Dishonored. прохождение игры (2)
Содержание:
Миссия 1: Долгий день в Дануолле
- Название: сейф в сокровищнице
- Расположение сейфа: направляйтесь в сокровищницу и найдите в ней комнатку-хранилище. В ней вы увидите 2 сейфа. В одном из них можно найти ценный приз.
- Расположение комбинации: отсутствует, так как сейф не закрыт – бери не хочу.
- Код: отсутствует
- Награда: один золотой слиток
- Название: сейф доктора Гальвани
- Расположение сейфа: выйдя из Башни Дануолла и проведя свое первое устранение стражника, вы увидите 3-х охранников, которым отдает приказ один из офицеров. С этого момента поверните налево и войдите в здание, на котором висит вывеска с надписью For Rent. В одном из помещении вы и найдете хранилище.
- Расположение комбинации: лежит за картиной, висящей на стене справа от сейфа.
- Код: 451
- Награда: два серебряных слитка, пистолет и два патрона для пистолета.
Местонахождение рун: Миссия «Механический особняк»
В ходе прохождения миссии «Механический особняк» у вас будет возможность собрать максимум 6 рун, которые спрятаны в по всему кварталу Авента и непосредственно в особняке Джиндоша.
Руны на алтаре Чужого в зараженном здании квартала Авента (16-17)
Первые две руны вы найдёте на алтаре Чужого в зараженном кровавыми мухами здании с огромной надписью «KEEP OUT!». Это здание находится по левую сторону, если, причалив к пристани, вы выйдете через большие ворота. Первый способ добраться до алтаря — воспользоваться способностью Притяжение. От ворот запрыгните на крышу левого здания, оттуда на висящую перед вами конструкцию (та, что на скриншоте ниже), с неё на фонарный столб, с которого вы сможете попасть в открытое окно, расположенное прямо над надписью «KEEP OUT!». В комнате справа вы сразу же обнаружите алтарь Чужого в двумя рунами. Это самый безопасный способ, дабы не быть искусанным кровавыми мухами.
Другой способ добраться до рун — пройти через здание. Выйдите к станции «Авента» со световой стеной. Заражённое здание находится слева от станции, если стоять к ней лицом. Войдите в здание (проход слева от витрины) и поднимитесь по лестнице на второй этаж, затем, минуя гнездо кровавых мух на лестничной площадке, пройдите через помещение вдоль неё. В конце помещения вы обнаружите выход к лестнице на третий этаж. На третьем этаже дверь заперта, поэтому запрыгните в окно в комнатке слева, которое приведёт вас в ванную с проломом в стене, через который вы уже сможете увидеть алтарь Чужого.
Руна в подпольной лавке квартала Нижняя Авента (18)
Одну руну вы можете купить в подпольной лавке квартала Нижняя Авента за 400 монет. Она находится в проходе между серым и красным зданием, расположенном практически напротив световой стены. Вы увидите яркий свет прожектора оттуда. Спуститесь по лестнице, ведущей вниз, куда указывает знак чёрного рынка (две руки с чёрными пальцами и стрелкой), — вот вы и на месте.
Руна в переулке за станцией «Авента» (19)
В тёмном переулке за станцией «Авента» есть одна руна, которая спрятана в шкафу, валяющемся прямо посреди закоулка. Когда вы зайдёте в переулок, слева от здания станции, вы будете проходить мимо людей, разговаривающих о какой-то краже драгоценностей. Будьте осторожны, так как они банда и попытаются напасть на вас. Разберитесь с ними, или пройдите мимо них, используя способности, или проберитесь по верху — дело ваше. Однако до шкафа добраться придётся. Другой способ попасть к переулку с руной — это войти на станцию «Авента» и выйти в дверь напротив световой стены. Вы окажетесь прямо в нескольких метрах от шкафа.
Руна в апартаментах Верхней Авенты (20)
Следующая руна находится уже в квартале Верхней Авенты. В Верхнюю Авенту вы попадёте, когда воспользуетесь экипажем на станции. Пройдите в глубь города, географически вы должны будете находиться ближе к Механическому особняку, чем управление экипажем. Вам нудно забраться на балкон здания, расположенного слева от здания с огромной вывеской «KEEP OUT!» (смотрите скриншот). Пройдите через апартаменты, игнорируя жителей, и в дальней комнате слева вы найдёте руну в письменном столе.
