Гайд для новичков по предметам и строениям в игре risk of rain 2 (ror 2)

Trivia

Risk of Rain 2 Wiki
Main
Artifacts • Challenges • Chests • Difficulty • • • Interactables • Items • Item Stacking • Lore • Mechanics • Monsters • Newt Altars • Prismatic Trial • • Status Effects
Survivors
Acrid • Artificer • Bandit • Captain • Commando • Engineer • Heretic • Huntress • Loader • Mercenary • MUL-T • REX
Environments
Abandoned Aqueduct • Abyssal Depths • Commencement‎ • Distant Roost • Rallypoint Delta • Scorched Acres • Siren’s Call • Sky Meadow • Sundered Grove • Titanic Plains • Wetland Aspect
A Moment, Fractured • A Moment, Whole • Bazaar Between Time • Bulwark’s Ambry • Gilded Coast • Void Fields

Lore

========================================
====   MyBabel Machine Translator   ====
====        ======
========================================
Training… <100000000 cycles>
Training… <100000000 cycles>
Training... <100000000 cycles>
Training... <102515 cycles>
Complete!
Display result? Y/N
Y
========================================

I watch the strange creatures from a distance. 

What powerful things they use. I want them. But there’s too many of them. I’ve seen what they do to the others – they kill without mercy.

I’m a bit scared, but it’s okay. 

My things bring me comfort. 

My favorite thing is a little effigy, made of cloth and fluff. It’s a bit rough around the edges, but it’s okay. 

Holding it close brings me comfort when I’m scared. 

It helps me be brave, and sometimes I need to be brave to get the things I want.

The others say that these creatures came down from the sky, bringing so many things with them. They probably have so many things, back at their homes. I want those things. They don’t need all those things.

Now is the time to be brave.

Barrier

Applied temporary barrier.

Barrier is displayed over the health gauge, but it degrades rapidly over time at a rate of 3.33% of the player’s maximum health per second. When taking damage, barriers are depleted before shields.

  • The maximum amount of barriers a player can have is equal to their current HP plus their current shields.
  • Barrier can be used to circumvent the negative effect of Shaped GlassDouble your damage… BUT halve your health.Increase base damage by 100% (+100% per stack). Reduce maximum health by 50% (+50% per stack)., as it can double the player’s halved max health temporarily.

Death Do Us Part

Обнаружение скрытой комнаты в Заброшенном акведуке (Abandoned Aqueduct) даст вам два очень изящных предмета. Возможно, вы уже находили вход в эту комнату ранее (гигантский круглый вход в скале на краю карты), но не знаете, как войти в нее. Оказывается, в полу есть два переключателя, расположенных рядом, которые должны быть включены одновременно, чтобы разблокировать дверь. Это легко сделать в многопользовательском режиме, но в одиночном вам, вероятно, нужно будет выбрать Инженера, башни которого можно разместить на этих переключателях.

Внутри вам нужно победить двух уникальных монстров Старших Лемурийцев (Elder Lemurians) внутри (подсказка: не позволяйте им приблизиться), чтобы они бросили свои соответствующие предметы и выполнили задание.

Достижения персонажа Mercenary (Наемника)

Наемник (Мерс) — персонаж только ближнего боя. У него только один навык дальнего боя, что удивительно. Этот персонаж только для игроков, которые умеют играть. Вот все его достижения:

True Respite

Убиться у Обелиска. Открывает Наемника. Как открыть: Чтобы попасть к Обелиску, требуется дойти до третьей локации первого лупа (Точка Доступа «Дельта»/Выжженные Акры). После зарядки телепорта появится «Celestial Portal» (Небесный Портал), активировав его вы попадете в скрытую локацию. Пройдя паркур, подходите к Обелиску и два раза нажимаете кнопку взаимодействия (по умолчанию E). Ваш забег закончится, будет начислено пять лунарных монет, и если вы делаете это в первый раз — откроется Наемник.

Mercenary: Demon of the Skies

Играя за наемника не касаться земли в течение 30 секунд. Открывается Альтернативный ПКМ.

Открытие: Для открытия всего лишь нужна активка «Молочная Куколка» (Milky Chrysalis), просто берите ее и взлетаете вверх.

Mercenary: Ethereal

Пройти Призматическое Испытание, но чтобы здоровье не опускалось ниже 100%. Открывает альтернативный R-навык.

Как открыть: Сложнейшее достижение в данной игре. Но перед началом вкратце объясню, что такое «Призматик». В главном меня есть кнопка «Другие Режимы Игры». Нажав на нее вас перебросит на экран с выбором, во что поиграть. Выбирайте Призматическое Испытание. Суть этого испытания состоит в том, чтобы пройти два этажа. Этажи случайные, но сами «Призматики» сидированные, то есть один и тот же призматик у разных игроков будет одинаковым, из-за этого у кого-нибудь другого можно посмотреть наиболее эффективный способ прохождения. А по условию самого достижения — тут также, как и с Баллистой Охотницы, надо брать Топазовую Брошь (лучше 2-3) и Kjaro’s Band с Runald’s Band для ваншота боссов. Также немаловажную роль играет рандом, ибо Призматик может быть ужасным (с ужасным набором артефактов, сложными боссами, сложными врагами), а может быть халявным.

Mercenary: Mastery

Пройти игру или убиться у Обелиска на максимальном уровне сложности (Мунсон). Открывает Альтернативный скин.

Как открыть: Советую идти именно к Обелиску, а не к Митриксу. Если не получается: ждите легкого Призматика и открывайте альтернативную R-ку, она очень сильная в связке со стандартным ПКМ-ом. Артефакт «Command» также поможет.

Mercenary: Flash of Blades

Использовать 20 способностей (навыков) за 10 секунд. Открывает Альтернативный Shift-навык.

Как открыть: Берите артефакт Command, минимальную сложность. На первом этаже берите несколько белых предметов «Backup Magazine» (Запасной магазин), штуки 3-4 вполне достаточно. После этого находите какого-нибудь врага и спамьте все навыки как только можете. Главное: попадать Shift-ом по врагу.

Strafe vs Flurry

  • Strafe has a higher of 1, versus Flurry’s 0.7 (per arrow).
    • This means more items are required to reach 100% trigger chance for on-hit items. For instance, the Tri-Tip DaggerChance to bleed enemies on hit.10% (+10% per stack) chance to bleed an enemy for 240% base damage. adds 10% bleed chance per dagger, but with a 0.7 they add 7% each instead. This means 15 daggers are necessary to reach 100% bleed chance (or 14 to reach 98%), rather than the usual 10.
    • Due to Flurry firing multiple shots, however, it gains a much greater benefit from total damage items than Strafe does, despite the latter having the higher proc coefficient on paper. For example, a single AtG Missile Mk. 1Chance to fire a missile.10% chance to fire a missile that deals 300% (+300% per stack) TOTAL damage. appears to be a 30% damage per second increase for Strafe and a 21% damage per second increase for Flurry in a vacuum, but in practice a single use of Strafe has a 10% chance to proc a missile hit whilst a single use of Flurry has an effective 19.6% chance to proc at least one missile hit.
      • With maximum critical strike chance, a single use of Flurry has an effective 35% chance to proc at least one AtG Missile Mk. 1.
      • This disparity in scaling is further exacerbated the more crit and attackspeed items are added due to hard limit of 30 attack animations per second imposed by the game engine, as Strafe caps out at 30 attacks per second whilst Flurry caps out at 180 attacks per second.
    • The duration of many status effects, such as, is multiplied by the proc coefficient. Bleed normally lasts 3 seconds, but with a 0.7 proc coefficient it lasts 2.1 seconds instead.

Flurry with high critical strike chance deals much more damage per second than Strafe, but each individual arrow deals much less damage. This makes it less suitable for builds stacking CrowbarsDeal bonus damage to enemies above 90% health.Deal +75% (+75% per stack) damage to enemies above 90% health..

Below is a table showing the damage per second of both skills at each critical strike chance interval.

  • With no additional critical chance, Flurry has 21.6% less DPS than Strafe.
  • With 16% critical chance, Flurry has 1.9% less DPS than Strafe.
  • With 100% critical chance, Flurry has 53.8% more DPS than Strafe.
DPS Difference with Crit Chance
Crit Chance Strafe Flurry Difference
1 303 238 -21.6%
6 318 272 -14.4%
11 333 307 -7.8%
16 348 342 -1.9%
21 363 376 3.6%
26 378 411 8.7%
31 393 445 13.3%
36 408 480 17.6%
41 423 515 21.7%
46 438 549 25.4%
51 453 584 28.9%
56 468 618 32.1%
61 483 653 35.2%
66 498 688 38.1%
71 513 722 40.8%
76 528 757 43.4%
81 543 792 45.8%
86 558 826 48.1%
91 573 861 50.2%
96 588 895 52.3%
100 600 923 53.8%

REX

РЕКС — наполовину растение, наполовину выживший робот. Чтобы разблокировать его, вам нужно перенести топливный элемент из спасательной капсулы (на первом уровне) в Abyssal Depths. Его можно будет разблокировать только в Abyssal Depths, но как только вы его разблокируете, вы сможете играть за него во время следующего забега.

Вы можете найти REX на высокой платформе недалеко от центра карты. Чтобы добраться до платформы, запрыгните на одно из отверстий, которое подбрасывает вас в воздух. Оказавшись на высоких платформах, ищите РЕКСА, который появится в виде сломанного робота.

Ознакомьтесь с этим полным руководством по REX, чтобы узнать больше о том, как разблокировать его и играть за него.

Trivia

  • Loader was one of the two post-launch playable characters in the first Risk of Rain.
  • The Loader’s «Classic» skin is a reference to Risk of Rain 1, as it has the same color scheme as the original Loader. It may also be a reference to the Power Loader suit in the movie Alien.
  • The Loader in Risk of Rain 2 is female, while the Loader in Risk of Rain 1 is male.
  • Due to being immune to fall damage, the Artifact of Frailty has no effect on Loader.
  • Contrary to her game description, Loader is one of the most mobile survivors in the game.
  • Loader is often considered the most powerful early-game and overall character in game due to her survivability, burst power, mobility, and low reliance on items.
Risk of Rain 2 Wiki
Main
Artifacts • Challenges • Chests • Difficulty • • • Interactables • Items • Item Stacking • Lore • Mechanics • Monsters • Newt Altars • Prismatic Trial • • Status Effects
Survivors
Acrid • Artificer • Bandit • Captain • Commando • Engineer • Heretic • Huntress • Loader • Mercenary • MUL-T • REX
Environments
Abandoned Aqueduct • Abyssal Depths • Commencement‎ • Distant Roost • Rallypoint Delta • Scorched Acres • Siren’s Call • Sky Meadow • Sundered Grove • Titanic Plains • Wetland Aspect
A Moment, Fractured • A Moment, Whole • Bazaar Between Time • Bulwark’s Ambry • Gilded Coast • Void Fields

Lore

A lot of people would say that loading cargo is a dull job. The Loader could not disagree more.

Other jobs don’t supply their employees with a fully articulate titanium exoskeleton capable of lifting 250 tons.

Other jobs don’t allow their employees to meet the crews of countless starships from across the galaxy.

Other jobs don’t let you use your exoskeleton for your own entertainment, much less outfit it with custom-built grappling hooks powered by a winch capable of hauling up to 100 tons.

Other jobs don’t involve being approached by a legend among the UES work force, and asked to embark on a classified mission to the Uncharted Territories.

Other jobs don’t involve fighting exotic and strange alien creatures, and exploring mystical ruins on another planet.

A lot of people would say that loading cargo is a dull job. The Loader could not disagree more.

Version History

Anniversary Update
  • Major Content
    • Added New Skill Variant:

      Fire a bolt that deals 330% damage and injects an enemy. On death, drop multiple healing fruits that heal for 25% HP.

    • Added New Class Challenge: REX: Full of Life
PC Patch v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)
  • Bug Fixes
Early Access Content Update 5
  • Bug Fixes
  • (Undocumented) Updated description for , , , , to include keywords
Early Access Artifacts Content Update
  • Gameplay Changes
      • Cooldown: 2.0s ⇒ 5.0s
      • Proc Coefficient: 0 ⇒ 0.5
      • Developer Notes: Cooldowns aren’t displayed anywhere in character select, and are generally a lame way to balance Skill Variants
  • Bug Fixes
    • Fix achievement icon using old Smoothie skin colors
    • Clarify Rex’s passive description to be a bit more accurate
Early Access Hidden Realms Content Update
  • Major Content
    • Added New Skill Variant:

      Costs 20% of your current health. Fire thorns that pushes and damages all enemies hit for 550% damage. Pushes you backwards if you are airborne. Heals for every target hit.

    • Added New Class Challenge: REX: Dunked
  • Gameplay Changes
    • Update “” skin to have fall colors and unique textures
      • Burst Duration: 0.3s ⇒ 0.2s
      • Animation Duration: 1s ⇒ 0.6s
      • Heal Percentage: 30% ⇒ 60%
      • Renamed DIRECTIVE: Drill
      • HP Cost: 30% ⇒ 0%
      • Tweak visuals and icons so its more mechanical and less flowery
Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update
  • Major Content and Changes
    • Added New Skill Variant:

      Launch a series of seed bullets into the sky, raining down for 450% damage per second.

    • Added New Skin:
    • Added New Class Challenge:
    • Added New Class Challenge:
    • Added New Survivor Lore Entry: REX
  • Gameplay Changes
    • Add 2 new skill variants
    • Add 1 new skin
Early Access Patch (Build ID No.3961583)
  • Bug Fixes
    • Immune characters can no longer block «armor piercing» health costs (Blood Shrines, REX abilities)
    • Improve performance on REX’s entangle graphics
Early Access Scorched Acres Content Update
  • Major Content and Changes

Version History

PC Patch v1.1.1.2
  • Bug Fixes
Anniversary Update
  • (Undocumented) Added , , , ,
  • Major Content
  • Quality of Life
  • Bug Fixes
Early Access Content Update 5
  • (Undocumented) Added , , , , , , ,
  • Gameplay Changes
Early Access Artifacts Content Update
  • Quality of Life
Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update
  • (Undocumented) Added ,
  • Major Content and Changes
Early Access Patch (Build ID No.3961583)
  • Bug Fixes
    • Hitting Immune characters or blockedChance to block incoming damage.15% (+15% per stack) chance to block incoming damage. Unaffected by luck.

      This is especially important for Mercenary, who was previously recieving debuffs like burning and malachite poisoning while Immune

      attacks no longer applies on-hit effects

    • Immune characters can no longer block «armor piercing» health costs (Blood Shrines, REX abilities)
Early Access Scorched Acres Content Update
  • (Undocumented) Added , ,
  • Major Content and Changes
Early Access Patch (Build ID No.3731106)
  • Gameplay Changes
      • Rework burning calculation with unique new damage type
      • Number of stacks of Burning on the player are now visible in the buff bar.
      • Burning is now capped at 5% of your health a second PER stack. Just to be clear — this is a nerf. It’ll always hit for less this patch.
      • Now ticks at twice the frequency (but same overall damage).
      • This damage type has also now been applied to the Magma Worm’s impact and fireball damage, alongside Elder Lemurian’s fire breath
      • The intent here is to make it clear to the player what exactly a burn DOES, regardless of how it’s applied. Players never were told by the game that burning actually stacks. If you have a certain number of burn stacks, you will now be aware of exactly how much that will hit for. Overall this should make the burns way less bursty and way more consistent, also allowing heal over time effects to help counteract the damage. The intent is NOT to make the entire game easier, or to make burns never kill you. Fire elites are the only purely offensive elite-type, so they should be causing deaths. It should just feel less BS now.
      • Rework ice bomb
      • Improve graphics for ice bomb left when killed to be more clear.
      • Ice bomb damage reduced from 350% to 150%
      • Ice bomb damage is no longer reduced at the edge of the radius
      • Ice bomb now FREEZES characters in the radius for 1.5s
      • *Fire elites have always been the most threatening type, with the other 2 being pretty easy. The hope here is that after the nerf of the Fire affix, the Ice affix can now also be respected as a serious threat. The improved visuals should help clarify what the ice affix actually does — most players don’t seem to notice it drops a bomb at all. We’re starting with a low freeze duration to test how it feels.*
      • Lightning bombs from Lightning Elites now properly attach to players.
      • Lightning elites now always spawn at full shields
      • Improve lightning bomb graphics
    • **Misc**

      Add 3 second invincibility period when first spawning into a map.

Version History

PS4 & Xbox One Patch
  • Bug Fixes
Anniversary Update
  • Gameplay Changes
  • Quality of Life
    • Graphics Updates
Early Access Content Update 5
  • Major Content
  • Bug Fixes
    • Fixed an issue with spread from bloom being applied to both minimum and maximum spread (ie you could never have a bullet travel dead-center when your spread bloom is at maximum) for Huntress’
    • Fixed Visions of HeresyReplace your Primary Skill with ‘Hungering Gaze’.Replace your Primary Skill with Hungering Gaze.Fire a flurry of tracking shards that detonate after a delay, dealing 120% base damage. Hold up to 12 charges (+12 per stack) that reload after 2 seconds (+2 per stack). allowing Huntress’ to exceed three shots
  • (Undocumented) Updated description for , , and to include keywords
PC Early Access Patch (Build ID No.4892828)
  • Bug Fixes
Early Access Artifacts Content Update
  • Major Content
    • Added New Skill Variant:

      Draw back a volley of 3 seeking arrows for 3×100% damage. Critical Strikes fire 6 arrows. Can be used while sprinting.

    • Added New Huntress Challenge: Finishing Touch
  • Gameplay Changes
    • Add 1 New Skill Variant
    • Improve Huntress tracker visuals to be a bit more clear
    • /

      Cooldown: 17s ⇒ 12s

      • Fire Rate: 0.6s ⇒ 0.5s
      • Travel Speed: 60m/s ⇒ 120m/s
      • Improve VFX
Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update
  • Major Content and Changes
    • Added New Skill Variant:

      Disappear and teleport a short distance. Can store up to 3 charges. Can be used while sprinting.

    • Added New Skill Variant:

      Teleport backwards into the sky. Fire up to 3 energy bolts, dealing 3×900% damage.

    • Added New Skin:
    • Added New Class Challenge:
    • Added New Class Challenge:
    • Added New Class Challenge:
  • Gameplay Changes
    • Add 2 new skill variants
    • Add 1 new skin
  • Bug Fixes
Early Access Scorched Acres Content Update
  • Gameplay Changes
    • Raise vertical height of to be more cylindrical
    • Fix Huntress jump not scaling its animation speed with attack speed
    • Add “Safe Movement” during to reduce the chance of clipping through geometry
    • Clean up logic in to possibly prevent double firing
Early Access Patch (Build ID No.3731106)
  • Gameplay Changes
    • *Arrow Rain had a very low proc coefficient because of its AoE dot status, but it was unnecessarily low.*

      proc coefficient raised from 0.1 to 0.2 per tick.

  • Bug Fixes

Зеленые предметы (необычные)

Изображение
Название
Описание
Разблокировка

Восковая перепелка

Прыгая во время бега вас подбрасывает вперед на +10 м. за шт.

Достичь +300% скорости передвижения (в том числе и бег)

Наплечник берсерка

Убийство 3 врагов за 1 секунду вводит вас в бешенство на 6 сек. (+4 сек. за шт.), увеличивает скорость передвижения на 50% и скорость атаки на 100%

Зарядите телепорт, имея меньше 10% здоровья

Блуждающий огонек

При убийстве врага появляется столб лавы, который в радиусе 12 м. (+2.4м за шт.) наносит 350% (+280% за шт.) базового урона

Открыт изначально

Инстинкты хищника

Критический удар увеличивает скорость атаки на 10% на короткое время. Максимум 30% (+20% за шт.) скорости атаки

Достичь +200% скорости атаки

Перо хопа
Дает +1 прыжок за шт.

Открыт изначально

Красный хлыст
Увеличивает скорость передвижения на +30% за шт. вне боя
Открыт изначально

Укулеле
Каждая атака имеет 25% шанс выпустить цепную молнию, которая наносит 80% урона 3 целям (+2 за шт.) в радиусе 20 м. (+2м за шт.)
Открыт изначально

Метка смерти
Враги с 4 или более ослаблениями отмечаются меткой смерти. Получаемый ими урон от всех источников +50 за шт. на 7 секунд
Открыт изначально

Старый боевой набор скрытности

При получении урона есть шанс получить +40% скорости передвижения и невидимость на 3 сек. (+1.5 сек. за шт.). Чем больше урона вы получили, тем больше шанс

Открыт изначально

Щит розы
Увеличение брони во время бега на +30 ед. за шт.

Открыт изначально

Серп жнеца

Дает 5% критического удара. Критический удар лечит на 8 (+4 за шт.) единиц

Пройдите призматическое испытание

Браслет рунальда
Попадание наносит по врагам 400% и взрывается нанося 250%(+250% урона за шт.), замедляя на 80% длится 3 сек. (+3 сек. за шт.). Заряжается каждые 10 сек.
Найдите и убейте Кьяро и Рунальда в потайной комнате на Заброшенном акведуке

Браслет кьяро
Попадание наносит по врагам 400% и взрывается нанося 300%(+300% урона за шт). Заряжается каждые 10 секунд
Найдите и убейте Кьяро и Рунальда в потайной комнате на Заброшенном акведуке

Топливная батарея
Дает +1 за шт. заряд для активного предмета, а так же уменьшает его время перезарядки на +15% за шт.
Подобрать пять разных типов снаряжения

Семя кровосос
Каждая атака восстанавливает вам +1 ед. за шт. здоровья
Открыт изначально

Инъекция
Убийство врага дает +1 за шт. единицу здоровья навсегда, максимум добавляет +100 ед. за шт. здоровья
Убейте 3000 врагов

Хроноштучка
Замедляет врагов на 60% на +2 сек. за шт.

Открыт изначально

Atg missile mk. 1
Каждая атака имеет 10% шанс выпустить самонаводящуюся ракету, которая наносит +300% за шт. урона
Открыт изначально

Полип спрута
При активации интерактива призывает турель атакующая ближайших врагов +100% за шт. скорость атаки. Живет 30 секунд
Активируйте 6 турелей за забег

Патронташ
Дает шанс 18% (+10% за шт.) после убийства врага выронить коробку с патронами, которая перезаряжает все способности
Открыт изначально

Старинная гильотина
Мгновенно убивает Элитных монстров, у которых осталось меньше +20% за шт. здоровья.
Победите 500 элитных монстров

Боевой рог
При использовании снаряжения вы получаете 70% к скорости атаки на 8 сек. (+4 сек. за шт.).
Используйте 3 святилища Битвы на одном уровне

Лептонная ромашка
Устраивает исцеляющий взрыв во время зарядки телепорта и исцеляет союзников в радиусе портала на 50% от их макс. запаса здоровья. Срабатывает +1 за шт. раз
Открыт изначально

Колючая проволка
При получении урона выпускает шквал лезвий, наносящих 160% урона. Поражается до 5 (+2 за шт.) целей в радиусе 25 м. (+10м за шт.)
Открыт изначально

Фолиант гора

+4% за шт. вероятность получения сокровища стоимостью 25$ при убийстве. Награда увеличивается со сложностью

Открыт изначально

Description

Mithrix is an ancient, cyclopian humanoid with godlike powers, much of which he shared with his brother Providence. The growing philosophical opposition between the two siblings worsened to the point that Mithrix was banished to the shattered pieces of Commencement, while Providence took to carrying out his own vision on the world below.

By the time of the events of Risk of Rain 2, Providence had been slain, yet Mithrix’s confinement upon Commencement as the King of Nothing continued. It would be the Survivors of the UES Safe Travels who reached the moon via the to put an apparent end to him.

The deeper details and circumstances of Mithrix and Providence’s relationship are detailed throughout many of the game’s logs, most of which are taken from Mithrix’s perspective, including those for Brittle CrownGain gold on hit… BUT lose gold on getting hit.30% chance on hit to gain 2 (+2 per stack) gold. Scales over time.Lose gold on taking damage equal to 100% (+100% per stack) of the maximum health percentage you lost., A Moment, Fractured, Bulwark’s Ambry and more.

Lore

Welcome to DataScraper (v3.1.53 – beta branch)
$ Scraping memory... done.
$ Resolving... done.
$ Combing for relevant data... done.
Complete!
Outputting local audio transcriptions...


I am recording this before I forget any details of what I just saw.

We set up Rallypoint Beta on a giant plateau of grass and rocks - we felt that the com-range was greater in a flat and wide area.  The plateau is littered with giant stone rings and arcs - hundreds of feet tall. We investigated them first after landing but we couldn't discern anything of interest.

We were making room for a com-center in our camp, and one of our MUL-T bots were in charge of clearing out some of the bigger boulders. It was easiest to just push them off the edge of the plateau. 

Not a minute later, we heard a deep rumble - and saw something unbelievable. It just... flew. One of the stone rings - a smaller one - began to groan and lift out of the earth, moving with unknown forces. And then it lifted into the air, slowly spinning. It hovered to a height of about 200 feet, and then stopped.

As it spun, something began to form in the center of the ring. Specks of dirt tumbled in the air, until it formed a pebble, then a small rock, then a boulder. An identical boulder to the one we just moved - created out of thin air. Despite being constructed only a moment ago, the boulder was worn and covered in moss and lichen like it has been around for centuries.

Then, the stone fell to the ground with an unceremonious crash - right on top of our coms relay.

Not too long after, the stone ring began to waver. Then, like the invisible strings holding it in place were cut, the ring also fell to the earth.  Crash. 

We stopped moving stuff around after that.

Local audio transcriptions complete.

Lore

$ Transcribing image... done.
$ Resolving... done.
$ Outputting text strings... done.
Complete!


This is the logbook entry of D. Furthen, naturalist for the UES  in conjunction with the UES Research and Documentation of Outer Life. I am joined by my good friend Tharson, who is keeping me safe through this journey.

---------------------

While assessing our landing site and the small ghostly creatures that now lay, unfortunately flat, under our ship, we heard loud booming footsteps approaching. We stepped away to observe this lifeform’s behavior from afar.

I will describe its properties below. I have assigned their common name as ‘Parent’.

• Tall, lumbering giants, eerily humanoid. Where you would expect to see a face there is only a hole, giving a blank look to them. Their ghostly skin appears to run like wax but even so it does not seem to congeal at their feet.

• Their large hands have opposable thumbs. This could possibly mean that they have the capability for intelligence, using tools or testing their environment with dextrous manipulation.

• If we hadn’t taken up this vantage point when we did, the creature would have been upon us before we realized it. Its distant footstep sounds betrayed how quickly it closed the distance.

• I had Tharson throw a stone near the creature and suddenly any signs of intelligence faded, replaced with primal fury. Deadly, wild force rained down as it smashed the ground with its fists, searching for the perpetrator of its peaceful moment. Our ship was not OK from this encounter.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector