Исполнитель
Содержание:
Читы на медикаменты
Вот коды на медикаменты:
-
Bandage_Entity — бинт (восстанавливает здоровье);
-
Tourniquet_Entity — жгут (восстанавливает здоровье);
-
Coffee_Entity — кофе (снимает усталость);
-
Lemon_Entity — лимон (снимает усталость);
-
Immune_Entity — иммуники (усиливают иммунитет);
-
Tvirin_Entity — Твирин (открывающая маркеры на карте);
Далее о других медикаментах и предметах, которые используются в медицине.
Обезболивающие
Ниже перечислены читы на все обезболивающие препараты:
-
Analgesic_Entity — морфий;
-
Brewing_1_1_1_Heart_Entity — обезболивающее из сердца;
-
Brewing_1_1_2_Heart_Entity — обезболивающее из сердца второго вида;
-
Brewing_1_1_2_Heart_Entity — обезболивающее из сердца третьего вида;
-
Brewing_2_1_1_Liver_Entity — обезболивающее из печени;
-
Brewing_2_1_2_Liver_Entity — из печени второго вида;
-
Brewing_2_1_3_Liver_Entity — обезболивающее из печени третьего вида;
-
Brewing_3_1_1_Kidney_Entity — обезболивающее из почек;
-
Brewing_3_1_2_Kidney_Entity — обезболивающее из почек второго вида;
-
Brewing_3_1_3_Kidney_Entity — обезболивающее из почек третьего вида;
-
Brewing_4_1_1_Brain_Entity — обезболивающее из мозга;
-
Brewing_4_1_2_Brain_Entity — обезболивающее из мозга второго вида;
-
Brewing_4_1_3_Brain_Entity — обезболивающее из мозга третьего вида;
-
Brewing_5_1_1_Blood_Entity — обезболивающее из крови;
-
Brewing_5_1_2_Blood_Entity — обезболивающее из крови второго вида;
-
Brewing_5_1_2_Blood_Entity — обезболивающее из крови третьего вида;
Эти препараты давайте персонажам, которых оперируете.
Травы
Вот читы на травы:
-
BlackTwyre_3_common_Herb_Entity — черная твирь;
-
BloodTwyre_2_common_Herb_Entity — кровавая твирь;
-
BrownTwyre_1_common_Herb_Entity — бурая твирь;
-
Ashen_Swish_3_rare_Herb_Entity — сечь;
-
Swevery_2_rare_Herb_Entity — савьюр;
-
WhiteWhip_1_rare_Herb_Entity — белая плеть;
Из трав можно создавать вакцины.
Антибиотки
Ниже перечислены читы на антибиотики:
-
Antibiotic_1_1_Entity — Неомицин;
-
Antibiotic_2_1_Entity — Феромицин;
-
Antibiotic_3_1_Entity — Маномицин.
Эти препараты используются для лечения болезней.
Колбы
-
Flask_Empty_Entity — пустая колба;
-
Flask_Aurochs_Blood_Entity — колба с живой кровью;
-
Flask_Blood_Diseased_Entity — колба зараженной кровью;
-
Flask_Bull_Blood_Entity — колба бычьей кровью;
-
Flask_Blood_Entity — колба с кровью.
Предметы для диагностики болезней
-
Tincture_1_1_Entity — ЯС;
-
Tincture_1_3_Entity — Зурх;
-
Tincture_2_1_Entity — ЯС (+);
-
Tincture_1_2_Entity — «Мэдрэл»;
-
Tincture_2_2_Entity — Мэдрэл (+);
-
Tincture_2_3_Entity — Зурх (+).
Описание
“ | Внешность: Никогда не улыбается. Симпатичная, но дикая. Всегда пронзительный взгляд. Зрачки расширены. Прямые темные волосы спускаются на плечи, иногда заплетены в две большие косы. Выглядит так, будто пытается скрыть охватившее ее потрясение. Поза: Стоит, застыв на пороге. Характер: Угрюмая. Замкнутая. Неразговорчивая. Говорит очень глухо, как будто из-под земли. На вопросы отвечает иносказаниями или односложно. Мишка производит жутковатое впечатление не только на взрослых, но и на детей. Ее не любят и рассказывают о ней страшные истории. Мишка любит играть, копаясь в земле. Ходит по ночам. Часто можно видеть в достаточно зловещих местах, как она с озабоченным видом спешит куда-то по своим делам. У нее есть несколько друзей – таких же странных, угрюмых и нелюдимых, как она сама, малышей – почти все они младше ее. Сойтись с ними очень трудно. Их игры так или иначе обыгрывают постройку домиков, где они ведут хозяйство, скрываются от опасностей и ведут борьбу за жизнь, притворяясь выдуманными зверюшками. Разговаривают они между собой очень мало. | „ |
— Из концептов персонажей для Мор (Утопия) |
References
- Pathologic (Wikipedia)
- Rock Paper Shotgun interviews Ice Pick Lodge
- Buka announces Pathologic
- IGN — Survival Horror Adventure Coming to PC
- ↑ Pathologic: Die Geisterstadt in Gold
- Pathologic Seltsame Vorgaenge
- Ice-pick Lodge Wants to Remake Pathologic
- Pathologic remake confirmed, will launch on Kickstarter this September
- Pathologic takes to Kickstarter for remake of cult classic
- Pathologic 2 on Kickstarter
- Pathologic Classic HD is coming later this fall
- Surprise Remaster Pathologic Classic HD Dated
- Pathologic Classic HD launches with weirdest trailer ever
- «Butchering Pathologic»
- Pathologic Classic HD on Metacritic
- We Got This Covered — Pathologic Classic HD Review
- Pathologic Classic HD on Steam
Pathologic 2
Come now, you haven’t given us any time to change the set!
This entry contains potential spoilers for Pathologic 2. Read at your own risk.
In Pathologic 2 the Sand Plague will appear as an Executor who until Day 10 is refered to only as ???. The Executor will mock the Haruspex’s efforts and insist that they are going to be the winner of the story. After the events at the Crowstone the Executor will be named «Murky’s Friend». On Day 10 following the infection of Isidor Burakh’s List the Executor will then be refereed to as «Sand Plague».
Not all Executors are bad omens, however. Many of the Town’s Orderlies will don the garb of the Executor — a costume of Steppe creature called Muu Shubuun, «the wicked bird» — in order to protect themselves from the Sand Plague. The distribution of theatrical Executor costumes are overseen by the Bachelor. Normal Orderlies will lack bones hanging from their robe’s shoulders.
On the midnight Pantomimes of Day 3, Day 4 and Day 10 the Executors Talon and Beak are the primary speakers. On the midnight of Day 3 Talon and Beak are present in the wings, and mock the efforts of the three healers on stage.
Гаруспик начинает переигрывать
Дело в том, что события «Мора» – это вообще-то театральная постановка. Театр преодолевает смерть. И в том смысле, что мимы в белых масках не дают «Мору» окончательно превратиться в хоррор, напоминают, что все понарошку. И в том, что именно театр по сюжету становится госпиталем. И – главное – что именно на сцене окажется протагонист, если все-таки умрет. После чего режиссер Марк Бессмертник предложит переиграть неудачный кусок заново.
Смерть означает штраф к одному из показателей Гаруспика. Примечательно, что штраф остается, даже если вы загрузили старый сейв. Довольно спорно, правда? Обычно для погружения в игру стремятся минимизировать именно загрузки, потому что они нарушают непрерывность прохождения и являются чем-то невозможным для логики мира. Но в логику «Мора» загрузки как раз встроены – как аномалии и без того капризного времени. То есть «Мор» просто проводит черту между игрой и реальностью дальше, чем это у всех принято.
Гаруспик шагает в табуированную для игровых персонажей зону – в меню. И кто как не Ice-Pick протянули ему руку? Не только в тот момент, когда Дыбовский декларировал игру как средство выхода играющего за собственные пределы (что инициация как не это?). Но и когда из консоли «Мора» были удалены чит-коды – это же сродни поднятой перчатке, верно? И когда все-таки ввели уровни сложности как еще один рубеж против читерства. Наконец, разве весь «Мор» от начала и до конца не подталкивает нас сломать шаблон и действовать нестандартно?
Дело не в борьбе с читерами – она бесполезна. Дело в том, что едва правила игры что-то запрещают, они автоматически остальное разрешают. В начале статьи я привел пример с Кощеем: ведь иголка в хрупком яйце закономерно дополняет его бессмертие. «Мор» пытается переиграть нас, мы – переиграть «Мор», и Ice-Pick не торопится жестко «закручивать гайки». Я эти рассуждения закончу шуточным примером: если кто-то однажды сделает мод, превращающий «Мор» в драйвовый шутер, успех ему гарантирован.
Plot
- → See Plot: Pathologic 2.
All the action takes place in The Town—a steppe settlement in which neither the whereabouts nor the time period in which the events unfold are specified. The town culture represents a mix of Russian culture from shortly before the 1917 Revolution and the ancient traditions of the steppe inhabitants, which include numerous strange customs and superstitions.
The protagonist of the game is a surgeon named Artemy Burakh, also known as the Haruspex. He is the son of the only local physician, Isidor Burakh, and spent the last several years away from his hometown in the capital city, where he received medical training as a surgeon.
One day he receives a letter from his father, who informs him that ‘great difficulties’ are coming, and requests his son’s assistance. Artemy sets off by train, encountering a strange fellow traveller, and experiencing several strange visions during his journey. Upon arriving in the town, he is greeted by three locals who try to kill him. Somehow he manages to deal with the attackers, and shortly after, he encounters a couple of looming figures in skeletal bird masks, resembling the plague doctors of centuries past. The mysterious figures tell him that the locals suspect him of killing an important resident of the town and they ambushed him as an act of revenge.
Artemy must find out what is going on in his native town as well as prove his innocence.
Прочее
Предмет | Описание |
---|---|
Бритва | Опасная бритва. Модная штука среди подростков, которые любят щеголять друг перед другом предметом, сомнительным с точки зрения местной нравственности. |
Бритвы | В этом сообществе нет ужаснее преступления, чем разрушение цельности тела посредством заточенного железа. |
Бронзовый браслет | Очень простой бронзовый браслет старой работы. Возможно, этому украшению уже несколько сотен лет. |
Вага | Такими заступами взламывают заколоченные дома мародеры. |
Горючая смесь | Бутыль с зажигательной смесью. Яркое свидетельство гибели фанатика-поджигателя. В народе эти страшные люди уже получили прозвание Истребителей. |
Золотое кольцо | Красивое золотое кольцо. Такие кольца были в моде примерно тридцать лет назад. |
Игла | Крупная «цыганская» игла. Такие иголки могут представлять интерес для детей — местная традиция запрещает им иметь любые колющие и режущие предметы. |
Керосин | Керосин для заправки фонаря. |
Костяные бусы | Очень красивые бусы, выточенные из кости, не охожей на бычий рог. Гладкая тяжелая кость больше напоминает мамонтовый или слоновый бивень. Яркий образец первобытного искусства. |
Крючок | Обыкновенный рыболовный крючок. Может представлять немалую ценность для детей — не только потому, что он острый. Крючок является мрачноватым элементом местных детских суеверий, связанных с погребальными обрядами. |
Крыса | Живая крыса с серым окрасом. Не очень крупная, но верткая. |
Линза | Такими линзами укомплектовывается оптический прибор для распознавания плотных сгустков зараженных частиц. Разные комплекты линз позволяют заблаговременно видеть и различать разные типы зараженных сгустков. |
Нагрудная бляха | Эмблема с изображением бычьей головы, такие бляхи здесь носят хранители правопорядка. Взята у мертвого патрульного. |
Пасюк | Живая крыса с бурым окрасом. На вид довольно проворная. |
Пустая бутылка | Её можно наполнить родниковой водой. Такая вода имеет спрос у горожан, особенно у пьяниц — она хорошо утоляет жажду. Считается, что вода из городских источников течет в питьевых фонтанах и колонках, а в водовозных бочках привозят воду из источника Сугаг Хадуг. |
Серебряное кольцо | Старое серебряное кольцо. Работа довольно грубая, но кольцо выглядит так, будто представляет немалую ценность из-за несоменной древности. Кольца с таким орнаментом иногда находят в южных курганах. |
Серьги | Великолепная старинная работа. Серьги с таким орнаментом иногда находят в юго-восточных курганах. |
Цветок | Цветы нравятся женщинам — и маленьким девочкам, и порочным танцовщицам. |
В них нет ничего особенного, хотя корпус и крышка, судя по виду сделаны из низкопробного серебра. | |
Шприц | Старомодный шприц для инъекций. Он выглядит так, будто нуждается в повторной стерилизации. |
About Us
Ice-Pick Lodge is a Russian game development studio founded in 2002. So far we’ve released four games: Pathologic (2005), The Void (2009), Cargo! A Quest for Gravity (2011), and Knock-Knock (2013). We wouldn’t go as far as call ourselves artists, but our general philosophy is that games should give players food for thought, not just fun. We’ve been making survival games before it was mainstream. Pathologic (2005) was novel for its time. We’re glad that nowadays gaming has embraced survival—a genre that allows us to put the player in a really uncomfortable situation, not hold their hand on a walk through a theme park. So now we want to help the gaming industry make the next step, fully exploring the potential of survival.
The Team
Alexandra Golubeva (Alphyna)
Eli Goren (groan)
Nikolay Dybowski
Vassily Kashnikov (Mushroomer)
Meethos
Peter Potapov
Ivan Slovtsov
Liu Sukhinina
Ayrat Zakirov
Masha Khomenko
Programmer
Anna Orlova (SpaceLaika)
Artist
Igor Pokrovsky
CGI animator
Andrey Saraev
Programmer
Albert Semyonov
Programmer
Nikita Varnakov
First Mate
Sophya Vasilenko
Keeper
Igor Zinoviev
Programmer
Хичкок без страховки
К счастью, не обижает «Мор» и тех, кто не склонен истязать себя игрой, а ждет просто красивого и увлекательного приключения. Оба компонента на высоте. Это гармоничный мир, где всё сошло с ума одинаковым образом. Непонятные события в городе невозможной архитектуры, населенном слегка одержимыми людьми, и все под аутентичные хоррор-колыбельные от Theodor Bastard. Цельное, сквозное ощущение, что все так и должно быть, не разрушается ни на минуту. Это «теплое общество лицом к лицу», где даже Чума имеет право прийти посмотреть на игру детей.
«Мор» переполнен сотнями любопытных деталей. Всё неслучайно: и что карта города похожа на быка, и что имя «Артемий» – одновременно и «здоровый», и «медвежий». Каждый интерьер говорит о хозяине дома, каждое лицо переливается гранями характера. Названия трав, имена персонажей и мест, даже описания предметов могут содержать «второе дно». Постройки вдалеке смахивают на диких зверей, мухи жужжат, когда рядом целебные травы, а невидимый колокол отбивает каждый ушедший час. Все это работает на чувство, что вы не одни, о вас подумали. Мир уютный, из него не хочется выходить, даже когда совсем сложно или страшно.
Это даже опасно, потому что «Мор», как хороший триллер, создает ощущение беды, угрозы исподволь, не сиюминутно. И если в кино через два часа наступают титры, а с ними конец напряжения, то в игре вы можете провести и пять, и десять часов – после чего вряд ли будете спать спокойно. Трупы, кровь, отчаянные вопли – все в свой черед появляется в истории, и жуткая сцена может испытывать вас полчаса кряду.
Но оторваться очень сложно, потому что с каждым днем события ускоряются, накладываются одно на одно, к тому же манит предчувствие, что разгадки уже рядом. Надо только еще чуть-чуть напрячься. И еще чуть-чуть.
Сюжетная линия
Времени совсем мало, на весь процесс игры, то есть на спасение людей выделено всего двенадцать дней. За это время вы должны найти противоядия и спасти население от чумы. В данной версии вы встретите еще и других персонажей. Хотя главные герои – это три лекаря, между которыми вы сможете переключаться по ходу игрового процесса. Это и хирурги, которые молниеносно будут принимать решения. Но самая новая фишка в игре – это загадочная и юная девочка лекарь, которая одним прикосновением сможет исцелить зараженного персонажа. Искать ресурсы в игре вам придется на всех локациях, а также вы должны будете бороться с новыми вирусами. Теперь новая и смертельная опасность в игре Мор Утопия 2 — это песочный вирус, который быстро поглощает и уничтожает человека. Только от слаженных действий врачей зависит успешные прохождения всех игровых уровней. В утопическом мире вы будете сталкиваться с другими персонажами, общаться, чтобы добывать ценную и полезную информацию. В игре есть возможность прокачивать лекарские способности ваших знахарей – а это сулит пополнением вашей игровой копилки очередными очками.
Описание
Жанр игры не определён. Разработчики говорили о «Море» с применением слов «ролевой элемент», «симулятор жизни», «экшен от первого лица», «квест», а также как о «симуляторе поведения человека в условиях эпидемии», «ориентированном на механизм принятия правильных решений». Тем не менее это в первую очередь построенный на диалогах детективный квест. Экшеном это является в последнюю очередь, так как герои игры не солдаты или наёмники, решают совсем другие задачи и с оружием обращаются плохо; к силовым методам прибегают только в случае крайней необходимости.
«Мор» можно бы было назвать ролевой игрой в традиционном смысле, тем более что из-за отсутствия статистики и какого-либо самосовершенствования вживление в роль усиливается. Игрок чувствует себя нормальным человеком, стремящимся хоть как-то облегчить страдания других не ради награды, а ради простой благодарности. Эмоции делают персонажей живыми, протагонисту свойственны простые человеческие потребности. Вид от первого лица и полное отсутствие элементов интерфейса на экране способствуют вживанию в роль.
Игра предлагает выбор из трёх протагонистов: Бакалавра, Гаруспика и Самозванки (возможность пройти игру за последнюю открывается только после прохождения за первого или второго). Это означает разные взгляды на одну трагедию, совершенно разные подходы к выживанию и мотивы. Каждый из протагонистов обладает своими особенностями, возможностями, располагает разными ресурсами и встречает своё отношение со стороны прочих персонажей; для каждого есть свой принцип эффективного выживания.
Главные герои — Бакалавр медицинских наук Даниил Данковский, Гаруспик Артемий Бурах и девочка по имени Самозванка Клара — появляются в городе одновременно, каждый по своим личным причинам.
Все трое персонажей участвуют в игре одновременно, вне зависимости от того, кем из них играет игрок. Иногда они пересекаются, помогая или преследуя друг друга. Окончательный вариант истории «Мора» будет известен лишь при тесном знакомстве со всеми тремя и повторных перепрохождениях, открывающих другие пласты происходящего. Для новичка разработчики игры рекомендуют последовательное прохождение игры сначала за Бакалавра, затем за Гаруспика и Самозванку.
Сценарий каждого из персонажей разительно отличается от двух других и имеет свой собственный логический финал. Однако при помощи другим главным героям в конце игры, они могут предложить свою концовку.
Бакалавр | Гаруспик | Самозванка | Аглая Лилич | Александр Блок | Александр Сабуров | Анна Ангел | Андрей Стаматин |
Виктория Ольгимская | Виктор Каин | Георгий Каин | Гриф | Ева Ян | Капелла | Катерина Сабурова | Лара Равель |
Ласка | Младший Влад | Мишка | Ноткин | Мария Каина | Марк Бессмертник | Оспина | Оюн |
Петр Стаматин | Спичка | Станислав Рубин | Тая Тычик | Хан | Юлия Люричева | ||
Game Pieces
- 1 Game Rulebook
- 1 Town Map
- 4 Character sheets (three for the Healers, one for the Plague)
- 4 Quick Reference sheets (three for the Healers, one for the Plague)
- 3 Healer pieces
- 9 Ward pieces
- 12 black piece stands
- 12 white piece stands
- 9 Obituary cards (to choose the victims for the Plague’s Hit List)
- 1 Blockade token
- 3 Pact tokens (one per Healer)
- 24 Plague Strains(used by The Plague to infect The Town)
- 3 Ticker tokens (used to mark how close each of Healers is to winning the game)
- 1 Plague’s Notebook (to write down The Plague’s movement and actions)
- 15 Event cards
- 30 Prescription Cards (10 per Healer)
- 45 Resource counters:15 Coins, 15 Secrets, and 15 Keys
-
Soundtrack
Tabletop Pathologic has an official soundtrack — you are welcome to play it during gaming sessions.
-
GameRulebook
To study Pathologic Tabletop in full detail before actually buying it, you can download and read the complete rulebook.
-
The Plague’sNotebookpage
If you play Pathologic Tabletop a lot, sooner or later the Plague’s Notebook may run out of space. To solve this, you can simply download this blank page and print out as many as you need.
Не Х/10
Тем не менее, вернемся к тому, что амбиции «Мора» были не пустяковые. Очень атмосферных адвенчур не так и мало, но не каждая из них культовая. Хочется, похулиганив, поставить «Мор» оценку Х – как бы и высший балл, и знак, что игра вне сравнения с другими.
Но, во-первых, она все же внутри сравнений. «Мор» впечатляет, но все-таки больше не как глубокий игровой процесс, а как эклектика картинки, звука, интеллектуальности и режиссуры. Основной двигатель игры – любопытство, а не рождающееся внутри осознание «сдохну – но пройду». Возможно, все-таки перебрали с хардкором на определенных этапах, там, где он воспринимается необоснованным. Возможно, из-за того, что порой все очень смахивает на один большой трип, и кажется, что это не со мной.
Во-вторых, «Мор» не идеален, иначе не выходили бы патчи, причем довольно спорные. Первая версия постоянно фризила, и это подбешивало. К четвертому патчу фризы уже не чувствуются, но и переходы между локациями длятся не 2–3 секунды, а по 10. Все еще не срабатывают некоторые триггеры, делая часть сюжетов тупиковыми. И так далее по мелочам есть что исправлять. Наконец, сюжет из глаз одного Гаруспика – однобокий, оставляет ряд важных персонажей ненужными, а часть событий необъясненными.
И все-таки «Мор» оказался гораздо лучше, чем подсказывал опыт и трезвый скептицизм. Учитывая, что Ice-Pick ассоциируется с погибшей цивилизацией российских игроделов, с эпохой S.T.A.L.K.E.R.-а, Nival, «Акеллы», КРИ и старого DTF-а, чудо уже то, что игра получилась качественной, доступной и не кажущейся дешевой на фоне топовых проектов жанра. С правильной сложностью или выкрученной на минимум, но «Мор» завоюет каждого, кто любит атмосферные приключения.
Радости:
- Одновременно реальный и психоделический мир.
- Переплетение сюжетных линий с массой загадок.
- Сложный, но поддающийся освоению геймплей.
- Интуитивно понятные боевка, лечение, взлом.
- Красиво нарисовано, здорово срежиссировано.
- Твириновые невесты, степь и Theodor Bastard.
Вывод:
Едва ли найдутся те, кто разочарован «Мором» после пяти лет ожиданий. Да, ходили злые шутки, что «Мор» не выйдет никогда, но ведь гораздо лучше получить нормально работающий, наполненный контентом и не выглядящий дешево релиз, чем годом раньше – нишевую песочницу «для своих»
Сегодня «Мор» – это и важное событие года для компьютерных игр, и художественная работа, которую оценят даже далекие от игр люди
Описание
“ | Мортусы — санитары-добровольцы из местных — защищаются от инфекции плащами, одолженными из театральных запасников. Это — плащ от костюма Жнеца, аллегории Смерти. Маска Муу Шубуун, «злой птицы». Часть костюма Жнеца из местного театра. Прорезей для глаз нет: маска крепится на макушке актера, а сцену тот видит через отверстие в плаще | „ |
— Описание костюма Исполнителя в Артбуке |
Исполнители играют множество ролей. Иногда их присутствие обусловлено игровой необходимостью: доставить информацию герою, или отобразить распространение болезни; В других случаях они разрушают четвёртую стену, и обращаются напрямую к игроку, например для объяснения игровых механик, или сказать что-либо от лица ].
Исполнители появляются как в облике Мортусов в защитных костюмах, так и в физическом воплощении Песчаной Язвы. Такие воплощения часто именуются как Коготь и Клюв. Эти исполнители обладают полным знанием о грядущих событиях игры, и именно они могут принимать участие в ночных пантомимах.
Они — Ваши верные спутники, которые то направляют вас во время игры, то сбивают с толку своими словами. Также они появляются в конце почти каждого дня в Театре для участия в пантомиме, основанной на событиях дня прошедшего, либо же дня грядущего.
Сложно сказать сколько всего исполнителей в Городе, как и неизвестно одни и те же ли это люди.
Selected Articles
-
“I feel like if RPS had to pick a flagship game, it would be Pathologic… I was utterly entranced, bewildered, and terrified by it.”
— John Walker, Rock, Paper, Shotgun -
«Everything about the original that might have been an accident of translation or of a poorly communicated style is not only smart, it’s smarter than I thought.»
— Adam Smith, Rock, Paper, Shotgun -
“The game… was weird and interesting—filled with ideas and ambition, but lacking the technical mastery to really pull them off. It was broken in so many ways. At the same time, it was a game that’s completely unforgettable.
A remake, then, could be an ideal solution.”
— Phil Savage, PC Gamer -
“…You’re talking about The Black Death pandemic and putting viewers in a simulated, contaminated environment to force them to make decisions quickly.”
— Mike Suszek, Joystiq -
“Game is tough and unforgiving but widely loved by Russian audience.”
— Sergey Galyonkin, Red Buzz -
“I do feel a certain excitement at the possibility of a modern-day remake that keeps Western audiences in mind.”
— Andy Chalk, The Escapist -
“Oh thank fucking God!”
— RPG Codex
Разносчик лекарств
Каждый шаг за пределами собственной берлоги надо заслужить. Вот здесь, в своей survival-ипостаси «Мор» становится чем-то, что невозможно адекватно описать. У вас пара десятков занятий, под одним углом зрения обязательных, под другим – ненужных. Самый безобидный пример – револьвер, который продается в начале игры за неподъемные деньги. Позже понимаешь, что сумма не так уж велика. Еще позже – что револьвер не особо и нужен. Наконец, что и деньги – вещь довольно бесполезная. Но это не значит, что так оно и есть. Без чего-то обходиться вы начнете не раньше, чем на новом уровне осознаете правила игры. Можно сказать, что весь «Мор» – одно сплошное обучение, и если вы вспомнили про фонарь, когда игра уже перевалила за экватор, – это нормально.
Итак, Гаруспик должен: собирать мусор, травы, искать тайники, обшаривать заброшенные дома, выменивать найденное, продавать по выгодной цене. Должен варить зелья, скупать таблетки, лечить сюжетных персонажей, иначе шансов дожить до финала у них немного. Снова лечить, но уже в госпитале, на улицах; лечить себя, если все пошло худо. Чинить водяные колонки, чинить одежду, оружие, скальпель, свои дистилляторы. Убегать от мора, от бандитов, мародеров и стражей порядка или сражаться с ними. Собирать деньги, талоны, ногти, орехи, булавки, патроны. Потрошить трупы, поливать землю кровью, подниматься по лестницам Многогранника, чтобы увидеть, как прекрасен мир. Наконец, спать, теряя драгоценное время, видеть сны и подытоживать понятое за день.
В «Море» вы загнанная домохозяйка, бешеная собака, героиновый наркоман и Дон Кихот в одном лице. Каждый день – это оптимизация времени, маршрута, места в инвентаре и расходников. Радость – обнаружить новый источник для существования. Беда – понять, что пренебрегал чем-то незаменимым. Ресурсы в «Море», как правило, обмену не поддаются. Можно обменять отмычку на патрон, но патрон на кусок хлеба – уже проблема.
Также нельзя полагаться на очевидность. При внешней серьезности мир «Мора» сумасшедший. Вас не должно удивлять, что использованный бинт хранится в рюкзаке, и его можно продать, но вот бутылка из-под молока пропадает, и в нее не наберешь воды. Что открыть шкафчик может быть опаснее, чем вскрыть зараженного. Что нож тупится после десяти ударов, а ботинки снашиваются за день, зато чьи-нибудь мозги можно сутки носить в рюкзаке – и они еще сгодятся на опыты. Если вас вдруг начнут злить подобные нестыковки, просто вспомните, что в этом мире полу-черви работают лодочниками, из обсерватории не видно звезд, а в первый же день вы купили говорящего быка.
The Game
In a mysterious steppe town, a plague breaks out that seems to have a will of its own. It’s merciless and deadly. Three healers challenge it: a learned Bachelor; the Haruspex, the son of a local shaman; and the Changeling — a half-deranged girl who claims to be a saint. Each of the three knows how to save the town, but their methods are incompatible. Will they overcome their differences for the greater good? Unlikely.
And yet they are the town’s only chance. The disease cannot be shot, it cannot be overpowered. The only thing you can do is outplay it.
The Plague aims to kill several preselected victims before the healers fulfill their missions. This role will likely fit the players who prefer to be sneaky, stealthy, upset others’ plans, be a one-person team, and generally play main villain.
Others become the healers. Each of them has their own strong suits, but none can overcome the Plague on their own — so they’ll have to cooperate, forging temporary alliances and executing common strategies. But the game only has one winner, who gets everything — while the rest will have wasted their efforts in vain. Thus the healers’ roles are most likely to be of interest to the players who like to negotiate, cooperate, break their promises, negotiate again, keep an eye on a lot of events unfolding in every corner of the map, and then break their promises once more.
Создание Антибиотиков и Обезболивающих
-
- См. статьи Антибиотики и Обезболивающее
Самодельные антибиотики создаются при смешивании тинктуры с заражённым органом. Обезболивающее создаётся при смешивании тинктуры со здоровым органом. Чем тяжелее достать орган (кровь, почка, печень, сердце и мозг), тем эффективнее будет результат. У каждого органа также имеется своё уникальное свойство.
В отличие от приготовления тинктур, результат зависит не только от базового ингредиента (в данном случае вид использованной тинктуры), но и от выбранного органа.
Спойлер: здесь раскрываются детали. |
Усердное создание и испытание самодельных антибиотиков в конце концов приведут Гаруспика к созданию Панацеи. |
На этом раскрытие деталей заканчивается. |
Антибиотики «Яс»
Иконка | Компонент | Время приготовления | Время приготовления с Тинктурой (+) | Уникальное свойство |
---|---|---|---|---|
Сердце | 2:30 | 1:40 | На себе: Понижение уровня инфекции (60%) Урон здоровью (50%) Понижение голода (15%) | |
Печень | 2:30 | 1:40 | На себе: Понижение уровня инфекции (40%) Урон здоровью (50%) Отсутствует | |
Почка | 2:00 | 1:20 | На себе: Понижение уровня инфекции (35%) Урон здоровью (50%) Повышение иммунитета (20%) | |
Мозг | 2:50 | 1:55 | На себе: Понижение уровня инфекции (70%) Урон здоровью (50%) Понижение усталости (5%) | |
Кровь | 2:00 | 1:20 | На себе: Понижение уровня инфекции (30%) Урон здоровью (25%) Понижение жажды (15%) |
Антибиотики «Яс»
Иконка | Компонент | Время приготовления | Время приготовления с Тинктурой (+) | Уникальное свойство |
---|---|---|---|---|
Сердце | 2:30 | 1:40 | На себе: Понижение уровня инфекции (50%) Урон здоровью (25%) Понижение голода (10%) | |
Печень | 2:30 | 1:40 | На себе: Понижение уровня инфекции (50%) Урон здоровью (25%) Отсутствует | |
Почка | 2:00 | 1:20 | На себе: Понижение уровня инфекции (35%) Урон здоровью (50%) Повышение иммунитета (10%) | |
Мозг | 2:50 | 1:55 | На себе: Понижение уровня инфекции (70%) Урон здоровью (25%) Понижение усталости (10%) | |
Кровь | 2:00 | 1:20 | На себе: Понижение уровня инфекции (40%) Урон здоровью (50%) Понижение жажды (20%) |
Антибиотики «Мэдрэл»
Иконка | Компонент | Время приготовления | Время приготовления с Тинктурой (+) | Уникальное свойство |
---|---|---|---|---|
Сердце | 2:30 | 1:40 | На себе: Понижение уровня инфекции (50%) Урон здоровью (50%) Понижение голода (5%) | |
Печень | 2:30 | 1:40 | На себе: Понижение уровня инфекции (40%) Урон здоровью (50%) Отсутствует | |
Почка | 2:00 | 1:20 | На себе: Понижение уровня инфекции (40%) Урон здоровью (25%) Повышение иммунитета (15%) | |
Мозг | 2:50 | 1:55 | На себе: Понижение уровня инфекции (80%) Урон здоровью (50%) Понижение усталости (15%) | |
Кровь | 2:00 | 1:20 | На себе: Понижение уровня инфекции (30%) Урон здоровью (50%) Понижение жажды (10%) |