Triple a

Что делает игру Triple-A

Если говорить об играх ААА, о которых слышали все, даже если они не играли в них. Крупные франшизы, такие как Assassin’s Creed , Final Fantasy и The Witcher, — отличные тому примеры. Он также охватывает игры, которые привлекают знаменитостей для их продвижения, как Cyberpunk 2077 с Киану Ривзом.

Эти игры обычно поступают от тех же немногих студий, у которых есть команды и доходы, необходимые для освещения этих игр. В них лучшая графика, новейшая игровая механика и часто бывает задержка выпуска.

Эти игры действительно подобны голливудским блокбастерам. У них за плечами огромные бюджеты, большие команды, неустанно трудящиеся, обычно годами, над одной игрой, и вызывают серьёзный ажиотаж со стороны людей, которые с нетерпением ждут возможности наконец увидеть игры в действии.

#13 Resident Evil Village

Resident Evil: Village is currently available right now, so if your Resident Evil fan, chances are you’ve been playing this new installment already. This game takes place a few years after the events of Resident Evil 7. Now, if you didn’t play that game, then you’re still in luck; the developers offered a recap of the main plot points that retells the storyline of Resident Evil 7 in a few minutes. Players once again take the role of Ethan, who has his world once again destroyed after Chris Redfield shows up. Seeking answers to what’s going on, Ethan is forced into exploring an old remote village where there’s plenty of monsters that pop up, puzzles to solve, and just like in Resident Evil 7, this is a first-person perspective survival horror game experience. Unfortunately, it’s not available on VR like the Resident Evil 7 installment was, so if you wanted a bit more immersion with the PSVR, then you’re out of luck in that regard.

Менеджмент

Дедлайн (deadline) — момент, к которому нужно умереть, но сделать.

Кранч — сверхурочная работа, связанная с приближением дедлайна. Пахать как вол днем и ночью.

Майлстоун (Milestone) — Точка в разработке игры или приложения, когда надо сдать промежуточный результат(например, потому что за него заплатят); обсудить и принять решения типа «добавлять/вырезать ли фичи» и «в том ли направлении двигается игра». Пример: “В первом майлстоуне у нас прописаны 4 игровых зоны, а сделано только две! Работаем, ребята!”.

МВП (MVP, Minimal Valuable Product) — стадия готовности продукта, билд, который покрывает большую часть потребности пользователя. Например, это может быть основа игры+кастомизация персонажа

Важно, что на основе МВП можно проверить гипотезы и в соответствии с результатами выстроить дальнейшую разработку

Аутсорс (outsource) — передача разработки части контента фрилансерам или сторонним студиям, ради экономии времени и/или средств.

Фидбэк (feedback) — обратная связь от менеджера/артлида/продюсера, как правило список замечаний и предложений по улучшению графики.

Релиз (release) — запуск игры.

Софтлонч (soft-launch) — это не ланч. Это запуск приложения в ограниченном ряде стран для «обкатки» того как ведет себя игра на рынке.

#14 Monster Hunter Rise

Another game that’s readily available for players to pick up and enjoy right now is the latest Monster Hunter title, Monster Hunter Rise. This game is available on the Nintendo Switch platform, but PC players should have a copy available sometime in 2022. This game is just like what you would expect from a Monster Hunter game especially coming off of Monster Hunter World. There’s a ton of beasts to track down and defeat while considering the different gear you have equipped. Of course, the more monsters you take out, the more precious gear you’ll have at your disposal. Meanwhile, this game does feature some vertically here, which means exploring the in-game world in a new exciting way.

Шон Майклз: повреждение поясничного отдела позвоночника

Шон Майклз окончательно закончил карьеру в 2010 году (не считая одного возвращения в 2018-м, о котором он сам в итоге пожалел), но на самом деле это был его второй уход из реслинга. В 1998 году на шоу WWE Royal Rumble Майклз дрался с Гробовщиком в матче с гробом — для победы в таком поединке нужно уложить противника в гроб и закрыть крышку. В самом начале матча Майклз приземлился спиной на гроб и сделал это так неудачно, что заработал две межпозвоночные грыжи в пояснице, а один позвонок и вовсе раздробил. Травма была настолько серьезной, что в том же году Шон проиграл свое чемпионство Стиву Остину, чтобы навсегда завязать с реслингом. 

В итоге Шон Майклз переключился на тренерскую работу и не выступал на ринге целых четыре года. Но травму все-таки удалось залечить — в 2002 году Майклз вернулся к полноценным матчам и продолжал драться еще восемь лет. Такие истории тоже не редкость — многие рестлеры возвращались спустя годы после практически фатальных травм. Самый свежий пример — дважды ломавший шею Эдж, о котором мы недавно писали. 

В общедоступных источниках момент удара Майклза спиной о край гроба вырезан

2009 год

  • Начнем с Brutal Legend, разработка которой стоила 24 млн. $. Опять же, деньги пошли на лицензирование целого ряда технологий.
  • Блокбастер Call of Duty: Modern Warfare 2 стоил фантастические 200 млн. $. Производство игры для трех платформ, включая тестирование и озвучивание персонажей, стоило от 40 до 50 млн. $. Все остальное — это маркетинг, дистрибуция, реклама, проститутки для руководства Activision и другие расходы.

  • Спинофф к Final Fantasy XII под названием Fortress стоил 16,5 млн. $. По крайней мере, столько стоила разработка, о чем проболтались сами разработчики.
  • Онлайн ММО Free Realms обошлась Sony в 20, а то и 30 млн $. Сколько точно никто не помнит, поскольку все напились на вечеринке по случаю выхода игры.
  • Маркетинг Left 4 Dead 2 обошелся в два раза дороже затрат на первую часть. 25 млн. $, как тогда сказал Дуг Ломбарди (Doug Lombardi). Сколько Valve вложит в маркетинг Half-Life 3? Думаю ни цента, только анонсируйте.

Техническое состояние на всех платформах просто отвратительное

Реализация стрельбы на консолях оставляет желать лучшего.

Целиться очень сложно. Оружие наводится настолько медленно, насколько это вообще возможно. Различные настройки ситуацию не меняют. Пока ты прицелишься, враг уже убежит в другую сторону.

Особенно большой проблемой это окажется в случае, когда играешь в кроссплатформенном режиме, то есть с игроками с ПК, у которых управление настроено намного лучше.

Графика на некстген-консолях слабо отличается от ПК, и это несомненный плюс. Картинка сочная и эффектная.

Однако часто экран заливается красными и синими свечениями, которых не было со времен Battlefield 3 и 4. Сейчас это смотрится не так круто, а скорее мешает игровому процессу.

А из-за плохой системы респауна ситуация становится ещё хуже. В один момент ты появляешься на карте, а вокруг тебя уже 10 человек. Секунду спустя — ты труп.

Баланс очень сильно теряется на системе прокачки. Он не так ощущается в других играх, как здесь. Только новичок заходит в игру, а его уже «гасят» игроки, которые бегают с момента раннего доступа. У них уже все прокачано, как следует, и они от этого сильнее, а ты только пришёл.

Со временем ситуация стабилизируется, но на запуске может отпугнуть новобранцев.

На ПК звук сделан чуть лучше, чем на консолях. Это же можно сказать и про общее управление, хотя транспорт тут летает и задевает вообще все, что только можно.

Багов я пока заметил не очень много, но все они были невероятно ужасными. Например, бегу по песчаной местности, меня толкает БТР союзников, я улетаю за текстуры. Классно, спасибо, очень приятно.

Проще баги увидеть, чем читать о них. Так что ловите подборку:

Техническое состояние Battlefield 2042 оставляет желать лучшего. Из-за него геймплей даже на одинаковых сборках ПК или одних и тех же консолях может сильно отличаться.

Со временем, разумеется, все поправят. Но не сейчас.

Diagnosis

Что в итоге. Одиночных игр действительно выпускают меньше. При том, что их разработка не стала дороже, и они не стали вдруг убыточными. А повышение отпускных цен на игры для консолей нового поколения связано с малым количеством покупателей таких продуктов. Лишь рост количества владельцев новых устройств сможет обеспечить необходимые продажи.

Вот только когда рынок PS5 и Xbox Series X|S наконец-то насытится, снижать цены никто не будет.

Ну а самый неприятный вывод состоит в том, что новых игр для одного игрока выпускают мало не потому, что это приносит убытки, или потому, что разработка дорожает. Этого не происходит, потому что, прикрываясь правильными словами, менеджеры компаний ищут деньги в другом месте и на интересы фанатов старых франшиз им плевать.

Сложно ожидать появления большого количества новых и интересных одиночных игр, когда в отрасли царят лицемерие и творческая импотенция. Доить фанатов, привлекать новую аудиторию (детей) и переориентировать на них франшизы — вот секрет успеха. Проблема одиночных игр не в том, что денег от их продажи издательствам не хватает. Проблема в том, что им мало и они ослеплены завистью к Fortnite.

2004 год

  • Call of Duty: Finest Hour — 8,5 млн. $ на разработку, маркетинг и рекламу. Общественности известна точная цифра расходов, поскольку разработчики игры из Spark Unlimited несколько лет судились с Activision.
  • City of Heroes — 7 млн. $ на разработку, 18 млн. $ на маркетинг, поддержку и другие расходы. Эту информацию смог собрать журнал Forbes, долгое время общаясь с разработчиками проекта из Cryptic Studios и издателями из NCSoft.
  • Driv3r — 17 млн. $ на разработку и столько же на маркетинг и другие расходы. Об этом сообщил Бруно Боннелл (Bruno Bonnell), председатель совета директоров Atari журналистам The Wall Street Journal.
  • Half-Life 2 — 40 млн. $ на разработку. Информацию сообщил повелитель РC-геймеров и властитель 75 % скидок в Steam Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в одном из интервью в 2004 году.

  • Halo 2 — разработка стоила около 20 млн. $. Журналистам The Wall Street Journal об этом сообщила Microsoft.
  • World of WarCraft — 200 млн. $. Информация об этом стала известна только в 2008 году, когда Blizzard наконец-то подсчитала все расходы прошло четыре года с момента запуска проекта. В общем и целом, для такой ММО это вполне разумный бюджет.

Ссылки [ править ]

  1. Стейнберг, Скотт (2007). Полное руководство: маркетинг и PR видеоигр (1-е изд.). iUniverse. ISBN 978-0-59543-371-1.
  2. Демария, Русел; Уилсон, Джон (2002). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (1-е изд.). McGraw-Hill Osborne Media. ISBN 0-07-222428-2.
  3. Паркин, Саймон (11 апреля 2020 г.). . Хранитель . Проверено 11 апреля 2020 .
  4. . 1UP.com . Архивировано из 21 июля 2012 года . Проверено 22 апреля 2013 года .
  5. ^ . Многоугольник . 9 января 2017 . Проверено 2 февраля 2018 года .
  6. Парк, Джин (4 апреля 2020 г.). . Вашингтон Пост . 8 апреля 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 .
  7. Пакер, Джозеф; Стоунман, Итан (2018). . Чувство неправоты: пессимистическая риторика на грани массовой культуры . Penn State Press . ISBN 978-0-271-08315-5.
  8. Стэнтон, Рич (2 июня 2013 г.). . Eurogamer . Проверено 20 марта 2014 года .
  9. Дайвер, Майк (2 мая 2015 г.). . Хранитель . 26 июня 2015 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  10. Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л., ред. (2012). Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж. п. 4.
  11. Робинсон, Энди (4 июля 2013 г.), , ComputerAndVideoGames.com , заархивировано из 8 июля 2013 г.
  12. Ширинян Ara (26 января 2010). . Гамасутра . Проверено 20 марта 2021 года .
  13. МакГрегор, Джоди (20 сентября 2020 г.). . PC Gamer . Проверено 23 марта 2021 года .
  14. , The Economist , 24 сентября 2014 г.
  15. ^ Ашер, Уильям (2012), массовому , CinemaBlend.com
  16. ^ , Polygon.com , 2 июля 2012 г.
  17. Ашер, Уильям (2012), разоряются , CinemaBlend.com
  18. Макуш, Эдди (8 марта 2012), , GameSpot , в архиве с на 9 марта 2012
  19. Вебер, Рэйчел (28 февраля 2013 г.), , GamesIndustry.biz
  20. Керр, Крис (7 октября 2016 г.), , Gamasutra
  21. Стрикленд, Дерек (22 января 2016 г.), , TweakTown.com
  22. ^ Фейи, Роб (25 ноября 2016 г.), , GamesIndustry.biz
  23. Фэи, Роб (9 декабря 2016 г.), , GamesIndustry.biz
  24. Лемм, Бенгт (23 января 2016), , GameReactor.eu
  25. ^ Хандрахан, Мэтью (2 мая 2018 г.). . GamesIndustry.biz . Проверено 15 ноября 2019 года .
  26. Грабб, Джефф (26 августа 2020 г.). . VentureBeat . Проверено 8 октября 2020 года .
  27. ^ Харрис, Оливия (9 сентября 2020 г.). . ScreenRant . Проверено 8 октября 2020 года .
vтеЖанры видеоигр ( список )
Действие
  • Бей их

    Руби и режь

  • Боевые действия
  • Лабиринт

    Клон Pac-Man

  • Платформа
  • Стрелок

    • первое лицо
    • третий человек
    • световой пистолет
    • Пристрели их
    • арена
    • герой
    • тактический
  • Выживание

    королевская битва

Приключенческий боевик
  • Клон Grand Theft Auto
  • Иммерсивный симулятор
  • Метроидвания
  • Скрытность
  • Ужас выживания
Приключение
  • Побег из комнаты
  • Интерактивная фантастика
  • Интерактивный фильм
  • Визуальная новелла
MMO
  • MMOFPS
  • MMORPG
  • ММОРТЫ
  • ГРЯЗЬ
Ролевые игры
  • Ролевые игры
  • Подземелье
  • Рогалик
  • Тактическая ролевая игра
Моделирование
  • Строительство и менеджмент

    • бизнес
    • градостроительство
    • правительство
  • Падающий песок
  • Моделирование жизни

    • свидание сим
    • цифровой питомец
    • Бог
    • социальная симуляция
  • Виды спорта
Стратегия
  • 4X
  • Авто боец
  • Многопользовательская онлайн-боевая арена
  • Стратегия в реальном времени

    Тайм-менеджмент

  • Тактика в реальном времени
  • Защита башни
  • Пошаговая стратегия
  • Пошаговая тактика

    артиллерия

  • Wargame

    большая стратегия варгейм

Моделирование автомобиля
  • Симулятор полета

    • любитель
    • сражаться
    • космос
  • Гонки

    • картинг
    • симулятор гонок
  • Симулятор подводной лодки
  • Симулятор поезда
  • Транспортный бой
Другие жанры
  • Цифровая столешница

    цифровая коллекционная карта

  • Eroge
  • Exergame
  • Фильм ужасов
  • Инкрементальный
  • Музыка

    ритм

  • Неигровой
  • Вечеринка
  • Программирование
  • Головоломка

    • Сокобан
    • совмещение плитки
  • Печатать
Связанные понятия
  • Реклама

    рекламная игра

  • Аркадная игра
  • Арт-игра
  • Аудио игра
  • Обычная игра
  • Христианская игра
  • Кроссовер игра
  • Обучающая игра
  • FMV
  • Геймификация
  • Инди-игра
  • Многопользовательская видеоигра
  • Нелинейный геймплей

    • открытый мир
    • песочница
  • Ненасильственная видеоигра
  • Онлайн игра

    • браузерная игра
    • азартные игры онлайн
    • социальная сетевая игра
  • Повсеместная игра
  • Серьезная игра
  • Игрушки-к-жизни
  • Геймплей Twitch
  • Игра в виртуальной реальности
  • Клон видеоигры

Эффективные менеджеры и прибыль

Но так ли эффективны эффективные менеджеры? О менеджменте Ubisoft можно судить и по тому, как изменилось финансовое состояние компании. На первый взгляд — все хорошо. Более чем двукратный рост выручки и чистой прибыли. Растет рентабельность продаж. Она небольшая (в среднем за 10 лет — 7%, но в последние годы растет), но это больше, чем дают надежные финансовые инструменты на рынках США и Европы.

Но сможет ли компания Ubisoft в будущем удержаться на плаву? Ей нечего предложить новым игрокам. За последние годы внутренние студии издательства топчутся на месте — по новой IP за последние 5 лет вышла всего одна AAA-игра (Immortals Fenix Rising) и 6 игр категории «B» (Legendary Fishing, Hungry Shark World, Sports Party, Starlink Battle for Atlas, Brawlhalla). Некоторые из которых оказались в этом списке только потому, что вышли не только на мобильных платформах, но и на «взрослой» Switch.

#3 Call of Duty Vanguard

Another year, another Call of Duty. A new installment is coming out on November 5, 2021. This time around, the game is being developed by Sledgehammer Games. Likewise, this game will be putting players back into the gritty World War Two era. Players can expect a variety of ronts to be showcased along with a storyline centered around the birth of the special forces. Gameplay mechanics should line up with the latest Modern Warfare installment. At the same time, we know that there will be an active multiplayer component here, just like with every Call of Duty installment. However, if you’re hesitant to pick this game up, you might want to dive into Call of Duty: Warzone, a free battle royale game that adjusts the gameplay to match the latest Call of Duty installments. Meanwhile, those who pick up this game will also get treated with the latest Zombies mode that Treyarch developed.

Китайские игры, претендующие на звание мировых блокбастеров

В прошлом году я уже рассказывал про . Тогда это касалось соулслайка Black Myth: Wukong, слешера а-ля DMC — Lost Soul Aside и сюжетного шутера Bright Memory: Infinite. Но китайские разработчики продолжают свою экспансию на Запад. Только одна Genshin Impact показала, что нас ждут новые необычные для нас, но довольно крутые игры.

Synced: Off Planet

Условно-бесплатная Genshin Impact от китайских разработчиков из miHoYo Limited стала, пожалуй, первой игрой ААА класса с такой моделью распространения. Проект показал игровым компаниям, что можно вложиться в качество и потом получить с этого хорошую прибыль.

Вслед за своими китайскими коллегами разработчики из Next Studios планируют провернуть нечто похожее со своим шутером от первого лица. Данный проект также будет фритуплейным.

Судя по первым описаниям, планируется мощная игра-сервис а-ля The Division с регулярными контентными обновлениями.

Руководит разработкой Йан Кларк, который вернулся на родину в Китай после работы в крупнейших игровых студиях Европы и Северной Америки, включая Ubisoft и Warner Bros.

Naraka: Bladepoint

Игра стала смелым экспериментом как для разработчиков из 24 Entertainment, так и для одного из крупнейших издателей Китая — NetEase. На фоне тотального засилья китайского рынка фритуплейными ММО они решили выпустить свой многопользовательский проект на платной основе. Вы платите один раз и свободно играете с другими игроками.

Так как игра является королевской битвой, то для Запада подобное не выглядит так уж революционно, ведь «батя» всех батлроялей PUBG распространяется именно по такой модели. Однако для китайских игр — это очень не типично.

Геймплейной особенностью игры будет упор на холодное оружие, что не типично для жанра королевской битвы. Продюсер игры Рэйлен Куан рассказал журналистам, что хотел бы подарить игрокам опыт, сравнимый с его старым проектом Meteor Blade. Эта игра была хитом в Китае в начале двухтысячных, однако практически неизвестна на Западе.

Project DT

Долгое время китайские разработчики считали, что премиальные (платные) игры не интересны геймерам Китая. По причине сумасшедшей популярности фритуплейных проектов в стране, никто и не пытался сделать качественную RPG или сюжетный шутер. Однако в последние годы ситуация начала изменяться.

Китайская студия Digital Sky разрабатывает научно-фантастический слешер в духе серии Metal Gear. В данный момент разработчики активно расширяют штат, чтобы вплотную заняться игрой.

Классы игр

AAA-проект. Произносят как “трипл эй”. Проект(игра) с высоким бюджетом именно на производство. Как правило ААА-игры выходят на PC и консолях, их графика — на острие технологий. Примеры игр: Uncharted, Detroit и God of War.

Alan Wake

AA-проект. Дабл эй проект. Игры, которые мимикрируют под высокобюджетные, но не дотягивают до титула трипл эй по качеству/бюджету/масштабности. Посмотрите вот эту и вот эту статью для большей информации.

Night in the Woods

Инди (indie games). Игры от независимых разработчиков. Т.е. ребята сначала сделали игру своими силами, а уже потом стали думать над изданием, тогда как обычно издатель спонсирует команду разработчиков. Или же игры, созданные с помощью краудфайндинга. В бытовом плане, когда говорят инди, скорее всего имеют в виду короткую игру с необычным артстилем и/или механикой. Примеры игр: Undertale, Witness, Night in the Woods.

Мидкор (mid-core) — игры средней сложности для искушенных игроков. Характерны довольно высоким порогом вхождения – ваша бабушка вряд ли осилит, ориентированы на мужчин от 25 до 45 лет. Отличный пример такой игры на мобилках – Clash Royale.

Казуалки (casual games) — игры с низким порогом вхождения. Приятная, чистая графика. В большинстве случаев нет насилия, все вокруг сверкает и ми-ми-ми. Это не значит, что игра «простая», на 2х тысячном уровне Candy Crush вы никогда не побьете вашу бабулю. Кривая сложности построена так, что она плавно нарастает, достигая заоблачных высот. Примеры: Homescapes, Township, Bubble Witch Saga.

#10 Mass Effect Legendary Edition

The Mass Effect franchise is still highly recommended to players today. This is a collection of three installments that BioWare developed. Overall, it was a narrative about saving the galaxy and life. However, there was, of course, a barrage of side stories and quests to partake in. BioWare is known for its work on narrative-driven RPGs, and these three games had players eagerly sitting in to see how their choices made along the way affected their storyline. Now, years later, you can get a remastered edition with all three games attached and their DLC. With a fresh coat of paint and some mechanic tweaks, this might be the best way to enjoy the story if you haven’t played the games in the past.

#4 Back 4 Blood

The Left 4 Dead franchise is massive, although there are only two games available, and the sequel was released back in 2009. Despite that, a fan base is dedicated to this IP, offering support long after Valve with new content and modifications for the PC platform. While Valve owns the rights to Left 4 Dead, they are not the original creators behind this IP. It goes to Turtle Rock Studios, which has since left the IP to Valve after being acquired by the company. While Turtle Rock Studios didn’t get the rights back for Left 4 Dead, they did bring out a spiritual successor with Back 4 Blood. It’s another team-based zombie survival FPS game where the developers aimed for it to be bigger and better in every way. There are more types of zombies to fight off, larger levels, a deeper storyline, and a slew of new weapons to make use of as well.

#5 Shin Megami Tensei: V

While we’re in 2021 and we’re anticipating some big-name title games to hit the marketplace, including Shin Megami Tensei V. Fortunately, this is a long-running video game franchise at this point since its first game came out in 1992. Still, a new installment is coming out, and we’ve known about it since 2017. This will likely fall in line with the past video game installments of being a turn-based JRPG where you’re battling against different enemies and using element-based attacks. Additionally, this is a game based on a new storyline. We’re bound to have some newcomers jumping on board the franchise with this latest installment. As it stands, this game is slated to launch on November 12, 2021, where we get a storyline of a parallel Tokyo along with a battle between angels and demons.

Игровая индюшатина

Сейчас же, кроме денежного эквивалента все зависит еще и от штата сотрудников. Если над игрой работает больше 15 человек – это уже не инди. Причем число 15 довольно приблизительное.

Яркий пример такой студии Ninja Theory. Они уже много лет позиционируют себя как инди студия. И вот в 2017 году они выпустили Hellblade: Senua’s Sacrifice, которая считается инди, но по своему качеству она выглядит как ААА проект. При этом, Ninja Theory выпустила Devil May Cry и Heavenly Sword и они – ААА. И хоть первый проект стоит во всем на ровне с другими – разница в том, что у последних были издатели, благодаря которым игры были крупнее и продались с большим успехом . Все из-за денег.

Получается, основная разница в том, вливаются ли в проект деньги или нет. Но вот с другой стороны у нас есть Devolver Digital, политика которой помогать инди студиями издавать их проекты, не лишая их этого ярлыка.

Другие же крупные издатели так не работают. Если, например, ЕА или Sony хотят издать игру маленькой студии, они будут пытаться довести её до более престижного наименования. Да и к тому же, так выходит само собой.

Например, вспомните Minecraft. Её создал один человек, Маркус Престон и она была инди. Потом её купила за баснословные деньги Microsoft, стала вливать в нее огромные ресурсы, тратить их на раскрутку и рекламу, создавать спин-оффы во вселенной. Таким образом Minecraft стал ААА игрой, как бы парадоксально это не звучало.

Но не стоит забывать и об играх, которые разрабатываются независимо, но за счет краудфандинга, как было с Pillars of Eternity.

Все это приводит нас к не менее запутанному выводу – сегодня различить, какая игра инди, а какая нет – еще труднее, чем с ААА. Но с уверенностью можно сказать, что правило «то что не ААА – инди и наоборот» больше не работает.

Леон «Биг Ван Вейдер» Вайт: выпадение глаза

Говорят, что есть два типа рестлеров. Одни зрелищно проводят приемы, но соперники при этом остаются целыми и невредимыми. У других же приемы выглядят не очень, но их противники в итоге страдают от травм. Но про Биг Ван Вейдера говорили, что он оба этих архетипа сочетал — с ним всегда было зрелищно и больно. Однажды он даже на время парализовал своего соперника пауэрбомбой, но тогда все обошлось. 

Однако и сам Вейдер страдал от травм на ринге. Список можно составить большой, но самый яркий случай произошел в 1990 году в матче против Стэна Хансена. По ходу поединка Хансен сломал Вейдеру нос, но это мелочи. В какой-то момент Хансен случайно попал Вейдеру в правый глаз пальцем и буквально вытащил глазное яблоко, которое просто повисло. Но Вейдер был мужиком брутальным — он вставил глаз обратно и продолжил матч. Без последствий эта травма не прошла — видеть на один глаз рестлер стал гораздо хуже, да и на носу ему пришлось делать операцию.

Считаем деньги

Все данные в этом исследовании получены на официальном сайте Ubisoft в разделе для инвесторов. Данные из отчетов за 10 лет (с 2011 года) из этого раздела были сведены в таблицу (в тыс. евро, т. е. 100 000 — это сто миллионов евро, а 1 000 000 — это миллиард евро).

На первый взгляд, финансовый отчет Ubisoft демонстрирует значительный рост стоимости разработки. Если в 2011 финансовом году (с 1 апреля 2011 года по 31 марта 2012 года) затраты на R&D (Research & Development, исследовательские разработки) составили 348 миллиона евро, то за 2020 год на эти цели ушло 827 миллионов евро. Внушительный рост.

За 2011-2016 годы издательство выпустило 76 игр, из которых 29 — это AAA-тайтлы (в т. ч. Just Dance), 47 — игры условной категории «B». На их создание потратили более 2,3 млрд евро. Условная средняя стоимость создания одной игры, без учета дополнений и ремейков, в 2011-2015 годах составляла 30-31 млн евро.

История [ править ]

Термин «AAA» начал использоваться в конце 1990-х годов, когда несколько компаний-разработчиков начали использовать это выражение на игровых конвенциях в США.

Одним из первых видео игр , которые будут произведены в блокбастере или AAA масштаб был Squaresoft «s Final Fantasy VII (1997), , который стоил оценкам $ 40-45 млн ( с поправкой на инфляцию $ 64-72 млн ) для разработки, что делает ее самой дорогой видеоигрой, когда-либо созданной до того момента, с ее беспрецедентной кинематографической производительностью CGI , презентацией, похожей на фильм , оркестровой музыкой и инновационным сочетанием игрового процесса с динамичной кинематографической камерой . Его дорогостоящая рекламная кампания также была беспрецедентной для видеоигр с совокупным бюджетом производства и маркетинга, который оценивался в 80–145 миллионов долларов (с поправкой на инфляцию 127–231 миллион долларов ). Его производственный бюджет рекорд был позже превзойден Sega AM2 «s Shenmue (1999), по оценкам, обошлась $ 47-70 млн ( с поправкой на инфляцию $ 72-107 млн ).

К седьмому поколению игровых консолей (конец 2000-х) разработка игр AAA на игровых консолях Xbox 360 или PlayStation 3 обычно обходилась в несколько десятков миллионов долларов (от 15 до 20 миллионов долларов) для новой игры с некоторыми продолжениями. имея даже более высокие общие бюджеты — например, стоимость разработки Halo 3 оценивается в 30 миллионов долларов, а маркетинговый бюджет — в 40 миллионов долларов. Согласно техническому документу, опубликованному для игр EA.(Dice Europe) в седьмом поколении наблюдалось сокращение числа компаний, занимающихся разработкой видеоигр, создающих названия уровня AAA, с примерно 125 до примерно 25, но с примерно соответствующим четырехкратным увеличением штата, необходимого для разработки игр.

Титулы Triple-A, выпущенные в конце 1990-х и начале 2000-х годов, привели к сдвигу в сторону игр, основанных на повествовании, в которых элементы повествования сочетаются с игровым процессом. Более раннее широкое распространение оптических носителей с начала 1990-х годов принесло такие элементы, как кат-сцены , а достижения в области трехмерной графики в реальном времени в середине 1990-х годов привели к появлению новых способов представления историй; оба элемента были включены в Final Fantasy VII . Располагая большими бюджетами, разработчики смогли найти новые инновационные способы представить повествование как непосредственную часть игрового процесса, а не вкрапления в предварительно обработанные кат-сцены, с Half-Life.одна из первых таких новых повествовательных игр, в которой практически исключены кат-сцены в пользу интерактивных механизмов повествования.

В течение седьмого поколения игры AAA (или «блокбастеры») имели маркетинг на том же уровне, что и громкие фильмы, с рекламой на телевидении, на рекламных щитах и ​​в газетах; также наблюдалась соответствующая растущая зависимость от сиквелов, перезагрузок и аналогичных франчайзинговых IP-адресов , чтобы минимизировать риск. Стоимость в конце поколения выросла до сотен миллионов долларов — ориентировочная стоимость Grand Theft Auto V составляла примерно 265 миллионов долларов. Те же условия также стимулировали рост инди-игровой сцены на другом конце спектра разработки, где более низкие затраты позволяли внедрять инновации и идти на риск.

Примерно в период перехода от седьмого поколения к восьмому поколению консолей стоимость разработки AAA рассматривалась некоторыми как угроза стабильности отрасли. Неспособность отдельной игры покрыть производственные затраты может привести к краху студии — Radical Entertainment была закрыта материнской Activision, несмотря на то, что за короткий период после выпуска было продано около 1 миллиона единиц на консолях. Директор игры Ubisoft Алекс Хатчинсон описал модель франшизы AAA как потенциально вредную, заявив, что, по его мнению, она ведет к любой фокус-группепротестированные продукты, нацеленные на максимизацию прибыли или стремление к еще более высокой точности графики и влиянию ценой глубины или игрового процесса.

Восьмое поколение игровых консолей ( PlayStation 4 , Xbox One , Wii U ) видели дальнейшее увеличение расходов и штатное расписание — на Ubisoft , разработка игр AAA участие от 400 до 600 человек для игры с открытым миром , разделена на несколько мест и стран.

Разработка игр AAA была определена как среда, в которой и другие рабочие нагрузки, негативно влияющие на сотрудников, особенно очевидны.

#17 Hitman 3

Hitman’s reboot series had its trilogy concluded with Hitman 3, where players once again stepped into the role of Agent 47 as he began his hunt against all the leaders of Providence. This is still a third-person stealth game where the goal is to eliminate targets by going around certain areas of a map without drawing attention. It’s all about knowing where the target is, the dangers that may pop up, how to disguise yourself, how to eliminate the target, and escaping the area without ever being noticed or suspected. This game came out early in January of this year, so you can get it right now across both last and current-generation platforms.

#6 Far Cry 6

Far Cry 6 was released this year. The title will take place on a fictional Caribbean island under a strict dictatorship, El Presidente Anton Castillo. With citizens forced into this terrible regime, our protagonist joins in with the rebel forces. Using guerrilla warfare, players will have to use whatever equipment they can get their hands on. It’s an uphill battle but one to restore peace and prosperity to the beautiful land of Yara. However, if players don’t end the madness now, then there might not be a Yara left. This is one of the largest maps for the Far Cry franchise, and you’ll find quite a bit to explore between completing different missions.

Gothic 3

Трилогия Gothic завершилась в 2006 году, вот только назвать её финал славным язык не поворачивается. Piranha Bytes никогда не отличалась особенно чистым кодом, но в этот раз переплюнула сама себя.

Самое грустное, что игра выглядела красиво, мир был огромным, а квесты — интересными, но играть во всё это было больно. Gothic 3 постоянно глючила, вылетала, зависала, а некоторые враги, вроде реактивных кабанов со встроенными отбойными молотками, и вовсе стали мемами. Исправляли это безобразие и улучшали работоспособность игры в течение как минимум пары лет, но так до конца всё и не исправили.

Однако Gothic 3 всё же получилась хорошей игрой — одной из последних, что сохранила тот самый неуловимый дух проектов от Piranha Bytes. Что ж, посмотрим, вернётся ли он в ремастере оригинальной Gothic.

Смотреть все скриншоты Gothic 3 →

Все скриншоты из Gothic 3 можно посмотреть здесь.

Даррен «Дроз» Дроздов: перелом двух шейных позвонков

Повреждения шеи — самые жуткие, но в то же время и одни из самых распространенных травм в реслинге. Существует даже неофициальный «клуб сломанных шей», куда входят многие известные рестлеры вроде Курта Энгла и Эджа. Но травма Даррена Дроздова — одна из самых печальных. 

Дроздов дебютировал в WWE в 1998-м, но его карьера трагически закончилась уже в следующем году. В матче на шоу Smackdown Дроздов бился против Дило Брауна — в какой-то момент Браун проводил Дроздову пауэрбомбу, но оба рестлера не смогли как следует подготовиться к приему. В результате Даррен мощно приземлился прямо на голову и сломал два шейных позвонка. Его срочно доставили в госпиталь и смогли спасти, однако он остался парализован ниже шеи. Спустя время подвижность вернулась в верхнюю часть тела, но ходить Даррен с тех пор так и не может.

Механики игр

Матч3 (match3, три-в-ряд) — механика игры, основной принцип которой — собирать фишки на поле по 3 одного типа(цвета, формы) в ряд. Примеры игр жанра: Bejeweled, Candy Crush, Gardenscapes.

Джелисплэш (jelly splash) — механика игры, где ты тянешь цепочку через фишки одного цвета. Название механика получила в честь игры, принесшей ей популярность. Примеры игры жанра: Jelly Splash, Best Fiends.

Бласт (blast) — механика игры, где ты тапаешь на фишку определенного цвета и этим взрываешь весь блок фишек данного цвета, стоящих рядом. Минимум таких фишек должно быть две, поэтому эту механику еще называют match2. Название механика получила в честь игры, принесшей ей популярность. Примеры игры жанра: Pet Rescue Saga, Toy Blast, Toon Blast.

Батлер — игры про прокачку отряда персонажей. Такие отряды воюют с другими отрядами (PVE) и мобами (PVP). Пример игры данного жанра: Heroes Charge. Бывают карточными, наличие персонажа — условность.

PVP (player versus player) — режим игры, где противники — другие игроки.

PVE (player versus environment) — режим игры, где противниками управляет компьютер.

Супер-кэжуал (super-casual games). Игра с супер-низким порогом вхождения. В них сможет играть даже ваш кот. Буквально. Самые знаменитые издатели в таком жанре — KetchApp и VooDoo. Иногда в сети такие игры называют «hyper-casual».

One-finger games/one tap games. Разновидность супер-кэжула. Играется одним пальцем: тапом, свайпом. Не обязательно легкая, но управление в ней простое. Например, Crossy Road.

ХОшки (HO games, HOPA, Hidden Objects, iSpy) — механика игры, “поиск предметов” на захламленной сцене. Они есть как в «премиум» модели монетизации (можно посмотреть у издателя Big Fish Games), так и f2p(одна из механик Criminal Case, Midnight Castle, Seekers Notes). Когда речь заходит о ХОшках чаще всего представляют премиум-игры для дам за 50 в фэнтезийно-винтажном сеттинге. Но это не так, прежде всего это механика, а ее можно засунуть и во вполне «приличную» игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector