The outer worlds

Story and setting[]

Setting

The Outer Worlds is set in an alternate timeline, with the point of divergence beginning when United States President William McKinley was not assassinated by an anarchist in 1901. As a result, Theodore Roosevelt never succeeded McKinley as President and large business trusts were never broken up, leading to a hyper-corporate, class centric society dominated by the power of mega-corporations and robber barons, which by the distant future, have begun to colonize space. The game takes place in the year 2355 in the Halcyon System.

Story

The Stranger, also known as «the unknown variable», is a passenger aboard the colony ship Hope, which is bound for the distant Halcyon system, wholly owned and operated by corporations. During its journey, the ship’s skip drive malfunctions and it is forced to continue using its sublight engines, extending the trip from ten years to sixty. Since Halcyon was colonized through other means, the Hope is unexpectedly found adrift with its colonists unable to be revived and the Halcyon Holdings Corporate Board decided to abandon the colonists. The Hope is moved into orbit over the ice planet Typhon and its existence covered up.

Thirty-five years later, the colony is in fact on the verge of complete collapse. Despite the assurances of the Board, life in the colony is far from perfect. The main problem being slow and subtle starvation of the entire population due to Earth food being too low in nutrients.

To counter this, the Board commissioned their chief scientists to develop any means necessary, such as powerful appetite suppressant, derived from raptidons. This suppressant was supposed to be used in a form of tooth paste and would allegedly allow to reduce the amount of resources that people consume, thus winning time form the scientists to devise a more permanent solution.

To make matters worse, malnutrition caused a new disease, commonly known as the plague, to spread among the citizens of the Spacer’s Choice-owned town of Edgewater. With the only food source within the town’s walls being the locally-produced canned saltuna, the population started to develop symptoms of the plague. However, those who chose to leave the town and became Deserters, lead by a woman named Adelaide McDevitt, found a way to grow crops on Terra 2’s soil using ground-up human remains as fertilizer, and discovered a way to fight the disease. Alas, the animosity between Edgewater and the Deserters prevented the cure from being spread among the town’s population.

Another problem for the Board was their first failed colonization attempt on the planet Terra 1, now known as Monarch. With the terraforming process triggering uncontrolled mutations in the local flora and fauna, the Board was forced to abandon the planet, leaving it a lawless and dangerous place where only criminals and monsters dwelled.

However, one corporation took advantage of the chaos and remained on Monarch, re-branding themselves as Monarch Stellar Industries. This corporation, mainly their CEO Sanjar Nandi, was trying to recover their place in the Board by implicating another company in their illicit activities on the planet declared off limits by the Board. The Stranger can either help MSI regain their strength or unite with the semi-anarchist organization, the Iconoclasts.

A rogue scientist named Phineas Vernon Welles discovers the Hope, rescuing the Stranger from the Hope and sending them to Terra 2. The Stranger takes command of the ship Unreliable and soon becomes embroiled in a vast conspiracy that threatens to destroy the Halcyon colony.

The Board, knowing it could never sustain the population and maintain their power in the current situation, decided to implement a Lifetime Employment Program. Advertised as beneficial to all citizens, it was in reality a contingency plan in order to save the Board and corporations from annihilation.

The key idea behind the plan was to put the majority of workers into stasis to drastically reduce the population and relieve strain on the dwindling resources. However, since long term stasis would definitely mean certain death to anyone in the cryopods without special chemicals to revive them, the plan was to simply kill off extra people.

The Stranger’s actions and choices will determine the future of the colony and its people.

Abilities[edit]

Arcane Orb

QR

TargetingUnit TargetAutocast

AffectsEnemy Units

Damage TypePure

Adds extra damage to Outworld Destroyer’s attacks based on his remaining mana pool.

Bonus Damage 16% 18%

6/4/2/0

20%

Does not pierce Spell Immunity.

Harbinger’s outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being.

Notes

  • The bonus damage is based on the percentage of Outworld Destroyer’s current mana.
  • The manacost is based on the Outworld Destroyer’s current mana.

Astral Imprisonment

WT

TargetingUnit Target

AffectsUnits

Damage TypeMagical

Places a target allied or enemy hero into an astral prison. The hidden hero is invulnerable and disabled. When it ends, the target take damage.

Damage 120/190/260/330 260/340/420/500
Mana Steal 16%/18%/20%/22% 21%/23%/25%/27%
Prison Duration 1.75/2.5/3.25/4
Mana Steal Duration 30/40/50/60
Cast Range 650
Cast Point 0.3
Cast Backswing 0.4
Damage Radius 400
Charges 2
Charge Replenish Time 12
Allies Move Speed 40%

24/20/16/12

150

Changes Astral Imprisonment to a charge based ability and deals the damage in an AoE. Allows multiple damage areas to stack.
Does not pierce Spell Immunity.
Blocked by Linken’s Sphere and echoed by Lotus Orb.

Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality.

Notes

  • Does not deal damage to allied units.
  • Multiple damage areas do not stack. They will stack if upgraded by scepter.
  • Interrupts channeling abilities.

Essence Flux

EE

TargetingPassive

AffectsSelf

Passively provides a chance to restore mana when you cast an ability.

Max Mana Restore 30%/40%/50%/60%
Chance 30%

The crystals of the Outworld produce arcane power, and the Harbinger channels it into the world of mortals.

Sanity’s Eclipse

RC

TargetingPoint Target

AffectsEnemy Heroes

Damage TypeMagical

Deals damage to enemy heroes based on the difference in mana between Outworld Destroyer and the enemy.

Base Damage 200/300/400
Mana Difference Damage 40% 50%
Radius 400/500/600
Cast Range 700
Cast Point 0.25
Cast Backswing 0.4

160/145/130

200/325/450

Does not pierce Spell Immunity.

When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally.

Notes

Заключительные квесты

«Город и звезды». В этом задании нужно пробраться в резиденцию министра Кларка. Сделать это можно двумя способами. Найдите охранника Мэйфилда в местном баре. Угостите его водкой, а, чтобы окончательно споить его, нужно пройти проверку. Когда он вырубится заберите ключ. Теперь можно зайти с задней двери резиденции. Попасть туда можно через канал, спуститесь и перейдите на другую сторону. Там будет лестница.

Можно зайти и с главного входа. Поговорите с охранником и назовитесь курьером. Далее сходите на почту за посылкой. Так вас пустят внутрь. Если вы зашли курьером, то можно не скрываться. Так что этот метод даже предпочтительнее.

Поговорите с министром. От него же можно получить задание «Далекая земля». Все, что от вас потребуется — просто передать послание, когда будете в кабинете председателя Роквелла.

При помощи ключ-карты министра, можно попасть в его кабинет. Если не хотите объясняться с Персивалем, то просто убегайте вглубь кабинета, как только услышите, что он зовет вас.

На терминале будет информация о нужных Финеасу химикатах. Отправляйтесь по маркеру в лабораторию. Внутри постарайтесь разыскать Жиля Молину, он согласится отдать ключ-карту ко входу в лабораторию. В итоге у вас будет выбор какое количество химиката взять. Это решение влияет на концовку: возьмете все — погибнут подопытные, но удастся разморозить всех ученых с «Надежды» и наоборот.

«Основание». София Акандэ прикажет вам избавиться от Эджуотера. Смело берите квест, ведь его при желании можно не выполнять. Если откажетесь, то Софию придется убить, что повлияет на концовку не самым лучшим образом. За выполнение этого квеста дают трофей «Людвиг был прав».

«Незабытая тайна». Еще одна пара квестов, на этот раз взаимоисключающая. Вам нужно доставить «Надежду» к Тартару или лаборатории Финеаса. Пора определиться на чьей вы стороне. Именно это решение и определяет основную суть концовки. В обоих случаях придется пробиваться сквозь толпу недругов.

«О дивный новый мир». Это довольно сложная битва, поэтому лучше просто пробегать до нужных точек, не обращая внимания на противников. Чтобы решить исход без кровопролития, нужно обладать высшим речевым навыком (100). Тогда сражать ни с кем не придется, а концовка будет наилучшей. Как вариант можно взломать дверь (100) и затем использовать терминал для перепрограммирования медицинских дронов (90) или отключения босса (инженерия 100). В противном случае придется сражаться. Слабое место у робота — синий баллон на спине.

  • Пираты взломали The Outer Worlds — репак уже можно скачать с торрентов
  • Как заработать много денег в The Outer Worlds — гайд

Skip Startup Splash No-Intro Video

В начале многих игр есть заставка с логотипами студий и компаний, которые принимали участие в их разработке. Одни игры разрешают пропускать эти заставки после их первого (или даже не первого) просмотра, другие — нет. Так или иначе в The Outer Worlds есть начальные заставки, и некоторых игроков они порядочно раздражают.

К счастью, в сети можно найти модификацию Skip Startup Splash No-Intro Video, с помощью которой можно избавиться от надоедливых заставок. Данная модификация придется по душе самым нетерпеливым игрокам, а также спидраннерам, насмотревшихся на эти заставки на всю свою оставшуюся жизнь.

Герой из прошлого

На борту заброшенного космического корабля «Надежда» уже 70 лет спят сотни тысяч несостоявшихся колонистов. Они должны были прибыть в новый дом на окраине галактики, колонию Альцион, еще несколько десятилетий назад, но что-то пошло не так. Судно и его пассажиры стали мифом для местных людей, давно прибывших на других кораблях, потому пленников криосна никто не пытается найти и спасти.

Никто, кроме безумного ученого и самого разыскиваемого преступника Альциона по имени Финеас Уэллс. Дедушка проникает на «Надежду» и будит главного героя (или героиню) игры экспериментальным раствором. После чудом удавшейся операции Уэллс поручает протагонисту найти редкий химикат для разморозки остальных колонистов и отправляет героя на ближайшую планету.

Времени на объяснения нет, Альцион нужно спасти от кризиса, следуя инструкциям ученого по радиосвязи. Или сдать его властям, получив хорошую награду. The Outer Worlds позволяет отыгрывать хоть до тошноты правильного героя, хоть меркантильную сволочь с маниакальными наклонностями. Миры Альциона, к слову, будут упорно склонять вас ко второму варианту – здешнее общество очень хищное.

Колонией управляет Совет, альянс нескольких мегакорпораций. Богатенькие бюрократы и везунчики с влиятельными родственниками поселились в Византии, мегаполисе с богемным образом жизни и неизмеримым пафосом в архитектуре (почти Колумбия из Bioshock: Infinite). Они приватизировали большинство стремительно убывающих ресурсов колонии, тратя их на экстравагантные большие дома и предметы роскоши.

Менее зажиточным классам куда тяжелее – их безликие, исключительно функциональные поселения окружены враждебными инопланетными тварями и мародерами. Большинство колонистов всю жизнь батрачат на корпорации за копейки, которых хватает разве что на рыбные консервы, которыми здесь одержимы не меньше, чем «Нюка-Колой» в Fallout. Изо всех щелей звучат назойливые рекламные слоганы конгломератов, даже стены зданий рекламируют компанию «Просто Космос» – гигант производит и многофункциональные дома-конструкторы.

Словом, с текущим положением дел Альцион обречен на классовую войну и голодную смерть.

Почти весь юмор The Outer Worlds – а сценарий пронизан им от и до – высмеивает возведенные в абсолют капитализм и бюрократию. Жители Альциона следуют абсурдным законам, по которым самоубийство рабочего считается порчей имущества компании, а на свой день рождения сотрудник может воспользоваться отгулом на несколько минут. Если, конечно, подаст заявку в нужную инстанцию, и подождет несколько лет, необходимых на обработку запроса.

Лишь главный герой, юридически не существующий вовсе, действует вне прогнившей системы. Пусть сюжет лишен галактического размаха, игроку предстоит разрешить вековые конфликты Альциона, спасти или погубить целые города и свергнуть власть. Либо заработать побольше местной валюты и кредитов, став верным лакеем Совета.

Хотя в The Outer Worlds нет строго разделения на хорошие и плохие поступки, серая мораль почти не встречается. Прохождение игры в целом и отдельных цепочек квестов в частности легко делится на три стиля.

«Героизм» – это стремление к хорошей концовке, минимум решения конфликтов стрельбой и максимум демократии. «Выгода» – это путь игрока, готового продать любого за хорошую цену, а кредитов, разумеется, больше всего у сторонников и членов Совета. Но есть и «Лень» – так я бы назвал игровой опыт тех, кто не отыгрывает негодяя, но проходит квесты недостаточно вдумчиво, выбирая самые легкие пути (зачастую они заканчиваются плачевно).

Еще можно убить абсолютно кого угодно – за косой взгляд, например. Даже при полном геноциде кампанию удастся пройти до конца, но особого смысла в этом нет.

Первопроходец

Прибыв на «Первопроходец», не пропустите возможного напарника Феликса. Он будет стоять неподалеку от посадочной площадки. Поговорите с ним, и в следующий раз он будет ожидать у входа на корабль.

Далее идите к пропускному пункту и поговорите с капралом Уилером. Он расскажет о том, что корабль задержан и придется разбираться с представителем коллегии Удомом Бедфордом. У капрала можно взять квест «На страже здоровья».

Далее начинается самая интересная часть игры. В Outer Worlds две главные ветки квестов: работа на Финеаса и работа на коллегию. Они не противоречат друг другу до самого финала, и можно выполнять их параллельно.

Сходите к Удому, чтобы снять блокировку с корабля и получить квест «Сумма к оплате». После этого поговорите с Глэдис. Выяснится, что навиключ для Стеллар-Бэй стоит 10 000 битов, а печать Удома 8000 битов. Таких денег у вас нет, поэтому примите предложение Глэдис, запустится квест «Сигнал бедствия».

Это задание можно полностью проигнорировать, если сумеете накопить нужную сумму. Но, это вряд ли получится на одних только квестах с Эджуотера и «Первопроходца», поэтому все же рекомендуем отправиться на задание. Кроме того, можно и вовсе приземлиться в Каскадии и дойти (скорее добежать, чтобы не сожрали монстры по дороге) до Стеллар-Бэй пешком. Но не спешите уходить с корабля: тут еще много интересного. Соберите все оставшиеся задания на «Первопроходце».

  • Сходите к Лилии Хаген, главе Субсвета. Это одна из фракций, у которой есть своя квестовая цепочка. От того, как вы в итоге поступите с ее лидером, будет зависеть судьба всей корпорации в концовке.

  • В медотсеке вы встретитесь с еще одним напарником — Элли. Поговорите с ней и возьмите квест «Худший контакт». Пройти в палату к Джесси можно двумя путями: убедив доктора или через офис Глэдис. Слева от входа в ее кабинет есть вентиляционная шахта, следуйте по ней и выйдете в медицинский отсек. На полке будет лежать пропуск.

  • Зайдите в штаб морпехов и поговорите с дежурным. Он находится по левой стороне от пропускного пункта. Возьмите квест «Кто идет?» на устранение преступника Макредда.

  • В инженерном отсеке поговорите с Дзюньпэй, чтобы получить задание «Счастье — это теплый корабль». Она попросит достать необходимые детали, которые находятся на территории капитана Макредда. Таким образом, сходив к нему, вы выполните сразу два квеста.
  • Кроме того, на первопроходце есть два задания напарников. Парвати попросит сходить к главному инженеру Дзюньпэй Теннисон, а Макс захочет найти человека, который ему рассказывал про книгу из его начального квеста. С Парвати все довольно просто, а вот задание Макса посложнее. Вам нужно пробраться в штаб морпехов. Для этого нужно или убедить впустить вас (если выполнили квесты работников «Первопроходца») или пробраться тайком. Удостоверение морпеха, которое необходимо для маскировки лежит совсем рядом на контейнерах.
  • Найдите научное оружие. Зайдите в жилые помещения, которые расположены справа от поста охраны. Там заберитесь на спальные капсулы и пройдите до конца стены. Вы окажетесь в ангаре с преступниками. Перебейте их и заберите ключ-карту с тела лидера. Заходите в закрытую дверь и забирайте оружие. После этого запустится квест по поиску остального оружия. Как найти все экземпляры читайте в отдельном гайде.

  • Найдите секретное место. Ничего крутого там, впрочем, нет. Но интересен сам факт присутствия такого тайника в игре.

  • На «Первопроходце» есть еще одна интересная зона, попасть в которую смогут только взломщики. Именно из-за таких моментов мы и рекомендуем прокачиваться в соответствии с нашим гайдом. Зайти в эту зону можно через отсек утилизации отходов или кладовку бара. В обоих случаях нужно взломать дверной замок.

Abilities[]

Ability Name Ability Description Details
Arcane Orb

Adds extra pure damage to Outworld Devourer’s attacks, based on his remaining mana pool. Arcane Orb also does bonus damage to summoned units and illusions.Harbinger’s outworldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being. Range: 450

Current Mana as Damage: 6%/7%/8%/9%Bonus Damage to Illusions and Summons: 100/200/300/400Cost: 100 Mana

Astral Imprisonment

Places a target allied or enemy hero into an astral prison. The hidden hero is invulnerable and disabled. When cast on an enemy Hero, Harbinger temporarily steals intelligence from that hero.Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality. Range: 500

Intelligence Stolen: 4/7/10/13Duration of Steal: 50Duration of Imprisonment: 1/2/3/4Cooldown: 18/16/14/12Cost: 120/140/160/180 Mana

Essence Aura

Whenever nearby allied Heroes or Outworld Devourer itself casts a spell, it gains a chance to restore a percentage of its mana pool. Outworld Devourer also passively gains a bonus to its base mana pool. Several skills with no cooldown and toggled spells cannot trigger Essence Aura.The crystals of the Outworld produce arcane power, and the Harbinger channels it into the world of mortals. Radius: 1000

Restore Chance: 40%Mana Restored: 10%/15%/20%/25%Bonus Mana: 75/150/225/300

Sanity’s Eclipse

Unleashes a psychic blast that damages enemy heroes based on the difference between the affected hero’s Intelligence and Outworld Devourer’s. If the difference in intelligence is less than the threshold, the affected hero will lose 75% of their current mana. Should an enemy hero have the same or higher Intelligence than Outworld Devourer, Sanity’s Eclipse will have no effect. Sanity’s Eclipse can hit units trapped by Astral Imprisonment. Upgraded by Aghanim’s Scepter: Increases casting range and affects everyone in the area of effect with Astral Imprisonment after it deals its damage*.When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt interdimensionally. Range: 600/650/700 (700/750/800*)

Radius: 375/475/575Intelligence Difference Damage Multiplier: 8/9/10Intelligence Difference Threshold: 10/30/50Cooldown: 160Cost: 175/250/325 Mana

Succession Wars[edit]

Like the other states of the Star League, the Outworlds Alliance was able to avoid the horrors of war, but only unwittingly. In , Parliamentary President Beatrice Avellar died of old age. Beatrice’s daughter, the dull Allyce Avellar, was approved as the next Parliamentary President. When the Amaris Civil War started in early , Allyce chose to remain neutral simply because she could not bring herself to make a choice. Ultimately, the move paid off, however her indecision led her brother, Simpson Avellar, to place her under house arrest in . The Outwords Alliance Parliament refused to recognize Simpson as the new head of state, so Allyce’s son, David Avellar, was confirmed as the new President.

Since the beginning of the 31st century, the situation in the Outworlds Alliance has become particularly grim. With the general loss of technology, Alliance worlds have suffered from declining population and literacy levels. Though protected by a strong military, many of these planets are unable to feed their own people. The people feel that their government has betrayed them, and there have been many riots and demonstrations against the hereditary Avellar regime in recent years. Although no one has yet seriously challenged the right of House Avellar to rule the Outworlds, armed rebellion is likely if the deteriorating situation does not reverse itself.

Gameplay[]

Combat

The Outer Worlds is a first-person shooter with RPG elements. Players are given an ability called «tactical time dilation» which allows the player to slow down time in-game and do increased damage.

A pacifist path was planned and designed for the game, however, due to the bugs introduced, (specifically around quest handling,) many elements have been stripped out to ensure the game is playable and production is to schedule. It has been confirmed that a pacifist run isn’t necessarily impossible as a playtester has managed to complete an almost pacifistic run.

There is also an option to kill all NPCs met in the game.

Companions

Throughout the player’s journey, they will meet various NPCs that can accompany them. The player character will be able to travel with up to two companions at once. Actions undertaken by the player will also directly affect what companions think of them to the point where they may even abandon the player entirely. Companions have their own quest lines and can also help the player in certain conversations.

Controls

Effect PC PS4 Xbox One
MoveSprint (Click) A,S,D,WShift + (A,S,D,W) L3 LS
LookQuick Melee (Click) ? R3 RS
Jump A
Crouch/Sneak B
Interact / LootHolster Weapon (Hold) E X
Switch WeaponWeapon Wheel (Hold) Y
Attack (Melee)Fire (Ranged) ? R2 RT
Block (Melee)Aim (Ranged) ? L2 LT
Emergency Medicinal Inhaler ? L1 LB
Tactical Time Dilation ? R1 RB
InventoryMap (Hold) ? Touch Pad View
PauseQuests (Hold) ? Options Menu
Companion Commands Z, X, C, V D-Pad

Персонажи[править]

  • Неучтенная переменная. Персонаж игрока, все что о нем можно сказать точно — до событий игры он был совершенно незначительным человеком.
  • АДА. Компьютер корабля игрока, которая и назначила его капитаном (точнее, безапелляционно заявила, что он(а) и есть тот самый капитан Алекс Хортон

    Хортон изначально мужчина, но его имя потом может использовать и женский игровой персонаж.

    ). Вроде как не должна являться разумной, но в результате доработок и общения с Алексом, будучи его единственным другом, приобрела подобие разума.

  • Парвати. Девушка — потомственный механик. Её вырастил отец, она унаследовала его таланты и он был единственным из людей, с кем она нормально общалась. А вообще ей гораздо уютней с механизмами, чем с людьми. Однако она очень добрая, приветливая и наивная. Поэтому, хотя все компаньоны регулярно грызутся между собой, к ней каждый очень добр

    Асексуальна, при этом единственный из компаньонов, имеющий квест по отношениям. Нет, конечно же не с главгероем, еще чего выдумали.

    .

  • Викарий Макс. Священник в городке «Эджуотер», примкнувший к команде в поисках решения теологической проблемы. Явно больше, чем простой священник. (Епископ? Учёный? Агент спецслужбы?)
  • Феликс. Простой парень с нижних палуб «Первопроходца». Считает себя революционером, борющимся с корпорациями, но как эта борьба выглядит он понятия не имеет, в результате регулярно попадает в неприятности.
  • Элли. Немного врач, немного пират. Одна из самых циничных и меркантильных персонажей, совершенно не верит в альтруизм. При этом не любит быть в долгу и всегда помогает тем, кто помог ей.
  • Ниока («Змея» с суахили). Лучшая охотница и проводник на Монархе… если застанете ее более или менее трезвой. Она пьянствует из-за тоски по погибшему отряду, который был для неё семьёй. Чтобы помогла выжить на Монархе, её сперва нужно вывести из запоя.
  • СЭМ. Робот-уборщик, переделанный для боя. Неразумен, но при этом каким-то образом саркастичен.

The Outer Worlds – это космический вестерн с крутейшим ретро-артом

События игры разворачиваются в земной колонии Альцион. Это группа поселений на разных планетах в отдаленной звездной системе. Управляют ей корпорации – жадные и насквозь пропитанные самой мерзкой бюрократией. Виной всему альтернативная история, в которой президент США Уильям МакКинли не был убит в 1901 году. Из-за этого корпорации встали во главе общества еще в начале XX века и в будущем стали движущей силой колонизации далеких звездных систем. 

Во вселенной The Outer Worlds нет ни капли лоска или пафоса. Это, скорее, сатира: местами политическая, местами социальная, напоминающая мир Borderlands, но без ее откровенно панковского китча. Люди и места тут всех возможных цветов. Корпоративные винтики и дезертиры, бандиты и элита. Процветающие поселения и тонущие в дерьме деревни, чьи жители ничего, кроме консерв не едят. Цивилизация и дикий, преступный (зато максимально свободный) хаос прямо у нее под боком. Все, чтобы мы не скучали – ни умом, ни глазом. Все планеты, все регионы в игре – очень разные.

Герой в этом мире — пришелец. В итоге он решит его судьбу, но это даже не главное. Куда важнее процесс его акклиматизации, которому посвящена большая часть игры. Попытки вместе с игроком разобраться, как это общество устроено, по каким правилам работает, можно ли в нем найти место для себя, возможно ли его изменить.

И все это — в ретрофутуризме. Космические корабли в The Outer Worlds будто сошли со страниц сай-фай комиксов 50-х годов. Поселения на планетах явно возводили инженеры и дизайнеры Vault-Tec. При этом настрой местных жителей, стиль их речи, формулировки корпоративных лозунгов и дизайн рекламных плакатов (важнейший элемент игры, между прочим) – натуральный Дикий Запад, в самом его соку, перемешанный с Америкой пятидесятых и щепоткой социалистической пропаганды. Дичь, из которой разработчики смогли собрать гармоничный, узнаваемый стиль. Но если американский запад был обречен на покорение, то фронтир в The Outer Worlds все еще стоит на распутье – утонуть в хаосе окончательно, превратиться в нормальную цивилизацию или навсегда застыть в неопределенности. 

Роузвей

Итогом ваших приключений в Роузвей будут три корпоративные тайны, которые вы можете отдать владельцам или принести Глэдис. Рекомендуем завершить все квесты, а денег на покупку навиключа все равно должно хватить.

«Рок, постигший Роузвей». В городе поговорите со всеми персонажами, которые отмечены маркерами. Так вы соберете задания от ученых Роузвея. Направляйтесь в лабораторию. Лучше зайти с главного входа, чтобы сразу поговорить с Портером, начальником охраны.

Пробивайтесь вглубь лаборатории пока не встретите лидера мародеров Кассандру. С ней можно договориться, но понадобится еще убедить Портера выпустить налетчиков (убеждение 40).

Раптидонов можно просто перебить, но лучше воспользоваться усыпляющим газом. Для этого нужно найти три баллона и установить их в правом конце комнаты, где находится огромный раптидон-матриарх. На противоположном конце помещения будет термина, с которого можно пустить газ. Сразу же покиньте помещение.

Когда разберетесь с раптидонами и договоритесь с охраной, можно будет выпускать Кассандру. Обойдите ее клетку с обратной стороны и примените ключ-карту Портера. Выбейте из нее документы Крейна и дополнительную награду.

«По пятам». Антон Крейн просит найти своего помощника Джеймсона. Пройдите по маркеру и взломайте дверь или найдите ключ-карту. Она валяется неподалеку от входа в здание.

«Алхимик-любитель». Квест выдает Вон Кортес. Нужный терминал находится в лаборатории, откуда нужно было достать документы Крейна. Найдите терминал по маркеру и завершите эксперимент, если у персонажа прокачана инженерия, то можно получить еще больше вещества.

«Молот Вулкана». Квест выдает Орсон Шоу. Чертежи находятся на запертом складе. Дверь можно просто взломать или найти ключ-карту. Идите на второй этах и в дальнем конце найдете труп ученого, на котором и будет нужный пропуск. Уже на самом складе не забудьте подобрать бак с кислотой. Он нужен для ремонта робота-уборщика на «Безнадежном».

«Уборочная машина». Если вы ранее не активировали этот квест, то теперь самое время. Осмотрите робота на своем корабле и поговорите с Адой. Затем почитайте записи в терминале. Теперь вам пригодится кислота, которую вы нашли в предыдущем квесте.

«Путешествие в дым». Квест выдает Лилиан, ищите ее по правую сторону от главного входа в лабораторию. Она попросит найти ее портсигар. Пройдите по маркеру и разберитесь с монстрами. Предмет найдете на ящиках около стены. Можно оставить вещицу себе или отдать хозяйке.

А что покупать? Итембилды Outworld Devourer

Начальный закуп дефолтный.

Далее мы выходим в два нуля и ПТ.

А дальше уже есть три варианта развития событий. Вам нужно задать себе три вопроса:

  1. Мне нужен быстрый catch на вражеских героев? Много ли против меня Штормов, Квоп и других героев с эскейпом?
  2. Мне нужно сейвить союзников 24/7? Много ли против меня героев с сильным контролем типа Лиона, Легионки, Магнуса и подобных?
  3. Я — единственный фармящий кор на карте? Моя первая позиция будет пылесосить лес или это герой сугубо для файтов, как, например, Рики, Вивер или Клинкз?

Соответственно, если ответ на первый вопрос — да, нужен кетч, то мы выходим в Орчид. В 7.27 его хорошенько апнули и он дает все, что нужно нашему герою — скорость атаки, интеллект и, конечно же, активку, которая позволяет нам стереть любого героя с карты за 5 секунд. Билд выглядит так:

Если же у вражеских героев нет героев, против которых нужен быстрый орчид и у вас пылесосящий лес кор, например, Анти-маг, Нага и подобные, то вы выходите в Аганимный билд. В том числе вы в него выходите, если против вас много героев, от которых нужно спасать союзников, как, например, ЛЦ. Билд выглядит так:

Выбор между Хексом и Шивой вы делаете, основываясь на количестве бьющих с руки во вражеской команде героев и нехваткой контроля в вашем пике. Вы больше саппорт, чем деммедж-диллер в этом билде, когда дело доходит до выбора Хекса/Шивы, имейте в виду.

И, если у вас нет фармящих коров в пике, то вы можете смело провозгласить себя позицией один и выйти в билд моей собственной сборки. Выглядит так:

В этом билде скорость фарма возрастает многократно, за счет чего к 28 минуте у вас будет Блинк после Хекса. С покупкой Бкб вы можете навязывать хорошие драки. Я не рекомендую этот билд в случаях, когда вас давят или вы проиграли все линии — только и только тогда, когда игра равная и у вас будет время пофармить. Ваш герой не может пойти и быстро закончить игру. А выбор между Рефрешером и Муншардом вы делаете в зависимости от того, вам нужно быстрее заберстить один таргет или вам не хватает контроля, Бкб уже маленькое и, может, нужна еще одна ульта?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector