Готика 2 «возвращение» прохождение за воров

Введение и советы

Первая глава начинается сразу после того, как некромант Ксардас извлечёт бездыханное тело Безымянного из-под развалин храма Спящего и объяснит суть возникших проблем. Пока главный герой отсутствовал, драконы, откликнувшиеся на зов Спящего который он успел озвучить перед тем как был изгнан в свой план бытия, вторглись на остров. Ко всему прочему бывший рудный барон Равен занимается непонятными делами в неизведанной доселе области Хориниса.

География

Сразу немного проясню ситуацию, дабы у вас не возникало географических недопониманий и вопросов: «А что такое Хоринис и где вообще появилась многострадальная тушка Безымянного?». Хоринис – это большой остров, который в Готике 2 Ночь Ворона поделён на три локации:

  • Миненталь или Долина Рудников – здесь проходило действие Готики 1 и да, сюда герою снова придется наведаться;
  • Яркендар или Долина Зодчих – новая локация, добавленная в игру аддоном Ночь Ворона;
  • Хоринис – более или менее спокойное место, где будут активно проходить начальные этапы игры.

Помимо всего прочего Хоринисом именуется самый большой город на острове. Строго говоря он в игре всего один. Итого получается, что название Хоринис применяется аж к трем местам: Острову в целом, локации прилегающей к Миненталю и городу.

Советы

  • Собирайте все возможные игровые итемы (растения, еду, оружие и т. д.)
  • Не спешите тратить очки обучения. Для начала определитесь с путём развития героя. Самый легкий – это вкладываться в силу и использовать одноручное или двуручное оружие. Либо вкладываться в ловкость и сражаться с помощью лука. Магом играть посложнее на начальных этапах игры, однако, ближе к середине герою откроется доступ к мощным заклинаниям и проходить Готику 2 станет куда проще.
  • Не употребляйте травы дающие перманентные прибавки к характеристикам сразу, из них лучше приготовить эликсиры.
  • Почаще сохраняйтесь.
  • Если у вас возникнут вопросы по механике или геймплею, ответы можно поискать в нашей базе данный по Готике 2.

Это введение и советы должны существенно упростить вам прохождение игры.

Нападения бандитов

Торговца по имени Хакон, чья лавка находится в северной части торговой площади, по пути в город ограбили бандиты. От героя требуется покарать негодных. Если Безымянный вступал в Гильдию воров, то наверняка эти бандиты должны быть уже мертвы, поскольку они отсиживаются в той пещере, где находится рыба с вонючей запиской Халвора.

Если же нет, герою необходимо отправиться через северные ворота по дороге, ведущей на ферму Акила. Поднявшись по ступенькам следует свернуть налево и идти в сторону леса. Скоро по левую сторону тропы можно заметить пещеру. Здесь то и находятся бандиты ограбившие Хакона. Расправившись с ними, протагонист должен вернуться к торговцу оружием и доложить об успешном выполнении задания. В награду герой получит 100 очков опыта.

Башня Ксардаса и скрытая долина

Башня Ксардаса

Выслушав речь старого знакомого некроманта о драконах и проделках Равена, можно приступать к зачистке башни Ксардаса от разного рода вкусностей. Советую собирать всё, что видите, а что не видите находить и бережно складировать в инвентарь. Благо он не ограничен ни весом, ни ячейками.

Как только Ксардас закончит диалог, сразу же бегите к дальней от него стойке с книгой и читайте её – больше у вас такой возможности не будет. Дело в том, что некромант от этого фолианта не отходит даже ночью. Как только прочитали, подбирайте каменную табличку со стола и снова говорите с некромантом. В награду за любознательность вы получите 50 очков опыта

Сразу хотелось бы отметить, что нужно прокликивать все возможные топики в диалогах у NPC, дабы не пропустить что-что важное

Очистив жилище Ксардаса от полезного барахла и прочитав там все фолианты можете смело покинуть его. Теперь необходимо наведаться в скрытую долину и поговорить с еще одним старым знакомым – Лестером.

Скрытая долина

Вход в скрытую долину находится недалеко от башни Ксардаса, напротив озерца с водопадами. По пути туда не забудьте забрать два магических свитка за жилищем некроманта (забраться можно по камням слева от выхода из башни) и лук со стрелами (там, где левый берег озера упирается в скалы).

У Лестера вам необходимо разузнать безопасный способ попасть в город Хоринис. Да-да, абы кого туда не пускают. Строго говоря, способов попасть в город несколько. Однако, именно за этот дают дополнительный опыт. Тем более, что делать много не придется. Необходимо просто собрать 10 растений одного вида и показать их стражникам, сказав при этом, что несёте травы для алхимика Константино.

Поговорив с Лестером, зачистив долину от мелкой живности и собрав все возможные растения и предметы (не забудьте заглянуть в пещерку в противоположной от спуска стороне), покиньте долину и отправляйтесь дальше по дороге в город.

Гильдия воров (Skyrim)

Для вступления в Гильдию воров необходимо поговорить с Бриньольфом на рыночной площади города. Он предложит небольшое дело, после выполнения которого пригласит в штаб гильдии. Однако, возможность вступить в гильдию остаётся и после провала квеста.

Также, в процессе прохождения сюжетной линии фракции главный герой будет принят в полумифическое братство Соловьёв.

Члены гильдии

  • — изначально является главой гильдии; — главный помощник главы гильдии; — наводчик, учитель навыка «Скрытность», скупщик редкостей; — наводчица, учитель навыка «Взлом»; — скупщица краденого, занимается обмундированием; — рядовой член гильдии; DB — брат Делвина, отец Сапфир. Представитель гильдии на острове Солстхейм; — рядовой член гильдии; — учитель навыка «Стрельба», выходец из знатной босмерской семьи; — рядовой член гильдии; — рядовой член гильдии, бывший бандит; — хвастливый вор, учитель навыка «Карманные кражи»; — управляющий «Буйной флягой»; — вышибала в «Буйной фляге»; — рядовой член гильдии, может быть спасён Довакином во время выполнения квеста «Дипломатическая неприкосновенность»; — торговец оружием, поселится в «Буйной фляге» после выполнения первого специального квеста Делвина Меллори; — торговец зельями, поселится в «Буйной фляге» после выполнения второго специального квеста Делвина Меллори; — норд, вступает в гильдию после выполнения третьего специального квеста Делвина Меллори; — кузнец, торговец, поселится в «Буйной фляге» после выполнения третьего специального квеста Делвина Меллори; — данмер, до извержения Красной горы был членом Мораг Тонг, вступает в гильдию после выполнения четвёртого специального задания Делвина Меллори; — торговец, поселится в «Буйной фляге» после выполнения четвёртого специального квеста Делвина Меллори.

Дополнительно

Бродя по Рифтену или заходя в чужие дома, можно найти безымянных воров гильдии. На улице они обыкновенно притворяются «честными гражданами», например, облокотившись на перила моста, смотрят на город. Как только вора заметят, его начинает атаковать стража, и он становится агрессивным по отношению к Довакину, даже если последний — глава гильдии. Вор не вступает в схватку ни с кем, а просто начинает в панике бегать по городу. К сожалению, помочь согильдийцу невозможно — погоня в любом случае заканчивается его смертью — от рук стражи или главного героя

Так можно совершать правосудие над неосторожными ворами, преподавая что-то вроде урока членам Гильдии и сбывая украденное вором, которое можно подобрать с тела убитого, у скупщиков, чтобы дело «неосторожного» покойного не пропадало

  • Почему одних мы любим а других едим

      

  • Кто такие покровители в hl2

      

  • Где можно поиграть в настольные игры в нижнем новгороде

      

  • Poe как удалить префикс

      

  • Пабстомп дота 2 что это

Квесты в пригороде Хориниса

Путь до ферма Лобарта

Немного отдалившись от озерца, вы вновь повстречаете знакомого. На этот раз это будет Кавалорн – бывший охотник из Старого лагеря. Если вы играли в Готику 1, то должны его помнить – он жил особняком в хижине неподалеку от замка Долины рудников.

Поговорите с Кавалорном о его доспехах и разузнайте у него информацию о Кольце воды. Также поинтересуйтесь у бывшего охотника об ограбивших его бандитах. Однако, не спешите сразу отправляться карать неугодных. Для начала с этими бандитами лучше всего поговорить самому. Точнее, побеседовать нужно с охранником у входа в их логово. Так вы получите большее количество опыта и сможете разузнать о том, что за голову Безымянного назначена награда. Ко всему прочему бандит расскажет имя того, кто назначил награду. Это в свою очередь пригодится при дальнейшем прохождении.

В диалоге с охранником пещеры бандитов выбирайте следующие топики:

  • Я спустился с гор.
  • Кто ищет меня?
  • С кем я должен поговорить?
  • Откуда мне знать, что это не ловушка?
  • Кое-кто уже пытался провести меня…
  • Я был заключенным в горнодобывающей колонии.

Если вы ответили правильно на все вопросы, бандит станет сговорчивее. А вы в свою очередь сможете обзавестись интересующей вас информацией. Также можете рассказать незадачливому бандиту о том, что с его шайкой вознамерился разобраться Кавалорн. Бандит струсит и убежит, а вы получите дополнительный опыт. Если не хотите отпускать бывшего заключённого, то можете прикончить его. Опять же, опыт лишним не бывает.

Решив проблемы с охранником отправляйтесь к Кавалорну и вместе с ним зачищайте пещеру. Главное успеть первому обшарить трупы бандитов. В противном случае старый знакомый прикарманит золотишко себе. На теле одного из бандитов вы найдете записку, которую Кавалорн попросит отнести в Хоринис магу воды Сатурасу. Больше в этой пещере делать нечего.

Ферма Лобарта

Знакомство с фермой Лобарта лучше всего начинать разговором с пастухом Малетом. Скажите ему, что одолели бандитов в горах. В награду за сие деяние вы получите 100 очков опыта и три бутылки вина. Также у Малета можно узнать, что попасть в город можно одев крестьянскую одежду. Ко всему прочему пастух расскажет, что добыть эту самую одежду можно у Лобарта, являющегося хозяином фермы. Найти его можно прямо посреди фермы у входа в большой дом.

Лобарт согласиться продать Безымянному крестьянские обноски. Более того, он даст хорошую скидку, если герой поможет с работой на ферме. Всего можно выполнить четыре небольших задания, влияющих на стоимость крестьянской одежды.

  • Избавиться от бандитов в горах – это те, что обокрали Кавалорна.
  • Дать вино крестьянину Вино (можно получить от пастуха Малета за убийство всё тех же бандитов в горах).
  • Купить сковороду для жены Лобарта. Можно приобрести у торговца Кантара, сидящего на лавочке рядом с перекрёстком дорог от башни Ксардаса и фермы Лобарат. Кантар при первой встрече предложит пропуск в город взамен на одну услугу. Лучше всего отказаться, поскольку услуга подразумевает под собой довольно-таки грязное дельце. Тем более попасть в город можно собрав 10 растейни по совету Лестера.
  • Собрать репу на поле.

Выполнив эти четыре несложных задания, вы сможете купить крестьянскую одежду всего за 30 золотых. Получив обновку не спешите одевать её. Дело в том, что одежду придется отдать пирату Грегу, находящемуся неподалёку от ворот города. В пользу этого говорят три факта:

  • Вы получите 100 очков опыта и 50 золотых монет;
  • Попасть в город можно по совету от Лестера;
  • Куда лучшие доспехи Герой получит сразу после попадания в город.

На этом знакомство с локацией Ферма Лобарта может быть завершено, а герою пора двигаться в город Хоринис.

Услуга Кантару

Оказавшись в Хоринисе, Безымянный на торговой площади повстречает уже знакомого торговца Кантара, который предлагал пропуск в город при первой встрече у фермы Лобарта. Не зависимо от того, согласился ли герой принять помощь, Кантар предложит совершить для него довольно неприятную услугу. Протагонисту нужно подбросить фальшивое письмо торговке Саре. Таким вот нечестным образом Кантар задумал вернуть себе торговое место.

Задание не представляет собой ничего сложного. Необходимо просто подложить письмо торговке в меню торговли. Более того, если отказаться от задания, то Кантар расскажет другим торговцам, что герой бывший каторжник и те перестанут с ним торговать. Решить проблему можно будет только заплатив Кантару 500 золотых. Ко всему прочему место Сары он заберёт в любом случае.

Грязное дело

После того как письмо окажется у Сары, Безымянному нужно отправится к Лорду Андре в казармы и лжесвидетельствовать против якобы ведущей дела с бандитами девушки. Вернувшись после этого на рыночную площадь, герой обнаружит Кантара торгующего на месте Сары, которая, к слову, уже будет сидеть в тюрьме. Вот так вот быстро работает ополчение. Наградой протагонисту послужит 300 очков опыта, 200 золотых и Пиратская абордажная сабля.

Ненужные проблемы

В том случае если Безымянный сдаст Кантара, он получит от лорда Андре 200 золотых и 200 очков опыта, а также Корабельный топор от Сары. Сразу скажу, что выбрав второй вариант, протагонист станет свидетелем того как в третьей главе Кантар выйдет из тюрьмы и заберёт торговое место Сары. Герою же придется платить ему 500 золотых. В противном случае с ним попросту не будет торговать ни один торговец на рыночной площади Хориниса.

Алхимик и готический мажор

Из разговора с хозяином таверны «Жирный телёнок», находящейся на площади где Ватрас читает проповеди, герой может узнать о некоем Валентино. Судя по всему, последний является воплощением готического мажора, поскольку каждый божий день просаживает свои несметные богатства в таверне и ведёт себя при этом, мягко говоря, по-хамски. Ко всему прочему о Валентино упоминает и один из жителей Хориниса по имени Регис, который не выдержал характера выскочки из верхнего квартала и подрался с ним.

Эксперимент

Прежде чем отправляться считать кости Валентино, герою необходимо навестить Игнаца, проживающего в северной части портового квартала. Подпольный алхимик попросит протагониста провести эксперимент и испытать новое заклинание под названием «Забвение». Безымянному в ходе этого эксперимента придется разозлить подопытного, а после применить на него свиток. Главное помнить о нескольких правилах: подопытный не должен атаковать героя во время чтения свитка с заклинанием, не являться жителем портового квартала и не быть изначально враждебным

Однако, особо на правилах можно внимание не заострять, поскольку свиток протагонист будет испытывать на Валентино

Валентино

Подождав когда наступит вечернее время суток, герою следует отправиться в таверну «Жирный телёнок» и спровоцировать Валентино на драку. Проще всего сделать это запустив в Валентино огненной стрелой из того места, где Ватрас читает проповеди. Так Безымянного не обвинят в разжигании драки. Как только взбесившийся таким неуважением Валентино выбежит из таверны, следует вырубить его. Все, что после этого останется сделать – применить свиток «Забвение» на очухавшемся Валентино и поговорить с ним. Также протагонисту нужно не забыть забрать у подопытного 200 золотых и ключ от сундука в его доме.

Как только эксперимент будет закончен, следует вернуться к Игнацу и доложить о проделанной работе. В качестве награды алхимик согласится обучать героя алхимии и торговать с ним. Ко всему прочему за выполненное задание Безымянный получит 100 очков опыта.

Дополнительная награда

Однако, это еще не все. После выполнения поручения от Игнаца протагонисту нужно побеседовать с Регисом и рассказать ему о избиении Валентино. Порадовавшись такому исходу событий, Регис отдаст кольцо Валентино и попросит передать его тому, кто в следующий раз одолеет зазнавшегося мажора. Опережу события и скажу, что таким счастливчиком является хозяин таверны «Жирный телёнок». Навестив Корагона и выслушав небольшую речь о том, как он избил многострадального Валентино, нужно отдать ему кольцо полученное от Региса. За эти несложные манипуляции герой получит еще 300 очков опыта.

Квесты гильдии Воров

Где найти Кровавые кубки (чаши)?

После вступления в Гильдию Воров Кассия даст нам интересное задание на поиск “Кровавых кубков”  в верхнем квартале города. 

Найти их не сложно , но необходимо действовать аккуратно и после полуночи.

Секстант

Во второй главе Рамирез даст нам задание – найти редкую вещицу, а именно секстант . В оригинальной версии Готики 2 секстант находится в сокровищнице каменного дракона , а в дополнении Ночь Ворона секстант так же лежит в доме капитана Грега .

Секстант в сокровищнице каменного дракона

Секстант в доме пирата Грега.

Сокровищница гильдии воров

Чтобы получить ключ от сокровищницы гильдии необходимо выкрасть гроссбух у ростовщика Лемара ( о книге нам расскажет трактирщик) . Берем гроссбух и отдаем его Ханне – хозяйка хостела. Ханна одарит нас ключом.  Далее отправляемся в портовый квартал и прыгаем в воду не обходимо плыть прямо в сторону куда смотрит Ларс. Доплываем до острова на котором находится скрытая за растениями пещера. Прямо напротив входа мы наткнемся на фонарь отключающий ловушку с шипами, дергаем его и идем спокойно грабить сокровищницу.


остров с сокровищами гильдии воров
Сокровищница Гильдии воров на карте

Закрытая комната в канализации.

В третей главе Рамирез расскажет нам о мастере воровского промысла Фингерсе и его сундуке который не возможно открыть. Код от этого сундука (→→→←→→→←→←→←→→←←←→→←)


закрытая дверь с сундуком Фингерса в канализации

Как пройти через решётку в гильдии воров

Чтобы пройти через решётку, нужно превратиться в любую живность свиток ящера самый дешёвый и при помощь багоюзов пройти через стену.

Для этого превращаемся в зверька (свитки можно купить у портового алхимика). Тут лучше сохраниться, если не получится с первого раза. Подходим задом к клетке впритык я делал прямо по середине клетки. Жмём кнопку назад и снова превращаемся в человека в итоге оказываемся на той стороне:

В сундуке нас ждёт вкусный лут:

А именно кусок очень редкой чёрной руды который нам пригодится в будущем для крафта, деньги и немного свитков:

Если вы играете за ловкача, можно подойти к Ренгару, подать ему сигнал, что вы вор, он поднимет ловкость на 1.

Интересные факты:[]

Майк Хоге

  • Имя у персонажа всё-таки есть, но ему никак не дают его произнести, не давая возможности договорить и перебивая. Во второй части это опровергается Драконом-нежитью, который заявляет что у героя нет имени, так же как и у Дракона.
  • После того, как Безымянный стал королём Миртаны, его нарекли Робаром III (нем. Rhobar III).
  • В первых двух частях серии внешне сильно походит на Майка Хоге, бывшего геймдизайнера и сценариста Piranha Bytes. По словам самого Майка, это получилось случайно, так как он безо всяких раздумий «выбрал текстуру ГГ из сотни других вариантов».
  • Также, по словам Майка, Безымянный — это воплощение Аданоса.
  • Существует фанатская теория о единой сущности Безымянного, Вечного Странника и Ксардаса, согласно которой, герой после концовки третьей части переместился в далёкое прошлое и утратил с течением веков большую часть своей памяти. На это намекают остатки памяти Ксардаса о Безымянном и Посохе Вечного Странника, из-за которых он, вероятно, и посчитал их для себя знакомыми.

Не канон.

Есть предположение, что его имя — Девес либо Девесин. Это можно разглядеть на надгробных плитах в Gothic 3: Forsaken Gods, одна из них есть либо у небольшого мостика по дороге из Трелиса в Гельдерн, либо там же, но по дороге не в Гельдерн, а в Сильден.

Вступление в гильдию воров:

Чтобы стать полноправным членом организации вы должны отправится в Рифтен и отыскать на площади норда по имени Бриньолф, который даст вам небольшой квест «Первая встреча».

По заданию нужно дождаться момента, когда Бриньолф начнет произносить речь, и в этот самый момент вы должны пробраться к лавке Мадеси, украсть из шкатулки кольцо и положить в карман отвлёкшегося Бранд-Шея.

После этого Бранд-Шея посадят за кражу на семь дней, а вы получите доступ к таверне Буйная фляга, которая и является базой гильдии.

Добравшись до таверны по канализации наполненной крысами, вы снова встретите Бриньолфа, который даст последний квест для вступления в гильдию.

  1.  Чтобы выбить долг с Киравы из таверны «Пчела и жало» нужно в первую очередь подойти к рядом стоящему с ней аргонианцу. Побеседовав с Аргонианцем, вы поймете, что для Киравы очень важная семья и лишь только упомянув о родственниках из Морровинда, она сразу выплатит долг.
  2. Берси из магазина «Заложенная креветка» выплатит долг только после кулачной драки или если вы разобьете дорогую для нее урну.
  3. Хельга выплатит долг, только если вы украдете вазу и пообещаете ее разбить в случае отказа.

КРОВАВЫЕ КУБКИ (закрыта)

Все кубки находятся в верхнем квартале кроме одного который лежит у Лемара в сундуке! Кубки почти в каждом доме в верхнем квартале но в некоторых они очень хорошо спрятаны например чтобы найти один надо украсть у Валентина ключ и в его доме найти потайную комнату в который стоит сундук открываемый тем самым ключом

я нашел сам сундук у судьи, а ключ наверно у судьи, но он со мной не разговаривает и завалить его нереально.

Самая большая проблема с кубком вдоме рядом с алхимиком, кубок в сундуке, ключ там же на камине,но вот взять его в режиме подкрадывания не так-то просто. А ещё я один раз в начале игры заложил воров лорду Андре, хотел немного денег и опыта, думал рничего страшного — АГА — пришёл в 3-й главе счастливый, со всеми кубками, с секстантом, снамерением открыть сундук взломщика и получить заветный эликсир — а они все мёртвые лежат, пошёл к лорду Андре разбираться, а он мне, мол, пару людей послал, всё в порядке — не был бы бессмертным, убил бы. Правда сундук всё-равно открыл, ключ от комнаты снял с трупа.

Все кубки найти легко если поболтать с разными людьми. НО КАК УКРАСТЬ КЛЮЧ У ЧЕЛОВЕКА, КОТОРЫЙ С ТОБОЙ НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ . ЭТО ПРОБЛЕМА видать надо было раньше приходить. =\

тогда придется его убить, раз он с тобой не разговаривает 😉

Вот этот «подмигивающий» смайл в конце меня насторожил. Мож просто. эээ.. оглушить попытаться?

черти не парьтесь судья как и все квестовые герои не убивается . во всяком случае так (без читов)

Да нужны вам эти кровавые чаши. Я честно говоря когда проходил этот тупой квест, просто взял и заартманил чаши. Попробуй тоже. Я их так и не нашел все сам, хотя прошел готу уже n-надцатое кол-во раз.

Собрал 5 кубков. Шестой — у Валентино. Ключ у него скоммуниздил, но как попасть в тайную комнату? (В доме подошёл подёргать все лампы — ноль). Версия Готики — официальная Акелловская.

Есть такой глючок. наблюдал. Включи вид от первого лица и попробуй дергать.. С первого раза может не получиться. Когда лампа (она на втором этаже возле кровати) сдвинется набок, то иди на первый, там откроется ниша с сундуком.

ZaTaR 26.03.05 07:24

1) В мэрии. 2) У Лемара. (ростовщик в порту). нужно взломать сундук. 3) У Гербранта (Диего) . Нужно взломать сундук. 4) У двух жителей верхнего квартала. (их дом рядом с домом Лютеро). Чаша в сундуке,ключ от сундука на камине. 5) У Валентино. (чаша в сундуке,сундук в потайном отделении,попасть в него можно,нажав на одну из ламп в доме. Ключ от сундука нужно украсть у Валентино). 6) У судьи. (чаша в сундуке,сундук в потайном отделении,попасть в него можно,нажав на декоративный щит с двумя мечами в доме. Ключ от сундука нужно украсть у судьи).

Дом Валентино

Сначала надо выкрасть у него ключ. Валентино днём находится на площади и слушает Ватраса:

Вечером бухает в соседней таверне.

Дом Валентино находится в верхнем квартале. Прямо напротив фонтана:

На втором этаже поворачиваем лампу:

А на первом открывается тайник:

Тут кстати посыпятся скелеты из шкафа

Как забрать ключ у Валентино

Нужно его сагрить, достав перед ним меч, главное чтобы побежал он один. Выводим его за город и там колотим, забираем ключ от сундука.

Гражданин Хориниса

Для того чтобы стать гражданином вам необходимо устроиться на работу к одному из мастеров. Всего в городе их пять. Однако, взять на работу вас может только трое из них: охотник Боспер, кузнец Гарад и алхимик Константино. Ко всему прочему для устройства на работу нужно согласие хотя бы четырёх из мастеров.

Маттео

Торговец Маттео даст согласие если вы вернёте деньги, которые у него заняла Гритта – дочь плотника Торбена. Можно отдать свои деньги, тогда вы получите небольшой бонус от Торбена (скидка на обучение взлому замков) и бутылку вина от Гритты, а можно и выбить деньги из должницы. На тот случай, если вы выбрали второй вариант, то дом Гритты находится напротив кузни.

Боспер

Охотник Боспер возьмет героя в ученики или даст своё согласие, если тот принесёт ему 6 волчьих шкур. Задание не сложное, тем более, что Боспер обучит протагониста необходимому навыку (5 очков обучения). Чтобы не рисковать жизнью при добывании шкур, можно позвать на помощь охотника Бартока, он большую часть времени проводит у пивной стойки напротив гостиницы (центр города).

Плюсом такого варианта является возможность полностью зачистить лес южнее Хориниса и достать оружие Орков, которое герою понадобиться чуть позже. Для успешной зачистки необходимо вытягивать монстров на Бартока с помощью лука или свитков «Огненная стрела», а уж он с ними легко справиться. Благо опыт вы будете получать так, словно убиваете монстров сами. Единственным серьёзным соперником для Бартока может стать Мракорис, посему сохранитесь перед походом в лес.

Гарад

Кузнец Гарад примет героя в ученики или даст своё согласие, если он достанет для него оружие орков. Таковое можно получить во время охоты с Бартоком или найти в пещере с бандитами, севернее Хориниса. Ко всему прочему Гарад согласиться дать работу, если уничтожить отряд бандитов, обосновавшийся на мосту восточнее Хориниса и южнее фермы Акилла. Я настоятельно советую выбрать первый вариант, так как достать оружие орков куда проще.

Константино

Алхимик Константино даст своё согласие просто так. Однако, если вы вознамерились стать его учеником, вам придется постараться и собрать для ворчливого алхимика приличный пучок трав (всех по одному экземпляру). Найти все растения кроме Царского щавеля можно в лесочке севернее города. Царский же щавель появляется чуть севернее фермы Лобарта, после разговора с торговцем Зурисом на рыночной площади (северная часть города).

Торбен

Плотник Торбен даст своё согласие, если герой получит благословение богов. Благословение Аданоса может дать Ватрас, он проповедует своё учение на площади, аккурат между северными и южными воротами Хориниса. Главное отвечать правдиво на все его вопросы. Благословение Инноса можно получить у мага огня Дарона, который стоит у северных ворот города. Как оказалось, маги огня более прагматичны, посему за благословение от Инноса с героя потребуют немного золота.

Кого выбрать

Как только вы выполните все условия, поговорите с понравившимся вам мастером. Я советую выбирать Гарада. Немного подучившись ковать, вы обеспечите себя золотом, которого вам с лихвой хватит на протяжении всего прохождения Готики 2.

Кровавые кубки

Немогу найти 2 кубка подскажите где найти (3 нашел в Верхнем городе, 1 у Лемара)?

1. Дом Гербранта (сундук на втором этаже) 2. Дом Валентино (лампа-рычаг на втором этаже, ключ у Валентино) 3. Дом судьи (отобрать у него ключ, щит на стене на втором этаже — рычаг) 4. Ратуша (на втором этаже на камине) 5. У Лемара 6. Дом после арки (ключ на камине)

Дом Лемара

Последний кубок у ростовщика Лемара на втором этаже. Усыпляем Лемара, вскрываем замок и забираем последнюю чашу.

Идём к Кассии и забираем награду. Кольцо мошенника даёт нам +6 к ловкости. Я выбираю его. + Кассия также нам дарит +1 ловкости и 1500 опыта за сданный квест.

  • Что лучше варфейс или ворлд оф танк

      

  • Как изменить уровень в бордерлендс 2

      

  • Taskbar control как пользоваться

      

  • Что делать если в clockgen нет pll control

      

  • Что важнее в доте процессор или видеокарта

Не могу найти 2 кровавых кубка из 6

Вторая — в доме Гербранда, в сундуке на втором этаже.

Третья — в доме Валентино в потаенной комнате на первом этаже. Чтобы открыть ее, дерни лампу рядом с лестницей на втором этаже. Ключ от сундука нужно украсть у хозяина.

Четвертая — в доме судьи. Дерни за щит на втором этаже рядом с креслом. Внизу откроется потаенная комната с сундуком. Ключ также нужно украсть у судьи

Пятая — на втором этаже мэрии.

Шестая — в безымянном доме, во второй половине верхней части города. Чаша в сундуке. Ключ от сундука на камине.

Дом Гербрандта

Дом находится прямо на входе в верхний квартал.

Если кто-то сидит, придётся его усыплять. Я же в ополчении спокойно захожу и вскрываю сундук на втором этаже:

У судьи Ристера

Для этого нужно выкрасть у него ключ

Для этого нужно навык кражи и 50 ловкости.

Ключ открывает щит с мечами на стене, справа от кровати.

Но прежде чем открывать Ристера нужно усыпить, он агрится даже на ополченца.

Нажимаем кнопку и на первом этаже открывается тайник с сундуком:

Внутри будет ещё одна чаша.

Как забрать ключ у судьи

Если вы играете за силовика/мага то вы не сможете выкрасть ключ без ловкости. Единственный вариант это избить его и забрать ключ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector