Pillars of eternity 2 deadfire классы

Ranks[]

The attribute scores of the main character are selected during Character Creation. Each attribute starts at 10 plus any applicable racial or cultural bonuses/penalties. Players may distribute 15 additional attribute points as they see fit, and can reduce an attribute down to 3 or increase it up to 18 plus the racial/cultural modifier (for example, an Aumaua from the Living Lands culture can have a Might score between 6 and 21).

This means that each character will have 78 attribute points in total — 60 of which (i.e. all except for the mandatory minimums of each attribute) can be allocated by the player.

Cultural bonuses

Culture MIG CON DEX PER INT RES
Aedyr +1
Deadfire Archipelago +1
Ixamitl Plains +1
Old Vailia +1
Rauatai +1
The Living Lands +1
The White that Wends +1
The Dyrwood +1
Naasitaq +1
Eir Glanfath +1

Class recommendation

During character creation some attributes are listed as highly recommended () or recommended () for the given class:

Class MIG CON DEX PER INT RES
Barbarian
Chanter
Cipher
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Priest
Ranger
Rogue
Wizard

Due to fact that Perception determines Graze/Hit/Critical/Interrupt chance by vast majority of players it is considered to be most important stat regardless of class stat recommendations. Usual suspects for a dump stat are Resolve, Constitution, sometimes even Dexterity.

Uses[]

Combat

Note: Pillars of Eternity only

An attribute with a score of 10 gives no bonus or penalty. For each point higher than 10 the character will get a bonus, and for each point lower than 10 a penalty.

For example, if a spell effect nominally lasts 30 seconds, its actual duration is derived from the caster’s INT score like so:

INT duration modifier due to INT resulting duration
8 -10% 27.0 sec
9 -5% 28.5 sec
10 none 30.0 sec
11 +5% 31.5 sec
12 +10% 33.0 sec
13 +15% 34.5 sec
19 +45% 43.5 sec

The same goes for the other stats, though note that the defense modifiers and the Interrupt/Accuracy modifiers are absolute values rather than percentage modifiers.

Dialogue

In conversations with characters, attribute scores often determine which additional dialog options are unlocked for you to choose from — for example, with high Perception you may notice something about the person you’re talking to that others wouldn’t have and confront them about it.

Since the main character does all the talking in Pillars of Eternity, only his or her attributes are checked in this way — not those of companions.

These options often determine what outcomes are possible in a quest — especially ones that avoid an immediate fight or affect reputation gained or lost. They often require a very high score for the attribute — 15 or more.

The options that open up can be advantageous, neutral or disadvantageous in a conversation, but they do give you a wider range of expression based on your character’s build.

  • The physical attributes are represented as well as the mental attributes, with the physical attributes often allowing you to perform actions within the conversation.
  • An attribute check may also determine how an NPC reacts to what you said — for example, when you try to sell a lie to a suspicious NPC, they may not believe you if your Resolve is too low. (These options are usually enabled only if the attribute is high enough.)

See the above for a summary of the kinds of things that each attribute may let you do. See the page for each attribute for details.

  • Uses of Might in interactions
  • Uses of Constitution in interactions
  • Uses of Dexterity in interactions
  • Uses of Perception in interactions
  • Uses of Intellect in interactions
  • Uses of Resolve in interactions

Scripted Interactions

Some scripted interactions involve attribute checks as well. If you can select a party member to try a difficult or dangerous action in a scripted interaction, it is that character’s attributes that are checked, which makes them distinct from dialogue.

11 Solo Monk

For another single-class build that doesn’t take too much math to pull off, this solo Monk will dominate the late-game with ease. The early- to mid-game leveling can get a bit rough but the payoff is worthy. Just focus on the Monk’s offensive abilities and those that grant tons of attack speed from the skills mentioned below.

  • Class: Nalpazca (Monk)
  • Priority stats: Perception, Resolve, Dexterity
  • Weapon: Unarmed Fist, Toutilo’s Palm
  • Headpiece: Death’s Maw
  • Neckpiece: Protective Eothasian Charm
  • Armor: Devil of Caroc Breastplate
  • Rings: Entonia Signet, Ring of Solitary Wanderer
  • Boots: Boots of Stone
  • Waistpiece: Blunting Belt
  • Handpiece: Gauntles of Accuracy
  • Cape: Cloak of Deflection

These spells are offensive in nature but ensure that the enemies don’t get a chance:

  • Swift Flurry
  • Heartbeat Drumming
  • Stunning Surge
  • Raised Torment
  • Thunder Blows
  • Turning Wheel
  • Soul Mirror
  • Rooting Pain
  • Shared Pain
  • Resonant Touch
  • Inner Death
  • Whisper of the Wind

What defines a class[]

Every class:

  • requires the same amount of experience to level up one level.
  • gains initial proficiency bonus in two skills.(constant)
  • possesses unique class Abilities and Talents, but not restricted to them. Ability is gained every odd level (1,3,5,..) and talent every even level (2,4,6,..).
  • has access to soul magic (if not through Abilities, then through Talents), but not every character type has to build characters that use it.
  • defines initial values and per level increment in Endurance, Deflection, Health and Accuracy.

Initial and incremental values

Legend:

  • Striker: Strikers are unequaled in their ability to inflict large amounts of damage and crippling afflictions to single targets.
  • Support: Support characters aid their allies with defensive bonuses, healing, or protective wards.
  • Defender: Defenders excel at resisting attacks or being able to take a large amount of punishment in combat.
  • Crowd control: Classes that focus on crowd control can inflict heavy damage and negative effects on groups of enemies.
Class Major combat role Minor combat role Resource Statistics Skill bonuses
Pillars of Eternity Pillars of Eternity II: Deadfire Pillars of Eternity Pillars of Eternity II: Deadfire

Barbarian

Crowd Control Defender Rage 48 + 16 * level (very high) 6 x Endurance(very high) 25 + 3 * level(average) 15(low) +2 Athletics+1 Survival +2 Intimidate+2 Survival+2 Athletics+2 Stealth+2 History

Chanter

Support, crowd control Chants + Phrases 36 + 12 * level(very low) 4 * Endurance(low) 25 + 3 * level(average) 25(high) +2 Lore+1 Mechanics +2 Bluff+2 History+2 Arcana+2 Sleight of Hand+2 Diplomacy

Cipher

Crowd control, striker Focus 36 + 12 * level(very low) 4 * Endurance(low) 25 + 3 * level(average) 20(average) +1 Stealth+1 Lore+1 Mechanics +2 Insight+2 Metaphysics+2 Sleight of Hand+2 Mechanics+2 Bluff

Druid

Crowd control Support, striker Nature spells 36 + 12 * level(very low) 4 * Endurance(low) 20 + 3 * level(very low) 20(average) +1 Lore+2 Survival +2 Metaphysics+2 Survival+2 Explosives+2 Alchemy+2 Religion

Fighter

Defender Striker Discipline 42 + 14 * level(average) 5 * Endurance(high) 30 + 3 * level(very high) 30(very high) +1 Athletics+1 Lore+1 Survival +2 Survival+2 Intimidate+2 Streetwise+2 Athletics+2 Explosives

Monk

Striker Defender Wounds Wounds + Mortification 42 + 14 * level(average) 6 * Endurance(very high) 30 + 3 * level(very high) 25(high) +1 Stealth+1 Athletics+1 Survival +2 Religion+2 Insight+2 Metaphysics+2 Athletics+2 Alchemy

Paladin

Support Defender Zeal 42 + 14 * level(average) 5 * Endurance(high) 25 + 3 * level(average) 20(average) +2 Athletics+1 Lore +2 Diplomacy+2 Arcana+2 Athletics+2 Intimidate+2 Religion

Priest

Support Faith spells 36 + 12 * level(very low) 4 * Endurance(low) 20 + 3 * level(very low) 15(low) +1 Athletics+2 Lore +2 History+2 Religion+2 Arcana+2 Diplomacy+2 Alchemy

Ranger

Striker Defender Bond 36 + 12 * level(very low) 5 * Endurance(high) 30 + 3 * level(very high) 20(average) +1 Stealth+2 Survival +2 Diplomacy+2 Survival+2 Alchemy+2 Stealth+2 Bluff

Rogue

Striker Guile 36 + 12 * level(very low) 4 * Endurance(low) 30 + 3 * level(very high) 15(low) +1 Stealth+2 Mechanics +2 Bluff+2 Streetwise+2 Stealth+2 Insight+2 Mechanics

Wizard

Crowd control Striker Arcane Spells 36 + 12 * level(very low) 4 * Endurance(low) 20 + 3 * level(very low) 10(very low) +2 Lore+1 Mechanics +2 Insight+2 Metaphysics+2 Explosives+2 Arcana+2 History
  • The initial value for Endurance is (1+2) = 3 times the number in the table.
  • At all levels, the value for Health is the Endurance times the Health number in the table.
  • The initial values for Accuracy and Deflection are the numbers in the table.
  • The initial values for other defenses are 20 each.
  • Accuracy and all Defenses increase by 3 at each level.

For example, at the initial Level 1, a Fighter’s base Endurance (before being modified by Constitution) is 14*(1+2) = 42, with a base Health of 5*42 = 210, and base Defense and Accuracy of 30. At level 12, they increase to Endurance 196, Health 980, and Defense and Accuracy 63.

Стелс – преимущества от скрытности

Рекомендуем как можно чаще опираться на стелс в Pillars of Eternity 2: Deadfire. К наиболее большим преимуществам от использования скрытности можно отнести:

Возможность подкрадываться к врагам, что позволяет лучше подготовить команду к битве или застать противников врасплох (например, напасть на них с фланга или сзади).

Возможность обойти сильных врагов. Это особенно полезно в начале кампании, когда ваша партия не может сражаться сразу с несколькими элитными монстрами.

Возможность кражи предметов из сундуков и карманов персонажей. Оба метода могут помочь вам заполучить ценную добычу

Однако действуйте осторожно – если вы попадетесь на воровстве, то это может уменьшить ваши очки репутации в определенной локации и/или привести к драке.

Стелс и Ловкость рук (карманная кража) – одни из тех способностей, которые вам следует начать развивать с самого начала игры. Следует также не забывать о «помощниках», предлагаемых игрой: серый круг, который указывает, насколько далеко может слышать персонаж; красный треугольник, который показывает поле зрения NPC; маленькие круги, отображаемые на земле вокруг ваших персонажей, которые сообщают вам, как близко они должны находиться, чтобы быть обнаруженными.

Примечание: В игре реализована совершенно уникальная система обнаружения краж. Вас не поймают и не накажут за открытие и взлом сундуков (даже при использовании отмычек). Вы можете посмотреть, что находится внутри емкостей и прочитать хранящиеся в них документы. Вы будете наказаны, только если решите поместить находящиеся в сундучках предметы в свой инвентарь. Впрочем, это справедливо только для тех вещиц, которые отмечены красным цветом.

The White March — Part II[]

The second expansion for Pillars of Eternity. The DLC continues the story started in The White March — Part I, expanding the game world with new locations and quests.

Side quests

Quest Given by Start location Notes
Iron and Flame Masca Stalwart Village – Temple of Abydon
Whispers in the Dark Foreman Ismey Stalwart Village – Stalwart Mines
Ready the Cannons Deryan Stalwart Village
The Phylactery’s Promise Ogne Requires completion of both, the Siege of Crägholdt and The Iron Flail.

Tasks

Task Given by Start location Notes
Wild Mylla Royse Stalwart Village
Risk Tolerance Tarfos
Bleak Oath Kern Stalwart Village – The Gréf’s Rest
Bogged Down Herla Mowrghek Îen

Bounties

Task Given by Start location Batch
Bounty: The Terror of Whitestone Hollow Asca Stalwart Village 1
Bounty: Magran’s Faithful 1
Bounty: Redwater Lagufaeth 2
Bounty: Brynlod 2

Монах/Следопыт (Странник или Скиталец) с пистолетом Kitchen Stove

Это очень специфический билд, который заточен в основном под единственное оружие вместе с невероятным умением монаха «Быстрый шквал» (Swift Flurry).

Итак, чтобы сделать эффективной данный мультикласс, нужно взять в руки один замечательный пистолет — Kitchen Stove.

Оружие есть у Дерео Лина, который находится в теснинах на локации Глотка острова Некитака. Придется убить Дерео или выполнить его поручение, связанное с поиском двух камней. В награду за это вы получите оружие, которое может быть зачаровано «Диким заграждением»: пули будут рикошетить по всем противникам.

Далее вам нужно разблокировать способность монаха Swift Flurry, увеличивающую скорость атаки. Вы сможете выполнять дополнительный выстрел каждый раз, когда критуете врага. В сочетание с чарами оружия можно совершать абсурдное количество выстрелов практически мгновенно, а для прохождения игры вам даже не нужны будут спутники.

Добавьте к этому способность следопыта Driving Flight, которая позволяет за каждую атаку наносить повреждения другим целям. Цифры становятся просто поразительными. В конечном счете, каждая ваша атака отразится с десяток раз, полностью уничтожая всех на пути Хранителя. Усилить все это можно любой способностью, уменьшающей время перезарядки.

Если во вражеской группе есть мощный противник с большим запасом здоровья, то снаряды будут рикошетить до тех пор, пока не уничтожат всех остальных врагов.

Возможно, разработчики сами того не зная оставили игрокам возможность комбинировать конкретное оружие со способностью монаха. Поэтому может случиться и такое, что в последующих патчах этот момент пофиксят.

Певчий

Место в команде: поддержка, контроль противников.

Певчий способен усиливать союзников и всех членов партии при помощи своих песен, а также вешать на противников дебафы и ослаблять их. Певчие способны призывать различных существ на поле боя. Многие битвы могут быть выиграны исключительно благодаря наличию в вашей команде певчих.

Сабклассы Певчего:

  • Призыватель — специализируются на призыве групп существ. Призванные юниты сильнее обычных.
  • Скальд — этот класс сражается в ближнем бою и использует боевые песни.
  • Трубадур — специализируются на пассивных бонусах и обеспечивают поддержку команде.

Начальные навыки:

  1. «Но призрак Рени Дарет покоиться не мог» — призывает Фантома.
  2. «Не разбить топором, ни штормом сломить» — эффект для союзников: +4 брони от рассечения, +4 брони от шока.
  3. «Гром катился словно волны по черным морям» — АоЕ дамаг: 10-14, эффект оглушения на 4 тика, отталкивание 4м.
  4. «И Хел-Хират разбился о щит» — АоЕ дамаг; -5 брони на 12 тиков.
  5. «Никто не скажет, спят ли их останки еще под тем холмом» — призывает три скелета.
  6. «Трижды была опозорена и трижды справедливой местью воздала» — АоЕ дамаг: 10-14.

Также можно выбрать одну способность из перечисленных:

  1. «Благословен был Венгрид, Быстрейший из племени» — увеличивает Шаг и Реакцию союзников.
  2. «Придите, придите, мягкие смерти ветра» — высасывает часть здоровья у врагов (АоЕ).
  3. «Затуплен меч, и взор туманен» — уменьшение колющего и режущего дамага (АоЕ).
  4. «Под взглядом товарищей воспряли храбростью сердца» — Увеличивает силу и волю союзников.

Навыки[]

Активные

Название Описание
Алхимия Алхимия — знания о естественных и сверхъестественных свойствах растений, частей тела и самоцветов. Она влияет на использование всех снадобий, ядов и противоядий.
Атлетика Приключение — дело утомительное. Помимо опасностей, сопряжённых с боями, приключенцам встречаются стены, на которые нужно взбираться, реки, которые нужно переплывать, и ямы, которые нужно перепрыгивать.

В диалогах и интерактивных сценах атлетика используется для физических действий, например, для лазания, плавания и прыжков.

Ловкость рук Ловкость рук может позволить вам и незаметно стащить несколько монет у ничего не подозревающей цели, и подложить врагу обличающую его улику или что-то похуже.
Механика Ловушки и замки могут поставить в тупик даже самых умелых искателей приключений. На их преодоление тратятся значительные усилия, и немало бедолаг погибло или покалечилось, наступив на невидимую пластину в полу. Навык механики упрощает открывание замков и обезвреживание ловушек. Кроме того, персонаж может воспользоваться своим навыком механики, чтобы поставить собственную ловушку. Чем выше этот навык, тем точнее работает ловушка. В диалогах и интерактивных сценах навык механики используется для включения и выключения различных механизмов.
Пиротехника Показатель пиротехники определяет точность, урон и эффективность бомб, шумелок и прочих подобных устройств.
Скрытность Скрытность позволяет персонажу любого класса попытаться избежать чужих глаз и ушей. Для этого нужно перейти в режим скрытности. Чем выше навык, тем ближе к противнику сможет подобраться персонаж, прежде чем его заметят.
Тайные знания Тайные знания включают в себя все те области познания магии, что не покрываются метафизикой. В бою этот навык повышает уровень мощи свитков.

Геймплей[]

По замыслу разработчиков, Pillars of Eternity должна вобрать в себя важность центрального персонажа, запоминающихся компаньонов и исследование мира, как в Baldur’s Gate, добавить к этому веселье, динамичные схватки и исследование подземелий, как в Icewind Dale, и связать это воедино благодаря драматичному, зрелому повествованию, как в Planescape: Torment.

Карта мира усеяна множеством локаций, рассчитанных на продолжительное исследование. Игрок создаёт собственного персонажа, и по мере прохождения игры находит себе спутников. Ему предстоит вести развёрнутые диалоги, дающие множество возможностей определить судьбу своих компаньонов — или свою собственную. Сюжет игры призван рассказать историю, поднимающую зрелые вопросы и ставящую игрока перед сложным выбором. Успех в сражениях зависит от умения правильно разместить членов отряда и координировать их атаки и умения.

Бои происходят в реальном времени с возможностью паузы и изменения скорости. У камеры зафиксирован вид сверху с возможностью её приближения/отдаления. В игре использованы 2D-фоны, на которых размещены 3D-персонажи и визуальные эффекты.

3 Bleak Walker/Soul Blade Inquisitor

A Paladin that multiclasses with a Cipher that deals massive amounts of damage is often unheard of. That’s why this build is a peculiar novelty. It utilizes the focus generated by the Soul Blade subclass of Ciphers. It just so happens that the Paladin’s Bleak Walker subclass is focused on dealing damage which in turn, also increases focus for even more raw damage.

  • Class: Bleak Walker/Soul Blade (Palain/Cipher) multiclass
  • Main skill: Sworn Enemy, Valorous Echoes
  • Priority stats: Might, Dexterity, Perception
  • Weapon: Main hand Rapier and another weapon in the off-hand
  • Armor: Anything medium
  • Accessories: Anything with accuracy bonuses

Ranks[]

At first level, a character only has their initial class and background bonuses to skills. Each class confers bonuses in two or three skills and each background in one or two skills.

Upon achieving a new level, a character gains six skill points. Advancing a skill to the next rank costs one point, plus one point per time the skill has already been advanced. Note that class, background, and other bonuses are «free» and do not increase the cost of advancing skills.

Class bonuses

The following table lists bonuses received from classes:

Legend
= 1 rank, = 2 ranks
Class Stealth Athletics Lore Mechanics Survival
Barbarian
Chanter
Cipher
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Priest
Ranger
Rogue
Wizard

Background bonuses

This section lists all bonuses from backgrounds:

Legend
= 1 rank, = 2 ranks
Background Stealth Athletics Lore Mechanics Survival
Aristocrat
Artist
Clergyman
Colonist
Dissident
Drifter
Explorer
Hunter
Laborer
Mercenary
Merchant
Mystic
Philosopher
Raider
Scholar
Scientist
Slave
Farmer (NPC only)
Gentry (NPC only)
Midwife (NPC only)
Soldier (NPC only)
Trapper (NPC only)

Buffs

Rites are a special, non-craftable type of scrolls that temporarily boost specific skills.

Certain wearable and consumable items can additionally provide temporarily bonuses to skills. See the associated skill pages for more information.

Боец

Главная роль: защитник.

Второстепенная роль: атака

Чаще всего бойцов можно найти на первой линии битвы, где они отвлекают противников. Они специализируются на мощных доспехах и ближнем бою.

Подклассы Бойца:

Доспех клинков — мастерски используют практически любое оружие. В бою они используют богатый арсенал и разнообразную экипировку.

Посвященный — противоположный подклассу выше, сосредоточен только на одном типе оружия и добивается абсолютного мастерства в нем.

Нерушимые — мастера обороны. Чаще всего они носят щиты и являются лучшим выбором в роли танка.

Стартовые способности:

Сбить с ног — сбивает врагов с ног и наносит им дополнительный урон.

Дисциплинированное заграждение — состояние для колдующего союзника: Знание и Концентрация (в течение 15 секунд).

Overview[]

See also

Attributes are expressed on a scale from 1 to 20+.

  • Attributes below 10 are considered low, with particularly low ratings resulting in potentially crippling penalties.
  • 10 is considered average (or baseline for the purposes of calculating modifiers, offering neither bonuses nor detriments).
  • Attributes 11 to 15 are considered high.
  • Ratings past 16 are exceptional. In dialogue and interactions, numerous checks require 16 or more points in a given attribute.

Effects

Attribute Meaning(from the in-game description) Effects on combat(per point above/below 10) Use in interactions(from the in-game description)
Might (MIG, ) a character’s physical and spiritual strength, brute force as well as their ability to channel powerful magic ±3% Damage and Healing±2 Fortitude intimidating displays and acts of brute force

often checked in dialog options

Constitution (CON, ) a combination of the character’s overall health and endurance ±5% Endurance and Health±2 Fortitude to withstand pain or endure a physically taxing ordeal

rarely checked in dialog options

Dexterity (DEX, ) a character’s hand-eye coordination, balance, and overall grace ±3% Attack Speed±2 Reflex sleight-of-hand and fast reactions

often checked in dialog options

Perception (PER, ) a character’s senses as well as their instinctive ability to pick up on details ±3 Interrupt (poe1)±1 Accuracy±2 Reflex to catch someone in a lie, to make an observant comment about their appearance, or to notice something happening in the background

often checked in dialog options

Intellect (INT, ) a character’s logic and reasoning capabilities ±6% Area of Effect (poe1)±10% Area of Effect (poe2)±5% Duration±2 Will deduction, sudden realizations, and problem-solving

quite often checked in dialog options

Resolve (RES, ) a character’s internal drive, determination, fearlessness ±3 Concentration (poe1)±-3% Hostile Effect Duration (poe2)±1 Deflection±2 Will mental intimidation, leadership, and convincing performances

most often checked in dialog options

Buffs and debuffs[]

During the game, characters may benefit from buffs (wearable items, resting bonuses, spells, etc.) or suffer from debuffs (enemy spells/abilities) which temporarily increase or decrease an attribute beyond its base score.

These modifications are not affected by the lower and upper limits that are imposed on attributes during character generation — so with careful stacking of buffs, it is possible for a character to temporarily achieve a score of over 30 in an attribute.

Of course, once the source of the buffs/debuffs is taken away (spell effect wears off, item is unequipped, etc.) the attribute in question reverts back to its base score.

See the individual attribute pages for a list of things that provide such buffs.

Stacking

Main article: Stacking

In Pillars of Eternity bonuses granted from the same source generally do not stack: only the the highest bonus from a category counts, while the lower ones are «suppressed» and appear greyed out in the character tab. Thus, a character can have only one active bonus to a particular attribute or skill from each of following categories at any time: worn items, food (for attributes only), rites (for skills only), resting, boons, and special talents rewarded for completing quests.

For example if you have both the Girdle of Maegfolc Might (Might+3) and the Maegfolc Skull (Might +4) stat bonus applied will be (Might +4), Girdle of Maegfolc Might bonus will be suppressed. You may however still apply bonuses from each of the other sources.

In Pillars of Eternity II: Deadfire, buffs applied from «passive» source (including equipment and passive skills) will stack. Buffs applied from «active» sources (including consumables, food — inherently, modals, and abilities) do not stack together, where generally the last-applied bonus will cancel out any bonuses applied before it.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector