Pillars of eternity 2 deadfire классы
Содержание:
Ranks[]
The attribute scores of the main character are selected during Character Creation. Each attribute starts at 10 plus any applicable racial or cultural bonuses/penalties. Players may distribute 15 additional attribute points as they see fit, and can reduce an attribute down to 3 or increase it up to 18 plus the racial/cultural modifier (for example, an Aumaua from the Living Lands culture can have a Might score between 6 and 21).
This means that each character will have 78 attribute points in total — 60 of which (i.e. all except for the mandatory minimums of each attribute) can be allocated by the player.
Cultural bonuses
Culture | MIG | CON | DEX | PER | INT | RES |
---|---|---|---|---|---|---|
Aedyr | +1 | |||||
Deadfire Archipelago | +1 | |||||
Ixamitl Plains | +1 | |||||
Old Vailia | +1 | |||||
Rauatai | +1 | |||||
The Living Lands | +1 | |||||
The White that Wends | +1 | |||||
The Dyrwood | +1 | |||||
Naasitaq | +1 | |||||
Eir Glanfath | +1 |
Class recommendation
During character creation some attributes are listed as highly recommended () or recommended () for the given class:
Class | MIG | CON | DEX | PER | INT | RES |
---|---|---|---|---|---|---|
Barbarian | ||||||
Chanter | ||||||
Cipher | ||||||
Druid | ||||||
Fighter | ||||||
Monk | ||||||
Paladin | ||||||
Priest | ||||||
Ranger | ||||||
Rogue | ||||||
Wizard |
Due to fact that Perception determines Graze/Hit/Critical/Interrupt chance by vast majority of players it is considered to be most important stat regardless of class stat recommendations. Usual suspects for a dump stat are Resolve, Constitution, sometimes even Dexterity.
Uses[]
Combat
Note: Pillars of Eternity only
An attribute with a score of 10 gives no bonus or penalty. For each point higher than 10 the character will get a bonus, and for each point lower than 10 a penalty.
For example, if a spell effect nominally lasts 30 seconds, its actual duration is derived from the caster’s INT score like so:
INT | duration modifier due to INT | resulting duration |
---|---|---|
… | … | … |
8 | -10% | 27.0 sec |
9 | -5% | 28.5 sec |
10 | none | 30.0 sec |
11 | +5% | 31.5 sec |
12 | +10% | 33.0 sec |
13 | +15% | 34.5 sec |
… | … | … |
19 | +45% | 43.5 sec |
… | … | … |
The same goes for the other stats, though note that the defense modifiers and the Interrupt/Accuracy modifiers are absolute values rather than percentage modifiers.
Dialogue
In conversations with characters, attribute scores often determine which additional dialog options are unlocked for you to choose from — for example, with high Perception you may notice something about the person you’re talking to that others wouldn’t have and confront them about it.
Since the main character does all the talking in Pillars of Eternity, only his or her attributes are checked in this way — not those of companions.
These options often determine what outcomes are possible in a quest — especially ones that avoid an immediate fight or affect reputation gained or lost. They often require a very high score for the attribute — 15 or more.
The options that open up can be advantageous, neutral or disadvantageous in a conversation, but they do give you a wider range of expression based on your character’s build.
- The physical attributes are represented as well as the mental attributes, with the physical attributes often allowing you to perform actions within the conversation.
- An attribute check may also determine how an NPC reacts to what you said — for example, when you try to sell a lie to a suspicious NPC, they may not believe you if your Resolve is too low. (These options are usually enabled only if the attribute is high enough.)
See the above for a summary of the kinds of things that each attribute may let you do. See the page for each attribute for details.
- Uses of Might in interactions
- Uses of Constitution in interactions
- Uses of Dexterity in interactions
- Uses of Perception in interactions
- Uses of Intellect in interactions
- Uses of Resolve in interactions
Scripted Interactions
Some scripted interactions involve attribute checks as well. If you can select a party member to try a difficult or dangerous action in a scripted interaction, it is that character’s attributes that are checked, which makes them distinct from dialogue.
11 Solo Monk
For another single-class build that doesn’t take too much math to pull off, this solo Monk will dominate the late-game with ease. The early- to mid-game leveling can get a bit rough but the payoff is worthy. Just focus on the Monk’s offensive abilities and those that grant tons of attack speed from the skills mentioned below.
- Class: Nalpazca (Monk)
- Priority stats: Perception, Resolve, Dexterity
- Weapon: Unarmed Fist, Toutilo’s Palm
- Headpiece: Death’s Maw
- Neckpiece: Protective Eothasian Charm
- Armor: Devil of Caroc Breastplate
- Rings: Entonia Signet, Ring of Solitary Wanderer
- Boots: Boots of Stone
- Waistpiece: Blunting Belt
- Handpiece: Gauntles of Accuracy
- Cape: Cloak of Deflection
These spells are offensive in nature but ensure that the enemies don’t get a chance:
- Swift Flurry
- Heartbeat Drumming
- Stunning Surge
- Raised Torment
- Thunder Blows
- Turning Wheel
- Soul Mirror
- Rooting Pain
- Shared Pain
- Resonant Touch
- Inner Death
- Whisper of the Wind
What defines a class[]
Every class:
- requires the same amount of experience to level up one level.
- gains initial proficiency bonus in two skills.(constant)
- possesses unique class Abilities and Talents, but not restricted to them. Ability is gained every odd level (1,3,5,..) and talent every even level (2,4,6,..).
- has access to soul magic (if not through Abilities, then through Talents), but not every character type has to build characters that use it.
- defines initial values and per level increment in Endurance, Deflection, Health and Accuracy.
Initial and incremental values
Legend:
- Striker: Strikers are unequaled in their ability to inflict large amounts of damage and crippling afflictions to single targets.
- Support: Support characters aid their allies with defensive bonuses, healing, or protective wards.
- Defender: Defenders excel at resisting attacks or being able to take a large amount of punishment in combat.
- Crowd control: Classes that focus on crowd control can inflict heavy damage and negative effects on groups of enemies.
Class | Major combat role | Minor combat role | Resource | Statistics | Skill bonuses | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pillars of Eternity | Pillars of Eternity II: Deadfire | Pillars of Eternity | Pillars of Eternity II: Deadfire | |||||||
Barbarian |
Crowd Control | Defender | — | Rage | 48 + 16 * level (very high) | 6 x Endurance(very high) | 25 + 3 * level(average) | 15(low) | +2 Athletics+1 Survival | +2 Intimidate+2 Survival+2 Athletics+2 Stealth+2 History |
Chanter |
Support, crowd control | Chants + Phrases | 36 + 12 * level(very low) | 4 * Endurance(low) | 25 + 3 * level(average) | 25(high) | +2 Lore+1 Mechanics | +2 Bluff+2 History+2 Arcana+2 Sleight of Hand+2 Diplomacy | ||
Cipher |
Crowd control, striker | Focus | 36 + 12 * level(very low) | 4 * Endurance(low) | 25 + 3 * level(average) | 20(average) | +1 Stealth+1 Lore+1 Mechanics | +2 Insight+2 Metaphysics+2 Sleight of Hand+2 Mechanics+2 Bluff | ||
Druid |
Crowd control | Support, striker | Nature spells | 36 + 12 * level(very low) | 4 * Endurance(low) | 20 + 3 * level(very low) | 20(average) | +1 Lore+2 Survival | +2 Metaphysics+2 Survival+2 Explosives+2 Alchemy+2 Religion | |
Fighter |
Defender | Striker | — | Discipline | 42 + 14 * level(average) | 5 * Endurance(high) | 30 + 3 * level(very high) | 30(very high) | +1 Athletics+1 Lore+1 Survival | +2 Survival+2 Intimidate+2 Streetwise+2 Athletics+2 Explosives |
Monk |
Striker | Defender | Wounds | Wounds + Mortification | 42 + 14 * level(average) | 6 * Endurance(very high) | 30 + 3 * level(very high) | 25(high) | +1 Stealth+1 Athletics+1 Survival | +2 Religion+2 Insight+2 Metaphysics+2 Athletics+2 Alchemy |
Paladin |
Support | Defender | — | Zeal | 42 + 14 * level(average) | 5 * Endurance(high) | 25 + 3 * level(average) | 20(average) | +2 Athletics+1 Lore | +2 Diplomacy+2 Arcana+2 Athletics+2 Intimidate+2 Religion |
Priest |
Support | Faith spells | 36 + 12 * level(very low) | 4 * Endurance(low) | 20 + 3 * level(very low) | 15(low) | +1 Athletics+2 Lore | +2 History+2 Religion+2 Arcana+2 Diplomacy+2 Alchemy | ||
Ranger |
Striker | Defender | — | Bond | 36 + 12 * level(very low) | 5 * Endurance(high) | 30 + 3 * level(very high) | 20(average) | +1 Stealth+2 Survival | +2 Diplomacy+2 Survival+2 Alchemy+2 Stealth+2 Bluff |
Rogue |
Striker | — | Guile | 36 + 12 * level(very low) | 4 * Endurance(low) | 30 + 3 * level(very high) | 15(low) | +1 Stealth+2 Mechanics | +2 Bluff+2 Streetwise+2 Stealth+2 Insight+2 Mechanics | |
Wizard |
Crowd control | Striker | Arcane Spells | 36 + 12 * level(very low) | 4 * Endurance(low) | 20 + 3 * level(very low) | 10(very low) | +2 Lore+1 Mechanics | +2 Insight+2 Metaphysics+2 Explosives+2 Arcana+2 History |
- The initial value for Endurance is (1+2) = 3 times the number in the table.
- At all levels, the value for Health is the Endurance times the Health number in the table.
- The initial values for Accuracy and Deflection are the numbers in the table.
- The initial values for other defenses are 20 each.
- Accuracy and all Defenses increase by 3 at each level.
For example, at the initial Level 1, a Fighter’s base Endurance (before being modified by Constitution) is 14*(1+2) = 42, with a base Health of 5*42 = 210, and base Defense and Accuracy of 30. At level 12, they increase to Endurance 196, Health 980, and Defense and Accuracy 63.
Стелс – преимущества от скрытности
Рекомендуем как можно чаще опираться на стелс в Pillars of Eternity 2: Deadfire. К наиболее большим преимуществам от использования скрытности можно отнести:
Возможность подкрадываться к врагам, что позволяет лучше подготовить команду к битве или застать противников врасплох (например, напасть на них с фланга или сзади).
Возможность обойти сильных врагов. Это особенно полезно в начале кампании, когда ваша партия не может сражаться сразу с несколькими элитными монстрами.
Возможность кражи предметов из сундуков и карманов персонажей. Оба метода могут помочь вам заполучить ценную добычу
Однако действуйте осторожно – если вы попадетесь на воровстве, то это может уменьшить ваши очки репутации в определенной локации и/или привести к драке.
Стелс и Ловкость рук (карманная кража) – одни из тех способностей, которые вам следует начать развивать с самого начала игры. Следует также не забывать о «помощниках», предлагаемых игрой: серый круг, который указывает, насколько далеко может слышать персонаж; красный треугольник, который показывает поле зрения NPC; маленькие круги, отображаемые на земле вокруг ваших персонажей, которые сообщают вам, как близко они должны находиться, чтобы быть обнаруженными.
Примечание: В игре реализована совершенно уникальная система обнаружения краж. Вас не поймают и не накажут за открытие и взлом сундуков (даже при использовании отмычек). Вы можете посмотреть, что находится внутри емкостей и прочитать хранящиеся в них документы. Вы будете наказаны, только если решите поместить находящиеся в сундучках предметы в свой инвентарь. Впрочем, это справедливо только для тех вещиц, которые отмечены красным цветом.
The White March — Part II[]
The second expansion for Pillars of Eternity. The DLC continues the story started in The White March — Part I, expanding the game world with new locations and quests.
Side quests
Quest | Given by | Start location | Notes |
---|---|---|---|
Iron and Flame | Masca | Stalwart Village – Temple of Abydon | |
Whispers in the Dark | Foreman Ismey | Stalwart Village – Stalwart Mines | |
Ready the Cannons | Deryan | Stalwart Village | |
The Phylactery’s Promise | Ogne | Requires completion of both, the Siege of Crägholdt and The Iron Flail. |
Tasks
Task | Given by | Start location | Notes |
---|---|---|---|
Wild Mylla | Royse | Stalwart Village | |
Risk Tolerance | Tarfos | ||
Bleak Oath | Kern | Stalwart Village – The Gréf’s Rest | |
Bogged Down | Herla | Mowrghek Îen |
Bounties
Task | Given by | Start location | Batch |
---|---|---|---|
Bounty: The Terror of Whitestone Hollow | Asca | Stalwart Village | 1 |
Bounty: Magran’s Faithful | 1 | ||
Bounty: Redwater Lagufaeth | 2 | ||
Bounty: Brynlod | 2 |
Монах/Следопыт (Странник или Скиталец) с пистолетом Kitchen Stove
Это очень специфический билд, который заточен в основном под единственное оружие вместе с невероятным умением монаха «Быстрый шквал» (Swift Flurry).
Итак, чтобы сделать эффективной данный мультикласс, нужно взять в руки один замечательный пистолет — Kitchen Stove.
Оружие есть у Дерео Лина, который находится в теснинах на локации Глотка острова Некитака. Придется убить Дерео или выполнить его поручение, связанное с поиском двух камней. В награду за это вы получите оружие, которое может быть зачаровано «Диким заграждением»: пули будут рикошетить по всем противникам.
Далее вам нужно разблокировать способность монаха Swift Flurry, увеличивающую скорость атаки. Вы сможете выполнять дополнительный выстрел каждый раз, когда критуете врага. В сочетание с чарами оружия можно совершать абсурдное количество выстрелов практически мгновенно, а для прохождения игры вам даже не нужны будут спутники.
Добавьте к этому способность следопыта Driving Flight, которая позволяет за каждую атаку наносить повреждения другим целям. Цифры становятся просто поразительными. В конечном счете, каждая ваша атака отразится с десяток раз, полностью уничтожая всех на пути Хранителя. Усилить все это можно любой способностью, уменьшающей время перезарядки.
Если во вражеской группе есть мощный противник с большим запасом здоровья, то снаряды будут рикошетить до тех пор, пока не уничтожат всех остальных врагов.
Возможно, разработчики сами того не зная оставили игрокам возможность комбинировать конкретное оружие со способностью монаха. Поэтому может случиться и такое, что в последующих патчах этот момент пофиксят.
Певчий
Место в команде: поддержка, контроль противников.
Певчий способен усиливать союзников и всех членов партии при помощи своих песен, а также вешать на противников дебафы и ослаблять их. Певчие способны призывать различных существ на поле боя. Многие битвы могут быть выиграны исключительно благодаря наличию в вашей команде певчих.
Сабклассы Певчего:
- Призыватель — специализируются на призыве групп существ. Призванные юниты сильнее обычных.
- Скальд — этот класс сражается в ближнем бою и использует боевые песни.
- Трубадур — специализируются на пассивных бонусах и обеспечивают поддержку команде.
Начальные навыки:
- «Но призрак Рени Дарет покоиться не мог» — призывает Фантома.
- «Не разбить топором, ни штормом сломить» — эффект для союзников: +4 брони от рассечения, +4 брони от шока.
- «Гром катился словно волны по черным морям» — АоЕ дамаг: 10-14, эффект оглушения на 4 тика, отталкивание 4м.
- «И Хел-Хират разбился о щит» — АоЕ дамаг; -5 брони на 12 тиков.
- «Никто не скажет, спят ли их останки еще под тем холмом» — призывает три скелета.
- «Трижды была опозорена и трижды справедливой местью воздала» — АоЕ дамаг: 10-14.
Также можно выбрать одну способность из перечисленных:
- «Благословен был Венгрид, Быстрейший из племени» — увеличивает Шаг и Реакцию союзников.
- «Придите, придите, мягкие смерти ветра» — высасывает часть здоровья у врагов (АоЕ).
- «Затуплен меч, и взор туманен» — уменьшение колющего и режущего дамага (АоЕ).
- «Под взглядом товарищей воспряли храбростью сердца» — Увеличивает силу и волю союзников.
Навыки[]
Активные
Название | Описание |
---|---|
Алхимия | Алхимия — знания о естественных и сверхъестественных свойствах растений, частей тела и самоцветов. Она влияет на использование всех снадобий, ядов и противоядий. |
Атлетика | Приключение — дело утомительное. Помимо опасностей, сопряжённых с боями, приключенцам встречаются стены, на которые нужно взбираться, реки, которые нужно переплывать, и ямы, которые нужно перепрыгивать.
В диалогах и интерактивных сценах атлетика используется для физических действий, например, для лазания, плавания и прыжков. |
Ловкость рук | Ловкость рук может позволить вам и незаметно стащить несколько монет у ничего не подозревающей цели, и подложить врагу обличающую его улику или что-то похуже. |
Механика | Ловушки и замки могут поставить в тупик даже самых умелых искателей приключений. На их преодоление тратятся значительные усилия, и немало бедолаг погибло или покалечилось, наступив на невидимую пластину в полу. Навык механики упрощает открывание замков и обезвреживание ловушек. Кроме того, персонаж может воспользоваться своим навыком механики, чтобы поставить собственную ловушку. Чем выше этот навык, тем точнее работает ловушка. В диалогах и интерактивных сценах навык механики используется для включения и выключения различных механизмов. |
Пиротехника | Показатель пиротехники определяет точность, урон и эффективность бомб, шумелок и прочих подобных устройств. |
Скрытность | Скрытность позволяет персонажу любого класса попытаться избежать чужих глаз и ушей. Для этого нужно перейти в режим скрытности. Чем выше навык, тем ближе к противнику сможет подобраться персонаж, прежде чем его заметят. |
Тайные знания | Тайные знания включают в себя все те области познания магии, что не покрываются метафизикой. В бою этот навык повышает уровень мощи свитков. |
Геймплей[]
По замыслу разработчиков, Pillars of Eternity должна вобрать в себя важность центрального персонажа, запоминающихся компаньонов и исследование мира, как в Baldur’s Gate, добавить к этому веселье, динамичные схватки и исследование подземелий, как в Icewind Dale, и связать это воедино благодаря драматичному, зрелому повествованию, как в Planescape: Torment.
Карта мира усеяна множеством локаций, рассчитанных на продолжительное исследование. Игрок создаёт собственного персонажа, и по мере прохождения игры находит себе спутников. Ему предстоит вести развёрнутые диалоги, дающие множество возможностей определить судьбу своих компаньонов — или свою собственную. Сюжет игры призван рассказать историю, поднимающую зрелые вопросы и ставящую игрока перед сложным выбором. Успех в сражениях зависит от умения правильно разместить членов отряда и координировать их атаки и умения.
Бои происходят в реальном времени с возможностью паузы и изменения скорости. У камеры зафиксирован вид сверху с возможностью её приближения/отдаления. В игре использованы 2D-фоны, на которых размещены 3D-персонажи и визуальные эффекты.
3 Bleak Walker/Soul Blade Inquisitor
A Paladin that multiclasses with a Cipher that deals massive amounts of damage is often unheard of. That’s why this build is a peculiar novelty. It utilizes the focus generated by the Soul Blade subclass of Ciphers. It just so happens that the Paladin’s Bleak Walker subclass is focused on dealing damage which in turn, also increases focus for even more raw damage.
- Class: Bleak Walker/Soul Blade (Palain/Cipher) multiclass
- Main skill: Sworn Enemy, Valorous Echoes
- Priority stats: Might, Dexterity, Perception
- Weapon: Main hand Rapier and another weapon in the off-hand
- Armor: Anything medium
- Accessories: Anything with accuracy bonuses
Ranks[]
At first level, a character only has their initial class and background bonuses to skills. Each class confers bonuses in two or three skills and each background in one or two skills.
Upon achieving a new level, a character gains six skill points. Advancing a skill to the next rank costs one point, plus one point per time the skill has already been advanced. Note that class, background, and other bonuses are «free» and do not increase the cost of advancing skills.
Class bonuses
The following table lists bonuses received from classes:
- Legend
- = 1 rank, = 2 ranks
Class | Stealth | Athletics | Lore | Mechanics | Survival |
---|---|---|---|---|---|
Barbarian | |||||
Chanter | |||||
Cipher | |||||
Druid | |||||
Fighter | |||||
Monk | |||||
Paladin | |||||
Priest | |||||
Ranger | |||||
Rogue | |||||
Wizard |
Background bonuses
This section lists all bonuses from backgrounds:
- Legend
- = 1 rank, = 2 ranks
Background | Stealth | Athletics | Lore | Mechanics | Survival |
---|---|---|---|---|---|
Aristocrat | |||||
Artist | |||||
Clergyman | |||||
Colonist | |||||
Dissident | |||||
Drifter | |||||
Explorer | |||||
Hunter | |||||
Laborer | |||||
Mercenary | |||||
Merchant | |||||
Mystic | |||||
Philosopher | |||||
Raider | |||||
Scholar | |||||
Scientist | |||||
Slave | |||||
Farmer (NPC only) | |||||
Gentry (NPC only) | |||||
Midwife (NPC only) | |||||
Soldier (NPC only) | |||||
Trapper (NPC only) |
Buffs
Rites are a special, non-craftable type of scrolls that temporarily boost specific skills.
Certain wearable and consumable items can additionally provide temporarily bonuses to skills. See the associated skill pages for more information.
Боец
Главная роль: защитник.
Второстепенная роль: атака
Чаще всего бойцов можно найти на первой линии битвы, где они отвлекают противников. Они специализируются на мощных доспехах и ближнем бою.
Подклассы Бойца:
Доспех клинков — мастерски используют практически любое оружие. В бою они используют богатый арсенал и разнообразную экипировку.
Посвященный — противоположный подклассу выше, сосредоточен только на одном типе оружия и добивается абсолютного мастерства в нем.
Нерушимые — мастера обороны. Чаще всего они носят щиты и являются лучшим выбором в роли танка.
Стартовые способности:
Сбить с ног — сбивает врагов с ног и наносит им дополнительный урон.
Дисциплинированное заграждение — состояние для колдующего союзника: Знание и Концентрация (в течение 15 секунд).
Overview[]
- See also
Attributes are expressed on a scale from 1 to 20+.
- Attributes below 10 are considered low, with particularly low ratings resulting in potentially crippling penalties.
- 10 is considered average (or baseline for the purposes of calculating modifiers, offering neither bonuses nor detriments).
- Attributes 11 to 15 are considered high.
- Ratings past 16 are exceptional. In dialogue and interactions, numerous checks require 16 or more points in a given attribute.
Effects
Attribute | Meaning(from the in-game description) | Effects on combat(per point above/below 10) | Use in interactions(from the in-game description) |
---|---|---|---|
Might (MIG, ) | a character’s physical and spiritual strength, brute force as well as their ability to channel powerful magic | ±3% Damage and Healing±2 Fortitude |
intimidating displays and acts of brute force
often checked in dialog options |
Constitution (CON, ) | a combination of the character’s overall health and endurance | ±5% Endurance and Health±2 Fortitude |
to withstand pain or endure a physically taxing ordeal
rarely checked in dialog options |
Dexterity (DEX, ) | a character’s hand-eye coordination, balance, and overall grace | ±3% Attack Speed±2 Reflex |
sleight-of-hand and fast reactions
often checked in dialog options |
Perception (PER, ) | a character’s senses as well as their instinctive ability to pick up on details | ±3 Interrupt (poe1)±1 Accuracy±2 Reflex |
to catch someone in a lie, to make an observant comment about their appearance, or to notice something happening in the background
often checked in dialog options |
Intellect (INT, ) | a character’s logic and reasoning capabilities | ±6% Area of Effect (poe1)±10% Area of Effect (poe2)±5% Duration±2 Will |
deduction, sudden realizations, and problem-solving
quite often checked in dialog options |
Resolve (RES, ) | a character’s internal drive, determination, fearlessness | ±3 Concentration (poe1)±-3% Hostile Effect Duration (poe2)±1 Deflection±2 Will |
mental intimidation, leadership, and convincing performances
most often checked in dialog options |
Buffs and debuffs[]
During the game, characters may benefit from buffs (wearable items, resting bonuses, spells, etc.) or suffer from debuffs (enemy spells/abilities) which temporarily increase or decrease an attribute beyond its base score.
These modifications are not affected by the lower and upper limits that are imposed on attributes during character generation — so with careful stacking of buffs, it is possible for a character to temporarily achieve a score of over 30 in an attribute.
Of course, once the source of the buffs/debuffs is taken away (spell effect wears off, item is unequipped, etc.) the attribute in question reverts back to its base score.
See the individual attribute pages for a list of things that provide such buffs.
Stacking
Main article: Stacking
In Pillars of Eternity bonuses granted from the same source generally do not stack: only the the highest bonus from a category counts, while the lower ones are «suppressed» and appear greyed out in the character tab. Thus, a character can have only one active bonus to a particular attribute or skill from each of following categories at any time: worn items, food (for attributes only), rites (for skills only), resting, boons, and special talents rewarded for completing quests.
For example if you have both the Girdle of Maegfolc Might (Might+3) and the Maegfolc Skull (Might +4) stat bonus applied will be (Might +4), Girdle of Maegfolc Might bonus will be suppressed. You may however still apply bonuses from each of the other sources.
In Pillars of Eternity II: Deadfire, buffs applied from «passive» source (including equipment and passive skills) will stack. Buffs applied from «active» sources (including consumables, food — inherently, modals, and abilities) do not stack together, where generally the last-applied bonus will cancel out any bonuses applied before it.