Economy
Содержание:
Bombs[]
Napalm Carpet Bomb
The Napalm Carpet Bomb does Damage over time. It is launched in salvos rather than as one bomb. Each bomb has a fairly low damage, but is useful against swarms of low level land units. It is less powerful than its Cybran and Aeon counterparts as most of the bombs usually miss their intended target, but it makes up for this in that any nearby trees, or grass will be quickly burned.
The Napalm Carpet Bomb is used by the Scorcher and Janus.
Small Yield Nuclear Bomb
The Small Yield Nuclear Bomb detonates with a distinctively shaped explosion, with very high damage, and moderate area damage radius in comparison to other strategic bombers.
The Small Yield Nuclear Bomb is used by the Ambassador.
List of experimental units[]
UEF
- Experimental Mobile Factory: Fatboy, a mobile fire base.
- Experimental Aircraft Carrier: Atlantis, a submersible aircraft carrier, with devastating torpedo and anti-air weaponry.
- Experimental Strategic Artillery: Mavor, a powerful artillery piece that can hit anything on the map.
- Experimental Satellite System: Novax Center and its Defense Satellite, an invulnerable orbital beam weapon.
Cybran
- Experimental Mobile Rapid-Fire Artillery: Scathis, a mobile artillery weapon, with low accuracy but massive damage radius
- Experimental Spiderbot: Monkeylord, a spider-like weapon, featured in the E32006 trailer. Can hide from radar and fires a massive Heavy Microwave Laser
- Experimental Megabot: Megalith, a crab like weapon, extremely resilient, and as dangerous in the water as out.
- Experimental Gunship: Soul Ripper, a gunship overloaded with weaponry
Aeon
- Experimental Sacred Assault Bot: Galactic Colossus, a humanoid like giant robot, with a single Phason Laser that fires from its eye. It also has tractor beam claws.
- Experimental Aircraft Carrier: CZAR, a giant flying saucer, that can transport and build aircraft, and fires the Quantum Beam Generator, obliterating anything underneath.
- Experimental Battleship: Tempest, a submersible naval fire base, equipped with a single over sized Oblivion Cannon.
- Experimental Resource Generator: Paragon, a near infinite resource generator.
Seraphim
- Experimental Strategic Missile Launcher: Yolona Oss, a nuclear missile launcher that can wipe out the largest of bases in a single shot.
- Experimental Bomber: Ahwassa, its bombs can destroy entire armies.
- Experimental Assault Bot: Ythotha, a giant robot equipped with several unstable experimental weapons which when destroyed releases an Unidentified Residual Energy Signature: Othuy, a highly destructive orb of lightning energy.
Seraphim Warriors[]
Because of their close connection to The Way, and the extreme empathic feelings that arise from that connection, the Seraphim are physically incapable of harming another sentient being. In order to wage war, the Seraphim utilize warriors that have agreed to permanently sever their connection to The Way.
The results of this action are immediate and extreme. Once a Seraphim loses its connection to The Way, they transform into emotionless killing machines. But becoming a warrior exacts a much heavier price than the simple loss of emotion. Since Seraphim society is built around «feeling» each other empathetically, Seraphim warriors are no longer able to associate with the rest of Seraphim society. From that moment on, they are outcasts.
In addition, Seraphim religious beliefs hold that only one species can ascend and attain perfection via The Way; therefore, any Seraphim that severs its connection to The Way is agreeing to forever relinquish any chance of eternal bliss. In effect, they are «damning» themselves for all eternity.
Seraphim warriors are managed by specially trained War Leaders that create a battle’s overall strategy and then use The Way to keep Seraphim warriors calm and focused during battle. The latter is especially important because a Seraphim warrior can easily slip into a killing frenzy and inadvertently alter a carefully constructed battle plan.
Seth-Iavow is the War Leader of the Seraphim warriors who invaded humanity’s dimension.
