Задание: следы данных

Музыка и звук

Звуковое оформление выполнено на традиционно высоком для AAA-проектов уровне. Mass Effect: Andromeda звучит приятно, а наличие хорошей аудио-системы может добавить к оценке игры еще один балл.

Но нет ничего такого, что позволяет назвать озвучку выдающейся. Актеры стараются, но из-за отсутствия изначально ярких образов прослушивание диалогов не вызывает сильных эмоцией.

Впрочем, в игре есть моменты, которые позволяют актерам озвучки раскрыться, и тогда становится даже немного обидно, что такой большой потенциал оказался погребен под посредственной реализацией.

Саундтрек игры включает в себя много композиций в SciFi-тематике. Разработчики смогли соблюсти необходимое разнообразие, так что в Mass Effect: Andromeda нашлось место и спокойным трекам, и настоящему эпику. Однако слушать саундтрек отдельно от игры станут разве что самые ярые фанаты серии.

Development

Unlike the three games of the original trilogy, which were built using the Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda was built using the Frostbite engine, which was also used by Dragon Age: Inquisition. Because of this, the game was able to share assets.

Themes and Concepts

The multiplayer and singleplayer were designed to be a «more cohesive experience.»

Conceptually, the game was intended to embody the themes of «stranger in a strange land,» «I am the alien,» and becoming a hero. These ideas were present in the earliest days of the project. The Mako’s return was similarly planned early in development.

Addressing the relative lack of female aliens in the trilogy, Mass Effect: Andromeda was slated to feature more of them.

With the new romance mechanic, BioWare sought to create a more realistic and less formulaic approach to romance. Thus, they added more variability in characters’ preferences and more variation in the story arc of each romance, including the introduction of casual elements and the possibility of friendships. BioWare also took strides in making sure a character’s sexuality fits the character. They wanted to avoid having a character’s sexual preference feeling «shoe horned» onto them or the male and female romance options feeling like a set quota, nor did they want to simply make every character a potential romance option.

The lack of the Paragon/Renegade system is intended to represent the nature of the Andromeda galaxy. As there’s no Council or standing military, Ryder does not have the same type of governing body to answer to in the manner that Shepard did. Hence, Ryder can operate with more latitude, which is represented in the more flexible approach to morality.

The Andromeda team only had the budget for two new alien species aside from the Remnant. One consideration in selection was that the designs should be able to be cosplayed by regular people. When the angara and kett were decided on, the evolution of their designs gradually veered toward «cosplay-safe territory». Many proposed aliens in early development subsequently went unused.

Early in development, Andromeda had a space exploration system that allowed manual piloting of the player ship from planet to planet. A playable prototype of this system existed in 2015. According to former development director Dorian Kierken, the decision to cut it was likely due to it costing more effort to refine at the expense of the game’s other systems.

Post-Release

Unlike with the original Mass Effect trilogy, BioWare did not set out to create a new trilogy with Mass Effect: Andromeda. However, future installments in the franchise are a possibility.. It is still «to be determined» if the save file for the game carries forward. Future games set in Andromeda may not focus on Ryder as the primary protagonist.

In 2018, Casey Hudson confirmed that BioWare intended to return to the Mass Effect universe at some point, but that discussions wouldn’t begin until after the release of Anthem. In August 2018, Hudson indicated that teams were already working on future Mass Effect and/or Dragon Age content.

In February 2019, Hudson stated «in my mind, it’s very much alive. I’m thinking all the time about things that I think will be great. It’s just a matter of getting back to it as soon as we can.» In the same month, Mark Darrah reiterated this statement, further stating that future games could take plot threads from either Andromeda or Mass Effect 3.

In October 2020, BioWare confirmed that they were working on the next installment of the series, and that it was in the early stages. In December 2020, a trailer was released for the next Mass Effect game, indicating a return to the Milky Way. By this stage, the game was in very early development, but had entered the storyboard phase.

PC version

The system requirements for the game was made available on February 24, 2017.

System Requirements

Component Minimum Recommended
OS 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Processor Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350
Memory 8 GB RAM 16 GB RAM
Video Card NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Hard Drive At least 55 GB of free space
DirectX DirectX 11

Controller support

In addition to standard mouse/keyboard controls, the PC version officially supports controllers, allowing players to «seamlessly switch back and forth» between the two in real time.

Plot

Setting

Mass Effect: Andromeda starts around 2185, as the Andromeda Initiative embarked on an ambitious goal to settle the Andromeda galaxy by traveling in large vessels known as arks. A coalition of Milky Way races — which includes humans, asari, turians, salarians and the krogan — participate in this 600-year expedition and are placed in cryostasis to ensure that they do not age during the trip. Prior to the journey, the Initiative had identified ‘golden worlds’ in Andromeda’s Heleus Cluster, locations that are deemed highly viable for habitation. Each ark consists of a team that is led by a Pathfinder who is tasked to explore and ensure these worlds and any other potential locations are hospitable before settlement can begin.

Depending on the initial choice, the game follows either one of the Ryder twins named Scott or Sara Ryder by default, as they assist their father Alec Ryder, the Human Pathfinder, in the Initiative’s effort. Alec and his children travel aboard the Hyperion, one of the arks that contain mainly human passengers. Unlike Commander Shepard, the Ryder siblings do not begin with a past reputable status, but instead the protagonist’s character and reputation grow as they progress through the narrative.

As the events of Mass Effect: Andromeda take place far in the future, characters from the original trilogy are not present nor any decisions that were made in the past entries have any impact during the events of this game. This is to ensure that the game is accessible to new players. However, references to some characters of the original trilogy may be found during exploration and interaction with various people.

Synopsis

At the end of the centuries-long voyage, the Hyperion finally arrives in the Heleus Cluster and Ryder wakes up from cryostasis. Soon after, the ark strikes an unknown object in space, temporarily disabling the power and artificial gravity. Despite these complications, the Hyperion reaches Habitat 7, humanity’s designated home. However, to the surprise of the crew, Habitat 7 appears vastly different from their initial scans from the Milky Way prior to departure. Unwilling to believe the journey was for naught, the Pathfinder team decides to survey the planet to determine its viability. The atmospheric conditions being more than they could anticipate, the team crash lands on the planet. There, they encounter a harsh environment, hostile aliens, and unknown mega-structures. In time, they successfully retreat from the planet but suffer a great misfortune in the process. With Habitat 7 deemed inhospitable and the team still reeling from the setback, it is up to Ryder to head into the unknown to find a new home for humanity.

As the Pathfinder slowly but steadily establishes outposts on «golden worlds», many secrets and perils begin to surface. The ancient structures located on each «golden world» hold secrets showing Heleus is nothing the Initiative could have ever imagined. This new hostile alien species fight them at every turn, with an enigmatic leader known only as the Archon. A first-contact situation becomes the only beacon of hope that may spell the Initiative’s survival or annihilation.

Реликты: создатели[]

Примечание: ранняя версия Кодекса

У всего искусственного должен быть создатель, но о тех, кто создал Реликтов, остались считанные крупицы информации. Я обобщаю материалы ученых с «Нексуса», сканирования, проведенные Пиби (обещав ей не манипулировать данными) и собственные наблюдения, но выводы остаются туманными.

Мы можем точно сказать, что создатели Реликтов многократно превосходят народы Инициативы по уровню развития технологий. Планетарного масштаба механизмы, связанные между собой в сеть, охватывающую целое скопление, не смог бы создать никто из нас. Одни только энергетические потребности указывают на цивилизацию 1 типа по шкале Кардашева.

В культурном плане создатели должны быть интеллектуалами, способными на совместную работу колоссальных масштабов. Размеры Хранилищ и устройств показывают, что этот народ обладал чертами, сходными с людьми, но при этом не оставил никаких генетических следов. Как внешность создателей, так и причины их действий остаются для нас загадкой.

Примечание: поздняя версия Кодекса

Джардаан — загадочный народ или группа существ, создавший роботов и сооружения, которые мы называем Реликтами. Судя по записям и прочим находкам на Хи Тасира, они интересовались не только масштабным терраформированием, но и созданием разумной жизни. Одно из успешных творений, ангара, было распространено ими по нескольким планетам скопления Элея. Причины, по которым Джардаан это сделали, пока неясны.

Их работа была сорвана использованием оружия под названием Скверна из-за появления внешнего врага или раскола внутри самих Джардаан. Оружие опустошило уже обитаемые планеты и заставило Джардаан покинуть скопление, перед этим отключив Меридиан и поместив его в безопасное место.

Где сейчас находятся Джардаан, никто не знает. Также неизвестно, вернутся ли они когда-нибудь в скопление.

Где найти все артефакты гробниц павших

В рамках обновления в Assassin’s Creed: Valhalla появилось три новых гробницы, каждая со своими артефактами, для прохождения которых потребуются определенные навыки. Кроме того, перед началом DLC геймерам необходимо будет приобрести поселение в Равенстхорпе.

При всей своей увлекательности, эти новые гробницы могут быть довольно запутанными в навигации для некоторых игроков. Поэтому для поклонников Assassin’s Creed: Valhalla, желающих собрать все сокровища, вот как получить артефакты.

Артефакт гробницы Боудикки

Гробницу Боудикки можно найти в верхней части Восточной Англии, рядом с Элменхемом. Посреди леса будет необычное скальное образование с синим символом на нем. Осмотрев его, вы откроете вход в подземелье.

Когда игроки доберутся до последней комнаты с гробницей и двумя сундуками, рядом со стеной, на которой растут лианы, должен стоять деревянный ящик. Разбейте ящик и проползите по туннелю, чтобы получить первый артефакт.

Артефакт гробницы Кассивеллаунуса

Эту гробницу можно найти в северной части Скиропесцира, недалеко от реки Афон Хафрен. Там должна быть высокая гора, у подножия которой начертан еще один синий символ. Осмотрите символ, чтобы открыть вход в гробницу.

Когда геймеры доберутся до последнего сундука, должен появиться еще один проход вперед. Перепрыгните через скалу, и там должна быть деревянная система шкивов. Используйте его, чтобы добраться до камней наверху и продолжайте идти прямо, пока не появится дверь. Когда дверь откроется, там будет сломанный мост, по которому игрокам предстоит спуститься по канату. Как только вы перейдете мост, дальше по туннелю будет зиплайн; используйте его, чтобы перебраться через него и спрыгнуть на скалы внизу. И наконец, прыгните в водопад и нырните на дно, чтобы забрать артефакт.

Артефакт гробницы Венутиуса

Гробницу Венутиуса можно найти в нижней части Эурвикшира, рядом со смотровой площадкой Анлафа. Вдоль склона горы на скальной стене будет начертан еще один символ. Осмотрите его еще раз, чтобы открыть вход.

После того как вы найдете последний сундук, появится еще один проход с похожей системой шкивов из предыдущего подземелья. Поднимитесь наверх и продолжайте идти по тропинке, пока игроки не достигнут зиплайна. Спрыгните на дно ямы и пустите стрелу в лед на левой стене, чтобы открыть секретный путь. Там должна быть большая комната с мертвым телом на каменной плите, а артефакт можно получить в груде камней слева.

Реликт-Сборщик[]

Реликты-Сборщики были названы так за способность создавать более мелкие боевые единицы — Солдат. У каждого Сборщика есть емкости с неизвестной, похожей на омни-гель феррожидкостью, которая может использоваться для 3D-печати Солдат на месте с пугающей скоростью.

Из тактических соображений во время боя Сборщики удаляются на безопасное расстояние, чтобы сосредоточиться на производстве подкреплений. Если приблизиться к Сборщику в агрессивном режиме, то он может выбросить частично завершённое энергетическое ядро Солдата, которое взрывается, как граната, причиняя серьёзный урон врагам и позволяя Сборщику отступить.

При создании Солдата Сборщик передает новому Реликту полную копию файлов своей оперативной памяти и данных о боевой ситуации, что позволяет созданному вступить в бой почти мгновенно. Это говорит о том, что Сборщик постоянно разделяет и упорядочивает файлы памяти без потери данных. Такая любопытная способность может быть использована в будущем при разработке искусственного интеллекта.

Внешность[]

Хотя на человеческий вкус Ветра кажется огромной — в ней 198 сантиметров роста и 95 килограммов веса — на самом деле, если сравнивать с другими турианцами, она не выбивается за пределы нормы, хотя почти на две головы превосходит ростом среднего человека.

Как и большинство её воинственных соплеменников, Ветра одевается с явным расчётом на то, что рано или поздно придётся в кого-нибудь стрелять: её уникальный визор предоставляет широкий спектр информации обо всем, что она видит вокруг себя, а сделанная на заказ тяжёлая броня снабжена дополнительными щитами, обеспечивающими первоклассную защиту. В бою она предпочитает использовать модифицированную штурмовую винтовку «Циклон», а также применяет технические умения, укрепляющие её броню.

Психологический профиль

Ветра Никс — спокойная, терпеливая и осторожная турианка, которой очень рано пришлось повзрослеть и научиться выживать в суровом мире наёмников и контрабандистов, где только хитрость, изворотливость и недюжинный ум позволили ей сохранить жизнь себе и своей младшей сестре. Долгое время окружённая лишь ложью и недоверием, Ветра научилась как никто другой ценить дружбу и верность союзников, и хотя в отношении родных её гиперзабота порой может показаться назойливой, она очень ценит своих близких и готова пожертвовать чем угодно ради их безопасности и благополучия.

Страж

Профиль Sentinel на экране выбора.

Sentinel — первый гибридный профиль. Он сфокусирован на использовании способностей как биотических, так и технических деревьев, что делает его идеальным для тех, кто вкладывает очки умений в оба дерева умений. Требуется 3/12/27/50/78/116 очков, вложенных в деревья навыков Biotic и Tech, чтобы разблокировать 1-й / 2-й / 3-й / 4-й / 5-й / 6-й уровень этого профиля.

Примечание — помните, что вы должны вложить необходимое количество очков умений в оба дерева умений. Это означает, что если вы хотите разблокировать, например, 3-й уровень Sentinel, вы должны инвестировать не менее 27 баллов в биотику и 27 баллов в технику.

Есть несколько вещей, которые стоит отметить:

  • Tech Recharge Speed — этот параметр влияет на время, необходимое для способности Tech Tree перезаряжаться после его использования. Например, у способности со временем перезарядки 10 секунд и 20% технической скорости перезарядки персонажа время перезарядки будет уменьшено на 2 секунды, а для восстановления потребуется 8 секунд.
  • Снижение стоимости Power Shield — этот параметр влияет на две способности из дерева биотических умений, Lance и Nova, в которых вы разблокировали обновление, которое отнимает у них время перезарядки и заставляет их в ответ стоить очки щита. Например, если способность Nova стоит 100% щита, то при уменьшении стоимости щита на 35% с 4-го уровня профиля Стража она будет стоить всего 65% щита.
  • Power Restoration and Defense — влияет на некоторые способности всех деревьев умений. «Восстановление» влияет, например, на количество очков щита, которые вы получите после удара по противнику с помощью способностей «Заряд» или «Энергетический отбор». «Защита», с другой стороны, влияет на количество очков здоровья, которое будет иметь ваш щит, созданный способностью «Обратная реакция», или на количество конструкций здоровья, созданных Remnant VI и Assault Turret.

Этот профиль дает доступ к одной дополнительной способности, называемой Tech Armor. Он дает 30 пунктов сопротивления урону, когда враг истощает ваши щиты. Вообще говоря, это увеличивает ваше снижение урона, когда у вас остается только здоровье.

Обладая вышеописанной способностью, этот профиль является идеальным выбором для гибридного персонажа, ориентированного на использование как биотических, так и технических способностей. Это будет особенно полезно игрокам, использующим способности «Нова» и «Копье», и с апгрейдом, который уменьшает время перезарядки, и заставляет их вместо этого расходовать очки щита. Power Shield Cost Reduction уменьшает стоимость щита этих способностей, позволяя вам использовать их чаще и не опасаясь, что одна из них истощит весь щит вашего персонажа

Получение[]

Это задание доступно, если на Эосе после С чистого листа, когда на планете был создан аванпост , а радиация прошла.

Взаимодействуйте с торговым терминалом (отмеченным значком ) в Продромосе на первом этаже здания и подтвердите получение для активации задания.

Продромос поставляет отчет
Репортаж: Продромос поддерживает поставками Джерри О’Доннелла
Журнал начинается
Сокращение поставок нашей исследовательской команды снизилось до 15%. Если бы у нас были лишние люди, я бы отправил их исследовать актуальные места. Это меня бесит. Это грубое место, но мне сказали, что мы ожидаем потери до 20%. Это не значит, что я приму это.
(Доступны точки доступа к местам потери поставок.)

Найти тела колонистов и провести сканирование

Всего семь трупов, но найти каждый легче сказать, чем сделать. В конце концов, игра не дает вам маркера цели ни для одного из них. Итак, вам нужно бесцельно бродить по Эосу в надежде натолкнуться на каждую тушу. Чтобы упростить весь процесс, вот их расположение.

Объект 1: Надежда: Тео Дж. Харуэлл

Тело Тео Харуэлла находится недалеко от северного края участка Объекта.

Чтобы найти его, сначала поищите шаттл, припаркованный в этом районе. Прямо напротив машины вы найдете труп рядом с главным зданием.

Объект 2: Стойкость: Портер М. Уэст

Технически этого трупа нет на Объекте, но он рядом с ним.

Выйдите с восточной стороны в опасную зону, чтобы найти Портера, лежащим лицом в песке.

Объект 2: Стойкость: Тиса Айлар

Есть много крутых азари, но этот не смог выжить при Кеттах, так как их останки находятся на втором Объекте.

Вы можете найти их на дорожке, ведущей на второй этаж большого здания.

Вам нужно будет подняться (или перепрыгнуть) три набора лестниц, чтобы найти тело справа. Первая лестница находится очень близко к озеру.

Объект 2: Стойкость: Горданус Тренитус

Еще одно тело на втором Объекте — это тело турианца по имени Тренитус. Их труп находится на земле рядом с большим зданием.

Пятно легко идентифицировать по двум щитам Кетта рядом с тушей. Это тело кажется исчезающим, когда вы его просматриваете, поэтому, если его нет, возможно, оно у вас уже есть.

Монолит Реликтов: Теган К. Аванте

Несколько трупов можно найти вокруг Монолитов. Чтобы найти это, идите по дороге чуть выше самого северного Монолита, чтобы найти тело прямо за пределами строения.

Он будет проложен рядом с тропой к северо-западу от Монолита.

Монолит Реликтов: Амира С. Павлова

Один из трех Монолитов Эоса находится недалеко от центра карты, и именно там лежит тело Амиры. На этот раз это действительно в области Монолита.

Сначала найдите ящики с боеприпасами наверху и идите за ними, чтобы найти небольшую стену перед парой тел.

Вы знаете, что за труп Амира, потому что только его можно просканировать.

Исследовательский центр кеттов: Дарон Т. Антон

Выполняя основные квесты, вы попадете на базу Кетт и встретите одного из самых любимых спутников Mass Effect, Накмор Драк. Так что лучше всего найти этот труп во время рассказа.

Однако, если вы пропустили это в первый раз, база находится у самого южного Монолита. А тело, которое вы ищете, находится внутри основания, лежащего на одном из столов для вскрытия.

Реликты[]

Реликты — собирательное название для техники, построек и роботов, обнаруженных в скоплении Элея. Покинутые создателями Реликты в большинстве своем находится в спящем состоянии. На Жилище-7 Алек Райдер узнал, что для включения такой техники нужно просканировать глифы — пакеты данных на кодовом языке Реликтов — и с моей помощью подключиться к специальной консоли.

Дополнительные сложности возникают из-за того, что роботы по-прежнему охраняют места своего расположения. Они не выглядят разумными, но запрограммированы считать любой контакт со своей техникой актом агрессии и реагировать соответственно.

Кетты проявляют интерес к технике Реликтов, их замечали по всему скоплению за изучением древней техники. Известно, что кетты пока не нашли надежного способа подключения к Реликтам.

Изучение Хи Тасира показывает, что Реликты были созданы народом, известным как Джардаан. Техника должна была ухаживать за жизнью, созданной ими, балансируя планетарную экологию при помощи Хранилищ, управляемых из центральной точки — Меридиана.

Скверна разорвала связь между Меридианом и Хранилищами, отключив большую часть изделий Джардаан. Они покинули скопление Элея в неизвестном направлении, бросив технику, которую теперь называют Реликтами.

Прохождение[]

На «Гиперионе» близнец Райдер(а) наконец-то приходит в себя, и Первопроходец приветствует брата/сестру в Меридиане, новом доме человечества в Элее. Впрочем, разговор получается коротким: Райдер(а) вызывают лидеры Инициативы, так что следует поторопиться. Впрочем, ничто не помешает для начала проверить почту или еще раз ознакомиться с содержимым терминала отца.

Выходите в коридор. Кажется, тут назревает политический конфликт: лидеры никак не могут решить, кого назначить послом на «Нексус», и потому решают обратиться к Первопроходцу. Вне зависимости от того, что скажет Райдер, ему/ей придется выбрать одного из кандидатов:

  • Мошаэ Сефа, духовный лидер ангара. Мудрая и осторожная, она будет представлять свой народ на «Нексусе», хотя Тирэн Кандрос заявляет, что у ангара и так достаточно влияния, а директор Танн желает назначить кого-нибудь из Инициативы.
  • Август Брэдли, мэр Продромоса на Эос. Талантливый лидер, он сможет говорить за жителей аванпостов, хотя Кеш замечает, что его опыт руководства невелик; впрочем, Кандросу по душе то, как умело Брэдли защищал Продромос, несмотря на противостоящие ему силы.
  • Накмор Морда, глава кроганов Новой Тучанки, сможет говорить за свой народ, хотя Кеш просто посмеется над этим предложением, Танн резко возразит, а директор Эддисон заметит, что это чересчур нестандартный выбор.
  • Зевин Раека/Люмонт Хайджер, Первопроходец саларианцев. Отлично осведомлен(а) о проблемах Инициативы, но при этом явно будет прислушиваться к Танну, так что Кеш и Эддисон против подобного выбора.

В любом случае, теперь Райдер(у) нужно встретиться с другими членами своего экипажа. Для перехода к следующему этапу квеста Райдер(у) предстоит поговорить с десятью персонажами: это Кэлло, Суви, Гил, Лекси, Драк, Ветра, Лиам, Кора, Пиби и Джаал. Говорить с ними можно в любом порядке, но обойти придется всех.

Также Райдер может подробно изучить атриум: здесь уже появился памятный стенд «Гипериона», также, поговорив с Ринн Джи, можно получить новые сведения о кварианском ковчеге «Кила Си’ях», что наконец-то достиг Элея, но столкнулся с некими проблемами. Вдобавок, можно побеседовать с Мошаэ Сефа, Слоан Келли/Рэйесом Видалем и некоторыми другими персонажами.

Как только Райдер решит покинуть Меридиан (для этого нужно воспользоваться дверью в восточной части атриума), его/ее подловят другие Первопроходцы, а там и вся команда, только что увлеченная вечеринкой, собирается вокруг своего лидера. Раека/Хайджер благодарит Райдер(а) за то, что он(а) сделал(а), за то, что наполнил(а) смыслом работу, которую придумал его/ее отец. Райдер же, осмотрев членов своего экипажа, предлагает отправиться дальше: их ждут новые исследования и приключения.

Сюжет и персонажи Mass Effect: Andromeda

Концовка оригинальной трилогии до сих пор является предметом горячих споров в среде фанатов. Возможно, поэтому ребята из BioWare решили как можно сильнее отдалиться от нее и перенесли действие новой игры в другую галактику.

Незадолго до того, как Шепард принял последнее решение в Mass Effect 3, по направлению к галактике Андромеды вылетело несколько огромных кораблей-ковчегов. Все это — так называемая Инициатива «Андромеда», масштабная кампания по заселению новых миров на случай, если Млечный путь окажется уничтожен Жнецами.

Волею судеб главный герой становится первопроходцем — единственным и неповторимым мастером на все руки. На его плечи ложится множество обязанностей, начиная с исследования потенциально пригодных для заселения миров и заканчивая бытовым отстрелом агрессивной живности и инопланетян, не пожелавших пойти на контакт.

Разумеется, все не так просто, и каждый из «золотых миров» оказывается нашпигован древними постройками роботов-реликтов, а колонисты постоянно подвергаются нападениям фанатичных представителей расы кеттов. Однако на этом сюжет достигает дна.

Не в том смысле, что он становится плохим. Нет, просто глубина истории Mass Effect: Andromeda ни в какое сравнение не идет даже с третьей частью серии, которую даже фанаты жалуют постольку-поскольку.

История в «Андромеде» местами занятная, местами занудная, но уж точно не претендующая ни на что, кроме одноразового приключения по затертым до дыр штампам и клише.

Это справедливо и по отношению к главному антагонисту — архонту кеттов. Он со своими подопечными на протяжении всей игры будет досаждать первопроходцу, но так и не проявит сколько-нибудь проработанной мотивации к этому. Он просто злой, и потому творит злодейство, как-то так.

Именно это больше всего печалит: Mass Effect: Andromeda является до ужаса рядовой игрой в плане истории и не терпит сравнения со своими предшественницами. Характеры персонажей угадываются даже не по первым строчкам диалогов, а по первому взгляду на их внешность. Образы гротескные и практически не развиваются, а попытка докопаться до подноготной биографии напарников практически всегда заводит в тупик.

Прохождение[]

«Буря»

Прочитайте письмо от Сид, которое она пришлет на личный терминал Первопроходца:

От: Сидера Никс Тема: Кое-что подозрительное

Дорогой(ая) Первопроходец!(Это Сидера, сестра Ветры

Но все зовут меня «Сид»)Я знаю, это не протоколу, ведь кто я такая, чтобы связываться с Первопроходцем через личный терминал? Но, я знаю, если сказать об этом Ветре, она посчитает, что я преувеличиваю, но, клянусь, я бы никогда не пошла на что-то подобное, если бы не считала, что это очень важно. Происходит что-то странное, и люди от этого страдают.Трудно объяснить на словах

Мы можем встретиться лично? Я сейчас в командном центре.Спасибо!
Сид(ера Никс)

«Нексус»

Найдите Сид: она в командном центре на «Нексусe», напротив лестницы, ведущей на верхний уровень. Поговорите с ней, и она расскажет о действиях подозрительной бандитской группировки, что нападает на корабли Инициативы и крадет ресурсы аванпостов. Что самое удивительное, они прекрасно осведомлены о контр-операциях Инициативы, а также слишком хорошо разбираются в протоколах «Нексуса», чтобы списать их безнаказанность на простую удачу. Пообещайте разобраться.

«Буря»

Нужно отсканировать корабли, подвергшиеся нападению, в четырёх звездных системах: Джирайдер, Налеш, Джоба и Солмина. Видимо, у разбойников подтекает нулевой элемент, и с каждым сканированием Суви будет сужать область поисков, пока не будет определена конкретная планета, Кадара.

Кадара

Выдвигайтесь к Рифу Духов на поверхности Кадары (проще всего это сделать через быстрое перемещение к ближайшей передовой станции). Разбойники засели в лагере на дне долины, так что можно занять позицию на вершине холма и перестрелять их сверху, минимизируя потери.

Как только «Три Сабли» будут разгромлены, изучите их базу и найдите блок данных, в котором упоминается некий Йель с Эос.

Эос

Прибыв в Продромос, найдите Йеля. Он не ожидает допроса, так что нетрудно понять: он как-то связан с «Саблями». Впрочем, скрывать ему особо нечего: как выясняется, после основания Продромоса директор Фостер Эддисон была обеспокоена вопросами безопасности колонии, так что приняла предложение Йеля набрать наемников из изгоев, вооружить и поставить охранять аванпост. К сожалению, план провалился: получив оружие, «Три Сабли» взбунтовались и начали нападать на своих нанимателей, при этом ни Йель, ни Эддисон не могли открыто признать их существование, не поставив самих себя под удар.

«Нексус»

Возвращайтесь на «Нексус» и разберитесь с директором Эддисон: Йель ей все сообщил, так что она уже ждет. Чуть погодя к разговору присоединится Сид, после чего у Райдер(а) появляется два варианта разрешения этого вопрос: либо он(а) поддерживает Эддисон и позволяет тайне «Трех Сабель» оставаться тайной, либо поддержку получает Сид, и грязные секреты Эддисон вылезают наружу.

Местоположение всех павших колонистов

Чтобы получить задание «Имена павших», отправляйтесь на планету Эос и отыщите там один из трупов колонистов. Для более удобного прохождения сначала нужно очистить планету от радиации, сделать это можно в процессе выполнения основного сюжета.

— Тео Дж. Харуэлл. Отправляйтесь в «Участок один: Обещание» и отыщите там руины поселения. Первый труп вы найдете возле постройки с огромным белым металлическим кольцом.

-Тренит Горданус. Теперь идите на юг от найденного трупа, тем самым достигнув «Второго участка: Устойчивый». Тело Тренит находится на нижнем уровне рядом с маленькими энергетическими барьерами.

-Тиса Илар. Снова идем на юг и ищем платформу, ведущую к входу в здание. Поднимаемся на платформу и находим труп Тисы.

-Портер М. Вест. От второго участка идем на восток и спускаемся в овраг. Спустившись вниз, идем к большому дереву, рядом с ним и лежит труп Портера.

-Амира С. Павлов. Отправляемся в место, где расположен монолит №2. Обойдите постройки, труп Амиры на половину засыпан песком и лежит прямо за контейнерами с боеприпасами.

-Тиган С. Авантэ. Идем к Монолиту, где вы в первый раз увидели Пиби и следуем по дороге к высокой скале. Тело Тигана будет лежать рядом с дорогой чуть присыпанное песком.

-Дарин Т. Антон. Идите в южную часть монолита, там находится исследовательский центр Кеттов. Тело Дарин лежит на центральном столе в комнате для вскрытия. Ну а сама комната находится в главном здании в северной части.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector