Храм мирака (the temple of miraak) прохождение скайрим dragonborn
Содержание:
- Краткое описание игры Скайрим
- Продолжаем путь
- P.S.
- Драконорожденный (Dragonborn)
- Путь знаний (The Path of Knowledge)
- Как убить Мирака в Скайрим
- На вершине Апокрифа
- Храм Мирака (The Temple of Miraak)
- Как убить Мирака в Skyrim – победить непросто
- Примечания
- Долгий путь
- Как убить Мирака в Скайрим
- Как пройти квест «Стена Алдуина» в Скайриме
- На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)
- Способности
- Награда после убийства
Краткое описание игры Скайрим
«Skyrim» уже многими любимая игра, выпущенная в 2011. Она покоряет своим отлично проработанным открытым миром и невероятным количеством возможностей. Это рпг, где вы будете путешествовать уже в знакомом мире. В начале игры вы будете пленником, которого хотят отправить на казнь. Но вас спасет случайность, огромный дракон, что нападет на город и станет разрушать все подряд. Тут начинается игра, вам будет необходимо сделать выбор и определить свою дальнейшую судьбу, чем так и привлекает Скайрим. Вы совершенно свободны в своих действиях. Мир настолько огромен, что можно жить там невероятное количество часов. Конечно, у вас будет основная миссия, и вы можете дойти до конца и закончить игру. Но, кроме этого вам дана возможность просто изучать мир и делать все, что душа пожелает.
Необязательно идти по одному выверенному пути к финальной миссии, вы можете приступить к ней, когда сами захотите. Этот мир откроет вам множество тайн и подарит незабываемое удовольствие. Но закончить игру так, же приятно и пройти Скайрим полностью точно стоит. Если вы захотите закончить сюжет, то вам нужно будет пройти несколько боссов, как и в любой игре. Боссы в Скайрим обычно не особо сложные.
Вам нужно будет либо изучить их и перехитрить, либо достичь определенного уровня прокачки. Как и в любом рпг вы будете получать опыт, повышать уровень персонажа, добывать ресурсы и за счет этого проходить разные миссии. И вот после того как вы станете уже невероятно сильными и закончите со всеми локациями вас будет ждать финальная миссия и главный босс – Мирак.
Продолжаем путь
В «Скайрим» миссия «На вершине апокрифа» не отличается особой сложностью вплоть до последнего боя. Первые три главы были неплохой разминкой перед четвертой. В ней вам придется блуждать немного дольше, чем раньше.
В 4 главе вы опять появитесь на балконе. Убейте парочку искателей внизу, но перед этим не забудьте забрать два тома заклинаний. Откройте дверь и двигайтесь дальше по коридору до развилки. Убейте очередных искателей и попытайтесь вернуться. Коридоры начнут перестраиваться. В результате вы придете к книге «Грызущие лезвия». После этого пути опять изменятся. Двигайтесь по новой дороге. Сначала вы попадете в библиотеку. Не забудьте обыскать её на предмет полезных книг.
Далее — купальня. В центре стоит бассейн. Сразу справа от входа будет отросток. Жмите на него и бегите по диагонали через комнату. Из воды вылезет луркер. Покрошите его на салат и нажмите отросток, спрятанный за стеной. В основной комнате откроется дверь к сокровищам, а в этой — путь к следующей главе.
Тут можно было бы смело заканчивать рассказ о том, как в «Скайриме» пройти «На вершине апокрифа». 5 глава очень мала. Суть в следующем — в комнате по кругу есть четыре постамента, на которые нужно положить книги, которые вы отыскали раньше. Сопоставьте названия и картинки на пьедесталах, и путь будет открыт.
P.S.
В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.
В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.
Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер будьте готовы к трудным боям.
Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.
Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.
Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.
Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу «Бескостные конечности» (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.
Путь становится все больше похож на лабиринт, продвигайтесь, пока не дойдете до книги «Погружающиеся клешни» (Delving Pincers). Возвращайтесь к тому месту, откуда начали движение, — там теперь открылись ворота. Продвигайтесь дальше, пока не увидите книгу «Подглядывающие сферы» (Prying Orbs). Открылись еще одни ворота, и вы можете пройти к Главе IV.
Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу «Зубастые клинки» (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.
Вы попадете в огромный зал с колонной и четырьмя пьедесталами с рисунками. Положите на них собранные книги: «Клешни» на изображение клешней, «Сферы» — на изображение глаза, «Конечности» — на изображение щупалец, а «Клинки» — на изображение раскрытой пасти. Когда книги будут расположены правильно, Подходите к книге в центре, читайте Главу VI.
Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика «Воплощение дракона» (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.
Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.
Разговоры будут недолгими, начнется сражение. Важная особенность: каждый раз, когда Мирак, кажется, уже близок к смерти, он становится неуязвим и восстанавливает здоровье, поглощая душу и жертвуя одним из драконов: Крузикрелом, Релоникивом и наконец Саротаром. После третьего восстановления жертвовать уже некем, усильте напор. Когда здоровье злодея снизится, на сцену явится Хермеус Мора и сам разделается со своим бывшим слугой. Принц заявит, что Мирак ему больше не нужен, он нашел другого Драконорожденного (то есть — вас!). Умирая, Мирак желает вам повторения своей судьбы. Все кончено. От всемогущего драконьего жреца, предавшего своих хозяев, остался лишь скелет.
После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.
В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга «Пробуждающие сны» (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки , следующее прочтение вернет вас на Солстейм.
По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.
Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.
Драконорожденный (Dragonborn)
Чтобы начать это задание вам нужно просто где-нибудь ходить, и дождаться пока к вам подойдут культисты.
Ко мне они подошли сразу по прибытии в Винтерхолд:
После разговора с ними, независимо от того, что вы им ответите, они нападут на вас:
Убейте их, и с тела одного из них (на которого укажет маркер) возьмите и прочитайте записку Приказы культистам (Cultists’ Orders):
После чего маркер задания обновится, и укажет на причал около Винтерхолда, отправляйтесь туда:
На месте находим Гьялунд Морской Волк (Gjalund Salt-Sage), и говорим о том, что нам нужно попасть на Солстхейм:
Просто так он туда плыть не захочет, по этому придется или заплатить (500 золотых), или убедить или напугать.
Тем или иным способом отправляемся на остров, по прибытию маркер задания укажет нам на следующую точку (параллельно общайтесь со всеми, кто к вам будет подходить):
На месте к нам подойдет Нелот (Neloth) и начнет разговор, после разговора маркер задания укажет на центр острова, к Храму Мирака (Temple of Miraak), отправляемся туда:
По прибытию задания завершится, и начнется следующее.
Путь знаний (The Path of Knowledge)
Отправляйтесь в Tel Mithryn и поговорите там с Neloth’ом:
После разговора, в одиночку, или вместе с Neloth’ом отправляйтесь в двемерские руины Nchardak:
Важный момент – открыть дверь сможет только Neloth, по этому, если вы, как и я, добирались до руин в одиночку, просто прокрутите один час около входа – и Neloth появится рядом с вами. Он использует стойку рядом со входом и дверь откроется:
А вот внутри вас ждет большая головоломка.
В чем суть: на входе вы увидите стойку с книгой спрятанную под полом. Чтобы ее получить, нужно на самых нижних уровнях установить 4 двемерских куба в нужные стойки. А чтобы пройти к этим стойкам, нужно будет изрядно попотеть:
Идем за Neloth, к рычагу, который телепортирует вас на нижний уровень:
Принцип здесь следующий – устанавливаете куб на стойку – уровень воды спадает. Убираете – уровень воды поднимается. Но помните, что 4 куба вам понадобятся в самом конце.
Каждый шаг описывать невозможно, потому что их там будет масса. Главное понять смысл, включить смекалку и пробовать.
Один из запомнившихся моментов: в одной из комнат опускаете воду до самого низа, далее в самом низу, с помощью стойки поднимаете лестницу, после чего вновь поднимаете воду, и проплываете:
В другой большой комнате интересней… есть 3 активируемых стойки, и 3 моста:
Чтобы опустились все мосты, нужно вначале активировать первую стойку, потом третью.
Когда дойдете до комнаты с 4 стойками, финиш уже близко (но нужно будет пройти в еще одну комнату, а потом вернуться):
Устанавливаем на все стойки двемерские кубы и идем дальше. Находим рычаг, который телепортирует вас наверх, и возвращаемся к началу. Останется только активировать последнюю стойку, и Черная Книга станет доступна:
На этом задание заканчивается.
Как убить Мирака в Скайрим
Мирак главный антагонист игры, к битве с ним вы будете готовиться весь путь в Скайрим. Сам босс не представляет большой опасности просто вам нужны хорошие навыки, зелья, прокаченный персонаж и ловкость пальцев, чтобы выжить в сражении с ним. Он будет несколько раз «возрождаться», есть души своих драконов, что сильно подпортит ваши планы. Но это не бесконечно. Такой трюк с пополнением здоровья он сможет провернуть три раза, включая душу дракона, на котором вы прилетите к месту сражения с ним. Кстати, битва начнется сразу после того, как он поведает вам свой коварный план.
Убить Мирака прохождение: Босс не опасный, но битва будет крайне тяжелая. Не забудьте, что вам нужно заранее взять много зелий с собой. И также всегда используйте крики в бою, когда будет возможность. Как уже было сказано выше, Мирак будет восстанавливать хп три раза, поэтому вам будет нужно убить его четыре раза, запаситесь лучше терпением. Скайрим как Мирака убить, если случился баг? Еще одна большая сложность в финальном сражении это ошибки, которые возникают в самой игре, отчего пройти этот уровень невозможно. Баги частая проблема таких глобальных игр. В битве с Мираком это происходит у каждого второго игрока. Он может стать вообще неуязвимым и бестелесным, причем такое состояние не заканчивается. В таком случае вам поможет только код, который нужно ввести в консоль: «player.placeatme 0010FEED».
Если у вас возникнут проблемы со способностью поглощения душ, тут вам поможет, лишь удаление файла из папки игры. В папке Data/Scripts найдите «DragonActorScript.pex».
На вершине Апокрифа
В новой локации игрока будет поджидать дракон, на котором и предстоит опробовать всю мощь нового крика, подчинив его своей воле, можно будет оседлать его и отправится к Мирааку, по пути сражаясь верхом с другими драконами. Бой с Мирааком будет затяжным, ведь всякий раз, когда злодей потеряет много здоровья он будет использовать крик «Бесплотность», а затем появятся в бассейне с темной жидкость с уже полной шкалой здоровья, но это не поможет ему избежать смерти. В один момент его бывшему покровителю это надоест и он сам покончит с Мирааком, а Довакину лишь останется собрать трофеи с его трупа и вернуться на Солтсхейм, на этом основная сюжетная ветка дополнения будет окончена, но на острове остается еще много интересных мест и квестов для игрока.
Храм Мирака (The Temple of Miraak)
Теперь вам нужно поговорить с Фрея (Frea) (если она не появляется – нажмите «E» на камне в центре):
Вам необходимо спуститься и исследовать Храм Мирака (Temple of Miraak). Вход находится тут же, на лестнице ведущей вниз (с первого взгляда спуск может показаться незаметным). Фрея будет сопровождать вас.
В самом подземелье никаких особых загадок нет. Немного ловушек, немного рычагов которые нужно использовать (но все они находятся на видных местах). Из противников вам будут встречаться культисты, драугры и скелеты.
Единственный момент который у меня вызвал трудности, это эта дверь, рядом с которой вы изучаете новый драконий крик:
Ключ от двери находится у одного из драугров, которых вы убьете рядом.
Проходим в глубь, в Temple of Miraak Sanctrum, пока не найдем стойку с Черной Книгой:
Читаем ее, и переносимся в другой план, где встречаемся с первым драконорожденным:
Мы будем полностью в его власти, и не сможем даже пошевелиться. Если вы уже завершили основную сюжетную линию Скайрима, и убили Алдуина, то Miraak это оценит, и добавит, что он сделал бы тоже самое, будь у него такая цель.
Оставаясь неподвижным мы видим как Мирак улетает на драконе, а мы возвращаемся в обычный план реальности.
Разговариваем с Frea, задание закончено.
Как убить Мирака в Skyrim – победить непросто
Гайд по RPG от Bethesda предполагает следующую последовательность действий: хватаем лук (готовим его заранее), находясь на башне вбиваем в консоли tfc 1.
Команда крайне рекомендована, иначе возникнет критическая ошибка с вероятностью в 90 %. Далее замораживаем драконов на tai, повторяем вышеуказанную tfc 1, валим неподвижных ящеров (тогда Мирак не переселится в них), снова набираем tfc 1, снимаем неподвижность на tai и пишем вторую команду вновь.
Теперь атакуем непосредственно антагониста, его уровень здоровья снизится быстро. Используйте лук, арбалет и заклинания, бьющие с дистанции. В один прекрасный момент Хермеус Мора появится в кадре и добьёт негодяя. Произойдёт фриз сценки.
Возникла неуязвимость? Тогда пишем player.placeatme 0010FEED. Если ничего не помогает, перезапускайтесь из раннего слота (до финальной схватки). Очень жаль, что Bethesda относится к контролю качества как получится, однако в такой масштабной RPG иначе нельзя.
Примечания
- Мирак является обладателем уникального Крика из четырёх слов «Ziil Los Dii Du» (дословно: «Душа Есть Моё Пожирать», то есть, что-то вроде «Я пожираю твою душу»), вызывающего мгновенную смерть цели. При главном герое применяется Мираком трижды на подчинённых ему драконах: Крузикреле, Релоникиве и Саротаре. Уникальным этот Крик делает тот факт, что во многих источниках упоминается невозможность существования ту’ума более чем из трёх слов. Технически Крик реализован в виде одного эффекта для обхода ограничения в три слога, жёстко заданного разработчиками при создании основной игры. Выучить эффект не представляется возможным даже с помощью консольных команд.Тот факт, что этот Крик способен убить на месте даже одного из первенцев Акатоша, возможно, объясняется определёнными возможностями Мирака как протеже Хермеуса Моры или знаниями, хранящимися в Апокрифе, или тем, что все эти драконы были подчинены им ранее. Но смертные (например Хакон, Феллдир и Гормлейт) уже доказали способность к изобретению Крика, даже драконами воспринимающегося, как ужасающий.Впрочем, существует вероятность того, что это вовсе не Крик, а просто команда подчинённым драконам.
- Несмотря на кажущиеся противоречия в вопросе, кто был первым Драконорождённым, ситуация проста. Алессия не была первой Драконорождённой, но зато являлась первой Драконорождённой императрицей (до неё Драконорождённых императоров не было), чем и объясняется мнимая неоднозначность.
- Мирак не имеет постоянной внешности. Она определяется игрой случайно. Чтобы увидеть Мирака без маски, выберите его целью в консоли и наберите , затем .
- Мирак — единственный драконий жрец, которого можно увидеть в виде человека, а не в виде нежити.
- Также он единственный драконий жрец, сражающийся в том числе и холодным оружием.
- Мирак будет похищать души убитых героем драконов даже на территории Скайрима.
- После финальной битвы с Мираком, Хермеус Мора казнит его, после чего останется скелет Мирака, который можно скинуть с платформы, на которой происходила битва. Скелет Мирака не упадёт в воду Апокрифа, а исчезнет с интересным эффектом, визуально схожим с эффектом посоха самого Мирака. Примечательно, что если кинуть любой другой предмет с этой же платформы, то этот предмет не исчезнет так, как исчез скелет, а просто упадёт.
Долгий путь
Итак, обучение завершено. Тут начинается настоящее прохождение «Скайрима» («На вершине апокрифа»). Пришло время отомстить за смерть наставника. Прочитайте книгу «Пробуждающиеся сны», и это телепортирует вас в мир апокрифа. Всего вам предстоит преодолеть пять локаций, а в шестой будет происходить финальный бой.
- Глава 1. Самая простая и короткая. Вы появитесь перед башней. Побродите вокруг и сможете найти камень душ и сундук, содержимое которого меняется и может отличаться у разных игроков. Пройдя дальше, вы обнаружите лестницу, на верху которой — следующий том, который перенесет во вторую главу.
- Глава 2. С этого момента надо быть внимательнее. Продолжаем подниматься по лестнице. На площадке с правой стороны можно найти сундук, а вот слева придется сразиться с противником. Двигайтесь вперед по мосту, затем опять наверх. Тут вы должны найти книгу «Бескостные конечности». Убейте искателя. Теперь не торопитесь. Чуть левее находится еще одна площадка с сундуком. Обыщите его, а затем читайте книгу. Появится лестница, которая выведет вас на следующий этап.
- Глава 3. Продолжаем прохождение «Скайрима». «На вершине апокрифа» — это миссия, которая не отличается разнообразием. Перед вами коридор. Проходим по нему до двери. Затем до очередной перегородки и направо к лестнице. Там вы встретите сразу двух искателей. После победы обыщите округу — вас должна интересовать книга «Впивающиеся клешни». Если повезет, вы сможете найти еще и учебник. За очередной дверью можно найти «отросток», нажав на который, вы откроете проход в очередной коридор. Проходим по нему, затем направо — в зал. Пробегаем по мостикам до очередного отростка. Нажимаем и проходим далее. Перед вами будет книга «Следящие сферы». После прочтения откроется дверь, которая пропустит к следующей главе.
Как убить Мирака в Скайрим
Мирак главный антагонист игры, к битве с ним вы будете готовиться весь путь в Скайрим. Сам босс не представляет большой опасности просто вам нужны хорошие навыки, зелья, прокаченный персонаж и ловкость пальцев, чтобы выжить в сражении с ним. Он будет несколько раз «возрождаться», есть души своих драконов, что сильно подпортит ваши планы. Но это не бесконечно. Такой трюк с пополнением здоровья он сможет провернуть три раза, включая душу дракона, на котором вы прилетите к месту сражения с ним. Кстати, битва начнется сразу после того, как он поведает вам свой коварный план.
Калипсера, хотите расскажу, как убить Мирака на 1 уровне, не проходя при этом сюжетную линию Dragonborn? Тогда этот пост для вас, без багов естественно тут не обошлось, да и без подводных камней тоже, поэтому баг я решила не приписывать к полезным багам, из-за этих «камней».
Для такого уничтожения всей сюжетной линии Dragonborn нам понадобится амулет Мары из храма в Рифтене (можно купить за 200 септимов), минимум 2 деревянных тарелки или миски, что-то в этом роде и договор с кем либо о свадьбе.
Затем отправляемся на Солстхейм и идём к тайному выходу из храма Мирака, этот выход находится около камня ветра и ещё дальше от деревни Скаалов, рядом с ним будет небольшая дорожка из грязи и мелкая постройка из булыжников, справой стороны река.
Понятно дело, что чёрный вход в храм откроется только, если вы на выходе из храма, что бы туда попасть нам понадобятся те тарелки или же миски, первую ставим справа от тайного входа, чтобы проникнуть в скалу. Оказавшись в её текстурах, ищем в стене такое место, которое чем-то напоминает колонну, естественно ищем в стороне чёрного входа. К этой колонне прикладываем вторую тарелку и провоходим сквозь неё, теперь осталось только запрыгнуть на ступени.
Для тех, кто не понял, как проникать через тарелки в текстуры объясняю, ставите так, что бы она была на ровной плверхности стены, удерживаем её на уровне головы персонажа и идём в неё, а при столкновении ускоряемся. Так же можно не идти, а сразу использовать стремительный рывок.
Тут нам нужно сделать всё, чтобы анимация не сработала и дала нам возможность двигатся.
Учтите, что на момент открытия книги у вас не должно быть квеста: явится на собственную свадьбу, то есть сразу после помолвки вам нужно идти в Храм.
Если вы уже поговорили с Фреей, то анимация в чёрной книге испортит ваш план в любом случае.
В момент анимации открытия книги вы должны ждать 24 часа, квест явится на свадьбу запущен. Затем вы увидите, как одинокий Мирак стоит спиной к вам и никуда не уходит, вы же в этот момент ничего не можете сделать.
И для того, чтобы свободно двигаться нам нужно подождать ещё раз 24 часа, квест провален, а вы можете бегать в Апокрифе и Мирак или его дракон Саротар ничего вам не сделают пока что, искателей же рядом с ним не будет.
Этот Мирак будет намного лечге того, которого мы знаем и убивали раньше, так же он не сможет восстанавливаться за счёт душ драконов, в качестве оружия, если вы вообще пришли без него, подойдет свиток с магией, его вы сможете найти во 2-й главе чёрной книги, правда поможет он на сложности новичёк.
После нападения на Мирака будьте готовы, что на вас так же нападёт и его дракон, поэтому следует уходить сразу после лута.
Вот первое возможное наказание, это его лут, почти весь лут кроме перчаток и сапог будет отличатся от того, который мы привыкли брать с его скелета.
Маска этого Мирака, это Дукан, просто текстура, как у Мирака.
Одеяние Мирака, это одеяние архимага без плюса к максимуму маны.
Посох Мирака, это посох грозовой стены с доп. уроном в 8 едениц от «Слизи Луркера» и ещё 2 урона от самого посоха.
Меч же у этого Мирака вовсе отсутствует.
Половина вещей вероятнее всего не понравится многим в сравнении с оригинальными вещами, но кому-то это может пригодится для каких либо целей, поэтому это лишь возможное наказание и пожалуй главная причина убить Мирака, не считая быстроты.
А вот это точно будет наказанием, уже забрав книгу без квеста, вы не сможете получить оригинальные вещи Мирака, Фрея и ещё некоторые Скаалы будут игнорировать вас, крик подчинения воли нельзя изучить даже на 2 слова. Так же вам не будет доступна награда главной чёрной книги, то есть сбросить навыки можно только прокачав их до 100 и обнулив, так же недоступна книга из Нчардака.
Я бы всё таки предпочла убивать Мирака правильно, но решать естественно вам, как это делать, ставь лайкос, если не знал, что так можно было что ли. Всем удачки и до новых багов.
-
Фус фейм йол что выбрать скайрим
-
Почему дракон не нападает скайрим
-
Как русифицировать skyrim на ps3
-
Как завести кошку в скайриме
- Почему в скайриме две луны
Как пройти квест «Стена Алдуина» в Скайриме
Не успевает Эсберн упаковать свои пожитки, как в комнату вламывается несколько агентов Талмора. Старик оказывается неплохим магом, поэтому расправиться с ними может и в одиночку. После этого можно отправляться обратно к Дельфине в таверну «Спящий великан». На месте Эсберн достанет древний фолиант и начнет его изучать.
После того, как Дельфина и Довакин узнают подробности предстоящей миссии, можно отравиться в Храм Небесной гавани, в котором и расположена Стена Алдуина. По пути придется миновать лагерь Изгоев, которые при приближении героев обязательно нападут. В шалаше неподалеку от дубильного станка можно найти книгу «Танец в огне 2», помогающий изучить навык блокирования.
На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)
Началось последнее задание основной сюжетной линии Dragonborn.
Откройте (используя души драконов) последние два слова в крике Подчинение воли (Bend Will):
И читаем книгу Black Book: Waking Dreams, она перенесет нас в план Hermaeus Mora:
Чуть впереди будет находится стойка с книгой Chapter I – читаем и нас телепортирует в новую локацию:
В общем исследуем локацию, берем найденные книги, активируем Scrye, телепортируемся в новые зоны через Chapter и т.д.
В целом, после прохождения двух предыдущих заданий, сложностей в этом возникнуть не должно.
Подробно опишу лишь один момент (из многих), как открывается дверь в комнате с Lurker-ом:
В углу находится Scrye, активируем его, после с левой стороны открывается проход, заходим в коридор, там активируем еще один Scrye, после чего дверь открывается:
Дальше вы окажетесь в комнате с 4 стойками книг по бокам и одной стойкой в центре:
Здесь разобраться самому практически невозможно, т.к. на определенные стойки нужно установить определенные книги. На каждой из стоек изображен какой-то символ, и вот как нужно расположить книги:
«Глаз» – Любопытные сферы (Prying Orbs)
«Клыки» – Скрежещущие клинки (Gnashing Blades)
«Щупальца» – Бескостные конечности (Boneless Limbs)
Оставшаяся стойка – Впившиеся клешни (Delving Pincers)
После правильного расположения всех 4-х книг стойки загорятся зеленым цветом:
Подходим к центральной и читаем:
Нас переносит в очередную новую локацию. Изучаем новый крик, после чего появится дракон, сражаться с которым не нужно, а нужно использовать на нем крик Bend Will. Тем самым мы заставим его подчиняться нам:
Нажмите «Е», чтобы забраться на него, и отправиться в полет. Во время полета дракон вступит в бой с Lurker и Seekers. Так как сражаться с ними он будет очень долго, просто нажмите «Е», и он оставит их.
И перенесет вас к Miraak. Впереди – финальная битва!
В самом бою, как оказалось, никаких хитростей нет – снимая ему здоровья до низких значений, он будет исчезать, и «выходить» из черной жижи в центре уже здоровым. Нужно просто несколько раз так «сбить» ему здоровья, и в какой-то момент Hermaeus Mora это надоест, и он сам его убьет:
Останется послушать заключительную речь главного злодея перед смертью, собрать все его вещички с трупа, при желании, и прочитав Black Book: Waking Dreams вернуться обратно в Солстхейм:
Важно! возможность сброса талантов
После победы над Мирааком, после первого прочтения книги в центре, вокруг вас появятся зеленые иконки способностей – с помощью них можно сбросить способности той или иной ветки, и потратить их заново. Для сброса требуется одна душа дракона.
При возвращении рядом будет Frea. Поговорите с ней, и скажите что Miraak мертв. Она поблагодарит вас.
Способности
Мирак смог предать драконов лишь благодаря своей силе, полученной от даэдрического принца Хермеуса Мора. По этой причине простым противником он не станет, так как обладает большим набором способностей.
Крики
Являясь Драконорожденным, он способен использовать несколько драконьих криков в бою, что очевидно.
К ним относятся:
- Огненное дыхание.
- Морозное Дыхание.
- Подчинение воли.
- Воплощение дракона.
- Бесплотность.
- Циклон.
- Стремительный рывок.
- Безжалостный сила.
Он будет использовать ту’умы “Беспотность” и “Стремительный рывок”, когда его здоровье достигнет критической отметки. Это позволит злодею стать бесплотным и разорвать расстояние с героем. В этот момент он использует свой уникальный крик — «Ziil Los Dii Du», чтобы мгновенно убить и поглотить душу одного из находящихся на арене драконов. Саротар тоже в итоге окажется в их числе.
Пример использования «Ziil Los Dii Du»
Еще будьте аккуратны во время использования антагонистом “Циклона”, так как им бывший жрец притягивает к себе и наносит урон уже в ближнем бою.
Магические атаки
Но победить Мирака в Скайриме, зная только о его криках, будет сложно. Ведь злодей как и многие представители культа дракона является отличным магом.
Магия будет бить по довакину очень больно
Он будет использовать следующие заклинания:
- Школы “Разрушения” — электрические и огненные.
- Школы “Восстановления” — исцеление и оберег.
Помимо этого маг при помощи своего уникального посоха призывает щупальца, которые наносят урон и травят Довакина.
Ближний бой
Дополнительно ко всему выше описанному, Мирак помогает себе в ближнем бою специальным одноручным мечом, который отнимает у героя выносливость.
Драконы
В битве с довакином бывшему жрецу будут помогать драконы. До момента умерщвления ради поглощения душ, они сильно портят жизнь герою своими атаками.
Судьба у драконов безрадостная
Иммунитет
Если у вас назрел какой-то определенный план, как убить Мирака, то вы должны ознакомиться со следующим списком вещей, которые не будут работать на бывшем жреце:
- Крик “Безжалостная сила”. Единственный эффект, который можно получить при использовании — кратковременное ошеломление.
- Паралич.
- Посох Ваббаджек.
- Мгновенное убийство Бритвой Мерунеса.
- Нельзя будет поднять после убийства как союзника при помощи заклинания.
Продолжительный бой
Драконорожденному будет необходимо целых четыре раза опустить полоску здоровья противника практически до 0, прежде чем появится Хермеус Мора и покарает Мирака окончательно.
Награда после убийства
После того как все-таки удалось убить Мирака, то с его трупа можно взять следующие именные предметы:
- Маска — начальная версия повышает магические силы владельца на 40 единиц. Улучшив, маска будет прибавлять уже 70.
- Посох — вызывает щупальца, которые наносят урон и отравляют врагов на небольшой площади.
- Меч — наносит урон и поглощает выносливость противника (15 единиц). Несмотря на то, что во время удара появляется щупальца, это не влияет на дальность удара.
- Робу — поглощение 20 % магического урона и шанс вызвать мощный взрыв щупальцами, который может нанести серьезный урон врагам.
- Перчатки — поглощает 5% магического воздействия. Нельзя улучшить.
- Сапоги — поглощает 5% магического воздействия. Нельзя улучшить.
Если вы наденете полный сет Мирака (робу, перчатки и сапоги), то сможете добиться 25 % устойчивости от всех заклинаний. Если же дополнительно к этому воспользуйтесь Камнем Атронаха (50 % устойчивости к магическому воздействию) и навыком изменения атронаха (+ еще 30%). В таком сочетании можно полностью поглотить урон, что будет особенно полезно в борьбе с магами, некромантами и вампирами. Полный комплект станет отличной броней для мага.
Помимо этого наградой за победу над злодеем станут как минимум 10 драконьих душ. Не забудьте также обобрать его убитых помощников, ведь на их телах находятся редкие компоненты.
Теперь давайте поговорим об основных багах с Мираком, с которыми, возможно, пришлось столкнуться во время игры.
Не выходит из бесплотности
Если в тот момент, когда Мирак использовал крик “Бесплотность”, чтобы оказаться в центре арены, но так из нее не вышел во время битвы, то есть несколько решений данного вопроса:
- Введите в консоли команду — player.placeatme 0010FEED. После этого появится еще один дракон, которого захочет поглотить злодей. В этот момент босс снова станет виден. При необходимости можно повторить.
- Не прерывать анимацию поглощения души дракона.
- Открываем консоль, нажимаем на Мирака в состоянии ту’ума “Бесплотность” правой кнопкой мыши и вводим код — resurrect. После этого загрузить сохранение до запечатывания дракона.
- Загрузить свое последнее сохранение, открыть консоль и написать следующий код — ReloadScript mqkilldragonscript
Вы также можете ознакомиться с еще одним вариантом в видео гайде ниже:
Проваливание через текстуры после победы
Если после того, как удалось победить Мирака в Скайрим, вы провалились через текстуры, что помешало взять с его трупа именные вещи, то: