Forestry
Содержание:
Building Your First Farm
Farm Blocks can be made from a variety of materials which only affect the appearance of the block, not its function. These are used to build the main farm structure and also the other farm blocks so it’s a good idea to make quite a few of these.
Shaped Crafting
Now that you have several Farm Blocks we can craft the other blocks you’ll need and want in order to build your farm.
Note: These blocks will only work when placed to form the outside edge of the structure.
Farm Gearboxes are used to supply the farm with RF. It can be connected with any type of pipe capable of transferring RF power. At least one is required to supply power to the farm.
Shaped Crafting
Farm Valves are used to supply the farm with water. It can be connected with any type of liquid pipe to pump the water in.
Shaped Crafting
Farm Hatchs allow you to pipe in the items the farm will need such as Fertilizer, Dirt, and seeds. They also allow you to pipe out the the farm’s products. They can be connected to pipes that transport items.
Shaped Crafting
Farm Control blocks allow you to control which field your farm works on by supplying a Redstone signal. By applying a Redstone signal to either the top or bottom you can shut down the whole farm. By applying a Redstone signal to a specific side you can stop the farm from working on the field matching the side of the control block the signal was applied to.
Shaped Crafting
Now comes the fun part, putting it all together and building your first farm. By default the first farm you build will be an Arboretum. As shown earlier this is a managed farm, so lets get building.
First clear out a nice sizeable area at least 40×40 blocks wide and make sure there is open sky above. Now you’ll need some Farm Blocks. You can build the bottom layer out of Farm Blocks but I’m going to incorporate the Farm Gearbox, Farm Hatch, Farm Valve and the Farm Control block in this first layers. Note that these extra blocks must be placed on the outer shell of the construct and can be places anywhere on this outer shell. For the purpose of this tutorial place them as shown in the image below.
The second layer,
third layer
and final layer can now all be Farm Blocks.
If you did it right you’ll see a band appear around the whole construct as shown in the last image above. This completes the Farm structure itself, but now we need to provide a working platform so the farm can have something to plant on.
Using the same material used to create the Farm Block, Stone Bricks in this case, build outwards from the Farm structure a platform on all sides. This platform needs to be against the side of the Farm structure or it won’t work. I use the band as a guide and it might be good practice to do the same. In this instance build the platorm 3×3 blocks on all sides of the Farm as shown.
Now fill in the bit in between each platform to build one large platform.
Now all that remains it to pipe RF into the Farm Gearbox, Water into the Farm Valve, Dirt, Saplings, and Fertilizer into the Farm Hatch. Depending on what type of pipe you use for the Farm Hatch you can also collect the Farm’s output, which for the Arboretum will be Wood and/or Apples depending on the type of tree sapling used.
The Fertilizer will gradually be used up over time at a slow rate so be sure to keep a good stock.
If you want to stop the Farm from operating at any time provide a Redstone signal to the bottom or top if you placed the Farm Control on the top of the Farm structure. If you provide a Redstone signal on the side of the Farm Control then the corresponding side of the farm will stop operating. This is handy if you have configured your farm to work on different things on each side as if you have enough of the item, you can stop production without affecting the rest of the farm.
Once all of the above has been completed the Farm will automatically use Dirt and saplings to plant your tree farm. You’ll notice that what the farm actually places is Humus rather than dirt. This is normal and once it’s finished this process your completed Farm will look as follows.Note: Managed farms are the only type that will layout and plant your farm automatically. Manual farms will require you to layout and plant initially. Once laid out the farm will replace anything it harvests automatically provided it is kept supplied.
Механизмы[]
Компоненты
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Пропитанный корпус | Используется для создания пасеки и блоков улья. | |
Прочный корпус | Используется для создания многих машин из модификации: биогенератора, бродильного аппарата, дистиллятора, соковыжималки, разливочной машины, сборщика дождя, плотника, дендрария, лесоруба, извлекателя смолы, фермы, комбайна, торфяника, сборщика торфа, электролампового завода, почтового ящика, торговой станции, пасеки в старых версиях, центрифуги и анализатора. | |
Закалённый корпус | Используется только для создания вызывателя дождя. | |
Гибкий корпус | ||
Оловянная шестерня | Используется для создания вызывателя дождя, пасеки в старых версиях и электрического двигателя. | |
Медная шестерня | Используется для создания увлажнителя, торфяного двигателя и часового двигателя. | |
Бронзовая шестерня | Используется для создания бродильного аппарата и биотопливного двигателя. | |
Благоухающая обшивка | Нужна для создания блоков улья. | |
Восковая форма | Нужна для создания разноцветного стекла. |
Электрокомпоненты
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Печатные платы | Некоторые платы используются в производстве. Применяются для изменения настроек в электрическом двигателе, мультифермах и в Центрифуге | |
Электронные лампы | Некоторые лампы используются в производстве. Также, они припаиваются к печатным платам, добавляя определённые опции. |
Двигатели
Изображение
Название
Описание
Биотопливный двигатель
Работает на биомассе, растительном масле и мёде, для начала работы требует лавы. Может работать на воде и молоке, но тогда лава будет расходоваться постоянно.
Торфяной двигатель
Работает на торфе и смолистом торфе. Складирует золу которая с некоторой вероятностью остается после сгорания топлива.
Электрический двигатель
Работает на электричестве из модификации IndustrialCraft 2.
Часовой двигатель
Работает при постоянном нажатии правой клавиши мыши. Не работает от автономного активатора из Thermal Expansion
Внимание! Может убить вас!
Генераторы
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Биогенератор | Генератор вырабатывающий энергию модификации IndustrialCraft 2. Работает на биомассе и этаноле. |
Производство
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Плотник | Плотник является машиной автоматического производства, и имеет свои рецепты. Для некоторых рецептов может требоваться как вода, так и упаковка (ящик или картон). | |
Увлажнитель | Увлажнитель используется для производства мицелия. Также он может производить замшелый булыжник и замшелый каменный кирпич. | |
Электроламповый завод | Позволяет создавать электронные лампы и цветное стекло. |
Производство топлива
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Соковыжималка | Производит жидкости из предметов. | |
Бродильный аппарат | Перерабатывает растительность в биомассу, позволяет получить медовуху из мёда и медвяной росы. | |
Дистиллятор | Перерабатывает биомассу в этанол. | |
Разливочная машина | Разливает жидкости в любые ёмкости: капсулы из Forestry, капсулы из IndustrialCraft 2, вёдра и колбы.Даже может налить в канистру из IndustrialCraft 2 этанол. |
Погода
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Вызыватель дождя | Изменяет погоду, используя рассеивающий заряд или капсулу с йодом. | |
Сборщик дождя | Собирает дождевую воду (и снег), и заполняет соответственно водой пустые капсулы. | |
Капсула с йодом | Используется для вызова дождя на 8 минут. | |
Рассеивающий заряд | Используется для прекращения дождя. |
Почта
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Почтовый ящик | Отправляет и принимает письма. | |
Торговая станция | Устройство для торговли с другими игроками. | |
Сборщик марок | Устройство для администраторов сервера. | |
Письмо | В письмах можно пересылать предметы другим игрокам или торговым станциям. | |
Марки | Плата за пересылку предметов в письме. |
Backpacks
Because there is no such thing as ‘too much inventory space’
There’s nothing more frustrating than when you’re happily mining in the deep depths of your strip mine and your inventory fills up. You have to amble all the way back up to your base to dump your findings and then amble back down to continue mining. This process is time consuming.
Thankfully Forestry provides us with Backpacks. There’s two of them immediately useful to you: the Digger’s Backpack and the Miner’s Backpack.
Shaped Crafting
These Backpacks have some great features. Firstly each Backpack can only hold certain items. Digger’s Backpacks can hold things like Cobblestone, Dirt, Sand and gravel. Miner’s Backpacks can hold anything from the Ore Dictionary, so ores and gems. Anything you pick up that should go in your backpack automatically does so without hitting your inventory first. You can also click a chest with your backpack and dump its entire contents into said chest.
Shift + Right-click with the backpack in your hand. You’ll notice the icon now has a green arrow. Basically, if you click on a chest, then anything that is supposed to go into that backpack goes into it until it is full, so the reverse functionality of what it normally does.
Shift + Right-click again, and now it’s a yellow arrow. This is really handy on the digger’s backpack when building things, because it will automatically fill stacks in your inventory. So you could have fifteen stacks of cobblestone in your backpack and one in your inventory, while building your Great Wall, that stack in your hand keeps getting refilled from the backpack until it runs out. Clicking on a chest with the bag now dumps everything into that chest.
Shift + Right-click again, and now you’ve got a picture of a lock. Basically, nothing goes in and nothing comes out unless you say so.
These are a great help when mining or any kind of excavation or building project where inventory space is at a premium. Later on you’ll be able to upgrade them into and they will hold even more.
Farm Types
There are several types of farms which can be built; these come in the form of manual farms and managed farms.
Configuring Your Farm
For many of the farm types you will need to change how they are configured for them to farm the items you want or to become a managed or manual type. To configure your farm you will need to have crafted a Soldering Iron and one of the types of Circuit Boards in the Carpenter you built earlier.
Carpenter
Carpenter
The Circuit Boards allow you to attach Electron Tubes which will configure one of the 4 sides of the farm: (N)orth, (S)outh, (E)ast and (W)est. Basic Circuit Boards can only take one Electron Tube, Enhanced Circuit Boards can take two, Refined Circuit Boards three while Intricate Circuit Boards are able to take four allowing all sides of the farm to be configured.
To configure a Circuit Board with Electron Tubes you need to put the Soldering Iron in your hand and right-click, place the Circuit Board to be configured in the top right slot, click the arrows at the top to change the machine type selection to read Managed Farms or Manual Farms, and then place one of the accepted Electron Tubes into one of the four available slots down the left-hand side.
Make sure to check out the Farm Configuration page to see what each Electron Tube does. Both farm types will require Fertilizer created from Apatite.
Shaped Crafting
Manual Farms
Manual farms require you to set the soil and plant the seeds or saplings. It will harvest and replant once you have done the initial set up.
Manual farm types include:
- Orchard
- Peat Bog
- Crop Farm
- Vegetable Farm
- Succulent Farm
- Reed Farm
- Rubber Plantation (If IndustrialCraft 2 is installed)
- Gourd Farm
- Cocoa Plantation
Managed Farms
Managed farms will automatically layout the soil type and plant the seeds and saplings as long as they are kept supplied with various items they need to do so.
Managed farm types include:
- Arboretum
- Peat Bog
- Crop Farm
- Vegetable Farm
- Infernal Farm
- Shroom Farm
Структура фермы[]
Маленькая мультиферма (версия до 3.1)
Мультиферма состоит из центральной структуры и слоя поверхностных блоков.
Центральная структура имеет высоту 4 блока и размер по горизонтали от 3х3 до 5х5. Для её постройки используются специальные блоки фермы и компонентные блоки для расширения функционала фермы (см. ). Третий слой снизу должен быть только из блоков фермы, размещать компонентные блоки там нельзя. Нельзя размещать мультифермы вплотную друг к другу, иначе они не будут работать.
Слой поверхностных блоков расположен вокруг центральной структуры. Он определяет рабочую зону фермы — область, где мультиферма должна сажать семена/саженцы и собирать урожай (подробнее ниже).
Самая маленькая ферма размером 17×17, самая большая 27×27 (в устаревших версиях другие размеры)(см. таблицу).
При строительстве вы можете совмещать блоки из разных материалов, как блоки фермы, так и поверхностные блоки, это влияет только на декоративный вид.
Во-первых, вам нужно выбрать схему фермы:
Версия мода до 3.1: | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Размер | Ш×Д×В | Радиус | Площадь (Ш×Д) | Блоков фермы | Поверхностных блоков | Вид сверху |
Маленький | 3×3×4 | 4 блока | 11×11 | 36 | 72 | |
Средне-маленький | 3×4×4 | 5 блоков | 13×14 | 48 | 110 | |
Средний | 4×4×4 | 5 блоков | 14×14 | 64 | 120 | |
Средне-большой | 3×5×4 | 6 блоков | 15×17 | 60 | 156 | |
Большой | 5×5×4 | 6 блоков | 17×17 | 100 | 180 |
Версия мода от 3.1 до 4.0: | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Размер | Ш×Д×В | Радиус | Площадь (Ш×Д) | Блоков фермы | Поверхностных блоков | Вид сверху |
Маленький | 3×3×4 | 9 блоков | 21×21 | 36 | 252 | |
Средне-маленький | 3×4×4 | 12 блоков | 27×28 | 48 | 432 | |
Средний | 4×4×4 | 12 блоков | 28×28 | 64 | 456 | |
Средне-большой | 3×5×4 | 15 блоков | 33×35 | 60 | 660 | |
Большой | 5×5×4 | 15 блоков | 35×35 | 100 | 720 |
Версия мода после 4.0: | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Размер | Ш×Д×В | Радиус | Площадь (Ш×Д) | Блоков фермы | Поверхностных блоков | Вид сверху |
Маленький | 3×3×4 | 7 блоков | 17×17 | 36 | 168 | |
Средне-маленький | 3×4×4 | 9 блоков | 21×22 | 48 | 270 | |
Средний | 4×4×4 | 9 блоков | 22×22 | 64 | 288 | |
Средне-большой | 3×5×4 | 11 блоков | 25×27 | 60 | 397 | |
Средне-большой (увелич.) | 4×5×4 | 11 блоков | 26×27 | 80 | 419 | |
Большой | 5×5×4 | 11 блоков | 27×27 | 100 | 440 |
(Вид сверху. Чёрным обозначены блоки фермы, красным обозначены поверхностные блоки.)
Виды показывают максимально возможный размер фермы. Вы можете установить меньше поверхностных блоков. Ферма будет работать, но менее эффективно.
Кроме того, в конфигурации можно настроить квадратную форму укладки поверхностных блоков, вместо ромбической. Но дополнительных данных по такой схеме не удалось найти.
В роли поверхностных блоков могут быть использованы следующие блоки:
- Каменный кирпич
- Резной каменный кирпич
- Потрескавшийся каменный кирпич
- Замшелый каменный кирпич
- Резной песчаник
- Декоративный песчаник
- Кирпичный блок
- Блок адского кирпича
- Кварцевый блок
- Резной кварцевый блок
- Кварцевый пилон
Поверхностные блоки могут быть расположены на разной высоте относительно структуры мультифермы: непосредствено под ней и на 4-х уровнях фермы. Выше фермы их располагать нельзя. Все поверхностные блоки должны располагаться на одной высоте.
Положение(вид сбоку) | ||
---|---|---|
Верно? | Да, для всех случаев правильно | Неправильно |
Таблица содержит вид сбоку на мультиферму и указывает, как можно, а как нельзя устанавливать поверхностные блоки. В данном примере использована маленькая ферма, для других размеров принцип тот же.
The Basics
Forestry is a mod designed to enhance the agricultural aspects of Minecraft and adds a number of productive, if time-consuming, options for players. This is advised for late-game players in a world, but the player can take advantage of some of the mods components or build some of the structures once you have explored and collected some resources,
At a later stage, the player can build large multi-block Farms capable of automatically planting and harvesting crops, trees and even Netherwart. If you have IndustrialCraft 2 installed these farms can harvest the Sticky Resin from the rubber trees.
There is an extensive and effective bee-keeping system where bees can be used to provide a range of products. Further, the bees can be used to assist with breeding greater varieties of trees, which will then, in turn, attract a variety of Butterflies which can also be captured and bred.
«Green» fuel and engines, honey-based foods and backpacks to increase inventory space for specific items and blocks are also noteworthy.
Интерфейс[]
- 1. Слот, в котором находится королева или принцесса до спаривания. Индикатор слева показывает срок жизни королевы.
- 2. Слот для трутней. Если в первом слоте находится принцесса, то происходит спаривание, в итоге которого трутень исчезает, а принцесса превращается в королеву с полным сроком жизни.
- 3. Слоты продукции. Сюда помещается продукция, которую производят пчёлы в процессе работы. Когда кончается срок жизни королевы, она производит потомство — одну принцессу и несколько трутней (2—4, зависит от характеристик королевы), все они тоже попадают в этот слот. Сама королева при этом исчезает.
Интерфейс роевни
Каждый блок роевни имеет собственный инвентарь и интерфейс. Как видно, здесь 4 слота для хранения маточного молочка.
Интерфейс роевни был добавлен в версии 1.4.9.13. До этого загружать маточное молочко было возможно, только используя трубы.
Интерфейс регулятора влажности
Каждый регулятор влажности имеет собственный инвентарь и интерфейс. Интерфейс очень простой — есть слот для приёма ёмкостей с водой (или лавой) и индикатор заполнения внутреннего резервуара.
Крафт[]
Все лампы создаются с помощью электролампового завода.
Ингредиенты | Процесс | Результат |
Эффект у печатной платы |
---|---|---|---|
Медные слитки, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Медные электронные лампы | Электродвигатель:Пониженное напряжение (1*)Понижает выходную мощность на 10 RF/т.Понижает потребляемую мощность на 2 EU/т.
Мультиферма:Ферма кактусов. В качестве почвы используется земля или песок. |
|
Оловянные слитки, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Оловянные электронные лампы | Электродвигатель:Добавочное напряжение I (2*)Повышает выходную мощность на 20 RF/т.Повышает потребляемую мощность на 7 EU/т.
Мультиферма:Тростник. В качестве почвы используется земля или песок. |
|
Бронзовые слитки, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Бронзовые электронные лампы | Электродвигатель:Добавочное напряжение II (2*)Повышает выходную мощность на 40 RF/т.Повышает потребляемую мощность на 15 EU/т.
Мультиферма:Ферма урожая (пшеница, морковь, картофель, свёкла). В качестве почвы используется земля. |
|
Железо, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Железные электронные лампы | Электродвигатель:Электроэффективность (1*)Понижает потребляемую мощность на 2 EU/т.
Мультиферма:С железной электролампой Вы получите ферму картофеля и моркови. |
|
Золото, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Золотые электронные лампы | Машины (соковыжималка, центрифуга)**:Повышение эффективности Уменьшает электропотребление на 10 %.
Мультиферма:После припаивания к печатной плате и установке её в соответствующий слот Фермы, она будет выполнять роль дендрария. То есть сажать и срубать любые деревья, собирая при этом с них все выпадающие вещи (яблоки, древесину, саженцы). Но ферма по умолчанию работает в роли дендрария |
|
Алмаз, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Алмазные электронные лампы |
Мультиферма:Какао-бобы. Сажаются исключительно на само тропическое дерево. |
|
Обсидиан, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Обсидиановые электронные лампы |
Мультиферма:Вы получите ферму торфа. В качестве почвы будет использоваться болотная земля. |
|
Огненный порошок, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Огненные электронные лампы | Машины (соковыжималка, центрифуга)**:Повышение скорости II Увеличивает скорость работы на 25 % Увеличивает использование энергии на 10 %.
Мультиферма:С ней вы получите ферму адского нароста. В качестве почвы используется песок душ. (Только управляемая ферма). |
|
Резина, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Прорезиненные электронные лампы |
Мультиферма:С этими лампами ферма будет собирать смолу с предварительно посаженных и выращенных каучуковых деревьев (гевеи). Очень удобно, учитывая что гевеей можно засадить буквально каждый сантиметр фермы. |
|
Изумруд, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Изумрудные электронные лампы | Машины (соковыжималка, центрифуга)**:Повышение скорости I Увеличивает скорость работы на 12,5 % Увеличивает электропотребление на 5 %.Мультиферма:
Фруктовый сад. |
|
Апатит, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Апатитовые электронные лампы |
Мультиферма:Производит Огромные грибы. В качестве почвы используется мицелий и подзол. |
|
Лазурит, Красная пыль,Стекло или стеклянная панель или песок. | Лазуритовые электронные лампы | Мультиферма:Ферма бахчёвых (тыкв и арбузов, только ручная). | |
Камень Края, Око Края,Стекло или стеклянная панель или песок. | Электронные лампы Края | Не имеют применения.Если установлена модификация Extra Utilities 2:
Мультиферма:С ней вы получите ферму цветков и плодов коруса. В качестве почвы используется камень Края. |
*В скобках названий эффектов указано, сколько раз можно использовать лампу на печатной плате. **Доступно с версии 4.0
Особенности[]
- 107 новых видов пчёл с новыми чертами, продуктами, эффектами и мутациями, включающий 4 натуральных вида пчёл из 4 новых ульев
- 66 новых видов сот, позволяющих получить различные предметы: начиная от ванильного Minecraft, а заканчивая модификациями IndustrialCraft 2, BuildCraft, Forestry
- 29 видов медовых капель и 5 видов прополиса позволят с помощью соковыжималки получить множество жидкостей, а также креозот и топливо
- База данных пчеловода отслеживает исследованные виды и возможные мутации, что позволяет вам ускорить выведение новых видов
- Акклиматизатор позволяет влиять на адаптацию пчелы с помощью катализаторов
- Содержать 1000 пчёл в индексаторе
- При помощи сборщика ДНК можно получить жидкость для использования в других механизмах
ВНИМАНИЕ! Дополнение часто обновляется и, возможно, информация указанная ниже уже не актуальна.
Интерфейс[]
Старый (для версий мода меньше 1.4.7.40)
I. Окно рецепта. Если каждого предмета в слоте больше одного, то плотник начнет крафт автоматически. Ресурсы изымаются под конец крафта.
II. Слот для упаковки. Для некоторых рецептов может требоваться упаковка (ящик или картон). Также служит слотом ручного пополнения резервуара.
III. Резервуар. Большинству рецептов требуется вода, поэтому плотник имеет резервуар на 10 вёдер воды.
IV. Окно результата. Если рецепт выложен правильно (для некоторых рецептов требуются коробки), то в этом окне будет отображен получаемый результат. Если крафт не был начат автоматически (в каком-либо слоте находится только один предмет), то его можно запустить вручную, нажав на это окно.
V. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию. Если идет процесс крафта, а в слоте находится предмет, отличный от результата текущего рецепта, то забрать результат можно будет после того, как этот слот освободится, а до тех пор плотник не будет даже начинать процесс крафта. Кроме того, если результат текущего крафта не влезет в этот слот (если он не пустой), то текущий крафт будет тоже отложен.
Новый (для версий мода 1.4.7.40 и более новых)
I. Окно рецепта. Сами по себе материалы сюда не кладутся, а только запоминается рецепт (ЛКМ — записать предмет в ячейку, ПКМ — очистить ячейку).
II. Окно для упаковки. Для некоторых рецептов может требоваться упаковка (ящик или картон).
III. Резервуар. Большинству рецептов требуется вода, поэтому плотник имеет резервуар на 10 вёдер воды.
IV. Окно результата. Если рецепт выложен правильно (для некоторых рецептов требуется упаковка), то в этом окне будет отображен получаемый результат. Вертикальная полоска показывает прогресс создания предмета.
V. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию. Если в этом окне находится предмет, отличный от результата текущего рецепта, то текущий крафт выполнится, далее устройство остановится и будет ждать, пока не освободится место, и как только это произойдет, созданный предмет перейдёт в это окно. То же самое будет, если возможный результат превысит размер стака.
VI. Окно для ёмкостей с водой. Через него можно пополнять резервуар воды.
VII. Внутренний инвентарь на 18 мест. Сюда помещаются материалы для крафта. И даже если они кончаются, сам рецепт не сбрасывается, так как он прописан отдельно в окне рецепта.