Руна в лаборатории Джиндоша (21)
Последняя руна миссии «Механический особняк» находится непосредственно в особняке Джиндоша в его лаборатории. Вам необходимо добраться до неё по заданию. Оказавшись в лаборатории, на консоли «Bay 2» нажмите кнопку напротив надписи «Anatomy», чтобы вызвать анатомический стенд. Когда он установится вы сможете забрать руну на столе.
Механический особняк
Прохождение Dishonored 2 продолжится тем, что вы узнаете о Кирине Джиндоше. Этот изобретатель захватил Соколова, и чтобы вызволить друга из плена, придется посетить его особняк. Прежде чем отправиться на миссию, поговорите с Гипатия, которая после выздоровления решила пожить на корабле. Так вы активируете дополнительное задание. После идете к Меган и доберитесь до берега на шлюпке, чтобы продолжить прохождение Dishonored 2.
В особняк изобретателя можно попасть только на экипаже, но проход к нему закрыт световой стеной. Выберетесь из канализации и телепортируйтесь к городу наверх. Доберитесь ближе к рельсам по балконам домов, стоящих справа.
Идите к световой стене и телепортируйтесь на козырек рядом с панелью. Подождите, пока солдат отойдет к ограждению, и оглушите его. Перенастройте панель и пройдите сквозь заграждение. Ворота к особняку закрыты, и чтобы пройти дальше, найдите коды.
Прохождение Dishonored 2 предполагает несколько путей к цели. Если не хотите заморачиваться с поиском кодов, то добраться до территории особняка можно по маленьким островам. Но прежде понадобится взять ключ от ворот у опытного бойца, засевшего на последнем этаже здания. У этого же персонажа есть код от входа в локацию. Садитесь в кибитку и поезжайте прямо к дому цели. Войдите в здание через парадный вход.
Минди Бланшар (Mindy Blanchard)
- Миссия: На краю света
- Расположение: нужный персонаж лежит на диванчике возле черного рынка.
Побеседуйте с Минди Бланшар и согласитесь помочь ей в решении одной проблемки. За это она поможет вам получить доступ в Аддермирский институт. Для успешного выполнения этой миссии вам нужно будет попросту украсть тело из форпоста смотрителей и перенести его в подвал офиса «зубодера».
Первым делом доберитесь до Площади канала, где расположено огромное сооружение с множеством красных флагов. Это здание и есть база смотрителей. Нужный вам труп находится в помещении для допросов на 4-м этаже. При наличии способности «Перенос» (Blink) вы сможете запросто попасть наверх, пройдя по фасаду форпоста.
Здание охраняется лишь несколькими смотрителями, поэтому они не заметят вас, даже если вы решите подняться по главной лестнице. В помещении, находящемся рядом с допросной комнатой, стоит охранник. Ликвидируйте его (необязательно убивать) и заберите у него ключик.
Теперь можно открыть дверь в допросную и взять труп. Выйдите через балкон и спуститесь вместе с телом вниз, используя навесы. Нужный вам подвал расположен неподалеку. Киньте тело в яму и снова поболтайте с Минди – дополнительная миссия завершена. За ее выполнение вы узнаете новый способ прохода в Аддермирский институт и откроете трофей «Патологический вор».
Местонахождение рун: Миссия «На краю света»
В ходе миссии «На краю света» вы сможете найти 8 рун. Ищите внимательно — не пропустите ни одной.
Руна под водой (3)
Следующая руна находится под водой по левому борту от корабля «Падший дом». Выйдете из каюты и поднимитесь по лестнице справа. Затем выйдете через левую дверь на палубу, подойдите к перилам и нырните. Под водой вы увидите затонувшую лодку. Вам нужно попасть внутрь лодки, там по левой стороне на полке лежит руна. Используйте сердце, чтобы искать руну было легче и не забывайте, что под водой у вас будет заканчиваться воздух — следите за индикатором.
Руна в доках Карнаки (4)
Когда Меган Фостер высадит вас в доках Карнаки, вам нужно пройти влево, следуя за кровавым следом. Затем взять ещё левее и, пройдя мимо бара, забрать руну во рту убитого кита.
Руна в подпольной лавке (5)
Следующую руну вам придётся приобрести в подпольной лавке чёрного рынка за 400 монет. Чтобы найти его, поднимитесь от доков по лестнице, расположенной рядом с тушкой кита. Оглянитесь вокруг и найдите розовое здание — в него вам и нужно зайти. Пройдите в проход справа от трупа, а затем следуйте по нарисованным на стенах знакам подпольного рынка со стрелками — две руки, расположенные друг напротив друга и наполовину чёрные.
Руна в канале (6)
Одна руна спрятана в канале возле здания, где располагаются смотрители. Ориентиром для вас также может стать световая стена, расположенная недалеко, и здание с огромным плакатом с надписью «SEIZED!». Спрыгните в канал с моста и идите направо пока не достигнете решетки. Руна находится за ней и закрыта доской. Выстрелите из арбалета по доске, чтобы она отлетела
Пистолет советуем не использовать, так как шум привлечет внимание стражи
Руна в здании смотрителей (7)
Следующая руна находится недалеко — в здании смотрителей, расположенного напротив здания всё с тем же плакатом «SEIZED!». От канала поднимитесь на террасу 2 этажа, огибающую дом, а затем запрыгните на балкон за углом (3 этаж) — тот, что изображен на первом скриншоте (такой вид вы с него увидите). Остерегайтесь смотрителей. Войдите внутрь через балконную дверь и найдите в помещении сейф. Комбинация от сейфа лежит на одном из письменных столов. Откройте сейф и заберите от туда руну и другие предметы.
Руна возле здания смотрителей (8)
Следующая руна лежит на столе под террасой здания смотрителей, с которой вы запрыгивали на балкон за предыдущей руной. Перепрыгните на террасу соседнего здания, а затем спрыгните к столу, на котором лежит руна. Остерегайтесь смотрителей, которые стоят возле него.
Руны на алтаре Чужого (8-9)
До следующих двух рун вам необходимо будет пройти немного больше, чем до предыдущих. Итак, возвращаемся на балкон здания смотрителей, на который вы забирались за руной (7) и откуда открывался вид на здание с плакатом «SEIZED!» (смотрите выше). С этого балкона вам необходимо перепрыгнуть на крышу соседнего здания справа от вас, если вы стоите спиной к плакату «SEIZED!». На крыше впереди справа вы увидите зелёное здание с логотипом сигар «Cullero». Пройдите мимо него по крыше по направлению к воде до самого конца, а затем заберитесь на крышу небольшой постройки и спрыгните в воду, подойдя к самому краю. Вынырнув из воды, оглянитесь в поисках цепи, ведущей наверх. Поднимитесь по ней, чтобы вернуться на сушу. Вы увидите перед собой голубое здание, заберитесь через балкон в апартаменты. Разберитесь с смотрителем и найдите в небольшой кладовой алтарь Чужого. На алтаре вы сможете собрать 2 руны. Кстати, в этой же кладовой есть картина Чужого, которую вы также можете собрать для коллекции.
Внутри особняка
Включите аудиограф и ознакомьтесь с техникой безопасности особняка. Прохождение Dishonored 2 продолжится в главном зале. Найдите рычаг конфигурации и активируйте его. Подождите, пока откроется дверь посредине лестниц, и войдите в нее. Вылезьте в левое окно и идите прямо. Доберитесь до бильярдного стола и поднимитесь наверх.
Обойдите зал с зарядным столбом и нейтрализуйте охранников усыпляющими дротиками. Поверните направо и доберитесь до покоев Кирина. Внутри сидит солдат, так что перемещайтесь тихо. Нейтрализуйте противника, дерните за рычаг конфигурации и идите через спальню к люку у основания башни.
Зайдите в лифт и поднимитесь в «Кабинет». Вход охраняют два солдата, устраните их поодиночке. Внутри помещения телепортируйтесь за спину изобретателя и оглушите его. Спускайтесь в лабораторию и найдите платформы с настройками. Выберите «Анатомический сенд» и «Оптический сенд». Посадите Джиндоша в кресло электрошоковой машины и активируйте ее. После этого враг считается нейтрализованным, и можно приступить к поиску Соколова.
Из бреда Джиндоша станет понятно, что союзника держат в зале апробации. Доберитесь к этому месту на лифте. Идите по коридору и отключите световую стену. Странница заметит, что устройство отключено. Подберитесь к ней сзади и оглушите.
На входе найдите рычаг конфигурации. Встаньте на кнопку, и когда стены опустятся, телепортируйтесь в левую комнату. Сломайте доски на полу. Встаньте на кнопку, и стены вновь опустятся. Переместитесь в комнату наверх и освободите Соколова. Вместе с ним вернитесь тем же путем, что и пришли.
Чтобы покинуть особняк, поднимитесь по лестнице и телепортируйтесь на трубу в стене. По ней дойдите до лифта и откройте люк на крыше. Нажмите кнопку верхнего доступа и поднимитесь в помещение, где нейтрализовали двух стражников. Выберитесь через окна и по стенам доберитесь до комнаты. Оставьте Соколова здесь и идите к двери с рычагом конфигурации. Поменяйте направление, возвращайтесь к союзнику и идите с ним по перпендикулярному коридору. Дерните следующий рычаг и залезьте на опускающуюся платформу. Перенеситесь в главный зал, а оттуда к воротам особняка и покиньте его, пока вас не заметили механические воины.
На станции заберите Соколова и перенеситесь на крышу. Спуститесь на козырек с левой стороны и проберитесь к балконам на станции. Отправляйтесь в канализацию, опустите Соколова в шлюпку и вернитесь на корабль.
Миссия 5 – Королевская кунсткамера
Несколько солдат охраняют вход в кунсткамеру. Меган посоветует вам первым делом отправиться к смотрителю Бирну, который уже долгое время следит за Эшворт, находясь в секретном форпосте.
В итоге можно взяться за дополнительное задание и узнать, какой информацией владеет Бирн. Выполнять его необязательно. Если же вы решили пройти его, то возле лесенки поднимитесь наверх и проникните в здание, расположенное впереди. Затем выйдите на балкон и переместитесь с него на крышу сооружения. Потом прыгните на другой балкон. На крыше вам придется разобраться с тремя охранниками. Двое из них стоят возле ограждения, а третий дежурит на другой части крыши. Первого можно вырубить дротиком, а второго – оглушить. С третьим же проблем у вас возникнуть не должно. Найдите на крыше открытое окошко и загляните в него. Вы увидите внизу спящего смотрителя. Прыгните вниз и вырубите его. Затем возьмите аудиограф и прослушайте голосовое сообщение. Вы узнаете, что Бирн подозревает Эшворт в том, что она начинает лезть в дела ордена Оракулов.
Снова поднимитесь на крышу и пройдите через световую стену. Возле ограждения перенеситесь направо к посту стражников. Затем проберитесь к красной постройке, проходя через дома, трубы и крыши. На крыше красного сооружения зайдите в дверь и спуститесь по лесенке на нижний этаж. Зайдите в открытую комнату и с нее выберитесь на балкон. После прыгните на балкон, находящийся на противоположном здании.
Пройдите внутрь дома и доберитесь до его дальней части. Выйдите на балкон, находящийся с другой стороны. Там вы обнаружите дверь, поваленную на стену. Заберитесь на нее и перенеситесь на вышку, оборудованную прожектором. Лишите ее доступа к электроэнергии и спуститесь вниз. Узнайте, откуда ограждение получает подпитку, следуя за проводами. Вырубите световую стену и пройдите через основной вход во двор кунсткамеры. Затем поверните налево и пройдите до конца локации. Там вы обнаружите уступ на постройке. Пройдите по нему вперед и отыщите открытое окошко, расположенное справа. Проберитесь на крышу, перемещаясь по люстрам и выступам в стенах. Будучи на крыше, вы увидите внизу небольшой внутренний двор и незапертое окно на уровне 2-го этажа. Телепортируйтесь к трубе, находящейся возле окна, а потом проберитесь внутрь. Так вы окажетесь в кунсткамере. Теперь нужно отыскать Брианну.
Здесь вы тоже можете выполнить очередное второстепенное задание (необязательное) и узнать, как именно Эшворт удается влиять на орден Оракулов. Для этого пройдите в дверь, расположенную напротив окошка, в которое вы ранее пролезли. Так вам удастся попасть в главный зал. Отыщите Оракула. Возле него вы сможете прочитать предупреждение, написанное Брианной. В нем сообщается, что первая версия линз для оракула чуть не убил ее, и почти лишила всех сил.
Отправляйтесь на поиски старых линз. Заберитесь на верхний этаж и пройдите по коридору до окошка. Выгляните из него и переместитесь на крышу здания. Тут найдите еще одно окно, ведущее в одно из помещений особняка, в котором и лежат нужные вам линзы. Брианна сидит в своем кабинете, находящемся на нижнем этаже. Вернитесь к Оракулу и установите найденный ранее предмет. Запустите оборудование и наслаждайтесь шоу, в котором Эшворт теряет все свои силы. Цель ликвидирована.
Теперь следует порыться в ее кабинете. На столике стоит забрать бумажку, где горничная сообщает хозяйке, что положила все старые аудиограммы в подвал. Отправляйтесь к лифту, находящемуся в главном зале, и разломайте доски на лесенке, ведущей в цокольный этаж. Внизу стоит отодвинуть шкаф, стоящий возле стены, дабы отыскать секретный проход. Пройдите внутрь и отыщите нужную аудиограмму. Прослушайте ее, а потом выйдите через дверцу серого цвета. Вы окажитесь в канализации. Пройдите по ней до конца, чтобы выбраться из кунсткамеры. Выход из канализационной системы находится рядом с тем местом, где вы ранее вырубили охранную вышку. Далее вернитесь к лодке Фостер и уплывайте вместе с ней в безопасное место.
Падший дом
Проснитесь и идите к своим союзникам для обсуждения дальнейших планов. Меган отправилась в город, поэтому дальнейшие указания вы получите от Соколова. Он расскажет вам, что придется посетить пыльный квартал, где враждуют две группировки: Стенатели, возглавляемые Паоло, и смотрители, которыми руководит Бирн. Оба лидера мечтают расправиться друг с другом. Все они недолюбливают чужаков, а потому тут же нападают на них. Но если вы принесете одному из главарей тело его заклятого врага, то он примет вас как родного человека.
Идите к шлюпке, а после отправляйтесь на выполнение следующей миссии.
Механический особняк
Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.
Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.
Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.
Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.
Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.
В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.
Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.
Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.
Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.
Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.
Большой дворец
Очнувшись в каюте, вы снова обнаружите призрак императрицы. Выходите наружу, чтобы побеседовать с товарищами, к которым присоединился Арамис Стилтон. Последний сообщит, что проникновение в дом с душой Далилы, которую охраняет Лука, не составит особых сложностей. Мало того, через кладовую вы сможете пробраться в хранилище герцога, где, вероятно, и спрятан дух девушки.
Защитник короны
Выясняется, что у Луки Абеле есть клон. Существует он лишь для одной цели – сбить следы и обезопасить реального Луку. Как выйти на настоящего? Все просто – двойник имеет вредную привычку – курение.
От дока двигайтесь по лестнице и минуйте дома через улицу. Оказавшись на запретной территории, ступайте вперед, пока не наткнетесь на маленькую лестницу, ведущую к железной площадке у дерева. Здесь забирайтесь на балкон дома напротив, не забывая скрываться от двигающегося прожектора сторожевой башни. Пройдите комнаты в доме и выйдите на балкон с другой стороны.
Телепортируйтесь на башню и вырубите электричество, вытащив емкость с ворванью. Отсюда же переместитесь на другой балкон, где находится гнездо трупных ос.
Внутри разрушьте деревянное ограждение на двери, выберитесь на лестничную площадку и поднимайтесь на крышу. Парочку караульных наверху устраните угодным методом – дротиком и ударом сверху, как вариант.
Наконец, выключите ветряк, что поддерживает стену, а затем уходите. Говоря к слову, неподалеку отсюда спрятана одна из лавок черного рынка, у торговца которой вы можете прикупить специальную бумагу. Её наличие отрубит напряжение в рельсах и откроет для вас путь прямо ко дворцу.
Путь ко дворцу
Достигнув поместья Абеле, подкрадитесь к сплетничающим людям. Из их беседы вы выясните, что попасть в хранилище можно только с помощью ключа, который хранит Абеле. Переместитесь на фонари, а затем по ним перепрыгните на крышу. Отсюда воспользуйтесь окном, что ведет в шахту лифта. Оказавшись в самом лифте, отправляйтесь в комнату герцога. Чтобы вас не заметили, сидите в люке, пока лифт не приехал.
Двойник же находится в левой части от купола в виде полусферы, что на площади треугольной формы. На месте вы обнаружите столб электричества, который нужно отключить. Перемещаясь по проводам, достигните лестницы, неподалеку от которой находится щиток. Вытащив ворвань, забирайтесь наверх.
Переместитесь на крышу деревянного здания, а затем доберитесь до угла крыши треугольной формы. Отсюда вы сможете увидеть двойника Абеле, который как раз попросит своих головорезов оставить его в одиночестве. Усыпите собаку с помощью дротика и переместитесь к нему, чтобы начать беседу.
Суть плана заключается в убеждении вельмож в том, что двойник на самом деле является реальным Абеле, а тот, что в покоях – узурпатор. Такой вариант действий в итоге сделает клона правителем, и причем хорошим. А чтобы план пришел к успеху, вы должны выкрасть у реального Абеле амулет, который он всегда носит.
Покои Герцога Абеле
По прежнему пути отправляйтесь в хоромы Луки Абеле. Вырубите его и возьмите ключик от хранилища. Положив его на кровать, вы запустите кат-сцену, в которой реального герцога схватит охрана. Переворот устроен.
Путь к статуе Далилы охраняет последний бастион – механический солдат, которого можно просто обойти, сразу же телепортировавшись к изваянию. Таким образом воин развалится. Наконец, взбирайтесь по лестнице на этаж выше и выходите через дверь черного цвета. Снаружи выключите подачу тока и бегите к шлюпке Меган.
Долгий день в Дануолле
Во время встречи происходит переворот, а вас арестовывают. Оказавшись в комнате Императрицы, воспользуйтесь дверью. Окажется, что она закрыта, поэтому придется лезть через окно.
Попав в другую комнату, поговорите с умирающей капитаном Мейхью. В своих последних словах она сообщит вам, что вас пыталась отыскать некая Меган Фостер.
Покинуть башню
Покиньте башню. Ступайте по лестнице и ликвидируйте встречного стражника. Хватайте ключ, после чего двигайтесь на нижеследующий этаж, где находится ещё один стражник.
Добравшись до тронного зала, решите, что сделать с указанной целью – лишить её жизни или оглушить (мы решили выбрать второй). Подождите, пока цель не подойдет к выходу, а затем быстро подкрадитесь сзади и совершите задуманное.
Ликвидация стражников
Взяв кольцо, поднимите тело и отнесите его в хранилище. В помещении будет много еды и воды, так что цель не умрет от истощения, когда очнется. Изначально хранилище будет заперто – именно подобранное кольцо поможет вам проникнуть внутрь. Наконец, хватайте все необходимое и уходите.
Спуститься с крыши
Достигните крыши и спускайтесь. Если вы просто прыгните на землю, то умрете, однако падение на человека не на несет вам никакого урона. Отыщите неприятеля снизу и прыгайте ему на голову, зажав во время полета клавишу Ctrl (для оглушения, а не убийства).
Теперь вам предстоит найти корабль, путь к которому пролегает через город. Минуйте стражников с левой стороны, там же, в одном из зданий, будет стоять сейф с ценностями (код для открытия написан на стене, под картиной).
Вырубить противников
Продолжайте движение, скрываясь от стражи под стенами. Покинув зону через ворота, пройдите в кабак и покиньте его через задний ход. Здесь вырубите двух противников и ныряйте в воду. Остается только доплыть до судна, где вы сможете переговорить с Фостер.