Hindering enemy movement[]
This is the core function of the wall. The idea is to use the wall for one of two strategic advantages: ‘funnelling’ larger troop formations through small spaces in a large wall with a larger defensive force on one side of the wall, or preventing short-range units from closing in on longer range units. Often these strategies are used in tandem with point defense or with area of effect weaponry such as artillery. A wall’s bottleneck will maximize artillery AOE damage by forcing the clustering of enemy units whilst ALSO preventing shorter range units from being able to engage the longer range artillery.
EMP effect will cause enemy units to actually contribute to the bottleneck, such as Cybran T1 mobile artillery and T3 Loyalists in a wall-bottleneck scenario, further hampering their attempt to cross the wall. Don’t expect it to hold for long though.
Walls are also sometimes used in conjunction with shields. Shields provide good defense against fire unless enemy units get within its radius; a line of wall segments can be built following the curve of the shield to prevent enemies getting too close. This tactic works very well because then no units can easily get inside the shields and defeat the generator. However, this can be defeated by T3 mobile heavy artillery.
Supreme Commander 2[]
В Supreme Commander 2 Эон (или Просвещённые) обделены кораблями, однако обладают особым «охотником за кораблями» и почти все их юниты обладают воздушной подушкой, что дает им возможность перемещаться по воде. Сохранили мощность орудий и узкую специализацию. При улучшении могут телепортироваться.
Экспериментальные юниты
- Универсальный колосс — тень своего прародителя. Сохранил луч из головы и притягаватели.
- Урчиноу — танк-колобок на воздушной подушке. Вооружен тяжелыми дезинтеграторами и артилерией.
- Даркеноид (летающая тарелка) — тень своего прародителя. Оставил только генератор луча, ни тебе противовоздушных орудий, ни тебе возможность переносить самолеты. Помимо луча, сбрасывает маленькие бомбочки, что немного увеличивает площадь поражения под ним.
- Вильфинджа — танк на воздушной подушке. Сам не вооружен, но оборудован роем дронов, стреляющих мощными дезинтеграторами. Прекрасно подходит для уничтожения вражеских кораблей.
- Аирномо — противовоздушный робот. Вооружен шестью электро-ПВО и четырьмя дезинтеграторами. Подходит для поддержки других эксперименталок,а также можно использовать для защиты базы.
Культура[]
В целом, быт гражданина ОФЗ не слишком отличается от быта обычного человека XX-XXI-го веков. Они артисты, атлеты, рабочие, воины, философы. Граждане ОФЗ хотят стабильности, но имеют широкий спектр взглядов на то какими средствами она должна быть достигнута, далеко не все из них согласны с методами руководства ОФЗ. Древние религии, сохранившие своё разнообразие во владениях Федерации, вдохновляют эти настроения. Тем не менее, общим чувством граждан Федерации является общность. Колонисты ОФЗ могут действительно сплачиваться в трудные времена, что вносит положительный вклад в развитие общества: общины ОФЗ редко включают бродяг и бездомных.
Additional Tips[]
1. Each of the Fatboy’s Gauss Cannon can engage different targets at once, thus it is usually best to not issue attack commands with the Fatboy, but rather leave it to its own accord as a single Fatboy can usually engage up to 3 different fronts.
2. The Fatboy’s Riot Guns are very powerful and has very high DPS and rate of fire (it has higher DPS than Monkeylord’s bolters), however their range is quite short and they have slow projectiles, thus they’re excellent against T3 units that wander too close to the Fatboy, but can be slow to handle a large army of weaker units. Also, it is usually best to keep Fatboys away from direct combat since even though it has powerful close range weapons, it does not have the HP to withstand too much damage.
3. A good tactic when using Fatboys offensively is to pair each of them with an sACU, upgraded with shield generator field and enhanced sensors. Since Fatboys do not have onboard radar, the sACU’s extended radar can help reveal enemy units, and the 52k shield and sACU’s repair capability can greatly extend the Fatboy’s lifetime.
Using the Fatboy as a Mobile Factory
Most players, especially on FAF, use this not as a Mobile Factory, but as more of a mobile artillery, raining down gauss fire on enemy positions. But the Fatboy is also EXTREMELY useful as a base deployment unit.
In 2v2 games, if your team-mate is playing Cybran, grab a Deceiver and a few T2 mobile flak (try to get both Cybran and UEF flak as the UEF guns point backwards and the Cybran forward which means that they fill each others weaknesses out) and move the Fatboy to an opposing corner of the map. Then, start pumping out T3 engineers from the Fatboy and order them to build a Mavor.
This is especially useful if your opponents have too much defence (Ravagers beware!) for the Fatboy to cope. This is also one of the best tactics in the 2nd Forged Alliance mission, where you can micro your Fatboy through the Order base, take control of that little nook, build a Mavor and T3 omni, and start shelling QAI!
This strategy, however, clearly relies on massive amounts of resources and is just a very situational manuever. Simpler and more sensible approaches to the Fatboy’s mobile factory capabilities can be devised based on its very adaptative nature, at the player’s discretion, such as using it to produce T1 Engineers, which can assist it, repairing the unit and recharging its shield. The Experimental can mass produce them very quickly due to its high build rate and said Engineers can also be repurposed as needed, including to build anti-air defenses, for example.
Доктрина[]
Юниты ОФЗ спроектированы так чтобы напоминать внешне танки и авиацию древности. Они полагаются на прочность брони в ущерб скорости и огневой мощи. Кроме того они иногда дополнены отключаемыми способностями типа создания дополнительных целей на «Грозе» или щита «Титана». В результате юниты ОФЗ лучше держаться в бою, но наносят меньший урон, чем юниты Эон. Кроме того, башенки орудий имеют меньший обзор, чем аналогичные устройства у их аналогов и потому юниты ОФЗ медленнее реагируют в бою. Противоположно Эон, юниты ОФЗ созданы как более функциональные, чем эстетические. ОФЗ имеет некоторые лучшие и некоторые худшие эксперименталии.
Factional differences[]
The Cybrans’ Rhino has a higher DPS. However, it has an extremely low firing arc, and only 750 hit points, which is slightly less than two-thirds as many as the Pillar.
The Seraphim and Aeon’s Tech 2 heavy land units, the Obsidian and the Ilshavoh are higher category units. They cost almost twice as much as the Pillar, but are also twice as effective (double Hp, double DPS), making them similar units, cost wise, but almost four times as efficient in equally numbered fights (e.g. in a 1v1 fight, an Illshavoh will kill a Pillar and have 3/4 of its health remaining) meaning that a number of smaller groups of Pillars will lose to their higher-powered brethren, even if their total mass value is the same, due to them being less concentrated.
While this is true for all fights in Supreme Commander, you must pay special attention when using the Pillar, due to the similarities of physical size between the different units.
Normal factories[]
Land, air and naval factories are constructed by engineers, ACUs or SCUs. They always start out as Tech 1 factories, and are capable of building all Tech 1 mobile units of their type (land, air or naval). They can also upgrade to Tech 2.
Once upgraded to Tech 2 a factory can build all Tech 1 or Tech 2 mobile units of their type, or an upgrade to Tech 3. Similarly, Tech 3 factories can build Tech 1, 2 and 3 units of their type. Factories cannot build experimental units
Upgrading a factory changes its physical appearance. It usually becomes bigger, acquires more health, and an extra build arm.
Higher Tech factories build units faster than lower Tech factories, and they use resources at a correspondingly higher rate. Tech 2 factories build twice as fast as Tech 1 factories, and Tech 3 factories, three times as fast.
Variation between domains
Land factories cost the least overall. Air factories cost the most power. Naval factories cost more mass but the a similar amount of power as land.
Constructable units
Factories can construct almost each and every mobile unit in this game. The only exceptions are ACUs, experimental units and the UEF T1 Engineering Drones. Except for sACUs, each unit can be built by the corresponding factory type (Land Factory builds land units), provided that factory is at least of the required tech level (a tech 2 factory can build tech 2 units as well as tech 1, but not tech 3).
For a full list of units, see the complete unit list.
Strategy and build order
Usually a land factory is built at the start of a multiplayer match, as it is the cheapest in terms of overall resources. This factory is typically used to build engineers to capture mass deposits, although rarely a direct fire unit such as a light assault bot or T1 mobile anti-air gun is used. Factories may build a few more for reclaim and then switch into land spam as required.
In some less common cases an air factory may be used for a T1 attack bomber or T1 light air transport instead. Rarely if ever is it wise to get a naval factory. Air units are always useful because they are fast, and the ACU starts on land. However, naval units are not as threatening until later when they can bombard the shoreline. They are also much more expensive, at up to 5x the cost, and slower. Therefore air first can at times make sense strategically for flexibility even if it is more expensive than land, while naval does not make it worth it.
QAI[]
It is mentioned by Dr.Brackman in Supreme commander 2 that QAI stands for «Quantum Artificial Intelligence».
QAI is not referred to very often, but it is almost certain that he was programmed by Doctor Brackman himself, «leader» of the Cybran Nation.
QAI is the Cybran Program that during the campaign is responsible for coding the Quantum Virus and probably the Liberation Matrix as well. QAI appears in the briefings and endscene of the Cybran Campaign, in which his prime goal is to infect the Quantum Gate Network with the Quantum Virus, and spread the Liberation Matrix.
The goal of the Quantum Virus is to overload the Quantum Gates, making them disintegrate. Due to the destruction of the Quantum Gates, a wave of «Quantum energy» spreads throughout the galaxy, making Quantum travel impossible for 4.8 years.
The Liberation Matrix destroys the pacifying program which the UEF installed into all of the enslaved Cybrans on Earth, freeing them from UEF control.
In Forged Alliance, QAI is responsible for bringing the Seraphim to Earth, since the Seraphim programmed QAI to assist Brackman and then later betray him. In a mission in Forged Alliance Dr Brackman appears to disable QAI, however, after the ending cinematic of Forged Alliance, QAI re-boots, stating:
«Re-establishing primary CPU algorithms. Primary CPU algorithms operational. All systems online. Diagnostics complete. Primary directive recognized. Executing.»
This was almost a message that another game in the Supreme Commander series was under way; this has now been confirmed, with the announcement of ‘Supreme Commander: Experimentals’* possibly being created, but more importantly the conjunction of Gas Powered Games and Square Enix to create ‘Supreme Commander 2’, due to release on March 2, 2010.
Supreme Commander: Experimentals has since been abandoned.
In «Supreme Commander 2», it is revealed that QAI could possibly be the Cybran Commander named «William Gauge», who at the end of the game is seen talking with Dr. Brackman installing a «Proto-Brain Complex» into Dr. Brackman. This is odd because in the last levels you play in the game, Dr. Brackman is viewed as an enemy of QAI.
The FAF Guide
This wiki contains one complete guide to playing Forged Alliance, with the FAF client. The guide in this wiki is split into different sections, which are constantly being worked on and should provide a comprehensive coverage of the game and its various aspects.
Setting up Supreme Commander: Forged Alliance and the FAF client
If you need information on how to setup Supreme Commander: Forged Alliance and the FAF client, please read Setting Up FAF.
Introduction and Basic Game Mechanics
This is intended for players new to Supreme Commander, but if you are a returning player this could be useful as it provides a sound knowledge base and encourages good habits.
Beginner’s Guide to Forged Alliance
Here is a guide for new players who want to improve and compete within the community.
Three Essential Habits for the New Player
Microing units effectively can be a difficult task, but with the right knowledge it can give you a huge advantage.
Unit Micro
In depth 1v1 Guide
This section covers everything you need to know about playing ladder matches and 1v1 games. This part is split into 5 guides: a general guide for 1v1, and 4 faction specific guides, designed to be read after the general guide.
General 1v1 Guide
In order to minimize overlap between the faction specific guides, the common information has been gathered into this general purpose guide.
These guides are here to show you specific strategies, and help you play to their strengths:
- Aeon 1v1 Guide
- Cybran 1v1 Guide
- Seraphim 1v1 Guide
- UEF 1v1 Guide
Reference materials and detailed game mechanics
This section is for specific information on units, game mechanics and other facts and numbers which are useful to know when playing Forged Alliance.
- For an overview of the factions in Supreme Commander visit: Faction Information
- To learn more about the specific economy of Supreme Commander visit: Adjacency Bonus
- For specific Information regarding the Engy mod patch visit:
- To view unit stats, anc compare units with each other, visit: Unit Database
- To see unit stats and calculations visit: FA Stats And Calculations
- To view specific info about tactical and strategic missiles, visit: Missiles
- Capacity of several air transports: Air Transport
История возникновения[]
Во время второй великой экспансии человечества в галактическом пространстве командующий Трент Смит из Империи Земли привел группу ученых и колонистов на Серафим II, планету примерно в пять раз больше Земли. Здесь человечество впервые столкнулось с разумной инопланетной жизнью. Командующий Смит, следуя ранее непроверенному протоколу взаимодействия с разумными инопланетными видами, поместил планету в карантин и отключил связь.
Как записано в журнале Командующего Смита, он приказал людям-колонистам, находящимся под его командованием, встретиться с инопланетянами — которых назвали Серафимами (поскольку их настоящее имя было непроизносимо людьми) с применением насилия. Точная причина его экстремального поведения неизвестна, но более поздний анализ его психологических записей показывает заметную тенденцию к бурной реакции при работе с неизвестными факторами.
Бурная реакция Смита предотвратила любой реальный разговор между двумя видами. Серафимы просто избегали людей, насколько это было возможно. Однако биолог человеческой колонии, доктор Джейн Берк, разыскала Серафимов и тайно подружилась с ними. Другие присоединились к ней, и вскоре небольшая группа людей регулярно посещала Серафимов и училась у них.
Серафимы обучали людей достижениям квантовой и темпоральной механики
Что еще более важно, они ввели философскую точку зрения, считающуюся невообразимой человеческим разумом, путь мира и любви, настолько продвинутый, что он полностью изменил их восприятие вселенной.. Узнав об обучении Берка у пришельцев, Смит убедился, что Берку промыли мозги
Он повел оставшихся имперских колонистов в массивный и самоубийственный поход, чтобы уничтожить пришельцев и Серафим II. Пока силы Смита упали на превосходящую мощь и количество Серафимов, ученым Смита удалось создать штамм вируса, отличающийся от всех, встретившихся на Серафим II. Серафимы были застигнуты врасплох и, несмотря на все усилия доктора Берка, смогли лишь замедлить смертельно опасные последствия. С такой насыщенной атмосферой ни один Серафим не остался незамеченным.
Узнав об обучении Берка у пришельцев, Смит убедился, что Берку промыли мозги. Он повел оставшихся имперских колонистов в массивный и самоубийственный поход, чтобы уничтожить пришельцев и Серафим II. Пока силы Смита упали на превосходящую мощь и количество Серафимов, ученым Смита удалось создать штамм вируса, отличающийся от всех, встретившихся на Серафим II. Серафимы были застигнуты врасплох и, несмотря на все усилия доктора Берка, смогли лишь замедлить смертельно опасные последствия. С такой насыщенной атмосферой ни один Серафим не остался незамеченным.
В последние дни между людьми и инопланетянами, Серафимы решили как можно больше рассказать Берку о своём «Пути». В середине одного урока Берк испытала видение, где галактика, разорвана на части; целые звезды лишены своих ресурсов и оставлены умирать, планеты разрушены и огромное количество жизней бессмысленно потеряно, чем можно было себе представить. В тот момент Берк была убеждена, что “Путь” Серафимов — единственное средство не дать Империи разрушить все.
После 3 лет и многих потерянных Имперских зондов и экспедиций в космос Серафимов, сообщение попало на Землю. Послание было простым: оставшиеся колонисты Серафим II, теперь называющие себя Эоном Иллюминат, предложили империи принять учение мудрой инопланетной культуры и поделиться “чем-то прекрасным”.
Как предсказывали видения Эонов, Империя немедленно прервала связь и отправила военные силы на Серафим II. В глазах Эона судьба Империи как осквернителей и разрушителей миров была предрешена.
Экспериментальные[]
Обезьяний лорд: Экспериментальный Паукообразный бот Ужасающий и культовый аппарат для Народа Кибранов, Обезьяний лорд является связующим звеном любой должным образом разработанной и оборудованной сухопутной армии симбионта. Стоимость его постройки невысока (второй по величине в Верховном главнокомандующем и Кованом союзе, побежденном только Атлантидой ОФЗ), и он выполняет любое количество ролей. Двойные тяжелые электронные болты позволяют ему бегать по мишеням издалека, но именно массивная микроволновая пушка бесконечно увеличивает разрушительные возможности этого боевого подразделения. С помощью этой пушки, вокруг которой построена остальная часть подразделения, опытный командир Сибран может победить полномощного Fatboy, и даже самый лакейский командир может направить Обезьяний Владыку на вырезание огромных полос разрушений через сооружения. В отличие от фазонного лазера, используемого монолитным Галактическим Колоссом, микроволновый лазер установлен на трехсот шестидесятиградусной, полностью вращающейся башне, что позволяет ему устранять ближерасположенные подразделения и тех, кто его фланкирует, без неуклюжего вращения всего шасси. Кроме этого основного оружия Обезьяний лорд имеет шесть зенитных ракетных капсул и равное количество торпедных трубок; это оружие слабее, чем его специализированные аналоги, встречающиеся на более распространенных единицах, и лучше всего используется в самообороне. В дополнение к этому пугающему дополнению к вооружению Обезьяний лорд также оснащен персональным радаром и сонаром, которые скрывают его от вражеского радара, даже находясь в пределах видимого диапазона. Кроме того, в случае поражения Обезьяний лорд, его смертельные муки и взрывы нанесут большой урон.
Потрошитель Душ: Экспериментальный огневой корабль, отбрасывающий тень на своих меньших коллег во всех отношениях, Потрошитель Душ является вершиной стремления Кибрана к превосходству огневых кораблей. Смешиваясь со стеллажами ракет и тяжелыми электронными болтами, Потрошитель Душ оправдывает свое имя мстительностью и может с легкостью прорвать себе дорогу даже через обшивку бронированного командного пункта. Его броня делает его еще лучше: Потрошитель Душ не только способен пережить устойчивый огонь из целых батарей стационарной ПВО Т3, но и возьмет с собой некоторые или все эти башни, а также множество других жертв, среди которых есть и другие. Благодаря своей разрушительной мощи и выносливости Потрошитель Душ является одной из лучших боевых единиц для снайперских наземных экспериментов и установок, а также ядерных шахт — действие, которое может полностью преобразовать исход раунда. Однако эта боевая единица не лишена недостатков: ее зенитные ракетные капсулы практически бесполезны в поздней игре, не имея возможности сражаться с истребителями воздушного превосходства и сильно превосходя их по зенитным вооружениям CZAR и Атлантиды.
Скатис: Экспериментальная передвижная быстроходная артиллерия Ветеран старой земной войны однажды описал выживание артиллерийского шквала как «бегущий сквозь дождь и не промокающий». Хотя его уже давно нет в живых, Сибранцы отнеслись к его словам с закрученными сердцами и создали Скатис — передвижной артиллерийский орудийный комплекс, способный совершенно безнаказанно разрушать землю и оборонительные линии. Несмотря на то, что для этого необходима сильная окружающая оборона (особенно в игре, где фигура сохраняет меньше здоровья, чем даже Парагон) и определенное количество микроменеджмента, Скатис с лихвой окупит себя в тот момент, когда его шесть протонных пушек начнут плевать своим грузом и вращаться по оси, которая является ядром этой страшной машины. Она имеет самую высокую скорость стрельбы из любой артиллерийской единицы в игре и (несмотря на неточность, возникающую из-за скорости вращения оси, что требует от пушек расплывчатых огневых решений) отнимает энергию со скоростью, которую многие командиры не в состоянии поддерживать (около тридцати пяти тысяч в игре, две тысячи в кованом альянсе). В расширении многие игроки игры рекомендуют считать Скатиса родоначальником игры и, возможно, даже заменой титанического Обезьяны.
Debugging
This section is to help you debug your mods and scripts. If you’re creating a mod, and run into some errors, hopefully this will help you find a workaround.
Handling LazyVars
This is quite a common issue with FA. Usually, LazyVars are related to the User Interface of FA. This sub-section will help you find out how to debug LazyVars and
what’s causing issues with your User Interface code.
The first thing you need to do is find out what’s causing your error. LazyVars don’t provide any helpful error exceptions by default, but this can be changed.
Navigate to: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Supreme Commander Forged Alliance\gamedata and open mohodata.scd with either 7zip or WinRAR.
Once you have opened the SCD file, find a file called ‘lazyvar.lua’ and open it with any text editor (Recommended: Notepad++ or Sublime Text 3) Be sure to make
a back-up of this file before you make any changes as this may cause you to desync in public games when playing FAF.
With the file open, locate the variable «ExtendedErrorMessages = false» and change it to «ExtendedErrorMessages = true».
Click yes and close the archive.
Now, when you open up your game again, you will find that your console (F9) will provide error exceptions related to «LazyVars».
Princess Rhianne Burke[]
Rhianne Burke is the third Princess of the Aeon Illuminate and the current leader of the Aeon faction.
Records concerning Princess Rhianne Burke are highly classified. What is known is that she was born into a caste of seers and her lineage guaranteed that she would be a strong candidate to ascend the throne. When the previous Princess, Miranda Burke retired, Princess Rhianne assumed the throne with a great deal of fanfare.
Public records indicate that Princess Rhianne, a strong woman with an amazing amount of charisma, enjoys a great deal of support among the Aeon. However, intercepts of Aeon communication signals seem to indicate that Princess Rhianne is attempting to steer the Aeon in a new direction: the emphasis is on establishing a lasting peace as opposed to cleansing — as the Way shows it. Should the Aeon emerge victorious in the closing days of the Infinite War on Earth, Burke displays her conviction on this matter, merging herself with the firing of the weapon into the galaxy in order to spread a message of peace to every human being, thereby ending not only the Infinite War, but every conflict.
In the ending of Forged Alliance, the princess closes the quantum rift the Seraphim used to initially cross into our galaxy. It is still unknown if she survived, but General Hall says that «we’ll keep looking.» It is more than likely that she gave her life, tapping into her power to permanently seal away the Seraphim.
Quantum gateways[]
Quantum gateways, though not called factories, function similarly. They consume resources to construct SCUs which construct at Tech 3. They don’t have any upgrades, and they can’t construct any other units, but otherwise all commands that work with factories also work with quantum gateways. A lot of time and resources are required to build SCU’s, however it is usually worth it in the long run if you can get your economy rolling and the Quantum Gateway assisted by T3 engineers and mass producing SCU’s.
UEF T3 Quantum Gateway
Cybran T3 Quantum Gateway
Aeon T3 Quantum Gateway
Seraphim T3 Quantum Gateway
Other[]
Brackman Hack Peg Launcher
The Brackman Hack Peg Launcher is a Megalith mounted weapon used only once during the Forged Alliance campaign, when Brackman destroys the QAI structure. It can not be used again after the cutscene, and is only avaliable on a trigger.
The Brackman Hack Peg Launcher is used only by a specially modified Megalith Experimental Megabot in the 5th Forged Alliance mission.
EMP
EMPs (an abbreviation for Electro Magnetic Pulse) will short-circuit units and temporarily disable them. This is usually only a secondary (but nonetheless useful) effect of the unit’s weapon or its death. However, they cannot affect command units or experimentals except when delivered as part of a death effect such as that of the Loyalist.
The Cybran weapons with EMP effects are:
- The EMP Grenade Launcher of the Medusa T1 Mobile Light Artillery
- The Disintegrator Pulse Laser of the Dragon FlyT2 air transport
- The Death weapon of the Loyalist T3 Siege Assault Bot
- The EMP Flux Warhead of the Plan B T3 Strategic Missile Submarine and the Liberator T3 Strategic Missile Launcher