Построй свой мир

Заставьте игрока чувствовать себя умным

Учитывайте, что никто не любит чувствовать себя тупым. Поэтому весь скрытый игровой контент должен так или иначе поощрять игрока. Например, за внимательность (как в Portal), за знание популярной культуры, находчивость или за определённый стиль игры.

Иногда скрытый контент должен быть полуочевидным, а иногда — действительно глубоко спрятанным. Главное, чтобы у игроков не уходило 24 года, чтобы отыскать последнюю пасхалку в вашей игре.

Последняя пасхалка в Doom 2

Тут всё ограничивается только вашей фантазией и особенностями игры. Например, вы можете добавить комнату, в которую невозможно попасть, если в игре можно смотреть сквозь стены. Или добавить персонажей, которые насмехаются над игровыми механиками. Решать вам.

Youtubers Life — станьте лучшим ютубером в мире!

Youtubers Life от U-Play — это отличная симуляция реальной жизни, в которой игрок стремится стать лучшим видеоблогером Земли, редактируя видео, привлекая легионы поклонников и накапливая огромное богатство в процессе. Игроки могут настраивать персонажей из тысяч забавных шаблонов. Игра имитирует реальные ютуберские условия, поскольку блоггеры записывают игровые сессии, покупают новые и классические консоли и управляют ежедневными задачами, изучая навыки управления временем!

Начать карьеру ютубера непросто!

Игроки Youtubers life могут систематически проводить весь процесс от начала до конца, а затем публиковать свои работы в интернете. Процесс редактирования сделанных на заказ видео теперь стал полностью захватывающим опытом! Игроки могут получить свои любимые игровые тайтлы, а затем начать записывать игровые сессии.

Навыки видеозаписи и презентации могут быть отточены, чтобы позволить игроку реализовать амбиции стать самым выдающимся видеоблогером в мире. Игрок начинает свою карьеру в родительской комнате, и ему приходится выполнять школьную работу и домашние дела, а также радовать свою маму, пытаясь увеличить количество посещений и посещений своей страницы.

Суматошная симулированная жизнь видеоблогера, представленная в Youtubers life — это не просто запись видеоблогов и сбор подписчиков, хитов и зрителей. Ютубер учат ценить жизнь вдали от экрана. Игрок посещает кинопремьеры и релизы игр, а также отдыхает на вечеринках, в клубах и даже на роскошных яхтах, когда успех наконец достигает его. Игроки могут завести новых друзей, отсеять социальных альпинистов и даже найти своего пожизненного партнера.

Игра действительно увлекательна и затягивает, хотя она может показаться повторяющейся, но это общая черта симуляторов и стратегических игр. Привлекательный семейный аспект добавляет шарма игре, а навыки финансового менеджмента могут помочь взрастить будущих цифровых магнатов. Так что не откладывайте её на потом и скачивайте Youtubers Life уже сегодня.

Spore

Разработчик: Maxis

Год выхода: 2008

В 2009 году SPORE получила премию «Лучшая игра года» по версии Британской академии видеоигр. До сего дня она считается эталоном жанра, ведь игрок управляет не какой-то отдельной цивилизацией, а жизнью в буквальном смысле.

Иногда Spore называют симулятором эволюции. Это справедливо, потому что первая фаза игры описывает жизнь биологических клеток. Игрок получает под управление одну клетку со случайным набором характеристик. Дальше, чтобы выживать, клетке нужно меняться, становиться сложнее. Здесь уже игрок решает, какие качества она будет развивать.

Вторая фаза — многоклеточное существо получает мозг и выходит на сушу, где продолжает борьбу за выживание с другими видами. Игрок выбирает внешний вид существа, исходя из способа выживания, который кажется ему предпочтительнее. Затем несколько однотипных существ объединяются в племя и начинают действовать совместно.

Следующая фаза — цивилизация. Здесь все, как в глобальной стратегии. Задача — захватить другие города на планете. Можно действовать силой оружия, есть политические и экономические инструменты. С захватом контроля над планетой и постройкой космического корабля начинается пятая фаза — космическая. Теперь цель игрока — полное исследование галактики.

Для Spore выпущено несколько масштабных дополнений, значительно расширяющих возможности игрока и игровой мир. В дополнении «Космические приключения» можно создавать и редактировать глобальные квесты. Благодаря уникальному игровому процессу и забавной графике Spore популярна до сих пор.

Ancestors: The Humankind Odyssey

Разработчик: Panache Digital GamesГод выхода: 2019

Свежак от канадской конторы, возглавляемой Патрисом Дезиле. Именно этот парень сотворил Prince of Persia: Sands of Time и три первые (лучшие!) части Assassin’s Creed. Ancestors: The Humankind Odyssey — первый проект его собственной студии. И надо сказать, проект удался!

Цели здесь чуть проще, чем в Spore, да и масштаб меньше. Всего лишь эволюционируем от гоминида до Homo Sapiens. Начинаем с «почти обезьяны», которая активно исследует окружающий мир, выживает, обрастает полезными мутациями и, если звезды сложатся, в итоге своего пути очеловечивается. Геймплейно это выживалка от третьего лица, но с элементами стратегии, потому что игрок в любой момент может взять под управление другого члена сообщества. 

Базовая механика заключается в одном: нужно идентифицировать ресурс и понять, как его применить. Пример — вы нашли в пещере пару обсидиановых осколков. Что нужно сделать? Постучать ими друг о друга. Один из них скалывается, вы получаете рубило. С помощью рубила можно получить копье. Копьем можно защититься от саблезубого тигра, с трупа которого скребком снимается кожа для примитивной одежды, из клыков делаются ножи, а из когтей амулеты. 

Игра составляет выстраивание подобных цепочек, которые со временем становятся сложнее, и многие ресурсы уже не столь очевидны. Искать их и выявлять опасность можно разными способами: осмотреться, понюхать, послушать, потрогать. Опыт от исследования можно распределять для закрепления навыков в ДНК, чтобы они передались следующему поколению. В игре еще много всего. Системы бафов и дебафов от разных действий, масса опасностей — от голода и холода до гремучих змей и кабанов. Все это нужно учитывать, ко всему приспосабливаться. И приспосабливать соплеменников с туповатым ИИ (что, кстати, аутентично). Познакомиться с Ancestors: The Humankind Odyssey однозначно стоит ради уникального опыта. Игра довольно реалистичная, а движок выдает красоту на уровне.

The Universim

Разработчик: Crytivo

Год выхода: 2021

Это самый свежий симулятор бога, сейчас он в Раннем доступе. Релиз запланирован на июнь. Игроку предстоит развивать гуманоидную цивилизацию в масштабах планеты. Сначала одной, потом как пойдет.

История начинается с местных Адама, Евы и их сына. Игроку нужно обеспечить людей теплом и кровом. Со временем популяция разрастается, люди учатся добывать ресурсы. Дальше возникают зачатки общества, развитие технологий и так далее. В финале — выход в космос и освоение других планет.

Геймплейно игра сочетает элементы экономической стратегии с непрямым управлением персонажами, как во всех симуляторах бога. Потребности популяции растут в процессе развития — сначала людям достаточно греться у костра и петь песни под ритмичный стук по досточке, но вскоре они уже захотят казино и игорные дома.

Еще одна особенность игры заключается в процедурно-генерируемых экосистемах. Каждая планета уникальна и подчиняется реальным законам развития космических тел. Движения тектонических плит могут вызывать землетрясения, а слишком много городов и выбросов в атмосферу неминуемо приведут к разрушению озонового слоя и глобальному потеплению.

Каждая планета постоянно бросает игроку вызов, и порой нужно очень постараться, чтобы сберечь цивилизацию. Развитие вариативное, есть множество технологических путей. Некоторые ведут к непредсказуемым результатам. Например, огромный робот для терраформинга с искусственным интеллектом может восстать и просто уничтожить планету!

Ecosystem

Разработчик: Tom Johnson

Год выхода: 2021

Учитывая популярность Spore, кто-то должен был попытаться подойти к вопросу с научной точки зрения. То есть придумать симулятор бога, в котором эволюция основана на реальных биологических и физических законах. Тому Джонсону нужно отдать должное, его Ecosystem представляет собой симулятор бога совсем другого уровня.

В безраздельное пользование игроку дается значительный кусок дна мирового океана. Мы можем менять рельеф, глубину, высаживать разные виды водорослей и кораллов. Настраиваются десятки показателей, включая состав воды и интенсивность освещения.

Формируя закрытую экосистему, игрок параллельно заселяет ее рыбами. Каждый параметр новой рыбы настраивается с точностью до угла поворота суставов

Важно задать верные параметры, чтобы обеспечить жизнеспособность вида. В дальнейшем каждый вид будет эволюционировать самостоятельно в ответ на изменения в экосистеме и появление других видов

Например, запустив в океан новых хищников, игрок стимулирует «мирных» рыб развивать защитные реакции.

Анимация рыб основана на законах физики, они используют импульс, крутящий момент. Также рыбы эволюционируют психически. Некоторые становятся агрессивнее, другие сбиваются в стаи или прячутся. Реакции зависят от предустановок и изменений в экосистеме.

Думаете, сложно? Да, это сложно, придется учитывать массу нюансов. Но игра медитативная, она никуда не торопит. Перед нами самый неторопливый симулятор бога. И самый научно обоснованный.

Jump Force

Jump Force – супергеройский файтинг, сталкивающий на аренах современного мира различных героев аниме. Конечно приятно лично выпустить девятихвостого лиса Наруто, опробовать «один за всех» Мидории Идзуку и побывать в шкуре других известных персонажей, но что, если создать собственного бойца? Это и позволяет сделать редактор Jump Force.

С помощью обилия настроек можно создать личность себе подобную, аниме-персонажа, не вошедшего в каст, или же что-то совершенно новое. Такую же подробную кастомизацию можно встретить и в других азиатских проектах (читайте MMORPG), о которых мы рассказываем ниже.

Spore

Разработчик: MaxisГод выхода: 2008

Начнем с классики. Да, тут не про эволюцию человека, а про эволюции в целом. В свое время игра завоевала сердца миллионов со всех сторон нетривиальным геймплеем. Ей сразу определили собственный жанр — симулятор всего. Прошло 13 лет, но в арсенале Spore по-прежнему найдется, чем нас удивить.

Жанрово это стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры. Глобальная цель — начиная с клеточного уровня, создать новый конкурентный вид и вывести его в космос для межзвездной экспансии. На этапе клетки мы начинаем с «первичного бульона», где клетка за клеткой строим простейший организм. За очки ДНК добавляем ему свойства, которые помогут избежать гибели от взаимодействия с более крупными и агрессивными соседями. Дальше эволюционируем до мозга и выходим на сушу. 

Учтите, что многие решения, принятые на этапе клетки, определят вид будущего существа. Встречая другие виды, наше существо может имитировать их поведение или убивать и съедать. Все это позволяет отращивать новые части тела, адаптируясь к окружающему миру. Метод добывания пищи также определяет внешний вид. С хищными видами можно драться, отрастив когти, или убегать от них, дав себе длинные сильные ноги. Этап завершается, когда существо добывает огонь. 

Дальше идет уровень племени, где геймплей ближе к типичной стратегии с экономикой, военными конфликтами и примитивной дипломатией. После выхода в космос с дополнением Spore: Galactic Adventures можно осваивать пределы галактики, изучая черную дыру в ее центре, воюя с киборгами-гроксами и заключая союзы с другими расами. У игры масса дополнений, геймплей максимально простой, но возможностей море. Плюс встроенные редакторы, которые позволяют добавлять в игру свои уникальные единицы (от клеток до межзвездных кораблей) на основе базовых. Увлечься можно на пару сотен часов, а достойных полных аналогов этой игре нет.  

Godhood

Разработчик: Abbey Games

Год выхода: 2020

Один из самых необычных проектов, появившихся в Стиме за последние пару лет. Технически является симулятором бога, но с точки зрения сюжета и геймплея это скорее симулятор религиозных войн.

Игра начинается с того, что игрок создает собственную религию и аватар бога (себя). Есть масса настроек. Название религии, имя бога и внешний вид аватара ни на что не влияют. Но такие настройки, как мировоззрение, определяют стиль игры и бонусы племени. Не обязательно делать войну идеологической основной цивилизации, но воевать все равно придется, это основной способ расширения влияния.

Итак, на глобальной карте помимо поселения игрока есть множество других поселений. В каждом из них свой бог. Через миссионеров игрок постепенно вводит новые заповеди и догматы, задает миссионерам классы, создает священные реликвии. Все это повышает уровень веры. Когда игрок считает, что готов, он посылает миссионеров в соседнее поселение. Три миссионера выбираются случайным образом для ритуального боя с чемпионами другого бога.

Ритуальные бои называются таинствами, они проходят в режиме автобоя

Для игрока важно грамотно развивать миссионеров и комбинировать их способности. В этом аспекте Godhood предлагает интересный РПГ-элемент

Есть немного экономики, связанной с развитием поселений. Необходимо строить храмы и другие постройки, от рынков до складов. Глобальная задача — остаться единственным богом на карте, сделав жителей всех поселений последователями своей религии.

Экономические симуляторы

OpenTTD

Начавшись как просто попытка повторения функционала платной Transport Tycoon Deluxe, к настоящему времени проект OpenTTD разросся и превратился в самостоятельную игру. Игроку предстоит развивать транспортную корпорацию, причем для покупки доступен и железнодорожный, и водный, и воздушный, и автотранспорт.

Для процветания мало закупиться топовыми тачками и поездами – нужно создать для них правильную инфраструктуру и выстроить маршруты поставок так, чтобы созданные цепочки способствовали развитию городов и предприятий, а значит, увеличению товаропотока.

Продуманная система экономики, огромное разнообразие транспортных средств и широкая кроссплатформенность делают эту игру лучшей в своей категории и безусловно достойной для включения в наш список. Кроме того, в нее можно играть бесплатно – достаточно скачать установщик (или даже исходники) с сайта проекта.

Travian Kingdoms

Travian Kingdoms – одна из самых известных браузерных стратегий, события которой разворачиваются во времена противостояния Римской империи с галлами и немецкими племенами. Игрок может выбрать одну из этих трех враждующих сторон и превратить ее в форпост своей цивилизации, развивая экономику и укрепляя войска. Несмотря на продуманную экономическую систему, Травиан все-таки не является чистым симулятором, поэтому ему чуть-чуть не хватило до первого места в нашем списке.

Rail Nation

Rail Nation – железнодорожный симулятор, действие которого происходит на карте Европы или США. Игра покрывает временной период с самого начала регулярного железнодорожного сообщения и до современности со сверхскоростными поездами EuroCity. При этом развивать предстоит как парк своей компании, так и инфраструктуру, включая пути и станции. Играть онлайн в нее можно как на браузере, так и со смартфона.

Xterium

Xterium – космическая стратегия, в которой нужно, начав с маленькой одинокой колонии, строить свою грандиозную межгалактическую империю. Наличие продуманной экономической системы и необходимость постоянной торговли с другими игроками делают Xterium достойным включения в наш список.

Бизнес Мания

Бизнес Мания – пошаговый экономический симулятор, работающий в любом браузере. Что справедливо, ведь игра, по сути, представляет собой набор таблиц и цифр – это, впрочем, не делает ее менее увлекательной. Игрокам предстоит запустить успешный бизнес, имея на руках небольшой стартовый капитал и желание обойти всех конкурентов. Действие разворачивается на реальной карте мира, а в распоряжении геймеров имеется внушительный набор графиков, статистических данных и основанных на законах экономических наук механик.

Mars Tomorrow

Mars Tomorrow – многопользовательская стратегия, посвященная колонизации Марса. Каждый игрок получает под свое руководство базу на пустынной планете, и его задача – обеспечить ей процветание, для чего придется строить производственные комплексы, налаживать связи с соседними колониями, экстренно реагировать на аварии, а также участвовать в экономических войнах с соперниками.

No Man’s Sky

Космическая выживалка с открытым миром, готовая распахнуть перед вами двери в бесконечную процедурно генерируемую вселенную.

Вы можете делать все, что заблагорассудится. Стать бойцом, торговцем или исследователем. Выбор за вами, потому как в No Man’s Sky нет какой-то определенной разработчиками цели, все решаете вы. Добраться до центра галактики? Поохотиться на космических пиратов? Отыскать редчайшие ресурсы и продать их за бешеные деньги? Пожалуйста. Не хотите? Никто не заставляет. Игра дает свободу следовать собственным выборам.

Крафт используется в апгрейдах трех вещей: оружия, корабля и скафандра. В своих странствиях вы будете находить разные варианты этих предметов, отличающиеся раскладкой слотов, используемых для апгрейдов или хранения предметов. Для разных стилей игры подходят разные типы кораблей, к примеру, у торговца больше грузовой отсек, увеличивающий объемы перевозимых товаров, но он медленнее исследовательского звездолета. Оружие и скафандр менять нельзя, только улучшать, и у них есть свои собственные слоты.

У оружия (роль которого здесь выполняет настраиваемый мультитул) есть несколько основных технологий, которые можно улучшать. В зависимости от установленных апгрейдов вы можете эффективнее сражаться, быстрее добывать ресурсы или сканировать флору и фауну посещенной планеты. Модули для скафандра, разумеется, улучшают вашу живучесть и, например, при установке реактивного ранца, способность добираться до труднодоступных мест или даже исследовать подземные тоннели, не опасаясь застрять в них. Материалы для апгрейдов можно найти на разных планетах, причем придется вычислять самому, где какие, от плутония, углерода и кремния до великого множества других. На наличие ресурсов на планете влияют разные факторы, вроде расстояния до других планет или местного солнца.

Как придумать свой мир фэнтези: начало начал

Итак, время вспомнить все то, о чем вы мечтали в детстве. Пусть мы только что говорили, как далеко это от проработанного мира фэнтези, фантазии в данном случае потребуются. Выделите для такого припоминания хотя бы пару часов и подумайте, как изменились теперь ваши мечты. О чем подсказывает вам писать ваше сердце? Какие истории увлекают вас больше всего?

Попробуйте перечислить, за что любите книги жанра фэнтези. Какие романы или рассказы фэнтези нравятся вам больше всего и чем именно? Не обязательно это должен быть проработанный мир, как ни странно. Во многих случаях это будет прекрасно описанные взаимоотношения между людьми, волнующие приключения героев. Выделите то главное, что привлекает именно вас.

Пусть это станет отправной точкой в вашем создании собственного фэнтези-мира: то, что вам действительно по душе, то, что вы и правда хотите сотворить и вызвать из небытия своим словом. Всегда помните об этом главном, придумывая сюжет, персонажей, мир и его подробности. Ваш мир фэнтези должен нравиться в первую очередь вам самим.

Valheim

Приключенческий симулятор выживания Valheim предлагает вжиться в тело скандинавского воина и исследовать огромный остров, полный опасностей и секретов. Игра совмещает механики нескольких жанров – так, с одной стороны, вы займетесь типичным выживанием, добывая припасы и строя убежище, с другой же сможете изучать загадочный мир и бросить вызов мифическим боссам.

Крафт в Valheim занимает не последнее место. Сама его механика тривиальна (ищем материалы, открываем рецепт и по нажатию одной кнопки получаем предмет), однако приятно радует количество вещей, которые можно создать, а над добычей ресурсов придется потрудиться. Например, для брони троллей понадобится шкура этих созданий, а они способны убить буквального с одного удара.

SimEarth

Разработчик: MaxisГод выхода: 1990

Как давно вышла эта игра… Но Maxis (которые Spore сделали) уже на тот момент времени были очарованы «эволюционной романтикой». SimEarth представляет собой симулятор эволюции, уникальность которого в том, что он построен на современных научных теориях.

Жанрово это стратегия в реальном времени или скорее менеджер ресурсов. Изначально под управлением игрока Земля, с которой можно забавляться по всем правилам. Терраформинг, изменение состава экзосферы и температуры… Цель на этом этапе — сформировать зачатки биосферы. Все процессы основаны на «Гипотезе Геи» Джеймса Лавлока. Кстати, Лавлок написал инструкцию к игре! Но если это игроку кажется слишком сложным, можно переключиться на упрощенную модель управления планетой. 

Модель называется «Маргаритковый мир», она тоже разработала Лавлоком. Управление осуществляется через систему индикаторов. Есть любопытные фишки родом из научной фантастики. Например, игрок может установить на планете «Монолит». Тот самый, из одиссеи Стэнли Кубрика! «Монолит» простимулирует развитие интеллекта у примитивных форм жизни, что поможет в разы ускорить эволюцию. Игра не делает упор на конкретный вид — игрок развивает планету в целом. Многие будут вымирать. Иногда по очевидным причинам — эпидемии, стихийные бедствия. Иногда вообще без причины. А иной раз судьба мира может сложиться весьма прозаично. Например, для ядерно-зависимых цивилизаций недостаток ядерного топлива может спровоцировать глобальные войны, в которых не будет победителей. К счастью, любой этап развития мира можно перезагрузить. Потенциальный финал — стать космической цивилизацией. Но четкой цели нет, это огромная песочница. SimEarth называют предтечей Spore и более поздних аналогов. Возможно, так и есть. Но эта игра гораздо сложнее своих последователей. 

Salt

Это исследовательская игра со смесью элементов ролевых игр и выживалок. Вся ее суть в путешествии – вы пришли в себя на острове, построили лодку и отчалили в бесконечный процедурно генерируемый мир в поисках загадочных мест и новых тайн.

Когда дело доходит до крафта, то комбинированием материалов вы можете создавать новые предметы, броню, расходники и оружие. Открыв соответствующее окно в инвентаре, вы добавляете необходимые материалы правым кликом, перенося их в раздел «Компоненты». Если из этого что-нибудь можно создать, то в «Рецептах» появится подходящий рецепт (или даже не один), снабженный всплывающей подсказкой с указанием количества требуемых ресурсов. Если их достаточно, то остается лишь еще раз кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать нужное количество.

Разумеется, в Salt хватает предметов, требующих для создания более чем одного материала. Для крафта доступны кирка, костровище, компас, кинжал, парусный шлюп, сундуки и даже старый пиратский корабль.

Игра, уже выросшая из Раннего доступа, предлагает своим игрокам бесконечные процедурно генерируемые миры, кастомизируемые корабли, квесты с боссами, охоту и рыбалку, на этом список, конечно же, далеко не заканчивается. Существует в игре и многопользовательский режим.

Life is Feudal: Your Own

Еще одна средневековая многопользовательская RPG-песочница, поставленная в реалистичном феодальном сеттинге. Объединяйтесь с друзьями и единомышленниками для возведения города или поселка, который, правда, придется защищать от других игроков, жаждущих грабежей и пожаров.

В игре много чего можно скрафтить. Есть три основных ветки: Ремесло, Знание Природы и Охота. В каждой ветке по четыре ранга, из которых уже названные основы являются первыми. К примеру, Ремесло на втором ранге делится на Столярное дело, Земляные работы, Строительство и Подготовку материалов, которые, в свою очередь, превращаются в семь навыков третьего ранга и столько же четвертого. Такая вот система.

Что касается алхимии, то она сама по себе достаточно сложная штука, учитывая более чем сорок миллионов комбинаций, уникальных для каждого игрока. Что значит, вам придется экспериментировать с ними самостоятельно, нет никакой вики, на которую можно было бы положиться.

Пункт №3. Не бойтесь двигать время и персонажа в нем

Одна из главных проблем авторов самиздата, в том числе и когда-то моя проблема — это боязнь двигать сюжет во времени. Когда нет выстроенной декорации мира и четкого представления, как выглядит окружающая персонажа реальность, время реально двигать страшно. Автор начинает форсировать события, потому что приключений много не бывает.

Насыщенность сюжета и отсутствие воды важны, но тут надо быть аккуратным. Потому что при прочтении многих книг о тех же попаданцах ты понимаешь, что герой уже вроде как морально вырос, разобрался в устройстве мира, убил десяток человек, провел спецоперацию, спас принцессу и устроил темную паре драконов. А потом оказывается, в мире книги прошла неделя. Или два дня. А персонаж все это время не спал и вообще, там событий было на полгода, а он уложился в 48 часов.

В реальности люди за 48 часов не меняются, даже за две недели не меняются. Нет, они получают опыт в стрессовых ситуациях, но развитие персонажа как личности должно согласовываться с реальным опытом людей. А реальность говорит нам, что такие вещи — процесс, растянутый на месяцы, иногда годы. И то, многие люди не могут поменяться коренным образом даже за несколько лет — тянут назад старые привычки и модели поведения. 

Отказ же от развития персонажа как такового ставит нас в тупик и оставляет один на один с куском картона. 

Единственный способ заставить читателя поверить в то, что персонаж изменился, а не просто ставить перед фактом — показать движение личности во времени, а не только в пространстве. Для этого события должны проходить в более-менее массивном временном промежутке. Можно рывками, но у героя должно быть время «осознать, переварить и усвоить», как, собственно, и у читателя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *