Fallout 4 концовки far harbor
Содержание:
- Встретиться с Дьяконом у Старой северной церкви
- Открыть тайник
- Прогулка в парке
- Добыть программу Фарадэя
- Реформация
- 1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины
- 7 Должность Дьявола
- Прогулка в парке
- Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)
- Забрать прототип Каррингтона
- Собрать досье на Кита Маккинни
- Задание «Лучше не вспоминать» (Best Left Forgotten)
- Поговорить с правителем Акадии
- Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)
Встретиться с Дьяконом у Старой северной церкви
На поверхности ваш ждёт последний бой с синтами и турелями, и всё. Оправляйтесь в Старую северную церковь и встретьтесь там с Дьяконом. Можете воспользоваться быстрым перемещением или, по крайней мере, будьте осторожны — снаружи вас ожидает минное поле.
Но пока вы недалеко от Лексингтона можете заглянуть в местный Супермаркет, если не боитесь диких гулей, конечно. Там вы можете найти журнальчик и все виды Ядер-Колы. Подробнее в прохождении повторяющегося квеста Братства стали «Очищение Содружества» (локация Супермаркет). Однако, если вы ещё не уверены насчёт фракции, можете заглянуть туда позднее, когда будете на стороне Братства стали.
Добравшись до штаба Подземки, будьте готовы к сюрпризу. Дьякон, рассказывая Дездемоне о ходе операции, немного всё преукрасил. Да нет, на самом деле, состряпал большую ложь.
Теперь вас официально приняли в Подземку и дали кодовое имя. Вы можете выбрать сами, но если вы позволите решать Дездемоне, то получите имя Странник. Добро пожаловать в Подземку! Теперь вам доступен ваш первый побочный квест от Подземки «Ночной Бостон». А также теперь Дьякон может быть вашим спутником (подробнее о его качествах компаньона смотрите здесь), и вы можете совершать быстрые перемещения в штаб Подземки и из него.
Открыть тайник
Внутри святилища находится тайник Детей Атома, который вам необходимо открыть. Для этого воспользуйтесь терминалом, для взлома которого необходим пароль, его-то вам и предстоит найти.
На стеллаже вы найдёте записку «Священные элементы», которая подсказывает, как открыть тайник Детей Атома, а под стеллажом лежит тайник с крышками. В записке ударение делается на слове ЭЛЕМЕНТЫ, учитывая это, стоит повнимательнее осмотреть таблицу с химическими элементами, висящую на противоположной стене. На боковой стороне шкафа, стоящего у той же стены, вы обнаружите светящуюся надпись из нескольких химических элементов, буквы которых складываются в слово «MOTHER» (с англ. — мать). Нажмите на текст и осмотрите его — это и есть пароль от терминала.
Итак, нам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Теперь перед Выжившим стоит задача выяснить, что же содержится в этих воспоминаниях. Настраиваем Пип-Бой и отправляемся в «Ядро» — место обитания Детей Атома.
Оказавшись на месте, тут же перед нами открывается ужасающая сцена допроса и убийства одного из Детей Атома тремя вооружёнными людьми, охраняющими вход в «Ядро». Таковы здешние порядки — проверка на «вшивость».
Начало знакомства не очень удачное, но не возвращаться же обратно с пустыми руками! Первым же вопросом от татуированного здоровяка по имени Великий Зилот Рихтер будет — «Не присланы ли мы из Фар-Харбора?». По его словам, жители Харбора — невежественные язычники узурпировавшие землю Атома с помощью нечестивой техники (конденсаторы тумана) и вдобавок притесняющие их миссионеров. Право войти внутрь святилища Детей Атома придётся заслужить, ведь на священную землю Атома могут ступить только избранные. Рихтер расскажет, что недалеко отсюда есть небольшой источник. Избранник Атома должен испить из него и получить что-то. Знак. Переживание или что-то ещё. Ну а те, кого Атом не избрал… возвращаются редко. Соглашаемся на то, что требует Атом и надеемся, что Он сочтёт нашу кандидатуру достойной, иначе рискуем оказаться на том свете раньше, чем хотелось бы. 🙂
Добравшись до места, обнаруживаем источник, который явно не похож на Артезианскую скважину, а представляет собой отвратительного вида жёлтую канаву, которую кроме как «радиационной помойкой» назвать трудно.
Набравшись храбрости и сделав глоток этой жидкости, Выживший не умрёт и даже не заблеет, как в известной сказке, а «словит» нереальные глюки в виде таинственной фигуры в женском облике, голосом приказавшей следовать за ней. На всём протяжении пути фигура-экскурсовод рассказывает нам о земле Детей Атома, а злобные существа, встречающиеся на пути, не проявляют никакой агрессии.
В конце пути провожатая указывает на развалины, которые и есть святилище Детей Атома, а у входа нас поджидает тёплая компания Диких Гулей, разобравшись с которыми, мы окажемся внутри здания.
Вход в святилище предстоит открыть с помощью терминала, для которого нужен пароль. Подсказка находится рядом на стене шкафчика. Открыв тайник, берём идола Матери и возвращаемся к Великому Зилоту.
Рихтер явно не ожидал увидеть Выжившего живым и в своём уме, тут же поспешит с расспросами — «Что же явил нам Атом?». Поведав о том, что в святилище нас привела жуткого вида женщина, больше походившая на тень окутанную туманом, Рихтер, взмолившись Атому, поведал, что эта фигура, не что иное, как Мать Тумана — посланец Атома. Оказывается, он служит проводником для тех, кому уготована важная роль в Его планах и в будущем семьи. Испив воды из источника, Атом дал видение. Их могут пережить только те, кто действительно достойны стать Детьми… Но избранным душам Он посылает не только видение. В нашем случае — это Мать.
Чтобы войти внутрь Ядра, Выжившему придётся вступить в семью к Детям Атома.
Примечание
Не берите с собой Старика Лонгфелло, его взбесит согласие примкнуть к Детям Атома
Теперь путь в «Ядро» открыт, остаётся прослушать проповедь, а после показать идола Верховному проповеднику. Рихтер подарит Выжившему облачение служителя Атома.
Прогулка в парке
Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери
, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов
и удильщиков
. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.
Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют
» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло
(рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина
»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию
. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома
. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.
Добыть программу Фарадэя
Программу можно найти на столе Фарадэя рядом с терминалом, если вы выбрали первый вариант. Или в самом терминале после его взлома и прочтения «Журнала Фарадэя», если вы выбрили второй вариант. Чтобы её извлечь нажмите на появившуюся строчку «Загрузить программу Фарадэя», и она окажется в ваших запасах.
3. Поговорить с ДиМА (Дополнительно)
Третий способ узнать о секретах ДиМА — это спросить у него напрямую, предъявив обвинения Касуми. ДиМА попросит оставить решение этого вопроса на него, но вы можете воспользоваться вашей харизмой.
Поговорить с ДиМА (Дополнительно)
В случае, если вы выбрали один из двух первых вариантов, то вы всё ещё можете поговорить с ДиМА и вывести его на откровенный разговор. Он видит в этом выгоду, он не может послать своих людей, поэтому предлагает отправиться вам. Возможно вам удастся прикинуться новичком в рядах Детей Атома и добраться до банков памяти. Но вам придётся преодолеть довоенные охранные системы. И ДиМА настоятельно просит не стрелять в Детей Атома, потому как иначе мира не будет.
Реформация
Этот вариант будет доступен лишь после договора с DiMA и согласия с его планами. Отправляйтесь в убежище Мартина, где отыщите голо-пленки – одна у кровати, другая на столе. Возвращайтесь к DiMA сообщите о готовности следовать в Нуклеус. Для продолжения потребуется выполнить дополнительное задание «Что Требуется Атому». Расскажите о пленке Тектусу и проиграйте ее, затем встретьтесь в тоннелях. Вы можете либо убить его, либо убедить совершить побег. Возвращайтесь к DiMA для окончания истории. Вы получите перк, который увеличивает урон при низком показателе хп. Все фракции будут жить в мире.В конечном итоге, Вы можете завершить финальное задание в Фар Харбор «Близко к Дому» и поговорить на материке с Мистером Накано.
1 Найдите Сокровища Ямайской Равнины
Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, поскольку многие игроки сочтут его бесполезным занятием, в то время как другие будут рассматривать его как один из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они приведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.
Если вы сможете выжить в толпе диких гулей в самом городе, пройти по ловушкам, турелям и протектронам в подвале, то вы обнаружите сокровища, которые ждут там. Прежде чем вас расстроит то, что вы обнаружите, взгляните на уникальную бейсбольную биту на дисплее и несколько раз взмахните ею.
Как Начать Поиск Сокровищ Ямайской Равнины
Есть три способа начать этот квест. Игрок может натолкнуться на труп Адриана , случайное происшествие, которое может произойти где угодно в Содружестве. Игрок может найти и прочитать листовку Jamaica Plain Flyer, которая также появляется случайным образом или может быть найдена на стойке информации в руинах аэропорта Бостона. Последний способ — просто войти в город Ямайка-Плейн и спуститься в подвал ратуши .
Награды / Добыча За Это Задание
- Различные уникальные довоенные предметы
- Где угодно от 200 до 400 крышек
- Бейсбольная бита Мировой серии 2076 — одно из лучших рукопашных оружий в игре из-за 6% -го шанса отправить врагов в полет при каждом ударе.
7 Должность Дьявола
Когда стража крупного города сообщает вам о теневых событиях в месте, известном как Музей чародейства, вы понимаете, что вас ждет дикий квест. В музее игроки встретят убитую команду канониров и свирепого зверя.
Тогда вы столкнетесь с интересной этической дилеммой прямо из Парка Юрского периода 3 . Если игроки выполнят квест Стрелка, они получат полезный рецепт. Если они откажутся и доставят ценный предмет, они получат странное оружие из маловероятного источника.
Как Начать Дьявольский Долг
Есть два способа начать этот квест, но самый распространенный — поговорить с охранником в Даймонд-Сити о странных происшествиях в Музее чародейства. Другой способ — отправиться в Музей чародейства и найти тело рядового Харта в западной части музея. В любом случае ведет к голографической записи рядового Харта и начинается квест.
Награды / Добыча За Это Задание
Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:
- 200 крышек
- Рецепт Веллингема Когтя Смерти — продукт, который лечит на 115 единиц здоровья.
Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:
Рукавицы Когтя Смерти — сильное рукопашное оружие
Прогулка в парке
Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери
, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов
и удильщиков
. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.
Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют
» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло
(рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина
»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию
. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома
. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.
Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)
Этот квест вам выдаст Рихтер, у него же можно получить дополнительное задание «Еретик» (The Heretic), за выполнение которого выдается очень мощное оружие ближнего боя Суд Атома. Но прежде Рихтер отправит вас к радиоактивному роднику, из которого вам будет необходимо напиться, чтобы стать последователем культа. По мере приближения к месту, отмеченному маркером, уровень радиации будет расти.
Испив воды из источника, вы испытаете изменение сознания под действием радиации. Сверху на горе появится призрачная фигура. Следуйте за ней, она приведет вас прямиком в Храм Детей Атома. На входе разделайтесь с гулями и используйте пароль MOTHER, который можно найти сбоку от входа, чтобы разблокировать дверь.
Забирайте идола и отправляйтесь обратно к Рихтеру. Расскажите ему о своих приключениях, для него они явный знак того, что Мать Тумана приняла вас и теперь вам позволено присоединиться к Детям Атома. Таким образом, завоевав доверие религиозных фанатиков, вы получаете доступ в Ядро и можете приступать к основной миссии.
Забрать прототип Каррингтона
С самого начала пути вы упрётесь в закрытую дверь. Её открывает терминал (уровень — очень сложный), можете взломать сами, если позволяет уровень или позвольте это сделать Дьякону. Он сможет получать доступ к терминалам, которые вы не смогли взломать на протяжении всего вашего пути до цели.
Идите вперёд, убивая синтов, когда увидите знак подземки с прямоугольником внутри, как на скриншоте ниже, загляните в трубу, находящуюся за ящиками. Там внизу вырезано окно, а внутри тайник с боеприпасами и оружием.
Идите дальше, пока не наткнётесь на терминал, его даже взламывать не потребуется. Активируйте с его помощью турели, это порядком удивит ваших врагов, и за одно сократит их число.
Когда закончится туннель, вы опять упрётесь в дверь. Откройте её с помощью терминала, расположенного рядом (уровень — лёгкий). Вот вы и попали на базу Подземки, которая называется «Коммутатор» — секретная исследовательская лаборатория Оборонительного разведывательного управления. Вам нужно пробраться в самый центр комплекса, чтобы забрать прототип.
В самом первом большом помещении Коммутатора заберите в комнате слева ядерный блок для силовой брони. Затем поднимитесь наверх.
На этом же столе стоит центральный терминал (уровень — сложный), можете конечно взломать его (получите опыт), но ничего полезного в нём нет. Лишь информация для общего развития.
А вот другой терминал (уровень — сложный) в этой же комнате возле двери отключает оптические ловушки, поджидающие вас за дверью. Пойдёте направо найдёте в аптечке лекарства, а за запертой дверью (уровень замка — средний) — боеприпасы. А дорога налево приближает вас к цели миссии. Вы можете просто следовать по указателям на стенах, вам нужно попасть в Department X. Как только вы доберётесь до места, Дьякон получит доступ к терминалу и откроет дверь сейфа-комнаты.
За ним вы найдёте тело агента Подземки, Томми Урингтона, погибшего во время защиты секретов Подземки. И Дьякон подарит вам уникальное оружие Томми, «Спасителя».
Здесь же, в этом сейфе-комнате на стеллаже вы найдёте прототип Каррингтона, который Дьякон попросил доставить Дездемоне, за что она будет обязана принять вас в Подземку. На том же стеллаже вы найдёте парочку стелс-боев, а на другом — ядерный минизаряд для Толстяка.
Собрать досье на Кита Маккинни
Кита Маккини, чью биту вы нашли на месте преступления, вы обнаружите в правом крыле в комнате для студийной съёмки или записи. Вы станете свидетелем интересного разговора между Китом и Гильдой. Похоже он приревновал её к кому-то. Но к кому? Не к мистеру ли Паркеру? И куда они собираются бежать?
Жаль, но это была лишь репетиция. Если вы спросите, что Кит Маккинни думает об убийстве, то он без раздумий скажет, что убийца Сантьяго, потому что его так и тянет на место преступления. По его словам, и биту подкинул тоже он. Надо допросить Сантьяго, прежде чем предъявлять обвинение Киту. Уж больно по-дурацки — оставлять свою биту на месте преступления.
Задание «Лучше не вспоминать» (Best Left Forgotten)
Что же, теперь вы имеете полный доступ к ядру, чтобы хорошенько его исследовать. Первым делом, вам нужно прошариться в поисках торговцев, чтобы поживиться у них различными полезными вещами. Также, вам нужно будет пообщаться с Верховным исповедником Тектом. Во время своей исповеди, Тект расскажет некоторые планы по уничтожению поселения в Фар-Харборе. После общения с исповедником, вы получите доступ к месту, где находятся те сами воспоминания Димы.
По дороге к центру управления, где хранятся воспоминания Димы, вы набредёте на одного из Детей Атома. У него вы сможете взять побочный квест «Испытание брата Девина» (The Trial Of Brother Devin).
Не стоит думть, что центр управления достанется вам с легкостью. Этот центр оснащен системой охраны, которую нужно будет преодолеть. Нужно будет миновать лазерные лучи и постараться выжить прохадя мимо активированных турелей. Вам нужно будет тщательно исследовать помещения центра, а также зачищать их от роботов охраны. Когда вы доберётесь до комнаты с компьютерами, нужно будет дёрнуть за рычаг доп-питания и загрузить программу Фарадея. Далее, решая головоломку, вы будете извлекать нужные вам знания одно за другим.
Извлечение воспоминаний Димы. Головоломка 1
:
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 2
:
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 3
:
Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 4
:
Квест «Лучше не вспоминать»
— очередной сюжетный квест дополнения Far Harbor Fallout 4 . Именно после этого квеста, каждый шаг главного героя является очень важным, потому что может привести к одной из 4 концовок дополнения Far Harbor.
Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием
:
Поговорить с правителем Акадии
Старик Лонгфелло привёл вас в Акадию, как вы и договаривались во время выполнения квеста «Прогулка в парке». Поговорите с правителем Акадии, чтобы разузнать хоть что-нибудь про Касуми, дочь Накано. Для этого пройдите вперёд до зала с аппаратурой и телескопом. Его зовут ДиМА, она старый синт, которому больше сотни лет. Касуми в безопасности, и вы можете в любое время увидеть её, если пожелаете. Но прежде он задаст и вам несколько каверзных вопросов, от которых вы возможно засомневаетесь, не синт ли вы. Расспросите в ответ и ДиМА о его истории и об Акадии с её жителями. Правитель Акдии кажется довольно дружелюбным, возможно так оно и есть.
ДиМА предлагает вам походить по Акадии и познакомиться с теми, с кем он её основал: с Фарадэем и Чейз. Обоим может понадобиться ваша помощь — квест «Идеалы Акадии».
Задание «Туманные видения» (Visions In The Fog)
Эту миссию вы можете получить у Рихтера, у него же вы можете получить и побочную миссию Еретик» (The Heretic) по окончанию которой, вы получите невероятно убойное оружие ближнего боя «Суд Атома».Только перед началом этой миссии, вам нужно будет отправиться к радиоактивному роднику, чтобы из него напиться воды. Таким образом, вы формально становитесь одним из Детей Атома. По мере продвижения ближе к роднику, вы заметите, как уровень радиации нарастает.
После того, как вы напьётесь из радиационного родника, вы заметите, как ваше сознание меняется под влиянием высокого уровня радиации. На горе вы заметите призрачную фигуру. Если вы будете идти за нею, то окажетесь возле Храма Детей Атома. На входе вам придется разобраться с гулями. Чтобы разблокировать дверь, вам придётся ввести пароль. Пароль написан сбоку входа. Вводите пароль «MOTHER» и входите в храм.
В храме вы найдёте идола. Забирайте его и возвращайтесь обратно. Вернувшись, вы расскажете Рихтеру, что с вами случилось во время «Посвящения». Рихтер решит, что это знак, что Мать Тумана приняла вас. С этих пор вы являетесь полноправным Детём Атома. Теперь доверие этих фанатиков завоёвано и вы можете отправляться в ядро беспрепятственно, чтобы начинать проходить основную миссию.