Ведьмак 1 мощь голема рецепт

Гайды по врагам в Valheim

  1. Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера и Яглута
  2. Где найти пещеру и шкуру тролля в Valheim. Как убить тролля в бою
  3. Где найти комара смерти в Valheim, как победить его в бою и что можно получить за победу
  4. Где найти и как убить морского змея в Valheim, чтобы получить чешую и скрафтить змеиный щит
  5. Как победить каменных големов в Valheim. Награды за победу

Каменные големы (Stone Golem) — существа, которые встречаются в биоме гор. Внешне они выглядят как груда наваленных друг на друга камней. Большую часть времени големы бездействуют, пока к ним не подойдёт игрок или любое другое живое существо. Они наносят огромный урон и обладают большим запасом здоровья. Сражаться с ними обычным оружием будет проблематично, особенно на раннем этапе игры.

Каменные големы бывают двух типов:

  • Големы с шипами. Имеют два вида атак — выстрел шипом перед собой и удар с разворотом на 180 градусов.
  • Големы с валунами. Могут бить вас одной рукой или же двумя одновременно.

У обоих големов первая атака — быстрая и слабая, а вторая — медленная и сильная.

Голем

Слабости:

  • Двимеритовая бомба
  • Масло против магических тварей

Где обитает:

Дроп:

Каменный страж, который не особо чувствителен к различным атакующим знакам. Способен нанести значительный урон.

Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем. — Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон

Големы — это каменная масса, оживленная заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.

Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.

Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.

Тактика:

Используйте Знак Квен. Он защитит в случае, если вы не успеете среагировать и не уклонитесь. Несколько быстрых атак или одна сильная серебряным мечом, затем уклоняйтесь перекатами. Способен на мощную атаку, способную ошеломить, а также не стойте у него на пути, когда он побежит на вас, размахивая руками — такой атакой голем наносит самый большой урон.

Тактика боя

Как убить голема в «Ведьмаке»:

1-й способ

Обратите внимание на обелиски, которые всегда расположены рядом с этим монстром. Если правильно их использовать, то они будут бить голема электричеством

Для этого заманите противника в треугольник, расположенный между тремя обелисками, и он получит урон молниями. Но будьте осторожны, ведь если начнется разряд, а голем будет вне пределов треугольника, то удар током получит ведьмак.
2-й способ более длительный. Перед началом боя обязательно выпейте защитные свойства и обработайте клинок зельем, помогающим справиться с магическими тварями. Затем ждите атаки монстра, отскакивайте в сторону и бейте его сзади. И также полезно во время битвы использовать знаки Квен и Игни и бросать двемеритовые бомбы. Так, медленно, но уверенно можно убить голема как каменного, так и деревянного.

Вопросы по прохождению 4-й главы

Проблема такая, как освободить дух Алины (4 акт) Зеркало я сделал но не помогло, что делать дальше?

nPower, только элексир или факел) hedwiga, Кирпич находится на Дамбе, прямо у ворот к Храмовому кварталу. Viro, в пятом акте говори с Калькштейном, затем на Кладбище на болотах — песня лежит в склепе со стрыгой, часть доспехов — в могиле Ворона, она появится на карте, и Калькштейн попросит о каком то рецепте магички — добывается просто: заходим в пещеру беженцев (ту, что возле кладбища), там на камень путника кастуем указанные знаки и переносимся в склеп, обратно — та же система. Вариант с кузнецом не смотрел, однако через алхимика явно больше экспы, а во вторых — бесплатно)

И пара вопросов: 1) В Темноводье на карте есть местечко — то ли руины, то ли развалины. Там лежит скелет, про который ведьмак говорит, что мол непонятная сила не дает ему развалиться. К какому это квесту и у кого брать? 2) В том же Темноводье квест на Дагона можно взять либо у Водяного, либо у Юлиана. Юлиан дает огромный драгоценный камень, жрец по идее меч — так вот, какой меч он дает и как деревня отреагирует на исчезновение своей знаменитой коровы? 3) Владычица озера что то говорила про дары от жителей деревни и водяных — что все таки там нужно делать?

1) В Темноводье на карте есть местечко — то ли руины, то ли развалины. Там лежит скелет, про который ведьмак говорит, что мол непонятная сила не дает ему развалиться. К какому это квесту и у кого брать?

Подойди к нему в полночь, появится призрак. С ним можно сыграть в покер. Деньги неплохии и для квеста надо.

3) Владычица озера что то говорила про дары от жителей деревни и водяных — что все таки там нужно делать?

У Юлиана взять статуэтку, у жреца браслет или нет кольцо. Точно не помню. Надо прочитать надпись на алтаре Владычицы

Характеристики голема

Победить голема чрезвычайно сложно — по понятным причинам он не кровоточит, не чувствует страха или жалости и невосприимчив к огню и ядам. Более того, тело голема твердое, как скала, поэтому даже серебряным мечом его трудно поранить. Единственное слабое место монстра — его восприимчивость к кислоте, поэтому покрытие клинка едким маслом может значительно увеличить шансы на победу.

Голем не использует никакого оружия и не обязан — его кулаки весом в сто фунтов каждый разбивают гранитные камни одним ударом. Поэтому ударов голема следует избегать любой ценой — нет щита, чтобы остановить их, и нет меча, чтобы парировать их. Монстр может двигаться с удивительной скоростью. К счастью, огромная масса делает его не слишком маневренным — когда он начинает заряжаться, он не останавливается быстро, что опытный ведьмак может использовать в своих интересах.

Голем, как и другие магические существа, отличается очень высокой силой, выносливостью и сопротивляемостью магии. На него не действует огонь, поэтому вы можете отказаться от знака Игни, а Ирден и Аард могут лишь немного его ослабить. Несомненно, стоит использовать защиту, обеспечиваемую Квеном, и масло от магических существ.

Список эликсиров[]

Эликсиры, представленные в игре, можно условно разделить на три типа: первые оказывают временное воздействие и могут быть неоднократно получены и использованы в ходе игры (обычные); вторые имеют в своём составе и применяются только один раз, однако их воздействие носит перманентный характер (мутагены); третьи не оказывают какого-либо благотворного влияния на ведьмака, либо вообще не предназначены для употребления и используются для передачи другим персонажам (другие).

Обычные

Иконка Название Ингредиенты Воздействие Длительность Токсичность
Белый мёд Устраняет токсичность и воздействия других эликсиров. Мгновенно Отсутствует
Волк Увеличивает шанс нанести точный удар на 50%. 8 часов Средняя
Вьюнок Увеличивает сопротивляемость кислотам на 70%. 8 часов Средняя
Гром Увеличивает урон на 100%. Снижает вероятность уклонения или отражения удара на 50%. 8 часов Высокая
Зелье Петри Увеличивает мощность Знаков на 50%. 8 часов Очень высокая
Зелье Раффарда Белого Мгновенно восстанавливает часть утраченного здоровья. Мгновенно Высокая
Ива Даёт иммунитет к оглушению и нокдауну. 8 часов Высокая
Иволга Увеличивает сопротивление ядам на 70%. Нейтрализует действие уже принятых ядов. 8 часов Средняя
Кошка Позволяет лучше видеть в темноте. 8 часов Низкая
Ласточка Ускоряет восстановление здоровья. 2 часа Средняя
Лес Марибора Увеличивает максимальный уровень энергии на 50%. 8 часов Средняя
Полнолуние Увеличивает максимальный уровень здоровья на 100%. 8 часов Высокая
Поцелуй Увеличивает сопротивление кровотечению на 70%. Останавливает уже начавшееся кровотечение. 8 часов Средняя
Пурга Увеличивает шанс уклониться или отразить удар на 50%. ⅓ часа(20 минут) Средняя
Росомаха Увеличивает шанс попадания по цели и урон на 50%; делает невозможным использование Знаков. Действует только когда у ведьмака остаётся меньше половины здоровья. 8 часов Средняя
Слёзы жён Устраняет опьянение. Мгновенно Низкая
Сорокопутка Противник, ранивший ведьмака, испытывает критическую боль. 8 часов Высокая
Филин Ускоряет восстановление энергии. 8 часов Средняя
Чёрная кровь Чудовище, укусившее ведьмака, немедленно погибает. 8 часов Высокая
Экстракт де Врие Позволяет обнаруживать невидимых противников. 1 час Средняя

Мутагенные эликсиры

Иконка Название Ингредиенты Особый ингредиент Воздействие
Слизь Дагона Слизь Дагона Позволяет открыть навык «Жажда битвы». Позволяет развить Силу.
Глаз химеры Глаз химеры Даёт бронзовый талант.
Мощь голема Обсидиановое сердце голема Позволяет открыть навык «Восход луны». Позволяет развить Интеллект.
Душа пса-призрака Потусторонний след Даёт серебряный талант
Ярость кикиморы Нерв кикиморы-королевы Позволяет открыть навык «Мутация». Позволяет развить Выносливость.
Золото Кащея Сердце кащея Даёт золотой талант.
Жажда стрыги Сердце стрыги Даёт серебряный и бронзовый таланты.
Гнев оборотня Шерсть оборотня Позволяет открыть навык «Хищник» Позволяет развить Ловкость.
Энергия риггера Яд риггера Даёт золотой и серебряный таланты.

Другие

Иконка Название Инредиенты Заметки Воздействие
Белая чайка Используется в качестве основы для других эликсиров. Вызывает опьянение.
Духи Используются в качестве подарка. Могут быть проданы. Вызывает опьянение.
Лекарство для Трисс Используется в квесте «Лекарство для Трисс».
Лекарство от ликантропии Используется в квесте «Красавица и чудовище».
Фисштех Сильнодействующий наркотик. Вызывает оглушение.
Неизвестный эликсир Любая другая комбинация Результат неудачного алхимического опыта. Вызывает отравление.

Магический светильник

Идём за Кейрой и сворачиваем в конце коридора налево. Геральт окажется в зале, где увидит 4 статуи и арку, закрытую каменной плитой. Подойдя ближе, мы увидим на двери надпись на Старшей Речи. Благодаря знанию языка чародейка переведёт нам её — окажется, что это головоломка, ответ на которую позволит открыть запертый проход.

Плита с эльфийской головоломкой

Около каждой статуи есть жаровня. Значит, нам нужно зажечь их в правильном порядке. Приступаем к внимательному осмотру статуй. Ключ к разгадке — музыкальные инструменты, которые есть в руках только у двух статуй (второй и четвертой, согласно тексту головомки). Обе они стоят слева. При этом, первая статуя должна быть рядом со второй — но не с краю и не рядом с четвёртой. Значит, статуя №1 — справа от двери, а №2 — слева от нее. Для крайней левой статуи остаётся №4, значит статуя №3 — крайняя справа. Поджигаем жаровни по порядку (1-2-3-4), и дверь откроется.

Правильный порядок решения эльфийской головоломки

В следующем помещении находится алтарь с ласточкой, на котором мы и обнаружим магический светильник. Поиски завершены. Теперь можно выходить наружу или ещё чуть чуть погулять ради лута и посещения места Силы.

Возвращаемся в зал со статуями и поворачиваем направо. Мы попадём в зал, где нас встретит ещё один голем. Расправляемся с ним (здесь нам Кейра уже помогать не будет), активируем место Силы и обносим все доступные сундуки. Наконец-то можно покинуть поднадоевшее подземелье. Идём ко входу в лабораторию эльфийского мага, проходим дальше в коридор с лестницей. В конце нас ждёт выход, защищённый иллюзией — используем на него Глаз Нехалены, и выходим наружу.

Ещё один голем — вы уже знаете, что с ним делать=)

Кейра прощается с ведьмаком и просит его заглянуть, как будет время. У неё для нас есть ещё дело. После завершения разговоря нам дадут квест «Приглашение от Кейры Мец».

Особенности монстра

Големы довольно сложные противники, потому что у них мало слабостей. Ему не удастся пустить кровь из раны – он сделан из камня, ему безразличен огонь или яд, как и страх или жалость, все по той же причине.

Оружие они с собой тоже не носят, им это просто не нужно. Их кулаки весят, как целая крепость, своими ударами они способны рушить стены замков. Поэтому пропустить удар от такого товарища – смертельная ошибка.

Ставить блок тоже бесполезно – это равносильно тому, как стоять с тем же блоком перед разогнавшимся поездом.

При победе над этим противником вы можете получить: толченую плоть чудовища, сердце голема и эссенцию чудовища.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Големы встречаются по ходу игры в убежищах чародеев, к примеру в убежище таинственного эльфа в Велене, в таинственной башне на Ан Скеллиге, а также в пещере под Храмовым островом.

Запись в Бестиарии

Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем.
Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон
Големы — это каменная масса, оживленная заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.

Дополнительно

  • История создания первого голема описана в книге «Голем, или Вернейший слуга человека».
  • В игре Ведьмак 2: Убийцы Королей подкласс Големы ошибочно объединяет под собой Элементалей Земли и Огня, хотя они являются Духами стихий, а големы – Магическими созданиями.

Галерея

Страж, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Голем на карте Цинтии, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Круг призыва, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Концепт-арт

Концепт-арт

Примечания

  1. Технически големы не имеют никакого отношения к стихиям, а потому, скорее, являются Магическими созданиями.
  2. Несмотря на то, что на этом арте для Гвинта изображен голем, они в отличие от Элементалей Огня не призываются, а создаются.
Монстры в игре Ведьмак
Вампиры Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер
Водяные Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
Другие Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер
Звери Собака • Волк (Вореф)
Инсектоиды Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера
Мутанты Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат
Орнитозавры Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа))
Падальщики Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
Призраки Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак
Проклятые Оборотень • Стрыга
Хищные растения Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
Утопленники Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
Монстры в игре Ведьмак 2
Колоссальные монстры Дракон • Драуг • Кейран
Огромные монстры Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня
Инсектоиды Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж)
Призраки Брукса • Драугир • Призрак
Трупоеды Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк)
Другие Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпии келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния

Как подготовиться к бою

Хорошо, чтобы вы знали, когда нужно увернуться, перекатиться и контратаковать. Проблема в том, что Геральту будет больно. Решение? Тщательно готовьтесь.

Вам нужно использовать все другие механики в Ведьмаке 3, которые напрямую влияют на ваши шансы выживания: зелья, масла и бомбы.

Зелья

Зелья изготавливаются из частей монстров и трав (по большей части), и при употреблении они принесут вам некоторую значительную пользу на короткое время. Но они также повысят вашу токсичность, и если вы превысите 90% токсичности, получите передозировку и начнете получать урон здоровью.

Используйте отвар Раффарда – он восстановит ХП персонажу.

Масла

Масла похожи на зелья и отвары, но они покрывают ваше лезвие. Использование правильного масла даст вам значительный бонус к урону против монстра.

Используйте масла против гибридов (+25% к мощи) и магических тварей (+25% к мощи).

Бомбы

Бомбы изготавливаются так же, как зелья и масла, но их можно бросать во врага, и ему обычно не нравится то, что происходит.

Применяйте Картечь, Самум, двимеритовую бомбу.

Из всего перечисления первым элементом, на который следует обратить внимание, если вы хотите победить врага, доставляющего вам проблемы, являются масла. Покрытие вашего клинка подходящим маслом значительно сократит бой с прекрасным увеличением урона за удар

Отвары могут на время дать вам удивительные силы и улучшения, которые часто могут переломить ход даже самой смертоносной битвы.

Еще одна вещь, о которой стоит помнить, заключается в следующем: если вы выполняете квест, который включает в себя сражение с опасным противником, скорее всего, дизайнеры уровней поместили нужные вам травы совсем недалеко от места боя.

Monsterbook[]

The earth-toned golem, placed in the swamp, resembles an unfinished sculpture

Developer CD Projekt’s characterization of the golem taken from the monsterbook, which was enclosed with the Collectors Edition of the computer game The Witcher for Poland, Hungary, the Czech Republic and Slovakia:

The golem is often portrayed as a clumsy, faceless figure made of clay or as a perfect effigy of a man. Neither of these ideas was suitable to the world of The Witcher. Ultimately, our golem became a piece of roughly hewn rock animated by a magical obsidian heart placed inside the beast’s chest by its maker. The mage who created it was no sculptor; he cared little for aesthetics and focused on functionality. This creature was meant to work and defend its master’s property. And the golem performs these tasks (especially the latter) perfectly, with ruthless efficiency.

The hero encounters the golem in the swamp forest, near the Golem Burial Ground. The creatures stands still, frozen in mid-step, having expended all the power which animated it. Geralt’s task is to bring the creature to life, which he does by summoning a storm with the help of friendly druids. We obviously drew the concept of a thunderbolt giving life to inanimate matter from the story of Doctor Frankenstein’s monster. Having Geralt yell «It’s alive!» was too tempting to pass up. The golem is thus inspired both by the legend of a rabbi from Prague who created an artificial human being and by Mary Shelley’s novel. This combination fits our world of grim and gritty fantasy.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]

Глава III

Голем-автомат охраняет вход в лабораторию Даэрхенны в Лок Муинне, его можно встретить и поговорить с ним в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Големы встречаются по ходу игры в убежищах чародеев, к примеру в убежище таинственного эльфа в Велене, в таинственной башне на Ан Скеллиге, а также в пещере под Храмовым островом.

Запись в Бестиарии

Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем.
Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон
Големы — это каменная масса, оживленная заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.

Дополнительно

  • История создания первого голема описана в книге «Голем, или Вернейший слуга человека».
  • В игре Ведьмак 2: Убийцы Королей подкласс Големы ошибочно объединяет под собой Элементалей Земли и Огня, хотя они являются Духами стихий, а големы – Магическими созданиями.

Галерея

Страж, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Голем на карте Цинтии, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Круг призыва, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Концепт-арт

Концепт-арт

Примечания

  1. Технически големы не имеют никакого отношения к стихиям, а потому, скорее, являются Магическими созданиями.
  2. Несмотря на то, что на этом арте для Гвинта изображен голем, они в отличие от Элементалей Огня не призываются, а создаются.
Монстры в игре Ведьмак
Вампиры Альп • Брукса (Лилли) • Гаркаин (Веспер) • Фледер
Водяные Воин-водяной • Дагон • Жрец-водяной (Мирный жрец-водяной • Слуга Дагона • Тэйу)
Другие Голем • Ифрит • Черепоглав • Пиявка • Риггер
Звери Собака • Волк (Вореф)
Инсектоиды Кащей • Кикимора (Кикимора-королева • Кикимора-воин • Кикимора-рабочий) • Сколопендроморф • Химера
Мутанты Мутант-зверь • Мутант-убийца • Огромный мутант • Орденская гончая • Старший Брат
Орнитозавры Кокатрикс (Большой кокатрикс) • Василиск • Виверна (Королевская виверна (Моа))
Падальщики Гуль • Альгуль (Оззрел) • Цеметавр (Уреус) • Гравейр (Ветала) • Яга
Призраки Баргест (Зверь) • Король Дикой Охоты • Полуденница (Полуденная невеста) • Полуночница • Призрак
Проклятые Оборотень • Стрыга
Хищные растения Археспора (Кокакцидий) • Эхинопс
Утопленники Утопец (Надир) • Плавун (Зефир)
Монстры в игре Ведьмак 2
Колоссальные монстры Дракон • Драуг • Кейран
Огромные монстры Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня
Инсектоиды Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж)
Призраки Брукса • Драугир • Призрак
Трупоеды Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк)
Другие Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпии келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния

Охота на ведьму

Самый простой путь — просто отправиться по автопути. Однако это для слабаков. Полное прохождение подразумевает, что нам стоит сперва озаботиться сбором информации. Так что едем в село Подлесье.

Здесь можно найти целых 3 источника информации о том, где же искать ведьму:

  1. Ищем домик, около которого женщина подметает дорожку. Говорим с ней, а затем с её мужем. Выяснится, что мужчина совсем недавно посещал колдунью, и та вылечила ему спину. Нюанс: мужик не захочет рассказать нам, где живёт магичка, но мы можем убедить его, использовав Аксий с прокачанным обманом (достаточно 1 уровня). Другой способ — заплатить ему 50 крон, но кому охота расставаться со своими кровными?
  2. Здесь потребуется чуткий слух. Шатаясь по деревне, можно услышать разговор двух женщин, обсуждающих колдунью. Они находятся у дальнего дома, если смотреть от въезда в Подлесье со стороны замка кровавого барона. Остановитесь на месте и слушайте до тех пор, пока не узнаете всю полезную информацию. Если подойти к тёткам ближе, они замолчат, и придётся снова искать удобную для подслушивания точку.
  3. Идём в западную часть Подлесья. На окраине деревни мы увидим старого деревянного идола, под которым сидит курящий дед. Подходим, болтаем с ним — и узнаём, где живёт «ведьма».

Что ж, мы всё выяснили и теперь можем приступать к «охоте на ведьму». Впрочем, охотиться на неё нам не придётся — по крайней мере, сейчас. Шевелим плотву по координатам в квесте.

Выезжаем за ворота деревни и едем по дороге вдоль пруда. Затем поворачиваем налево, и едем до большого камня. За ним нужно свернуть на тропинку направо, которая приведёт нас к дому ведьмы. По пути мы встретим брошенную телегу, около которой есть шанс наткнуться на нескольких накеров. Разбираемся с ними ради опыта и лута или же спокойно проезжаем мимо, если это нам не интересно.

Подъехав к дому, Геральт увидит толпу крестьян, которые разговаривают…отнюдь не с какой-то деревенской ведьмой-отшельницей. Перед ведьмаком предстанет старая знакомая Кейра Мец — волшебница, входившая когда-то в знаменитую Ложу Чародеек. Увы, времена былой славы и величия для неё явно прошли. Гонор, однако, не поубавился, и кметы говорят с ней с явным уважением. Им нужно, чтобы магичка вылечила единственную на всю деревню корову, и та с неохотой соглашается помочь.

Кейра теперь простая сельская колдунья

Геральту с ней поговорить не удастся. Кейра Мец сразу после ролика скроется в доме, и нам придётся идти за ней следом. Впрочем, и внутри чародейки не окажется. В помещении ведьмак обнаружит множество магических аттрибутов, включая пентаграмму на полу. На полках также найдётся кое-что интересное — а именно, череп. Как только Геральт коснётся его, откроется портал — через него и скрылась магичка. Перекрестимся и заходим в него.

Снаружи нас ждёт… лес. Пользуясь ведьмачьим чутьём, идём по следу, пока не наткнёмся на странное каменное сооружение. Оттуда нас позовёт голос Кейры. Оказывается, она сразу заметила ведьмака, и просто решила немного его испытать. Что ж, мы нашли магичку — а значит, испытание прошло успешно.

Кейра Мец предстанет перед нами во всей красе. Волшебница сидит в ванной, голышом, и Геральт успеет вдоволь насладиться прекрасным видом, пока та не оденется. В разговоре выяснится, что Кейра скрывается в Велене от охотников за ведьмами, которых Радовид рассылает во все стороны.

Пожалуй, самый невинный кадр сцены=)

Что касается Цири, то Кейра Мец не видела её, и уж тем более, не ссорилась с ней. Однако она сможет немного пролить свет на то, кем является друг Цириллы. Это эльфийский чародей в маске, и волшебница встречалась с ним. Из рассказанного станет ясно, что Цири договорилась встретиться с эльфом в каких-то местных руинах. Хотим ли мы, чтобы Кейра отвела нас туда? Ещё как. Соглашаемся на поход и отправляемся туда. На этом заканчивается квест «Охота на ведьму» и начинается новый — «На ощупь». Не забудьте скрафтить эликсир «Кошка» в алхимии, так как в пещере очень темно.

Как уничтожить крысиные норы

Из главной комнаты идите направо, и в итоге окажетесь на уровень ниже. Вы можете побродить здесь, чтобы собрать разные очень полезные и нет вещи, разбросанные в сундуках. Либо можете идти прямо, никуда не сворачивая, пока не войдете в коридор. У него полностью отсутствуют какие-либо ответвления, поэтому Геральт в конце него найдет чародейку.

Спаси меня, ведьмак!

В момент воссоединения чародейка будет находится в окружении толпы крыс. Магию от грызунов еще не придумали, ультразвук тоже, поэтому спасает ее от “покусания” только щит. Мышовур бы с крысами еще и в гвинт сыграл, но не о нем сейчас речь.

Они будут обозначены на мини карте в виде голов чудовищ, поэтому проблем не должно возникнуть, но если все-таки возникли, то оба гнезда находятся на небольших возвышениях по обе стороны от Кейры.

Так выглядят гнезда

Кейра объяснит, что что-то искажает ее телепортацию, и потребует, чтобы они покинули пещеры. Но  Геральт стоит на своем, ведь  цель близка и Охота их уже опережает. После небольшой перепалки, вынужденные напарники продолжат свой путь.

Как начать

Кейра, как оказалось, владеет некоей информацией, пускай и косвенной о том, куда подевалась Ласточка. Чародейка заявляет, что с ней связывался какой-то эльф-чародей, совсем не бомжеватого вида, который тоже ищет подопечную Цириллу.

Получив подсказку, где его искать, отправляемся к пещере. Незнакомец ждет Цири в каких-то эльфских руинах, возле села Подлесье, в Велене. Для начала квеста “На ощупь” в Ведьмаке 3 достаточно прибыть на место.

Спустившись в эльфские руины, герои через пропасть видят воинов Дикой охоты, которых привела в это место та же цель.

Мы немного запаздываем

Чтобы попасть на ту сторону, Кейра откроет портал. Далее будет небольшая развилка:

Если успеть пройти

Ведьмака в одиночестве забрасывает в пещеру к утопцам. Порубив первую партию нежити, он отправляется по извилистым тоннелям искать чародейку. Во время непродолжительного променада по тоннелям встретятся такие прекрасные создания, как утопцы и туманник.

В итоге Белый волк, проломов несколько раз себе путь через стены знаком Аард, снова окажется в главном зале, но только ниже уровнем. Чтобы добраться до лестницы ведущей наверх, нужно либо пробежать через ядовитый туман, либо взорвать его знаком Игни.

Будьте аккуратны, так как в тумане могут напасть утопцы

Оказавшись снова на том же месте, откуда произошла телепортация, теперь необходимо двигаться в правую сторону, чтобы отыскать Кейру Мец.

Если не пользоваться телепортацией

Если проигнорировать портал, то герой останется в главном зале в гордом одиночестве. По крику чародейки станет понятно, что телепортация пошла не по плану, а следовательно, надо бежать ее спасать.

Идем в правую сторону от места, где телепортировалась чародейка

Ведь в первом случае приходится сражаться с утопцами и туманником только ради того, чтобы снова вернуться в главный зал.

Белый хлад

После очередной катсцены поднимайтесь по лестнице наверх, по дороге осматривая сундук и подсвечивающуюся статую, чтобы забрать случайные предметы. В итоге героев след приведет в комнату, где состоится битва с Белым хладом.

Мы — команда

Вражеский чародей открывает порталы, из которых исходит Белый Хлад. Этот магический буран приводит к замерзанию целых планет. Около 10 адских гончих появятся из разрывов вслед за ним, пока герои будут идти через комнату, закрывая порталы.

Кейра Мец может защитить от бурана и закрыть порталы, но нужно обеспечить ей охрану.

  1. Держитесь поближе к колдунье, так как она легко может быть окружена, если оставить ее одну.
  2. Не выходите из круга, так как за его пределами здоровье ведьмака стремительно убывает.
  3. Можно бросить двимеритовую бомбу или применить Ирден в каждый из порталов. Это будет препятствовать появлению новых врагов.

Как только закроется последний разрыв, Кейра упадет без сил в объятия Геральта. У ведьмака будет два варианта ответа:

  • «Только в обморок не свалилась» — повысит уровень отношений с Кейрой.
  • «Если ты не сможешь идти…» — никак не повлияет.

Что выбрать в этой ситуации, остается за вами

Вне зависимости от выбора девушка придет в себя и скажет, что пора двигаться дальше. Она даже найдет в себе силы проломить магией огромную стену льда, чтобы догнать Дикую охоту.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector