game.
Right Arm
Unlike the standard molecular ripper cannon, these weapon upgrades continue to function even while the ACU’s engineering suite is in use.
Nanite Torpedo Launcher | ||
---|---|---|
Equips the ACU with a standard Cybran Nanite torpedo tube and sonar. | ||
37500 | 1500 | 1500 |
This upgrade gives the ACU a Nanite Torpedo Launcher capable of 250 DPS. Note that without this upgrade, the ACU can only fight while underwater by manually using the reclaim ability.
Microwave Laser Generator | ||
---|---|---|
ACU can generate a beam laser that sweeps over enemy units. | ||
500000 | 4000 | 2000 |
This upgrade adds a Microwave Laser Generator to the ACU’s chest, capable of inflicting 4000 DPS. Note that this weapon—unlike the similar one used by the Monkeylord—is rather severely bugged in its targeting in that it often shoots short of the target, into the ground; this most often seen when fired at structures (tested in version 3606).
Left Arm
Tech 2 Engineering Suite | ||
---|---|---|
Expands the number of available schematics and increases the ACU’s build speed and maximum health. | ||
18000 | 720 | 900 |
This upgrade gives the ACU Tech 2 buildings construction capabilities and increases its build rate to 30. Also adds 3500 HP and an additional 20 HP/s regeneration rate.
Tech 3 Engineering Suite | ||
---|---|---|
Replaces the Tech 2 Engineering Suite. Expands the number of available schematics and further increases the ACU’s build speed and maximum health. | ||
50000 | 2400 | 6000 |
This upgrade allows the ACU to construct Tech 3 buildings and increases its build rate to 90. This upgrade requires the T2 Engineering Suite. It also adds 7000 HP to the unit and an additional 15 HP/s regeneration rate.
Microwave Accelerator | ||
---|---|---|
Increases main cannon’s rate of fire and range. Also increases range of the Molecular Ripper and Overcharge. | ||
24000 | 800 | 800 |
Upgrades the unit’s weapon radius to 30, as well as doubling its rate of fire to 2.
High level play[]
As you just saw, some projects, mods, maps were emmerging from everywhere, but those were sadly not feeding the pro scene.End of March, start of April 2008, let’s come back to the SCL coliseum who sadly went in troubles and darkness. After many freewins because of not enough involved clans, the season 2 was looking to lose interest week after week. After TFU forfeit and RIP disband, the SCL players starting to leave SupCom and play some Blizzard games. At this same moment, TheBigOne decided to give up the Coliseum organization despite a sucessfull and serious 2nd division. At this time a lot of top players were bored of waiting forever some more cashprize and patches from gpg. FA had the talents around, but those could not find enough challenge in SupCom.
After few weeks of interruption, near to the death, the Coliseum got rescued by GameReplay. Org : Gnats3 finished to host the season 2.In the end, Division 2 was won by MenInBlack clan (MiB) with the solid plays of BumHunter and SBS (known as Smurf_Hunter in FAF) and Division 1 got never finished because of too many forfeits.
Factories[]
T1 Land Factory
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 |
T2 Land Factory
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 |
T3 Land Factory
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 |
T1 Air Factory
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 |
T2 Air Factory
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 |
T3 Air Factory
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 |
T3 Quantum Gateway
T1 Generator | Consumption | T2 Mass Fabricator | Consumption | T2 Generator | Consumption | T3 Mass Fabricator | Consumption | T3 Generator | Consumption |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||
5 | 5 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
8 | 8 | ||||||||
9 | 9 | ||||||||
10 | 10 | ||||||||
11 | 11 | ||||||||
12 | 12 | ||||||||
13 | 13 | ||||||||
14 | 14 | ||||||||
15 | 15 | ||||||||
16 | 16 | ||||||||
17 | 17 | ||||||||
18 | 18 | ||||||||
19 | 19 | ||||||||
20 | 20 |
Energy generation[]
Generators can only receive a Production Bonus from Energy Storage Units.
A Fully Surrounded Generator (Ringing) will produce 50% more Energy.
Energy Storage | Production |
---|---|
+20 | |
1 | +22 |
2 | +25 |
3 | +27 |
4 | +30 |
T1 Hydrocarbon Power Plant
Energy Storage | Production |
---|---|
+100 | |
1 | +104 |
2 | +108 |
3 | +112 |
4 | +116 |
5 | +120 |
6 | +125 |
7 | +129 |
8 | +133 |
9 | +137 |
10 | +141 |
11 | +145 |
12 | +150 |
T2 Power Generator
Energy Storage | Production |
---|---|
+500 | |
1 | +520 |
2 | +541 |
3 | +562 |
4 | +583 |
5 | +604 |
6 | +625 |
7 | +645 |
8 | +666 |
9 | +687 |
10 | +708 |
11 | +729 |
12 | +750 |
T3 Power Generator
Energy Storage | Production |
---|---|
+2500 | |
1 | +2578 |
2 | +2656 |
3 | +2734 |
4 | +2812 |
5 | +2890 |
6 | +2968 |
7 | +3046 |
8 | +3125 |
9 | +3203 |
10 | +3281 |
11 | +3359 |
12 | +3437 |
13 | +3515 |
14 | +3593 |
15 | +3671 |
16 | +3750 |
the nomads
Создатель: Mushroomwars
Мод Nomads постоянно разрабатывается и обзаводится контентом. В настоящее время разработчики планируют выпустить его в ближайшие несколько месяцев, возможно, к концу года. Развитию мешает раздражающая вещь, которую разработчики называют «реальная жизнь». Однако авторы продолжают работать над модом, когда могут, и они продвинулись довольно далеко по сравнению с тем, с чего начали. Они уже создали 3D-контент, проработали весь основной код, как и большинство эффектов от снарядов. Текстуры еще нужно сделать для довольно многих моделей, но они будут выполнены уже совсем скоро. Поначалу планируется только версия для Схватки. Вся кампания будет позже.
Напомним, что так называемые Кочевники — это космическое воинственное общество, происходящее из военных Земного Альянса. Они возникли задолго до Бесконечной войны, и с тех пор боролись за выживание на своей родной планете. В какой-то момент кочевники улетели в космос, окончательно отделившись от земных формирований. Подразделения кочевников обладают уникальными характеристиками, тем самым имея дешевые отряды с общим меньшим количеством здоровья, но превосходной огневой мощью. Их армия включает в себя разнообразную коллекцию очень причудливых юнитов. Сухопутные войска, военно-морские силы и военно-воздушные силы имеют свои причуды с сильными и слабыми сторонами. Одним словом, мод придётся по душе любителям чего-то реально нового.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключение стоит сказать, что самыми лучшими из игровой серии Supreme Commander по праву считаются самые первые части. Те, кто обожают долгое развитие и планирование действий, были невероятно счастливы наслаждаться процессом кампаний в первых частях серии. Ты не просто играешь, а думаешь, планируешь, развиваешься, отчётливо прорабатываешь тактику.
Вторая часть не показала нам этого самого хардкора, погрузив нас в стратегию класса «поиграл и забыл». Да и невероятно жалко становится, когда понимаешь, что подобных игр уже не будет выпущено. Ведь компания была закрыта в 2018 году, и едва ли у неё есть шанс на возрождение. А даже если это и произойдёт, то вряд ли они станут снова запускать Supreme Commander. Невероятно жалко, что продолжений так и не случилось. Но зато у нас остаётся то, что есть. Жизнь полна перемен, и не всегда в лучшую сторону, поэтому нам всем надо научиться ценить то, что было и что мы имеем в данный момент.