Pillars of eternity 2: deadfire

Setting and story[]

The game takes place in a brand new fantasy world, Eora. It is roughly based on 16th century medieval technology levels, where magic and power is determined by the quality of a person’s soul. The story takes place in a small nation in the world’s southern hemisphere called the Dyrwood (DEER-wood). The Dyrwood is a heavily forested, coastal region where colonial powers from across the ocean have settled and formed an uneasy relationship with the local residents, the Glanfathans, tribes of orlans and elves who are protective of the ancient ruins of Eir Glanfath on the forest’s interior. Eir Glanfath was the home of the Engwithans, an ancient melting pot of races that built elaborate, often massive, structures out of a living shell-like substance called adra. Though the fate of the ancient Engwithans is unknown, their dangerous and complex ruins show evidence they possessed extensive knowledge of how souls work. For this reason, all of the surrounding colonial powers aggressively fight for the chance to explore and plunder Engwithan ruins, often bringing the local tribes into conflict with their relatively new neighbors and the neighbors into conflict with each other.

The central character in the story is a newcomer to the Dyrwood, caught up in a bizarre supernatural phenomenon. This event puts them in a difficult position, where they must explore the new world to solve a series of problems that have been thrust upon them.

3 Мрачный ходок/Инквизитор клинка души

Паладина, который мультиклассирует с Шифром, наносящим огромный урон, часто бывает неслыханно. Вот почему эта сборка является своеобразной новинкой. Он использует фокус, сгенерированный подклассом Soul Blade от Ciphers. Так уж получилось, что подкласс Паладина Bleak Walker сосредоточен на нанесении урона, который, в свою очередь, также увеличивает концентрацию для еще большего чистого урона.

  • Класс: Мрачный ходок/Клинок души (Палайн/Шифр), мультикласс
  • Основное умение: Заклятый враг, Доблестное эхо.
  • Приоритетные характеристики: Мощь, Ловкость, Восприятие
  • Оружие: Рапира в правой руке и другое оружие в левой руке.
  • Доспехи: Что угодно среднего размера
  • Аксессуары: Все, что с бонусом к точности

Gameplay[]

Pillars of Eternity takes the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.

The world map is dotted with unique locations and wilderness ripe for exploration and questing. You’ll create your own character and collect companions along the way – taking him or her not just through this story, but, with your continued support, through future adventures. You will engage in dialogues that are deep, and offer many choices to determine the fate of you and your party. And you’ll experience a story that explores mature themes and presents you with complex, difficult choices to shape how your story plays out. The keys to success in combat is positioning your party and coordinating attacks and abilities.

The game uses a tactical «real-time with pause» system and a slow combat toggle that can be used with or in lieu of the pause feature. The camera has a fixed axonometric (high angle like isometric) perspective with zoom. The environments are 2D backgrounds combined with 3D characters and visual effects.

Skills[]

Main articles: Pillars of Eternity skills, Pillars of Eternity II: Deadfire skills

In Pillars of Eternity

In Pillars of Eternity the five skills are:

  • Stealth
  • Athletics
  • Lore
  • Mechanics
  • Survival

Every class gains an initial proficiency bonus in two skills, but not limited to them. Non-combat skills are gained separately from combat skills (Abilities, Talents), and they do not use the same resources.

In Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire sees a large expansion to the skill system. Many new skills have been added, and are split into two categories – «Active» and «Passive» skills. When the player levels up, skill points are split between the two groups.

Active:

  • Alchemy
  • Arcana
  • Athletics
  • Explosives
  • Mechanics
  • Sleight of Hand
  • Stealth
Passive:

  • Bluff
  • Diplomacy
  • History
  • Insight
  • Intimidate
  • Metaphysics
  • Religion
  • Streetwise
  • Survival

Passive skills cover checks in dialogues and scripted interactions, and otherwise have no bearing on other parts of gameplay. Active skills are also used in these checks, but more importantly provide boosts to other game mechanics (hence «active»). For example, having a higher Explosives skill improves a characters ability to use bombs.

Another addition is the use of «assisted» skill checks, which allows the player character to benefit from other companions’ skills. Certain checks are limited to the only checked characters’ skill level, while others use an «assisted» value, which applies a bonus which takes into account every other party member’s proficiency in that skill.

6 Paladin/Rogue Sniper

Хотите сборку, которая функционирует как настоящий снайпер, который улетает после выстрелов в голову? Снайпер Паладин/Разбойник — одно из таких чудес. Этот мультикласс основан на подкрадывании врагов, убийстве их одним выстрелом и последующем исчезновении с помощью скрытых убийств. Промойте и повторяйте, пока все они не исчезнут.

  • Класс: мультикласс паладина/разбойника.
  • Основные навыки: Пламя преданности, Дымовая завеса.
  • Приоритетные характеристики: мощь, восприятие, ловкость
  • Оружие: любая хорошая аркебуза.
  • Головной убор: все, что увеличивает урон, но не имеет штрафа восстановления.
  • Броня: все, что увеличивает урон, но не имеет штрафа восстановления.
  • Ботинки: все, что увеличивает урон, но не имеет штрафа восстановления.
  • Пояс: все, что увеличивает урон, но не имеет штрафа восстановления

Buffs and debuffs[]

During the game, characters may benefit from buffs (wearable items, resting bonuses, spells, etc.) or suffer from debuffs (enemy spells/abilities) which temporarily increase or decrease an attribute beyond its base score.

These modifications are not affected by the lower and upper limits that are imposed on attributes during character generation — so with careful stacking of buffs, it is possible for a character to temporarily achieve a score of over 30 in an attribute.

Of course, once the source of the buffs/debuffs is taken away (spell effect wears off, item is unequipped, etc.) the attribute in question reverts back to its base score.

See the individual attribute pages for a list of things that provide such buffs.

Stacking

Main article: Stacking

In Pillars of Eternity bonuses granted from the same source generally do not stack: only the the highest bonus from a category counts, while the lower ones are «suppressed» and appear greyed out in the character tab. Thus, a character can have only one active bonus to a particular attribute or skill from each of following categories at any time: worn items, food (for attributes only), rites (for skills only), resting, boons, and special talents rewarded for completing quests.

For example if you have both the Girdle of Maegfolc Might (Might+3) and the Maegfolc Skull (Might +4) stat bonus applied will be (Might +4), Girdle of Maegfolc Might bonus will be suppressed. You may however still apply bonuses from each of the other sources.

In Pillars of Eternity II: Deadfire, buffs applied from «passive» source (including equipment and passive skills) will stack. Buffs applied from «active» sources (including consumables, food — inherently, modals, and abilities) do not stack together, where generally the last-applied bonus will cancel out any bonuses applied before it.

5 Преданный варварский вихрь

Конечно, вы не сможете превзойти простоту старого доброго безрассудного варвара. Тот, кто не заботится о тактике и просто непрерывно атакует. Эта сборка была сделана с использованием комбинации Варвара и подкласса Преданный для Воина; он основан на навыке Crushing Blow, который убирает время восстановления после убийства.

  • Класс: Варвар/Преданный (Боец) мультикласс
  • Основное умение: Сокрушающий удар
  • Приоритетные характеристики: мощь, интеллект, ловкость, телосложение.
  • Оружие: парные боевые топоры, благосклонность Маграна & amp; еще один топор
  • Armor: Devil of Croc Breastplate

Gameplay[]

Many skills have a direct impact on game mechanics, and allow your character to perform specialized actions like stealth, detecting traps, picking locks, or reading scrolls. A more skilled individual will perform these tasks with ease, and will have a higher rate of success.

Some skills grant auxiliary combat bonuses, either directly affecting attributes — or other combat mechanics.

Outside of combat, skills play a large part in dialogue and scripted interactions, where they can be «checked» to overcome an obstacle, and determine whether a character succeeds or fails to perform an action. Having more points in a skill can also unlock additional dialogue options with NPCs, which can be invaluable when pursuing a specific outcome for a quest or conversation.

Основные чит-коды для модификации игрового процесса

AddAbility Указанный персонаж обзаводится выбранной способностью. Если хотите применить команду к своему герою, достаточно в поле “персонаж” вписать “Player”. Названия навыков должны прописываться на английском языке и с нижним подчеркиванием между словами. Например, Field_Triage.
AddItem В инвентаре героя появляются нужные предметы в заданном количестве. Все их наименования можно посмотреть, пройдя по следующему пути внутри корневого каталога игры: PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle. Там же есть информация по способностям персонажей и пр.
God Включение и отключение божественного режима. Персонажи становятся неуязвимыми к вражеским атакам.
Invisible Герой и все его сопартийцы становятся невидимыми для противников.
NoFog Исчезновение тумана войны на карте.
NoDamage Еще один способ сделать героя и его группу неуязвимыми. Значений всего два (0;1). Первое отключает бессмертие, а второе активирует.
AddExperience Количество приобретаемого персонажем опыта увеличивается на заданную величину.
AddExperienceToLevel Похожая на предыдущую команда, только теперь можно задать конкретный уровень, до которого прокачается ваш персонаж после ввода чита.
RemovePlayerMoney ; GivePlayerMoney Две команды, позволяющие регулировать количество денег у персонажа. Одна удаляет определенное количество валюты из инвентаря, другая делает обратное.
Skill Позволяет моментально прокачать скилл персонажа до заданного значения. Может применяться и для снижения характеристик.
AttributeScore Указанный персонаж получает прирост очков заданного атрибута. Всего базовых характеристик семь, их нужно прописывать на английском языке (Constitution, Count, Dexterity, Intellect, Might, Perception, Resolve).
AddTalent Присваивает персонажу талант с указанным идентификатором.
AddToParty Команда позволяет добавлять в группу выбранных NPC. Работает даже с теми, которые не могут быть приняты при нормальном игровом процессе.
AreaTransition Мгновенное перемещение персонажа и его сопартийцев в зону с указанным идентификатором. Отправных точек, которые можно указать, по две на каждую сторону света. Например, северные точки North1 и North2.
CraftingDebug Добавление большого числа ингредиентов для крафта.
DealDamage Выбранной цели наносится установленное количество урона. Если оно превышает численное значение здоровья, NPC погибнет.
Difficulty Позволяет поменять сложность геймплея в процессе игры. Допускаются значения от 1 до 4, соответственно, легкий, средний, тяжелый и “Путь проклятых” уровни сложности.
FindCharacter Поиск персонажа по его наименованию.
FreeRecipesToggle Команда избавляет от необходимости искать ингредиенты для крафта. Они больше не требуются.
HealParty Исцеление игрока и всех членов его группы.
ManageParty Инициирует появление экрана менеджмента группы.
OpenCharacterCreation При помощи этой команды вы можете пересоздать персонажа прямо в игре. Побочный эффект в том, что все предметы из его инвентаря будут уничтожены.
OpenCharacterCreationNewCompanion Похожая на предыдущую команда, позволяющая создать компаньона. Первый дополнительный параметр указывает на цену, которую игрок заплатит за наем (может быть нулевой). Второй определяет уровень спутника.
OpenContainer Открытие специализированного контейнера с указанным идентификатором.
ReputationAddPoints Добавление определенного количества очков репутации. Нужно задать фракцию, состояние репутации (positive или negative) и численный показатель.
Rest Принудительный отдых, вне зависимости от того, где группа находится в текущий момент.
UnlockAll Разблокировка всех контейнеров в текущей зоне.
UnlockAllMaps Разблокировка всех зон на карте мира игры.
UnlockBestiary Дает доступ ко всем записям в бестиарии.

4 преданных гнома

Мультиклассовые сборки могут быть легко испорчены. Вот почему придерживаться отдельных классов может быть проще, если вы только новичок в игре. Для такого персонажа классическая комбинация гномьего воина никогда не перестает быть эффективной. Посвященный, будучи подклассом бойцов, многие часто считают лучшим, так как он может дать бойцам легкий выход критического урона.

  • Класс: Преданный (Боец)
  • Основное умение: Дисциплинированный заградительный огонь
  • Приоритетные характеристики: мощь, телосложение, решимость
  • Оружие: двуручный меч, «Шепот бесконечного пути» для максимального урона.
  • Броня: все, что не дает штрафа на восстановление.
  • Аксессуары: все, что снижает штраф восстановления.

Коды в Pillars of Eternity

AddItem + название вещи + количество —
добавляет необходимую вещь. Пишем первую фразу, через пробел название и еще раз через пробел количество;

AdvanceTimeByHours X —
продвигаем время на определенное количество часов вперед меняя «X» на цифру;,

AdvanceTimeToHour X —
выставляем нужное время суток вводя значение от 1 до 24;

AttributeScore + Player (или название персонажа) + атрибут + количество —
все пишем через пробел. Меняем при необходимости только имя персонажа, атрибут и его количество. Можно выбрать из Constitution, Count, Dexterity, Intellect, Might, Perception, Resolve;

Skill + Player + Скилл + Число —
тот же вариант, но только для скилов;

GivePlayerMoney X —
дает нужное количество денег;

RemovePlayerMoney X —
уменьшить количество денег на определенную сумму;

AddExperience X —
добавить нужное количество опыта;

NoDamage X —
если значение 0, то вам наносится урон, а если значение 1, то не наносится;

NoFog —
убирает туман войны;

God —
режим бога;

invisible —
группа становится невидимой.

Как вы знаете, на днях состоялся релиз Pillars of Eternity от разработчиков из компании Obsidian Entertainment. Эта классическая РПГ получила много положительных отзывов не только от критиков, но и от игроков.

И вот, ваше вниманию, мы предлагаем список чит-кодов для Pillars of Eternity. Но как обычно, при их активации пропадает возможность получать достижения в Steam. Не забывайте про это!

Как активировать чит-коды?

Для того, чтобы активировать ввод чит-кодов в Pillars of Eternity, необходимо открыть консоль, нажав клавишу «~», ввести команду iroll20s и нажать «Enter».

Если вы хотите использовать коды, которые непосредственно касаются вашего героя, то необходимо вводить «Player» или его имя.

Список чит-кодов
  • Bug — вырубает игру.
  • NoFog — отключает туман войны.
  • God — режим «Бога».
  • Rest — отдохнуть восемь часов.
  • Invisible — партия становится невидимой.
  • HealParty — восполнить здоровье «группе».
  • UnlockAll — разблокировать всё!
  • NoDamage 1 — делает вас неуязвимым.
  • NoDamage 0 — делает вас снова уязвимым.
  • GivePlayerMoney X — дать игроку X денег.
  • RemovePlayerMoney X — отнимает у игрока X денег.
  • AddExperience X — дать группе X опыта (10000 — добавляет 10,000 exp партии).
  • AddExperienceToLevel X — повышает уровень до X, максимум 12.
  • CraftingDebug — команда дает лут для крафта.
  • FreeRecipesToggle — крафт без определенных ингредиентов.
  • ToggleSpellLimit — заклинания без ограничений на использование.
  • UnlockBestiary — открыть все записи «бестиарии».
  • AdvanceTimeByHours X — прокрутить время вперед на Х часов.
  • AdvanceTimeToHour X — установить время в игре на Х часов (X от 1 до 24).
  • SetZoomRange X Y — установить диапазон зума минимальный (X) и максимальный (Y), по умолчанию 0.75 и 1.5
  • AddItem X Y — добавляет вещь X в количестве Y (название вещи писать только на английском).
  • AddAbility Player X — добавляет игроку способность X (название способности писать только на английском). Вместо «Player» можно писать имя героя.
  • AttributeScore X Y — устанавливает атрибут X на уровне Y (название атрибута писать только на английском. Например: constitution, count, dexterity, intellect, might, perception и другие).
  • Skill X Y- устанавливает скил X на уровне Y (название скила писать только на английском). Например, Skill Ori Athletics 6 – открывает персонажу с именем Ori базовый скилл Атлетика на 6 очков)

13 Мастер одиночной игры

На самом деле вам не нужно углубляться в другие форумы или руководства для сольной роли, что не слишком сложно. У волшебника есть все, и он может играть в одиночку. Просто следите за статистикой, предметами и заклинаниями ниже:

  • Класс: Волшебник
  • Приоритетные характеристики: Восприятие, Интеллект, Ловкость.
  • Оружие: Солнце и Луна, Оберег Нериана, Учение Нинагаута.
  • Головной убор: Таос; Головной убор
  • Нашейник: Камень Силы
  • Доспех: Бригандина Кочевника
  • Кольца: Приз Куару, Кольцо Сосредоточенного Пламени
  • Сапоги: Каменные Сапоги
  • Талия: Ремень Смертельной Защиты
  • Наконечник: Рукавицы Меткости
  • Накидка: Плащ Отражения

Эти заклинания гарантируют, что вы никогда не будете бездельником как в нападении, так и в защите:

  • Наполните Vital Essence
  • Spirit Shield
  • Llengrath & Смещенное изображение # 39;
  • Пагубная скорость движения
  • Пронзающий знак Минолетты
  • Защитник Лленграта
  • Холодный туман
  • Горящие раны
  • Стена пламени
  • Горький причал Нинагаута
  • Теневое пламя Нинагаута

Ледяной столб Нинагаута

Точно пронзающий взрыв Минолетты
Огненный шар с задержкой
Падающий ветер
Метеоритный дождь

Ranks[]

The attribute scores of the main character are selected during Character Creation. Each attribute starts at 10 plus any applicable racial or cultural bonuses/penalties. Players may distribute 15 additional attribute points as they see fit, and can reduce an attribute down to 3 or increase it up to 18 plus the racial/cultural modifier (for example, an Aumaua from the Living Lands culture can have a Might score between 6 and 21).

This means that each character will have 78 attribute points in total — 60 of which (i.e. all except for the mandatory minimums of each attribute) can be allocated by the player.

Cultural bonuses

Culture MIG CON DEX PER INT RES
Aedyr +1
Deadfire Archipelago +1
Ixamitl Plains +1
Old Vailia +1
Rauatai +1
The Living Lands +1
The White that Wends +1
The Dyrwood +1
Naasitaq +1
Eir Glanfath +1

Class recommendation

During character creation some attributes are listed as highly recommended () or recommended () for the given class:

Class MIG CON DEX PER INT RES
Barbarian
Chanter
Cipher
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Priest
Ranger
Rogue
Wizard

Due to fact that Perception determines Graze/Hit/Critical/Interrupt chance by vast majority of players it is considered to be most important stat regardless of class stat recommendations. Usual suspects for a dump stat are Resolve, Constitution, sometimes even Dexterity.

Консольные команды Pillars of Eternity 2: Deadfire

Obsidian Entertainment решила не убирать возможность использования консольных команд в сиквеле знаменитой изометрической РПГ, поэтому, нажав на клавишу «

«, вы можете открыть специальную строку и ввести комбинацию букв, активирующую чит-режим.

БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! При использовании данного режима все достижения для Pillars of Eternity 2: Deadfire в Steam станут недоступны.

Также очень важно соблюдать РЕГИСТР букв!

Список консольных команд:

  • Iroll20s — активирует чит-режим.
  • God — сделать персонажей бессмертными.
  • AddExperience X — добавить нужное количество очков опыта команде (вместо X укажите число).
  • AddExperienceToLevel X — повысить уровень членов всего отряда до нужного (вместо X укажите число).
  • AttributeScore ИМЯ_ПЕРСОНАЖА НАЗВАНИЕ_ХАРАКТЕРИСТИКИ X — повысить указанную характеристику для указанного персонажа до нужного значения (вместо X укажите число).
  • Cosmic Bird — добавить в инвентарь нового питомца, призрачную птицу.
  • Cosmic Cat — добавить в инвентарь нового питомца, призрачную кошку.
  • Cosmic Dog — добавить в инвентарь нового питомца, призрачную собаку.
  • CraftingDebug — добавить в инвентарь большое количеств крафт-материалов.
  • FindGameData НАЗВАНИЕ_ПРЕДМЕТА — найти описание указанного предмета.
  • FreeRecipesToggle — получить возможность крафта любых предметов без крафт-материалов.
  • GiveItem НАЗВАНИЕ_ПРЕДМЕТА — добавить нужный предмет в инвентарь.
  • GivePlayerMoney X — добавить в инвентарь нужное количество меди (вместо X укажите число).
  • HealParty — вылечить весь отряд, восстановив его выносливость.
  • Invisible — сделать героев невидимыми (враги не будут вас атаковать).
  • NoFog — удалить «туман войны» и увидеть карту всего архипелага Мертвого Огня.
  • Rest — сделать привал без применения нужных предметов.
  • Skill ИМЯ_ГЕРОЯ НАЗВАНИЕ_НАВЫКА — повысить активный или пассивный навык выбранного персонажа. Если хотите использовать на главного героя, то его ник должен быть прописан латинскими буквами.
  • ToggleSpellLimit — использовать заклинания неограниченное количество раз.
  • UnlockAll — разблокировать все сундуки в игре.
  • UnlockBestiary — разблокировать полный бестиарий (можно будет прочитать описания всех монстров, доступных в игре).

Больше интересных статей на Shazoo

  • Разбор скиллов и способностей волшебника из Diablo 4
  • Гайд Disco Elysium — как заработать деньги
  • Гайд The Outer Worlds — как помирить Стеллар Индастриз и иконоборцев (Санжара и Грэма)
  • Гайд The Outer Worlds — все консольные команды
  • Гайд The Outer Worlds — как работает голографическая маскировка

Как открыть консоль и активировать коды

Нажмите на клавишу «~» (тильда, находящаяся выше TAB и обозначающая букву «Ё»), чтобы открыть консоль, в которой вы сможете вводить нужные чит-коды. Затем необходимо ввести команду «Iroll20s» (без кавычек) для активации чит-режима. После этого можно начать вводить команды, указанные нами ниже.

Допустим, вы хотите добавить себе 100 медяков. В этом случае откройте консоль, а затем впишите в нее:

Iroll20s

Далее необходимо вписать вот эту команду:

givemoneyplayer 100

После этого в вашем инвентаре появятся дополнительные 100 медяков. Если вы хотите отключить чит-режим, то просто снова введите команду «Iroll20s».

Примечание: При использовании кодов вы не сможете получать игровые достижения, поэтому не советуем вам ими злоупотреблять.

Uses[]

Combat

Note: Pillars of Eternity only

An attribute with a score of 10 gives no bonus or penalty. For each point higher than 10 the character will get a bonus, and for each point lower than 10 a penalty.

For example, if a spell effect nominally lasts 30 seconds, its actual duration is derived from the caster’s INT score like so:

INT duration modifier due to INT resulting duration
8 -10% 27.0 sec
9 -5% 28.5 sec
10 none 30.0 sec
11 +5% 31.5 sec
12 +10% 33.0 sec
13 +15% 34.5 sec
19 +45% 43.5 sec

The same goes for the other stats, though note that the defense modifiers and the Interrupt/Accuracy modifiers are absolute values rather than percentage modifiers.

Dialogue

In conversations with characters, attribute scores often determine which additional dialog options are unlocked for you to choose from — for example, with high Perception you may notice something about the person you’re talking to that others wouldn’t have and confront them about it.

Since the main character does all the talking in Pillars of Eternity, only his or her attributes are checked in this way — not those of companions.

These options often determine what outcomes are possible in a quest — especially ones that avoid an immediate fight or affect reputation gained or lost. They often require a very high score for the attribute — 15 or more.

The options that open up can be advantageous, neutral or disadvantageous in a conversation, but they do give you a wider range of expression based on your character’s build.

  • The physical attributes are represented as well as the mental attributes, with the physical attributes often allowing you to perform actions within the conversation.
  • An attribute check may also determine how an NPC reacts to what you said — for example, when you try to sell a lie to a suspicious NPC, they may not believe you if your Resolve is too low. (These options are usually enabled only if the attribute is high enough.)

See the above for a summary of the kinds of things that each attribute may let you do. See the page for each attribute for details.

  • Uses of Might in interactions
  • Uses of Constitution in interactions
  • Uses of Dexterity in interactions
  • Uses of Perception in interactions
  • Uses of Intellect in interactions
  • Uses of Resolve in interactions

Scripted Interactions

Some scripted interactions involve attribute checks as well. If you can select a party member to try a difficult or dangerous action in a scripted interaction, it is that character’s attributes that are checked, which makes them distinct from dialogue.

Development[]

Obsidian chose to use a crowd funding model for Project Eternity instead of the traditional developer/publisher arrangement, since trying to get funding for a traditional fantasy RPG through a traditional publisher would be next to impossible. On 16 October 2012, Project Eternity’s funding campaign concluded with a total of $3,986,929. The Project was tentatively scheduled to be released in Quartal 4, 2014. On December 10, 2013, Obsidian announced that the official title for the game will be Pillars of Eternity, dropping the working title Project Eternity.

In March 2014, it was announced that Paradox Interactive will publish the game. They will handle the fulfillment and distribution of the physical copies of the game along with the physical rewards from the Kickstarter campaign, as well as the localization for foreign languages. They will also be offering Quality Assurance Testing for the title. (Obsidian retains the rights to the IP)

15 паладинов/чантеров

Вы хотите, чтобы персонаж просто стоял там, в то время как все враги вокруг них умирают в огненном пламени праведности? Паладин/Чантер вас прикрыли. Он вращается вокруг злоупотребления заклинанием Brand Enemy и объединения мультиклассов Goldpact Knight и Troubadour 39; суммирование дебаффов на пробивание огня.

  • Класс: Рыцарь Золотого Договора (Паладин)/Трубадур (Чантер)
  • Приоритетные характеристики: Мощь, Восприятие, Интеллект, Решимость.
  • Оружие: Магран и # 39; s Favor, Nerian’s Ward
  • Головной убор: любой
  • Нашейник: Strand of Favor
  • Броня: патинированная пластина
  • Кольца: Приз Куару, Кольцо Сосредоточенного Пламени
  • Сапоги: Сапоги Камня
  • Пояс: Любой
  • Наконечник: Woedica 39; s Удушающая хватка
  • Cape: Greater Cloak of Deflection

Также не забудьте взять эти заклинания, вы можете найти их как в дереве Рыцаря Золотого Договора, так и в дереве Трубадура:

  • Дракон побежден, дракон вопит.
  • Щит трескается.
  • Их защитник в одиночку вырвался против Орды.
  • Враг-заклятый враг
  • Отпрыск пламени
  • Вдохновленная защита и Стоическая сталь
  • Аура Рвения
  • Добродетельный Триумф
  • Стиль оружия и щита
  • Глубокая вера
  • Рефлексы Змеи
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector