Часовня идон
Содержание:
Фонари[]
Ниже переведен список всех фонарей, в оригинальной игре, топологически отсортированный (т.е. фонарь локации появляется в списке сразу же, как становится доступным его посещение, возможно, при соблюдении некоторых условий):
- Палата на 1-м этаже
- Центральный Ярнам
- Большой мост
- Гробница Идон
- Соборный округ
- Главный Собор
- Молельный переулок Хемвик
- Обитель ведьмы
- Старый Ярнам
- Церковь Доброй Чаши
- Старая заброшенная мастерская
- Подземная тюрьма
- Часовня Яаарг’ул
- Кладбище Черного Чудовища
- Запретный Лес
- Лекционный корпус
- Граница Кошмара
- Зал Амигдалы
- Замок Кейнхерст
- Место Логариуса
- Зал Королевы Нечистокровных
- Запретная могила
- Бюргенверт
- Озеро лунного отражения
- Яаарг’ул, духовная деревня
- Верхний Соборный Округ
- Сады светящихся цветов
- Алтарь отчаяния
- Часовня Яаарг’ул (второй фонарь)
- Площадь пришествия
- Лекционный корпус, 2-ой этаж
- Кошмар Менсиса
- Хоры Мерго: Нижний ур-нь
- Хоры Мерго: Средний ур-нь
- Лунарий Кормилицы Мерго
Стоит отметить, что после убийства босса Ром и восхода Красной луны, фонарь «Подземная тюрьма» перестаёт действовать, следовательно, переход в локацию через данный фонарь становится невозможным, но попасть в неё можно будет через другие открывшиеся переходы и фонари. Кроме того, только пока активен фонарь «Подземная тюрьма» у игрока существует возможность спасти Аделлу. Данные ограничения связанны с протеканием сюжета игры, а не игровой ошибкой.
В следующем списке, в соответствии с тем же принципом, перечислены фонари добавленные в игру с выходом дополнения The Old Hunters:
- Кошмар охотника
- Церковь кошмара
- Подземная куча трупов
- Главный собор кошмара
- Зал исследований
- Сад светящегося дерева
- Астральная часовая башня
- Рыбацкая деревня
- Хижина рядом с маяком
- Побережье
Видео[]
Bloodborne кровоглот без банок крови и без HUD
Тактика захода за спину. Без оружия и банок крови. По хронологии, те в старом Ярнаме и без HUD
Easy quick Kill, NO DAMAGE, 1st RUN. first run speed run
нуб играет по гайду. 1-е прохождение. 1-ый трай.
Бой с кровоглотом в данже Лорана (рипосты онли)-0
Исключительно парирование
Bloodborne кровоглот чаша лорана тактика лёгкой победы
Тактика с заходом за спину. Акцент на удары в спину. Клинок Милосердия. Без урона.
Квинтэссенция тактики захода за спину.
Тактика захода за спину. Без оружия и урона.
Bloodborne — Blood-starved Beast Boss Fight
Эффективная тактика: секира охотника + огненная бумага
Путь к королеве[]
См. подробности в статье Ярнам, Птумерианская королева (трофей)
Чтобы попасть на 5 уровень, вам нужно собрать все чаши более низкого уровня с 1 по 5 по порядку.
- Первую чашу мы подбираем после битвы с кровоглотом. Первое подземелье проходится просто, вы сами все поймете.
- 2 уровень тоже не сложный.
- На третьем уровне появляются первые трудности. На нем 4 слоя с четырьмя боссами.
- Что бы провести ритуал для 4-ой чаши вам понадобится материал Бастард Лорана — 2 шт. Его можно найти в Чаше Больного Лорана или Чаше Великого Исза. Находится материал на третьем слое в обоих подземельях. В этом подземелье (Проклятая и оскверненная Чаша) вы получаете дебафф — 50% от максимального здоровья.
- И пятый уровень. Чтобы провести ритуал требуется Живая нить, падающая с Мозга Менсиса в локации Кошмар Менсиса. Как это сделать написано в статье Мозг Менсиса.
Тактика боя[]
Прежде всего перед битвой с боссом рекомендуется прокачать стойкость и жизненную силу. Пес будет довольно часто атаковать, в связи с чем вам понадобится много выносливости для уклонений и контратак.
Битва с боссом происходит на большой круглой арене. Лучшая тактика — бить сразу после атаки пастью или рывка. Во время же остальных атак бить босса опасно – чудище сложно оглушить или ошеломить, и потому даже сильные удары в большинстве случаев не будут препятствовать его движениям и атакам.
После нескольких мощных ударов по лапам тварь падает на землю, однако провести критический удар (рипост) или удар в спину (бэкстеб) не удастся, поэтому лучше бить по второй ноге, чтобы повалить пса еще раз. Когда пес встанет, он нанесет мощнейший удар об землю, который может нанести немалый урон. Стоит заметить, что пес может отреагировать на ваш удар, выплюнув лаву, и в такой ситуации будет благоразумно отойти в сторону.
Весьма эффективно бить его по морде после того, как он совершит атаку пастью. Спустя n-ное количество ударов босс ненадолго остановится и разбрызгает лаву. Со временем по его голове будет проходить намного больший урон, что позволяет расправиться с тварью гораздо быстрее. Это актуально при прохождении подземелья Проклятой и оскверненной Чаша, где у вас будет только половина от максимального запаса жизни и некоторые атаки босса с большей долей вероятности будет смертельными.
При физических атаках мордой стоит обратить внимание на следующее: сразу после удара подходим ближе и, если морда вернулась на место без тряски, бьём. Если затряслась, то далее последует добивающий удар
В начале боя пес может проводить максимум один добивающий удар, в конце — 4 удара с последним добивающим дальним выпадом морды, снимающим огромное количество здоровья. Если видите, что морда чудища немного подалась вперед – отпрыгивайте не назад, а в сторону.
Нужно постоянно быть начеку, поскольку пес может в любой момент провести таран – даже в том случае, если охотник находится рядом с ним. При бое с чудищем в проклятых подземельях чаш это чревато возвращением к фонарю.
Пораженный нищий – убийство беженцев в часовне Идон
В часовне Идон первым делом игрок встречает самаритянина часовни. Он попросит рассказать выжившим в городе, что часовня безопасна и здесь нет чудовищ. Несмотря на свой внешний вид, напоминающий враждебных мастеров ритуала, самаритянин слеп и безобиден – если ударите его, он будет просить пощады и прощения, а в дальнейшем продолжит общаться, будто ничего не произошло.

Больше всего самаритянин хочет спасти жителей Ярнама, так как уверен, что городу конец. Подозрительный старик, один из NPC, которого вы найдете в городе, скажет остерегаться самаритянина – у него темное прошлое, и собрал всех людей он не просто так. Старик своими фразами пытается запутать охотника: если он прямо говорит, что кто-то злой, значит этот персонаж добряк. Но его слова легко применить к другим NPC – в данном случае он говорит о пораженном нищем, который, в отличие от самаритянина, желает убить всех беженцев в часовне.
Впервые вы встретите нищего в локации Запретный лес, где тот неуверенно скажет, что испугался вас и желает найти безопасное место. Стоит присмотреться к нему во время первой встречи, и у вас возникнут вопросы – что он делает с трупами, у которых вы его нашли?Мы видим, как нищий копошится в трупе посередине, а тела сбоку тянутся к нему. Игрок наверняка подумает, что он просто обворовывал убитых, но позже по сюжету раскроется его темная сущность. Фанаты считают, что нищий убил эту семью, а в момент встречи поедает ребенка, которого тщетно пытались спасти родители – видите трупы по бокам, которые тянут руки к нищему?

Если встреча не смутила, и вы отправили его в часовню, то он скрытно, один за другим убьет всех обитателей, кроме самаритянина. Тот будет оплакивать погибших и впадет в отчаяние, единственный выход из которого – смерть. Нищему не придется убивать его – самаритянин сам закончит жизнь, так и не сумев никого спасти.
Пораженный нищий – отсылка к Юрту, безмолвному вождю, персонажу Demon’s Souls, который убивал жителей Нексуса, если его спасти и привести туда. Но если Юрт – простой убийца, то нищий – отвратительное чудовище, истинная форма которого открывается после удара по нему.

Он ненавидит охотников и считает их убийцами, а вот мотива убийства жителей Ярнама, кроме кровожадности, у него нет. Спасите обитателей часовни от жуткой части: не говорите нищему ничего. Так он останется на том же месте в Запретном лесу или отправьте его в лечебницу Йозефки.
Атаки[]
- Атака пастью из стороны в сторону. Босс поворачивает голову влево/право. Кувыркнитесь в сторону головы, чтобы не попасть под удар. Также босс может провести комбинированную атаку, состоящую из двух-трёх ударов пастью.
- Атака пастью по прямой. Пёс вытягивает шею и атакует по прямой.
Атака всем телом. Босс встает на задние лапы и обрушивается всем весом на охотника. Чтобы избежать урона, достаточно сделать кувырок в сторону.
- Рывок . Очень мощная атака: пес загорается и на большой скорости несется по направлению к игроку. Помогает уклонение влево/вправо. Он проводит эту атаку даже когда охотник находится рядом сбоку и наносит ему урон, при этом пёс делает рывок по направлению от игрока. Если своевременно не уклониться, гарантированно умрёте. Даже если собака физически не заденет охотника, персонаж устало пошатнётся и медленно опустится на землю.
- Прыжок с разбега. Напоминает таран, собака с разбега делает прыжок с большой дистанции. Редкая атака, но увернуться от неё очень сложно. Распознать заранее этот манёвр можно по следующим движениям: пёс плавно поднимает пасть вверх, делает глубокий вдох и немного отходит назад. В воздухе собака легко маневрирует и сама наводится на охотника, а потому самый лучший способ уклонения–как только увидели начало атаки, начинайте приближаться к противнику. Если уже после прыжка оказаться на том месте, где стояла собака, то она уже навряд ли попадёт по Вам.
Извержение лавы. Шея чудовища начинает раздуваться, после чего он исторгает из себя лаву, покрывая ей довольно большую площадь перед собой. Сама атака почти не несёт опасности, открывая бока босса для атаки, но может создать неудобства, так как лава остается на арене некоторое время.
Атака пламенной пастью. Идентична первой атаке, разве что пасть у босса будет гореть, и атаки будут в три раза быстрее. В таком случае два кувырка назад — лучший выбор.
- Взрывной удар. Пес проводит атаку пастью, и если он по вам не попадает, на долю секунды босс замирает, а потом бьет каждой лапой по очереди по полу, всего четыре удара, каждый удар вызывает мощный взрыв.
- Удар лапой по касательной. Удар лапой о землю по касательной сопровождается огненной волной со средним радиусом. Собака наносит два удара передними лапами, каждой лапой по очереди. Обычно атака проводится когда охотник находится на безопасном расстоянии.
- Череда пламенных всплесков из пасти. Босс ненадолго приподнимает голову, затем начинает кашлять в сторону игрока, создавая маленькие огненные взрывы (приблизительно 4-5 раз). Попутно с этим он делает несколько шагов вперёд. От атаки довольно просто увернуться, но если попасть под неё, то выйти будет проблематично, что чревато потерей значительной части полоски здоровья или возвращением к фонарю.
Огненный взрыв. Самая мощная атака босса с большим радиусом поражения. Пес застывает на пол-секунды и вокруг него начинают появляться большие искры, спустя пару мгновений происходит мощный взрыв. Если пес застыл и трясется — бегите подальше — это подготовка. После взрыва чудище восстанавливает поврежденные конечности.
Одинокая Старуха
Измученная старуха, которая давно потеряла всякую веру в охоту и в охотников, раскрашивающих Ярнам в красный цвет, Одинокая старушка будет крайне враждебна, когда игроки впервые заговорят с ней. Расположенную в доме у канализации Центрального Ярнама (и охраняемого Зараженными Гончими), Одинокую Старуху довольно легко найти. Получив доступ к клинике Иосефки, поговорите с ней и покажите ей направление клиники.
Иосефка даст игрокам 2 «Ошеломляющего тумана» и 1 «Проницательность» за то, что они отправили Одинокую старушку к себе. После входа в клинику Небесную толпу Одинокой старушки можно найти у стойки с лекарствами в задней комнате. Одинокая старушка бросит успокаивающее средство, если ее убьют, ссылаясь на ее квестовую цепочку в часовне Эдона, где она предлагает охотникам успокаивающие средства после спасения.
Скептический человек

Человек-скептик также живет в Соборной палате — на самом деле, прямо напротив дома Арианны. В отличие от большинства выживших, человек-скептик подвергает сомнению все, что его окружает, и полностью игнорирует любые советы, которые дают ему Охотники. В результате просто отправить его в часовню Идона недостаточно, чтобы добраться туда.
- Отправьте Ариану в часовню Идона.
- Посетите клинику Иосефки и согласитесь отправить людей в Иосефку.
- Отправьте скептика в клинику Иосефки.
Не доверяя Охотнику, Скептик вместо этого отправится в Часовню Идона, где проведет остаток игры, давая игрокам противоречивую информацию и, как правило, причиняя боль. Любопытно, что Скептик — единственный NPC, который психологически не сломался во второй половине, хотя это может быть просто потому, что он настолько ограничен.
3 фаза

В фазе 3, которая активируется, когда у босса остается 40% хп, у Лоуренса отпадают ноги, и кажется, что из-за этого битва станет проще. Однако сложность никак не изменяется, и даже повышается, если вы играете на 4 уровне.
Лоуренс приобретает абсолютно новый сет атак и лаву, текущую за ним, из-за чего стратегия на всю оставшуюся битву меняется. Теперь вашей задачей будет не проводить свое время на расстоянии от Лоуренса, а держаться близ его маленькой руки.
Это делать нужно для того, чтобы законтрить самую сильную атаку Лоуренса, бег на руках. Понять, что эта атака происходит можно по крику Лоуренса, по звукам взрывов от его шагов и по факту того, что он за вами очень быстро бежит.
От нее конечно же можно убежать, но таким образом контратаковать ее не получится. Увороты назад не работают, потому что чудовище слишком часто шагает, а вам придется уворачиваться от каждого шага из-за взрывов. Решением против этой атаки является такой кайт, при котором у вас получится сделать так, что Лоуренс всегда бегает вокруг вас, а вам нужно держаться между взрывами лавой.
Для этого увернитесь дважды или один раз от первого шага в сторону бока босса около маленькой руки, будучи наведенными на тело Лоуренса. Находясь в такой позиции, вы всегда будете защищены от этой атаки и сможете ее контрить двумя ударами каждый раз, когда босс ее завершает. Если босс не завершает свой поход шажком большой рукой, то скорее он точно использует сильный удар с большой руки.
Удар с большой руки имеет такой же тайминг, как последний удар комбо из 3х из 2 фазы. Однако этот наносит гораздо больше урона и сто процентов вас убьет, если вы проходите игру на 4 уровне. Еще одной его проблемой является то, что, уворачиваясь от него, вы волей-неволей перейдете на сторону большой руки, теряя защиту от бега Лоуренса.
Другой очень сильной и опасной атакой является удар сверху. Когда Лоуренс поднимает руку и собирается бить в какое-то место, где вас нет, не думайте расслабляться, потому что у этого удара настолько хороший трекинг, что он доберется до вас с любой точки, если находитесь близ босса. Решением этого является обыкновенный уворот влево или вправо в последнюю секунду перед ударом. Контратаковать этот удар можно два раза.
Полезным ударом является удар с маленькой руки. Его тайминг схож с таймингом удара наотмашь, и от него можно получить как минимум 3 удара. Однако даже он может вас очень легко убить, если вы увернетесь неправильно, или, хотя бы, застать врасплох, из-за чего вы можете просто его не законтрить. Поэтому лучше всего помнить, что он также существует, даже будучи достаточно редким.
Еще одним полезным ударом является очередное падение Лоуренса. В данном случае Лоуренс решает упасть на вас, заорать и оставить за собой очень много лавы. Благо для вас, даже если он на вас упадет, это не нанесет очень много урона. Также вы сможете нанести ему 4 удара, пока он орет и оставляет лаву.
И самым нужным и простым ударом в этой фазе будет плевок лавой. Плевок лавой никогда по вам не попадет, если вы прошли Людвига, а следы можно просто оббежать.
Если вы находитесь вдали от босса или вышли из стратегии кайта, это – идеальный способ быстро сократить расстояние или устроиться около бока босса. Если же он делает плевок, пока вы рядом с ним, вы можете нанести ему 4-5 ударов без каких-либо проблем, а также просто дает вам отдохнуть от этой истощающей битвы.
Атаки[]
Общие
Удар предплечьем — кровопуск наносит этот удар перед собой. Соблюдение дистанции позволит легко избежать атаки.
Удар двумя рукам и небольшим отскоком назад — крайне мощный удар, избежать который не так то просто, потому что кровопуск крайне агрессивен и держит охотника в постоянном напряжении, нависая над ним. Один из вариантов уклонения — кувырок назад.
Короткая атака правой лапой перед собой и удар вытянутой левой лапой снизу вверх на четвереньках — эта небольшая серия создает очень хорошую возможность для контратаки. Первый удар кровопуск наносит вблизи, что не так опасно, а от второго удара можно уклониться, скакнув к кровопуску. Во второй и третьей фазе к этим ударам прибавляется удар предплечьем, но не поперек, а по прямой.
Серия из четырех ударов, описанных выше — в время этой серии кровопуск двигается вперед с каждым ударов, преодолевая заметное расстояние.
Разгон — пожалуй, самый мощный удар, который может убить охотника даже с полной полоской жизни. Уклонение от этой атаки требует знания тайминга.
Удар правой ногой с дальним отскоком — часто проводит этот удар при прессинге охотника.
Серия из ударов кулаками и ударом двумя руками — кровопуск бьёт сначала правым, затем левым кулаком в землю перед собой, а потом следует сокрушительный удар двумя руками.
Отмашка правой лапой — отмахивается от охотника, держащегося сбоку от чудовища.
Отмашка левой лапой — цель та же, что и у предыдущей отмашки.
Одиночный удар правым кулаком в землю.
Захват — смертельный, но затянутый захват, с помощью которого кровопуск достает охотника, находящегося у него в паху (если у Вас много очков здоровья — тогда смертельным не является).
Ярость — серия размашистых, ненацеленных ударов в разных направлениях. Удар левой ладонью на среднюю дистанцию перед собой — удар правой лапой перед собой с заносом лапы сбоку — удар ребром ладонью правой лапой с движением назад — удар правой ладонью в пол перед собой. Мощная серия, поэтому лучше в этот момент охотнику находиться вдалеке от кровопуска. Могут также добавляться выпады червя — один или два.
Червивая форма
Обстрел ядовитыми личинками — кровопуск встает на четыре лапы, а затем открывается щель огромного нарыва, и оттуда с высокой скоростью вылетают мелкие личинки, при попадании в охотника которые заполняют шкалу быстрого отравления. Огромный нарыв образован паразитическим червем. Возможно, червь так создает гнездо для личинок.
Одиночный выпад червя.
Два молниеносных выпада червя — прямая, но очень резкая атака на приличное расстояние.
Короткий удар правой лапой — выпад червя — топот правой ногой с отскоком назад.
Информация[]
Крупные, чёрные, как смоль, птицы лежат на земле, смешавшись с тенью. Их очень трудно заметить в тёмных местах среди обломков, усыпавших улицы Ярнама. Они собираются в стаи и почти никогда не встречаются в одиночку; попытка сразится одновременно со всей стаей может привести к смерти, будьте осторожны: смотрите под ноги и не заходите к ним в гнездо. Если приближаться к ним в лоб, то они обычно взлетают в воздух, чтобы выполнить серию ударов своими когтями и клювами; эта атака состоит из несколько ударов в быстрой последовательности и заставляет вас вздрогнуть. Если несколько Чёрных Воронов одновременно используют серию, то это может привести к смерти. Они также могут напасть на вас с близкой дистанции, но от этих атак легко уклониться, оставаясь позади них, вне их диапазона. Более поздняя версия этого противника имеет голову Бешеной Собаки, но ведёт себя точно так же, как и её чистокровные родственники.
Атака в прыжке из-за пределов дальности их летающих серий атак позволит вам нанести удар, прежде чем они смогут среагировать; также, когда они в воздухе, их можно спровоцировать на атаку, потом резко отскочить в сторону и убить в тот момент, когда они приземлятся после своей атаки. Их клюв имеет очень короткую дистанцию атаки, но он быстр и от него трудно увернуться. Лучшая стратегия против них: оставайтесь в стороне и пользуйтесь их медленной скоростью передвижения, чтобы убить их дальними атаками или метательным оружием, прежде чем они смогут контратаковать. Коктейли Молотова и Метательные Ножи эффективны против них на расстоянии; если сможете подкрасться к ним незамеченным, то используйте широкие горизонтальные удары таким оружием, как трансформированный Топор Охотника, чтобы вырезать их сзади стаями.
| Локации | |||||||||||||
| Центральный Ярнам | 70 | 29 | 56 | 56 | 56 | 56 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Соборный Округ * | 123 | 110 | 62 | 62 | 62 | 62 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Старый Ярнам | 121 | 64 | 60 | 60 | 60 | 60 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Мастерская Церкви Исцеления | 127 | 85 | 62 | 62 | 62 | 62 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Молельный Переулок Хемвик | 152 | 199 | 63 | 63 | 63 | 63 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Запретный Лес | 179 | 284 | 69 | 69 | 69 | 69 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Лечебница Йозефки | 179 | 284 | 69 | 69 | 69 | 69 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Верхний Соборный Округ | 483 | 436 | 77 | 77 | 77 | 77 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Кошмар Менсиса /Голова Собаки/ | 547 | 831 | 83 | 83 | 83 | 83 | 35 | 50 | 40 | 120 | 180 | Х | — |
| Кошмар Охотника | 483 | 220 | 77 | 77 | 77 | 77 | 48 | 68 | 55 | 120 | 180 | Х | — |
| Зал Исследований | 535 | 653 | 79 | 79 | 79 | 79 | 49 | 71 | 57 | 120 | 180 | Х | — |
Слабость —
* Ночью 125 ХП; 128 ОК.
| Локации | Предметы |
|---|---|
| Центральный Ярнам | Камешек х1 — х2 ; Противоядие х1 . |
| Соборный Округ | Камешек х1 — х2 ; Противоядие х1 . |
| Старый Ярнам | Камешек х1 — х1 ; Противоядие х2 . |
| Мастерская Церкви Исцеления | Камешек х1 — х2 ; Противоядие х1 . |
| Молельный Переулок Хемвик | Камешек х1 — х2 ; Противоядие х1 . |
| Запретный Лес | Камешек х1 — х2 ; Сгусток Крови Чудовища х1 . |
| Лечебница Йозефки | Камешек х1 — х2 ; Сгусток Крови Чудовища х1 . |
| Верхний Соборный Округ | Камешек х1 — х2 ; Противоядие х1 . |
| Кошмар Менсиса /Голова Ворона/ | Камешек х1 — х2 ; Противоядие х1 . |
| Кошмар Охотника | Камешек х1 — х2 ; Сгусток Крови Чудовища х1 . |
| Зал Исследований | Руководство х1 . |
Основной /по всему Ярнаму/
С головой Собаки только /Кошмар Менсиса/
Дочь отца Гаскойна

Первый обязательный бой с боссом в Bloodborne, Отец Гаскойн — выдающийся момент в игре. Сам Гаскойн — один из наиболее интересных персонажей истории, Охотник сошёл с ума к тому времени, когда он дрался. Его дочь, находящуюся в доме у кирпичных троллей, охраняющих канализацию, даже можно отправить в часовню Идона.
- Поговорите с дочерью Гаскойна и согласитесь найти ее мать.
- Победите отца Гаскойна.
- Найдите Брошь с красными драгоценностями на выступе над ареной босса.
- Вернитесь к дочери Гаскойна, но не давайте ей брошь с красными драгоценностями.
- Направьте ее к часовне Идона.
- Убейте свинью в канализации и возьмите пропитанную кровью ленту.
К сожалению, дочь отца Гаскойна убита свиньей, которая пряталась в канализации по пути в часовню Идона. Хуже того, отдав ей брошь, она просто отправится на поиски своей семьи, в любом случае ее убьет свинья. Если игроки посетят дом после победы над Ромом Пустым пауком, они также могут приговорить Старшую дочь Гаскойна к судьбе ее сестры.
Черное чудовище Лорана[]
Более опасная форма этого босса встретится охотнику на третьем слое Чаши Нижнего Лорана или в лабиринтах Предков. Наиболее полно мощь Черного чудовища раскрывается при встрече с ним в Проклятой Чаше Предков Нижнего Лорана, где в распоряжении игрока будет лишь половина от максимального уровня здоровья. Некоторые атаки босса (электрический взрыв и добивающий прыжок) в подавляющем большинстве случаев будут смертельны даже при полной полоске жизни. Наиболее опасен прыжок, который босс может совершить в первые несколько секунд после попадания игрока на арену битвы, что почти гарантированно приведет к его, игрока, смерти. Тактика боя с чудищем Лорана идентична тактике боя с Паарлом, но требует куда более точного расчета и терпения (здоровья у Лоранского чудища гораздо больше, чем у Паарла), а также хорошего знания мувсета босса.
Йозефка – судьба самозванки
В клинике Йозефки мы начинаем игру и там же в первый раз слышим ее голос – голос настоящей Йозефки. Стоит игроку впервые посетить соборный округ, как ее место займет самозванка. Понять это можно на слух – персонажей озвучили разные актрисы. Также Йозефка не хочет открывать дверь своей клиники кому-либо, ведь она защищает пациентов от инфекции, а самозванка просит игрока приводить к ней выживших, хотя ему самому она дверь не откроет.

Люди нужны ей для экспериментов: сама Йозефка, как и все те, кого по незнанию приведет игрок, станет посланницей – синими существами, которые напоминают инопланетян. Подобных тварей создает церковь исцелению с помощью переливания особой, бледной крови, которая неизвестным образом связана с луной.

Действует ли самозванка в интересах церкви, или же ей движет собственный интерес – непонятно. Встреча с ней произойдет после посещения локации запретный лес – там расположен путь на задний двор лечебницы. Внутри лечебницы будет как минимум один посланник, которым стала Йозефка – если убьете его, то с него выпадет ее кровь. Самозванка не будет враждебна, пока вы не зайдете на верхний этаж лечебницы, где и находятся все посланники. Но стоит вам атаковать ее первым, и она удивит вас боевыми навыками – сражается она как опытный охотник, и арсенал у нее соответствующий.

После восхода кровавой луны, самозванка забеременеет и сойдет с ума. Очевидно, это и было ее целью – приблизиться к Великим, существам, что находятся на высшей ступени развития, которым поклоняются в Ярнаме. Причем забеременеет она вне зависимости от того, приведете вы к ней выживших или нет. Возможно, это произошло до того, как она захватила клинику.
Тактика[]
Общие советы по фазам
Для битвы с этим чудовищем пригодятся Сосуд с маслом, Коктейль Молотова, Огнемет, Огненная бумага и Противоядие.
Первая фаза
В первой фазе тварь не представляет серьезной угрозы, можно кидать в нее издали сосуды с маслом и коктейли Молотова. Либо держаться недалеко от твари, наносить ей удары, когда она пытается схватить охотника, либо же когда отводит лапу в сторону (готовится к броску). Может помочь парирование.
Вторая фаза
Во второй фазе тварь становится ядовитой, и за два удара заполняет шкалу медленного отравления (Сет Гаскойна значительно повышает сопротивляемость отравлению). Так же в этой фазе тварь становится быстрее. Если не пользуетесь контратаками, лучше будет добежать до конца зала, и кружить вокруг монумента. Иногда тварь будет терять вас из виду, что и даст драгоценные секунды на лечение и использование противоядия. С одной стороны глупо зажимать себя в угол, но с другой, тварь все равно достаточно быстра, чтобы сблизиться с вами и не дать вылечиться. Со второй фазы весьма эффективным является использование приманок из едкой крови. Бросайте их и сразу же атакуйте противника, 4-5 таких приемов позволят закончить бой быстро. Следите за собственной полоской здоровья, отравление легко пропустить в пылу сражения.
Третья фаза
В третьей фазе тварь усиливается еще раз, и теперь любой ее удар по нам будет травить еще сильнее. В этой фазе Огнемет и Коктейль Молотова будут особенно полезными.
Пока происходит усиление, лучше всего быть неподалеку — можно успеть зарядить по ней силовой удар.
Когда кровоглот находится во второй и третьей фазе, нельзя давать ему схватить себя. Это гарантировано отправит вас к ближайшей лампе.
Лучшая тактика
Легкий и безопасный способ убийства кровоглота – при определенной сноровке убивается элементарно, при везении – без использования пузырьков крови.
Все атаки кровоглота, кроме прыжка, позволяют просто зайти ему за спину (без нырка) и сделать удар в спину.
Ваша задача — нырять (или заходить) под его удар справа, и делать удар в спину. Прыжок легко определить, перед атакой босс замирает на секунду. Эта тактика идеально подходит для оружия с самыми быстрыми по времени заряженными атаками. Одно из таких оружий — Клинок Милосердия. Вы не всегда будете успевать провести заряженный удар, так что в некоторых случаях довольствуйтесь простыми атаками.
В разделе «Видео» представлено идеальное исполнение данной техники, без использования оружия.
Так же можно убить его буквально за минуту с помощью: Сосуд едкой крови, Огненная бумага и Сгусток крови чудовища. На входе в комнату босса применяем сгусток крови чудовища и огненную бумагу, после чего бежим по правой стороне за колоннами прямиком до стены, и кидаем в неё сосуд едкой крови. Босс сразу же побежит «нюхать стену» а вы в это время можете безнаказанно его избивать нанося огромный урон за счет примененных ранее предметов. Следим за боссом и как только сосуд крови перестает действовать кидаем ещё один(всего должно хватить 2 бросков для убийства) . Таким образом можно убить Кровоглота не получив от него ни единого удара.
Тактика[]
Босс действительно крайне опасен и силён.
Есть 2 варианта этого босса:
I. Простой «классический» кровопуск. (изображён на картинке)
При таком варианте босса все до безобразия просто: он идет вперёд, а вы пятитесь. Когда он начинает атаковать — отпрыгивайте назад, в зависимости от атаки прыжков может быть 1 или 5. После чего контратакуем в голову. При такой тактике используется ТОЛЬКО трость-хлыст из-за дистанции атаки.
II. Усиленная версия — у босса отсутствует голова, вместо неё, с определённой стадии, появится здоровенный червяк.
Разницы в тактике для этих двух вариантов нет, но второй опаснее, так как червячок кусается.
Собственно тактики:
I. Лучше взять максимальное количество пузырьков с кровью. Желательно использовать руну Причащение для увеличения максимального количества переносимых пузырьков, облачить своего персонажа в броню с максимальной физической защитой (к примеру Сет Кейнхерста или Сет Яаар’гула).
Как только вы попадаете на арену с боссом — бегите прямо на него. Если этого не сделать сразу, то расстояние до вас спровоцирует его на разгон — самую сильную атаку, отнимающую до 3/4 жизни. Кровопуск выставляет одну лапу вперед, переносит на неё вес тела, второю он отводит назад и затем резко наносит удар кулаком на дальнюю дистанцию. От атаки сложно увернуться, так как не очевиден момент удара.
Основа тактики — всегда быть перед боссом на средней дистанции и ждать атаки. Сразу после неё, в темпе вальса, бежим к его(!) левой ноге и бьём по ней, после чего быстро уходим за спину
Важно находится по правую сторону от левой ноги. Если оказаться между ног, босс ударит вас правой ногой
Поэтому, ещё раз — справа, от левой ноги.
Кровопуск иногда может провести захват, если вы у него стоите между ног. Распознать этот приём можно по тому, что босс как будто на какое-то время замирает, давая вам возможность беспрепятственно его атаковать. Затем одной рукой он хватает охотника, отнимая у него почти все жизни.
На второй стадии 2-ой вариант обзаведётся головой в виде червяка. Для вас, если вы используете тактику, описанную выше, это ничего не меняет, кроме того, что червь больно кусает, но только перед собой.
ІІ. Альтернативный вариант — держаться впереди и бить по морде. Это только для опытных игроков и то, только в том случае, если им везёт, потому как удары босса созданы так, что он будет доставать до вас, порой даже при удачных уклонениях.
ІІІ. Тактика рипостов. Для этой тактики идеально подойдёт Церковный клевец. В целом тактика повторяет предыдущую: держимся на средней дистанции, выжидая серии ударов противника, после чего бьём быстрой атакой (R1) по голове босса 1-2 раза.
Далее идёт два варианта:
1) Босс парирован. Он падает на землю, и издаётся характерный звук парирования. Подскакиваем и делаем рипост, отскакиваем.
2) Босс не парирован. Отскакиваем, повторяем до упокоения кровопуска.
IV. Очень простая тактика в чашах.
Птумеру Айил, 2-ой слой. Заводим чудовище в угол и провоцируем его на атаку (удар правой ногой с отпрыгиванием), а затем бьём. Таким образом можно очень легко убить этого босса.
V.
В чаше также встречается на арене с круглым подиумом посередине. И там у босса другое поведение — отсутствуют дальние атаки и долгие паузы между ними. Из-за чего тактика с отбеганием и атакой рук в паузы становится невозможной.
VI. Также заметно бой с этим боссом в чаше Айилл упрощает прыжок перед каждым ударом босса в его сторону, под него. Там появляется возможность 1-2 раза ударить даже тяжелым оружием по его ногам и дальше уже действовать по усмотрению — пробовать бить ещё, лечиться, или прыгать в сторону чтоб не попал ногой когда топнет (после прыжка под него топает не всегда, но часто, иногда отпрыгивает/поворачивается/тупит; если топает — задевает часто, но увечия персонажу не смертельны). Тактика делает бой довольно простым но не точно предсказуемым. Впрочем, как и все бои в этой игре.
Основные характеристики[]
Текущий уровень вашего персонажа.
Текущее количество отголосков крови, основной валюты игры.
Текущее количество Озарения, вторичной валюты игры.
Отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья) персонажа. Про восполнение и увеличение ОЗ в статье Жизненная сила.
Отвечает за показатели выносливости и сопротивлений. После достижения значения в 40 единиц приносит пользу только каждая пятая единица; показатели сопротивлений будут расти вплоть до значения в 99 единиц.
Сила
Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от силы и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица силы будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица силы будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.
Ловкость
Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от ловкости и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.
Оттенок крови
Отвечает за мощность огнестрельного оружия и оружия с бонусом от оттенка крови. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.
Тайный
Отвечает за мощность тайной, огненной и молниевой атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. Повышает характеристику Открытие. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица тайного будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица тайного будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц. Но это справедливо только для бонуса у оружия. При использовании атакующих специальных инструментов охотника повышение бонуса происходит более линейно и увеличивает их урон с 50 до 99 примерно в 1,5 раза.
Несмотря на то, что все оружие ближнего боя имеет бонус от тайного, повышение этой характеристики не влияет на физический урон оружия.
Оружие, которое имеет бонус от тайны, делится на 2 вида:
- Оружие с магическим уроном (например Меч Лунного Света). В этом случае повышение характеристики Тайны будет увеличивать только магический урон оружия.
- Оружие с только физическим уроном (например Меч Людвига). В этом случае для того, чтобы был эффект от Тайны, нужно вставить в оружие специальный камень (например таинственный или огненный самоцвет). После установки подобных камней у оружия исчезает бонус от силы/ловкости, атака становится магической и получает бонус только от значения Тайны.
Открытие повышается тайным вплоть до значения в 209 единиц (50 тайного).