Как сделать тнт в майнкрафте
Содержание:
Historique[]
Version Java Classique | ||
---|---|---|
24 octobre 2009 | Ajout du bloc de TNT. | |
Mise à jour un peu plus tard dans la journée : en test de survie 0.27, le joueur commence avec 10 blocs de TNT dans son inventaire. | ||
Le joueur doit frapper le bloc pour que le TNT se déclenche, et il peut re-frapper le bloc pour qu’il se désamorce. | ||
Version Java Indev | ||
30 janvier 2010 | Possibilité de fabriquer le bloc de TNT | |
Version Java Bêta | ||
1.6 | La texture du bloc de TNT a été modifiée. | |
1.7 | Le TNT ne peut plus être directement activé par le joueur, mais seulement grâce à de la redstone ou tout autre mécanisme pouvant alimenter le TNT, ou encore en utilisant le clic droit sur le TNT avec un briquet dans la main. Le bloc peut alors être détruit en toute sécurité sans qu’il n’explose. | |
Les pièges à monstres utilisant une plaque de pression et du TNT le tout séparé d’1 bloc ne fonctionnent plus. | ||
Les torches ne peuvent plus être accrochées à un bloc de TNT. Toutes les torches ayant été placées sur du TNT dans les versions précédentes ont disparu. | ||
1.8 | La texture de la fumée du TNT a été remplacée par une texture d’onde de choc. | |
Version Java | ||
1.3.1 | 12w21a | Ajout des pyramides, qui contiennent 9 blocs de TNT. |
1.3-pre | Le TNT ne fait plus de dégâts aux joueurs qui sont en mode paisible. | |
1.4.2 | 12w34b | Les flèches enflammées activent le TNT. |
1.5 | 13w02a | Ajout des wagonnets à TNT. |
13w04a | Le TNT est maintenant amorcé lorsqu’il est libéré d’un distributeur. | |
1.9 | 15w32c | Le temps maximum d’activation du TNT a été augmenté et passe de 127 à 32767 ticks. |
1.11 | 16w32a | L’ID de l’entité passe de à . |
16w39a | Le TNT se génère désormais dans les manoirs. | |
1.13 | 17w47a | Suppression de l’état de bloc . Par conséquent, l’ancien comportement du TNT qui lui permettait de se faire exploser lorsqu’il était frappé n’est plus possible. |
18w10a | Du TNT se génère désormais dans les coffres des trésors enfouis. | |
18w11a | Du TNT peut être trouvé dans les coffres des épaves de navires. | |
1.13.1 | 18w30a | Ajout de l’état de bloc pour le TNT, qui fonctionne de la même manière que l’ancien état de bloc . |
1.14 | 19w11a | Les explosions de TNT font maintenant tomber les blocs à 100 %. |
Version portable Alpha | ||
0.1.0 | Dans la version portable, le TNT ne peut être obtenu qu’avec l’aide d’un éditeur hexadécimal. Les blocs de TNT, lorsqu’ils sont amorcés, font des particules de fumée puis le bloc disparaît sans qu’il n’explose. | |
0.2.0 | Le TNT peut maintenant être amorcé et exploser avec succès mais ne peut toujours pas être obtenu sans éditeur. | |
0.4.0 | Le TNT peut maintenant être obtenu sans utiliser d’éditeur dans le mode Survie et Créatif. | |
0.7.0 | Le briquet est maintenant disponible en mode Créatif, le TNT peut donc être allumé en Créatif. |
Data values[]
ID
Java Edition:
Name | Resource location | Block tags (JE) | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
TNT | Block & Item |
Name | Resource location | Translation key |
---|---|---|
Primed TNT |
Bedrock Edition:
Name | Resource location | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
TNT | Block & Item |
Name | Resource location | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Primed TNT |
Metadata
See also: Data values
In Bedrock Edition, TNT uses the following data values:
DV | Description | |
---|---|---|
Drops a TNT item when broken | ||
1 | TNT that activates when broken | |
2 | Drops an underwater TNT item when broken | |
3 | Underwater TNT that activates when broken |
Block states
Java Edition:
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
unstable | Hitting the TNT block breaks it, dropping it as an item that can be picked up. | ||
Hitting the TNT block causes it to ignite and then explode. |
Bedrock Edition:
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | This is normal TNT. | ||
This is Underwater TNT. | |||
explode_bit | Hitting the TNT block breaks it, dropping it as an item that can be picked up. | ||
Hitting the TNT block causes it to ignite and then explode. |
Entity data
TNT has entity data associated with them that contain various properties of the entity.
Java Edition:
Main article: Entity format
-
Dynamic block entity data
- Tags common to all entities
- Fuse: Ticks until explosion. Default is 0. If activated from a TNT block, the fuse duration is 80 ticks (4 seconds).
Bedrock Edition:
- See Bedrock Edition level format/Entity format.
Порох
Мы уже справились с первой задачей и нашли нужное нам количество песка
Теперь нам следует уделить внимание второму этапу и отыскать, либо добыть порох. Так как нашей целью является сделать динамит в Майнкрафт, без данного ресурса это будет невозможно
Где же найти порох? Вот тут-то придется проявить терпение и смекалку. Данный компонент не так уж и легко добыть. Проблема состоит в том, что порох может быть найден только в сокровищницах. Однако существует еще способ, который, в конечном счете, приведет к нужному результату.
Порох можно выбить из приведений или криперов. Но не будьте самоуверенны, так как легким заданием это кажется только вначале. Имеются некоторые подводные камни, с которыми вы обязаны ознакомиться и быть готовыми к ним.
Приведения очень хорошо передвигаются и в процессе боя попросту могут улететь восвояси. Поэтому стоить быть готовым к такому развертыванию событий, и иметь план действий в данном случае.
Крипер – это нелицеприятный зеленый монстр, с которым встреча не всегда радушна, поэтому может прибавить вам проблем. И в этом случаи имеются подводные камни. Дело в том, что данный объект при взрыве уничтожает нужный нам элемент, который пригодится для создания динамита. Игроку придется проявить все свои навыки и небывалую хитрость, чтобы своими руками нанести крипу смертельный удар, и при этом лишить его возможности взорваться.
Когда все наши действия по сбору нужных нам компонентов увенчались успехом, можно приступить к процессу изготовления динамита для по представленной ниже схеме.
Наш динамит создан! Теперь нам предстоит самая “вкусная” часть работы. Стоит определиться с местом закладки и отойти на безопасное расстояние.
Важная информация! У вас есть всего 4 секунды с момента детонации до мощнейшего взрыва.
TNT активизируется при помощи следующих средств:
огонь или зажигалка;
устройство красного камня (рычаг, кнопка или нажимная пластина).
Так выглядит установленный TNT блок:
А вот, какие последствия после взрыва динамита:
Крафт
Для изготовления ТНТ используется песок и порох. С поиском первого ингредиента нет никаких проблем. Песок повсеместно встречается в пустынях и по берегам рек. Лучше всего построить рядом с источником песка склад, чтобы далеко не бегать. Песок для крафта ТНТ подойдет любой, в игре их два вида: белый и красный.
А вот порох найти будет сложнее. Он выпадает только из мобов, причем только из криперов, тех самых зеленых монстров, что способны уничтожить дом одним взрывом. Поэтому, если вам необходим порох, придется открыть охоту на криперов. Лучше всего для их убийства подойдет лук. Ну а если его нет, то держите дистанцию, наносите удар и сразу отбегайте на безопасное расстояние.
Порох можно скрафтить если использовать мод Thaumcraft. Но для этого необходимо провести ряд алхимических действий, что довольно затруднительно. Также порох может вывалится из ведьмы или гаста. Но эти варианты добычи ценного ресурса сложны для воплощения. Как правило, все, что выпадет из гастов отправляется прямо в потоки лавы, а ведьмы в игре встречаются очень редко. Когда как криперы встречаются повсеместно и нападают чуть ли не каждый день, так что это самый легкий и реальный способ получить порох.
Для одного куба ТНТ понадобится 5 единиц пороха и 4 единицы песка, их нужно смешать на верстаке. В сетке ингредиенты располагаются следующим образом:
- в первом ряду – порох, песок, порох;
- во втором ряду – песок, порох, песок;
- в третьем ряду – порох, песок, порох.
Если не хочется заморачиваться с поиском предметов, то ТНТ можно найти в одной из комнат храма в пустыне. Но он напичкан разнообразными ловушками и добыча взрывчатки может стать очень опасной.
Песок
Если вы задались вопросом создания взрывчатки, то будьте готовы к тому, что вам придется искать множество элементов для создания данного предмета. Что-то будет найти легко, а над некоторыми компонентами придется, так сказать, “попотеть”. Итак, что же нам первым делом понадобиться для изготовления динамита? Первый компонент – это песок.
С его добычей проблем не должно быть, если вы находитесь не в Нижнем мире. Песчаные блоки – это, пожалуй, один из самых распространенных и легкодоступных ресурсов в игре. Правда, для строительства они не пригодны. Хотя некоторые игроки умудряются внедрить песчаные блоки как элемент декора, и в отдельных случаях выглядит это весьма интересно. Если же говорить о прямом назначении песчаных блоков, то это отличный элемент для крафта.
Где же отыскать данный вид ресурса? Пожалуй, не придется утруждать себя работой, ведь песок есть практически везде. В огромных количествах его можно найти в пещерах, на пляжах и глубоко под водой. Опуститесь на дно моря или же озера, и вы найдете то, что вам нужно! Кроме того, есть вариант, в котором доступно использовать немного другое вещество.
Usage[]
When the TNT minecart passes over the powered activator rail, it explodes after four seconds.
Placing two TNT minecarts on the rail and powering it (here, by flicking the lever) creates an instant explosion.
Destroying the gold block causes the TNT minecart to fall down and instantly explode.
A minecart with TNT detonates after a delay on these conditions:
- It moves over a powered activator rail.
- It is destroyed while in motion (except by a player in Creative mode).
- It is destroyed by fire, lava, or an explosion.
- In Java Edition, it is hit by a fire charge.
The delay is 4 seconds (80 game ticks) for an activator rail, like the TNT block. For other causes there is a random delay between 0 and 1.9 seconds, but more likely to be close to 1.
It detonates instantly on these conditions:
- It hits the ground with a downward velocity of it falling more than three blocks, unless landing on any form of rail.
- It turns on a curved track too fast, with a solid block or entity located beside the track (in the previous movement direction).
- It is hit by a flaming arrow.
- It is pressed into a block or entity and has velocity.
Upon detonation it acts as normal TNT, exploding and damaging nearby blocks, players, and entities. Upon detonation after activating on activator rail, it does not destroy its rails and the blocks the rail is on, however other nearby carts can.[Java Edition only] More than one minecart can be placed on the same rail block, allowing many of them to fit into a single block. They explode when touched, dealing large amounts of damage.
The explosion has a base of 4, the same as regular TNT, but the game also adds a random bonus value up to 1.5 times velocity, but no higher than 7.5. This means that with a speed of 5 or higher the power will be a random value between 4 and 11.5. When triggered by an activator rail or by damage, the bonus value is calculated using the horizontal velocity of the minecart. When hit by a flaming arrow the velocity of the arrow is used instead. When triggered by fall damage, the fall distance divided by 10 is used.
Minecarts with TNT bounce off of other minecarts and cannot be linked to minecarts with furnaces.
Использование[]
Взрыв блока ТНТ
Блоки ТНТ могут быть активированы:
- использованием огнива или огненного шара;
- использованием любого предмета, зачарованного на «Заговор огня»[только для Bedrock Edition];
- подачей сигнала красного камня;
- попаданием любого горящего снаряда;
- попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
- попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;
- огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
- соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
- нахождением в радиусе ближайшего взрыва, в том числе другого блока ТНТ, крипера, кровати или якоря возрождения;
- вызыванием активированного ТНТ[только для Java Edition], который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);
- выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
- поджиганием огнивом из раздатчика;
- попаданием взрывного черепа иссушителя.
Поведение
Активированный ТНТ
Нет |
|
ID сетевой игры |
65 |
ID сохранения |
tnt |
После активации ТНТ превращается в сущность, подверженную гравитации. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течение 40 (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 — 30 игровых тактов (0,5 — 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.
После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, ТНТ перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановится, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе активированный ТНТ пролетает примерно на 77 блоков, прежде чем взрывается. Взрыв ТНТ имеет силу 4.
Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока ТНТ и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге .
Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.
Когда активированный ТНТ взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям.[только для Java Edition] Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все ещё может повредить подводные блоки.
Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.
При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).
Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».
В Java Edition заряженный ТНТ, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если оно не указано.
Ловушки
ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.
Пушки
Основная статья: Пушка
ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный ТНТ. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.
Мобофермы
Основная статья: Мобофермы
Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|
ТНТ +Вагонетка | Вагонетка с ТНТ | ||
Натрий +ТНТ | Подводный ТНТ | [только для Bedrock и Education изданий] |
Мини пушка TNT
Для создания такой пушки нужны: раздатчики, факел редстоун, кнопка, ведро воды, любой забор, порошок редстоун и любой блок. Данная пушка будет стрелять динамитом, который будет взрываться в воздухе. Эта ТНТ пушка самая простая.
Шаг 1. Ставим три раздатчика друг напротив друга.
Шаг 2. Зажимаем кнопку Shift и ставим вспомогательный блок сверху раздатчика.
Шаг 3. Ставим четвертый раздатчик спереди блока.
Шаг 4. Выкапываем яму из двух блоков, ставим забор и выливаем ведро воды.
Шаг 5. Убираем вспомогательный блок и на его место ставим редстоуновый факел. Для этого жмите Shift. Далее сзади раздатчика ставим кнопку.
Шаг 6. По бокам раздатчика устанавливаем редстоуновую пыль.
Шаг 7. Загружаем динамит в раздатчик. Для этого сделайте клик правой кнопкой мышки по каждому раздатчику и переместите TNT в ячейку.
Шаг 8. Нажимаем кнопку и смотрим. Пушка работает и выбросила TNT.
Самая мощная пушка ТНТ
Шаг 1. Делаем платформу для пушки.
Шаг 2. Выстраиваем повторители и блоки железа как на скриншотах.
Шаг 3. Вырубаем блок в начале пушки. Ставим забор внутрь. Ставим нажимную плиту и выливаем ведро воды. Сверху закрываем любым полублоком.
Шаг 4. Строим блокировку. Для этого берем железные блоки и ставим липкие поршни как на скриншотах. Также ставим рычаг на центральный блок и проверяем механизм. Блоки должны опускаться и прижимать конструкцию.
Шаг 5. Ставим 3 факела редстоун и на них ставим железные блоки. На средний блок ставим рычаг.
Шаг 6. Как показано на скриншотах рассыпаем порошок редстоун. На задних блоках по одному блоку порошка. И ставим два повторителя перед белыми блоками.
Шаг 7. Загружайте динамит в раздатчики. По 64 блока. Чтобы в креативном режиме взять целый набор блоков из инвентаря, зажмите Shift. После того, как загрузили, включайте сначала задний рычаг и быстро включайте рычаг блокировщика. Там где у нас липкие поршни. Вот и всё. Разрушительная пушка готова.
‘+data+’
Sounds[]
Generic
Java Edition:
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | Blocks | Once the block has broken | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
None | Blocks | Falling on the block with fall damage | None | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | 0.25 | 0.5 | 16 | |||
Block placed | Blocks | When the block is placed | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
Footsteps | Blocks | Walking on the block | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocks | Once the block has broken | 0.7 | 0.8 | |
? | Blocks | Falling on the block with fall damage | 0.4 | 1.0 | |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | 0.3 | 0.5 | |
? | Blocks | Jumping from the block | 0.11 | 1.0 | |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | 0.21 | 1.0 | |
? | Blocks | Walking on the block | 0.3 | 1.0 | |
? | Blocks | When the block is placed | 0.8 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuationdistance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.fandom.com/wiki/File:Fuse.ogg | TNT fizzes | ? | ? | ? | 1.5[verify] | 16 | ||
Explosion | ? | ? | ? | (<1.0) | 16 |
Data values[]
ID
Java Edition:
Item | Resource location | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Minecart with TNT | Item |
Entity | Resource location | Translation key |
---|---|---|
Minecart with TNT |
Bedrock Edition:
Item | Resource location | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Minecart with TNT | Item |
Entity | Resource location | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Minecart with TNT |
Entity data
Minecarts with TNT have entity data associated with them that contain various properties of the entity.
Java Edition:
Main article: Entity format
-
Entity data
- Tags common to all entities
- Tags common to all minecarts
- TNTFuse: Time until explosion or -1 if deactivated.
Bedrock Edition:
- See Bedrock Edition level format/Entity format.
Usage[]
A TNT explosion.
TNT blocks can be activated by:
- using a flint and steel or a fire charge
- using any item enchanted with Fire Aspect[Bedrock Edition only]
- a powered redstone current
- being shot by a flaming projectile
- being shot with an arrow from a bow with flame enchantment.
- being shot with an arrow through lava or fire
- being hit by a ghast or blaze fireballs.
- being hit by a fire charge fired from a dispenser
- coming into contact with spreading fire or lava
- being in the blast radius of a nearby explosion, including that of another TNT block, a Creeper, a bed, a respawn anchor or an end crystal.
- being summoned, in which case detonates immediately[Java Edition only] (this can be changed with the Fuse tag)
- being fired from a dispenser
- being lit by a flint and steel used by a dispenser
- being hit by an explosive skull from a Wither
- being hit by a lightning bolt.
- coming into contact with an opened trapped chest
Behavior
Primed TNT
Once activated, TNT turns into an entity, which includes being affected by gravity. The new primed TNT is spawned at the center (+0.5,+0.5,+0.5) of where the TNT block was, like a cube with an edge length of 0.98. Its fuse lasts 40 (4 seconds/80 game ticks) if activated by redstone or fire, or a random number between 10 and 30 game ticks (0.5 to 1.5 seconds) if it is destroyed by another explosion.
Once spawned, primed TNT is given a vertical velocity of 0.2 blocks per tick, and a horizontal velocity of 0.02 blocks per tick in a random direction. Given these velocities, the TNT travels 0.166 blocks (or 6 block pixels) horizontally before it stops, given there is no block in the way. When the countdown timer expires, the TNT explodes. If in the air, TNT falls roughly 77 blocks before exploding once it is ignited. The explosion has an explosive force of 4.
Primed TNT’s texture blinks, alternating every 0.5 seconds between the TNT block’s texture, and a copy of it that has been brightened to near-white. The effect is dynamic and the brightened texture can’t be found in the assets.
Primed TNT cannot be pushed by players or other mobs, but it moves when in flowing water or lava. Water/lava cannot push primed TNT into minecarts or boats.
When primed TNT detonates while in water or lava, it does not break any blocks. It does still damage players, mobs, and other entities.[Java Edition only] Primed TNT that detonates outside water can still damage submerged blocks.
To make TNT destroy blocks in the water, e.g. to enter an ocean monument from the top, one can place sand or gravel on the TNT before it is primed. Priming the TNT causes the sand or gravel to fall one block, engulfing the TNT. Because the TNT is no longer immersed in water, it can destroy the surrounding blocks.
Primed TNT is not teleported when entering a nether portal; instead, it passes through portal blocks.[Java Edition only] Primed TNT teleports as expected when entering an end portal, maintaining its direction and speed. The fuse timer keeps counting down (unless the spawn chunks are unloaded, then it pauses until a player loads the chunks).
If the TNT is primed atop any sort of fence post that is two blocks high or larger, it falls through the fence block on which it was activated and stops on the next lower one. Its detonation damages only the fence block it was «stuck» in.
In Java Edition primed TNT summoned by a command explodes immediately because the fuse time defaults to zero if not specified.
Traps
See also: Tutorials/Traps
TNT can be used in a variety of traps. The simplest of them – a land mine – is made of TNT connected to a pressure plate or tripwire with redstone. One such trap generates naturally in desert pyramids under the loot area.
Cannons
See also: Tutorials/TNT cannons
TNT cannons are mechanisms that launch primed TNT into the air. Some cannons can also be used to launch other entities or objects into the air.
Mob farms
See also: Tutorials/Mob farm
Mobs killed by player-ignited TNT (via flint and steel or by flaming arrows) drop experience orbs as though they were killed by the player in regular combat.
Crafting ingredient
Name | Ingredients | Crafting recipe | Description |
---|---|---|---|
Minecart with TNT | TNT +Minecart | ||
Underwater TNT | Sodium +TNT | [Bedrock and Education editions only] |
Красный песок
Вы хотите отличиться от общего числа геймеров и не боитесь трудностей, поэтому желаете создать динамит в Майнкрафт без обычного и доступного всем песка? Конечно же, стоит попробовать добыть красный песок. Этот компонент станет заменой для нашего основного ресурса и позволит нам успешно завершить работу над динамитом.
Вся прелесть красного песка лишь в том, что он трудно добываем. Отыскать данный элемент можно только в горах. Компонент так же используется при создании фермы кактусов и тростника. Какой из этих компонентов выбрать, конечно же, сугубо ваш выбор
При создании нашего динамита это не играет важной роли, поэтому достаньте как можно больше ресурса любого вида, после чего можно приступить к следующему этапу