Руды и минералы

Smithing

See Anvil page for the guidelines of smithing metal.

Input Work Type Output
Ingot
Axe Head Chisel Head Hammer Head Hoe Head Javelin Head Knife Blade

Pickaxe Head Prospector’s Pick Head Saw Blade Shovel Head Scythe Blade

Iron Needle
2 Ingots + Flux Weld Double Ingot
Double Ingot
Mace Head Sword Blade Sheet
Sheet
Sheet Armor Process¹
Helmet Boots
2 Sheets + Flux Weld Double Sheet
Double Sheet Armor Process¹
Chestplate Greaves
Double sheet
Tuyere
Brass Tube
2 Wrought Iron Knife Blades
¹ Further information: Armor

Post-Steel Age

The end-game Tier 6 and Tier 7 alloys mostly revolve mixing components in a Crucible. Most notably, a Red Steel Bucket enables the player to move water sources, while a Blue Steel Bucket enables the player to move Lava sources. Blue Steel Lanterns will also function as permanent light sources if filled with lava.

Опьянение


Эффект Phosphor от сильного опьянения

Игрок может стать пьяным, если выпьет слишком много алкоголя. Опьянённый игрок может получить случайный эффект зелий, таких как Прыгучесть или Стремительность. Игрок также может рандомно Пораниться. Есть три последовательных стадии опьянения: Пьян, Очень Пьян и В Стельку. Когда игрок Пьян, он имеет шанс провалить попытку взаимодействия с предметами, такими как сундук или бочка. Если игрок продолжит пить, он станет Очень Пьян. Зрение игрока станет размытым, игрок не сможет использовать наковальню, и шанс провала взаимодействия возрастёт. Дальше игрок станет пьян В Стельку. В этой стадии опьянения, зрение игрока получит эффект Phosphor, при котором линии растягиваются. Игрок будет шататься из стороны в сторону при ходьбе. Употребление алкоголя после этой точки мгновенно приведёт игрока к смерти от алкогольного отравления. Опьянение медленно уйдёт само по себе.

Создание[]

Костёр создаётся путем сбрасывания на землю трёх палок и кликом воспламенителя (или огнивом) по блоку, на котором они лежат. Это может занять несколько использований, а иногда даже и несколько воспламенителей, пока костёр, наконец, не загорится.

Лист бумаги или солома используется для увеличения шанса костра загореться. Чтобы использовать их, следует кинуть их вместе с палками, перед тем как зажигать костёр. Потухший костёр может быть заново зажжён. Для этого нужно положить брёвна в слот для топлива (или же бросить их на сам костер), а затем использовать воспламенитель на нём.

Шансы зажечь костёр воспламенителем без бумаги 30%, с бумагой или соломой 50%. Если использовать огниво, то шансы всегда 100%.

Для достижения максимально возможной температуры на любом виде топлива нужна площадь 3х3х3, внутри которой не будет препятствий в виде травы, земли и пр. Следует отметить, костёр не может быть сделан или заново зажжён во время дождя. Если костёр уже горел, то он будет медленно остывать, не потребляя дополнительного топлива. Чтобы использовать костёр во время дождя, нужно поставить твёрдый блок или плиту над ним.

Питомцы[]

Волки изначально приучаются с помощью ванильного метода поедая кости до появления частиц сердца. После первоначального ознакомления животное распознает игрока как своего владельца и последует за ним, но оно не является полностью послушным, и поэтому не будет принимать команды сидеть или стоять и будет продолжать убивать скот, когда голоден. Непослушных собак можно заставить сидеть, привязав их к забору веревкой, и заставить стоять, привязав их к игроку

Однако важно отметить, что собаки, привязанные к забору, все равно будут противостоять животным, находящимся на близком расстоянии. Как только собака больше не злится, она вернется к сидению, если она привязана к забору

Если забор, к которому привязана собака, сломан, собака будет сидеть, пока не встанет, чтобы напасть на что-то поблизости. Если собака злится, владелец может успокоить её, привязав к себе веревкой. Когда собака достигла достаточно высокого уровня знакомства с помощью ласки, она станет полностью прирученной и послушной, о чём свидетельствует добавление ошейника.

Питание

Баранина Свинина Конина Оленина Говядина Курятина Рыба

Корм для собак используется только для разведения и удовлетворения голода животного, чтобы оно могло восстановить здоровье. Волки и собаки не будут следовать за игроками, не являющимися владельцами, которые держат еду.

Владение

Владение собакой может быть передано другому игроку с помощью команды /transfer <username> когда игрок находится рядом с прирученной собакой. Если после команды не введено никаких символов (то есть /transfer дословно), собака будет освобождена. Игроки не могут передавать собак себе, передавать собак, которых они не имеют, или если у них есть более одной передаваемой собаки в пределах досягаемости.

Modpacks

Modpacks bundle TFC+ with other mods. They are not addons on their own right.

Name Description URL Original Author Porter
Telomerase Telomerase is a tech modpack that expands and extends the latest version of TFC+ using IE, forestry, Big Reactors, Bibliocraft and more

A wiki subsection dedicated to Telomerase is available here.

FaceTorched N/A
TFC+ Delightful Pack The TFC+ Delightful Pack bundles TFC+ and some addons. It is used for the Delightful TFC+ server. Note: No longer being updated. DEMMERS N/A
Baseafirmacraft+ Baseafirmacraft+ bundles TFC+ and some other utility mods that are commonly used with it. This is for ease of installation, without having to install all these mods manually. Mount2010 N/A
Itineribus Itineribus is a tech modpack. Using TFCTweaker, it bundles TFC+ with tech mods like the Ships mod, Immersive Engineering, and Railcraft. Autreymg N/A

Промывка самородков[]

Чтобы промывать песок или гравий нам понадобится промывочная миска, которая делается из обычной простым размещением в сетке крафта.

Промывочная миска используется для поиска руд. Для использования необходимо нажать ПКМ на блоке песка, находящемся в биоме реки, или на гравии, который не находится под водой. Далее нужно кликнуть ПКМ на блоке текущей воды. Промывочная миска имеет диапазон поиска, примерно 50 блоков от игрока в ширину и 35 блоков в глубину. Промывочная миска имеет случайный шанс найти руду или драгоценные камни в необходимых для этого блоках, если таковые имеются. Однако, шанс найти руду в блоках гравия выше, чем в песке, и наоборот, шанс найти драгоценные камни в песке выше, чем в гравии.

Также вы можете использовать чашку на рудопромывочном жёлобе, добавив туда 7 «порций» для промывки.

Процесс

Если у вас установлен NEI то, довольно удобно, дважды нажав клавишу F9 включить отображения сетки чанков. (нажмите ещё раз, чтобы отключить)

Берем лопату. И копаем один блок так, чтобы получилось течение. Промывка мелких пород происходит именно в текущей воде.
Затем набираем ПКМ в промывочную миску гравий (или песок).
И промываем ПКМ, пока миска не опорожнится.
При должном упорстве и терпении, вы будете вознаграждены медным самородком. Могут попастся и другие руды, например платина, но нам нужна именно медь. Все остальное для нас — мусор.

Поэтому продолжаем продвигаться выбирая блоки гравия миской, до тех пор, пока чанк не истощится. Об этом вам скажет сообщение в чате.
Набрать миску можно в другом чанке и вернуться на место промывки.

В конце концов мы должны получить 10 медных самородков что равняется 1 инструменту. Дальнейшие действия — литье инструментов.

Изменённые рецепты[]

Теперь из дерева нельзя сразу делать блоки досок. Вместо них крафтится доска.

И только потом крафтится блок досок.

Из блоков досок делается обычный верстак, расширяющий возможности крафта.

Новый рецепт

Стандартный рецепт

Описание

Недоступен

Булыжник

Недоступен

Стрелы — это боеприпасы для лука.

Недоступен

Сундук помещает в себя в 1,5 раза меньше вещей (18 стопок, а не 27), не может хранить инструменты, броню и вещи размером выше среднего (например брёвна).

В альтернативном рецепте получаются двери, которые выглядят иначе, но по сути это обычные двери.

Недоступен

Булыжник получается при крафте из 4 камней.

Недоступен

3

3

3

Недоступен

Табличка

Недоступен

Люк

Недоступен

Ворота

Забор

Недоступен

Рельсы

Недоступен

Красную пыль можно получить из киновари или криолита.

Недоступен

Вагонетка

Недоступен

Кровать

4

Недоступен

Кирпичи

Обратите внимание, что глиняных кирпичей получается всего 2 вместо 4!

Недоступен

Ковёр

Кулинария[]

Блюда являются способом смешивания и соединения еды для создания блюд, которые могут давать различные эффекты, а также позволяют держать баланс в пище (что даёт больший уровень здоровья). Готовить можно только на кулинарном столе — для этого вам нужно нажать ножом ПКМ по вершине любого твердого блока (стол для готовки) и добавить до 4 ингредиентов.

  1. Вкладка создания бутербродов.
  2. Место для хлеба.
  3. Место для ингредиентов.
  4. Кол-во унций, используемых для приготовления.
  5. Созданный бутерброд.
  6. Кнопочка для создания бутерброда.
  7. Место для мисок (в бутербродах не используются).
  1. Вкладка создания салата.
  2. Место для хлеба (в создании не участвует).
  3. Место для ингредиентов.
  4. Кол-во унций, используемых для приготовления.
  5. Созданный салат.
  6. Кнопка для создания салата.
  7. Место для мисок.

Бутерброды и салаты — единственные способы смешивать и сочетать продукты. Вкусы всех компонентов, которые будете использовать для готовки, складываются. Также некоторую еду можно пожарить на костре или гриле, но учтите, что на гриль вы не сможете положить кусок пищи весом более 80 унций. Также если вы собираетесь пожарить пищу, то стоит следить за ней, чтобы не сгорела.

Бутерброды требуют хлеба для создания, но съедаются не по 5 унций, а до полного насыщения (или сколько осталось), что позволяет быстрее перекусывать и не терять время. Салаты же не особо выгодны — съедаются по 5 унций за приём пищи и портятся быстрее. Вдобавок, после съедения салата миска пропадает.

Примечание — каждое приготовление бутерброда или салата улучшает навык Кулинарии. С увеличением навыка появляется возможность:

  • видеть, сколько в числовом представлении блюдо имеет значения вкусов;
  • приготовить безупречное блюдо — вкус которого по всем критериям безупречный, — которое добавляет положительные эффекты.

Items and blocks[]

Rocks (stone items)

Stone comes in many shapes, both naturally spawning and in crafted or processed states. The first kind of stone you’ll encounter are rocks, pictured on the right. They spawn flat on the ground and can be broken with a simple punch, and then picked up. These rocks are of the same stone type as the first layer of stone beneath the soil. The rock is also the basis which many crafting recipes are used, and for knapping tool heads.

Raw stone blocks

Beneath the soil you’ll encounter the first of 3 stone layers. These consist of raw stone blocks. When broken they produce 1-2 rocks, like the ones found on the surface, to symbolize that the block has been broken. They can however be mined around, and when no blocks are supporting it on either 6 sides, a raw stone block will drop out. This is important, as they are used for structures; the quern and the anvil.

Cobble stone

Cobble stone is a block which is crafted using rocks. Craft 4 rocks in a 2×2 shape to create the cobble stone block. Unlike vanilla minecraft, TFC cobblestone is affected by gravity, and furthermore, will slide down slopes if there is nothing to support it on the sides. This makes the block unsuitable for building, aside for using as floor or foundations for walls. It is also unbreakable without a pickaxe, so make sure you place it where you want it. Once you have the technology for support-beams, however, cobblestone can be supported and used as roof. Cobblestone also spawns during cave-ins, see section below.

Smooth stone

Smooth stone blocks are purely man-made, and done so by using a chisel (along with a hammer in the toolbar) on a raw stone block. Smooth stone blocks can be mined without breaking into stone items. These blocks are useful for making querns, as building blocks and as decoration.

Anvils

In order to progress out of the Casting Age, you will first need to work your way up to a Tier 2 Anvil. Anvils are the main machine used in metalworking; using them, you can craft advanced metal items, as well as produce tools and armor of higher quality than possible from casting. The full explanation of the Anvil GUI can be found at the Anvil page.

Stone

By using a hammer on the top of a raw Igneous stone block that is in its natural spawning layer, you will open the anvil GUI, where you can weld Copper Ingots into Double Ingots.

Igneous Stone
Igneous Intrusive Diorite Gabbro Granite
Igneous Extrusive Andesite Basalt Dacite Rhyolite

Copper

After you have obtained seven Copper Double Ingots, craft them into a Copper Anvil, where you can weld Bronze Ingots into Double Ingots.

Bronze

After you have obtained seven Bronze, Bismuth Bronze, or Black Bronze Double Ingots, craft them into an Anvil where you can work Bronze Double Ingots into Sheets and weld Sheets into Double Sheets.

Ковка

Ковка металлических изделий — сложный процесс и прежде чем начать, убедитесь что у вас есть всё необходимое. Для базовой работы вам понадобится:

  • Молот
  • Наковальня
  • Костёр или печь неподалёку для разогрева материала.
  • Разогретые неформованные металлы или слитки.

Когда вы подготовите разогретый металл, поместите его в слот 1. Красная стрелка на индикаторе прогресса переместится на новое место. Вы должны с помощью красных и зелёных кнопок переместить зелёную вровень с ней.

Внимание — Вы не можете перемещать красную стрелку, только зеленую. Если вы переместите зелёную стрелку за границы индикатора прогресса, у вас будет перегружен элемент и вы его потеряете

К сожалению, просто совместить стрелки не достаточно, последние 3 удара должны удовлетворять правилам. Например: Правила показывают, что всё должно быть «Hit». «Hit» находится на красных кнопках, и двигает стрелку влево. Таким образом, вы должны нажимать кнопки до тех пор, пока не нажмёте красную копку «Hit» три раза подряд.

Вам не обязательно добиваться того, чтобы при завершающем ударе стрелки совместились точно, для завершения работы. Тем не менее, это влияет на прочность при ковке головок инструментов, оружия и частей брони (на последней стадии). За каждую единицу разницы стрелок предмет потеряет 5 % прочности. Диапазон около красной стрелки допускает отклонение в 5 единиц, поэтому максимум предмет может быть сломан на 25 %.

Кнопки

Следует знать, что зелёная стрелка сдвигается на разное расстояние, в прямой зависимости от нажатых кнопок.

Кнопки и смещение
Слабый удар -3 Штамповать +2
Средний удар -6 Изогнуть +7
Сильный удар -9 Обжать +13
Протянуть -15 Усадить +16

Где «-» означает смещение влево, а «+» смещение вправо. Единицы смещения равны толщине кончиков стрелок.

Правила

С помощью кнопок вы наносите удары по материалу в первом слоте наковальни. Материал «запоминает» только три последних удара и их список можно увидеть наведя на него курсор. Этот список должен соответствовать правилам, чтобы завершить ковку. Виды правил и условия их выполнения:

  • Any — правило исполняется само по себе.
  • «Название удара», Any — удар этого типа должен быть нанесён любым по счёту. Но фактически это значит, одним из трёх последних. Именно трёх, поскольку материал «запоминает» только три последних удара.
  • «Название удара», Last — удар этого типа должен быть последним.
  • «Название удара», Second From Last — удар этого типа должен быть предпоследним.
  • «Название удара», Third From Last — удар этого типа должен быть третьим (до предпоследнего).
  • «Название удара», Last Two — удар этого типа должен быть одним из двух последних, то есть или последним или предпоследним.
  • «Название удара», Last Three — удар этого типа должен быть одним из трёх последних. Фактически это правило аналогично «Название удара», Any.
  • «Название удара», Not Last — удар этого типа не должен быть последним.

Если в названии удара написано Hit, то значит можно использовать на выбор Light Hit или Heavy Hit. И обычно здесь используют Light Hit. Другие названия ударов соответствуют каждое своей кнопке.

Точная ковка

Если вы попробуете выковать одинаковые инструменты, то заметите, что красная стрелка не меняет положения. Отсюда можно сделать вывод — возможно найти сочетание ударов для идеальной ковки для этого рецепта. Но при создании новой карты положение красной стрелки для этого рецепта будет другим, поэтому нельзя заранее предугадать каким будет идеальный рецепт.

И всё таки есть способ сделать идеальную ковку с первой попытки, без перебора вариантов и расчётов.

Этапы для получения идеальной ковки:

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Теперь сделайте удары, которые требуются правилами ковки. Правила должны выполнится, но стрелки не будут совпадать.
  3. Опять передвигайте зелёную стрелку, чтобы она совпала с красной и не выполняйте условия ковки. И теперь запомните все удары которые вы сделаете на этом этапе.
  4. Повторите удары предыдущего этапа.
  5. Завершите ковку выполнив удары требующиеся правилами, то есть те, что были на 2 м этапе. В итоге ковка должна получится точной.

Сложность этой универсальной стратегии лишь в том, что нужно учитывать правила и положение стрелок, чтобы случайно не завершить ковку в середине работы.

В дальнейшем если запомнить удары 1го этапа, то можно в тех же рецептах (если план и материал одинаковы) пропускать 2й и 3й этапы. Они нужны лишь для нахождения нужного смещения от красной стрелки.

На некоторых страницах инструментов уже приведены найденные трёхэтапные варианты ковки.

Кусочки руд и самородки[]

Небольшие кусочки руд можно найти разбросанными по поверхности земли. Эти кусочки говорят о том, что рудные жилы расположены в пределах 35 блоков под землёй, поэтому они очень важны. В большинстве случаев это кусочки рудной жилы, расположенной в верхнем слое камня. Однако в областях, где верхний слой достаточно тонкий, жила может быть расположена в верхней части среднего слоя камня. Это означает, что можно найти небольшие куски руды в областях, где верхний слой камня не способен порождать руду. Примечание: максимальное расстояние от поверхности до жилы, необходимое для образования небольшого рудного скопления, больше, чем диапазон сканирования геологического молотка. Если вы используете геологический молоток на поверхности в области, где обнаружены небольшие кусочки руды, и он даёт только отрицательные показания, это означает, что жила находится глубже под землей.

Медные, золотые, серебряные и платиновые самородки также можно найти с помощью промывочной миски.

В зависимости от типа руды её меньший аналог либо называется самородком для самородных металлов, либо кусочком руды для остальных. Один наименьший кусочек/самородок производит 10 металлических единиц.

Server Installation

A server installation of TFC+ has a few requirements.

First, you must have access to the files of the server or computer you wish to run the TFC+ server on. Certain hosts do not have this ability — so be sure that you have access to the files, or the ability to run mods on the host.

Second, the server must have Java installed. If you are making a server using a Virtual Private Server (VPS) host, you must install Java on the operating system you wish to install TFC+ on.

Third, for others to connect to the server, the computer must be port forwarded. If you are using your own computer to run a server, this is important.

Fourth, TFC+ itself and Forge must be installed.

This article covers the fourth step; the other three steps must be figured out on your own.

Downloads

In this step, you will download the Forge Installer and TFC+.

TFC+

TFC+ can be downloaded from Curseforge.

Installation

If you are using a rented server, you must connect to your server in this step. If the server you are renting is running Linux (which is the default Operating System for most rented servers), use a SSH client to connect to the server. The exact specifics of installing a SSH client, connecting to the server, and basic usage of the server, is out of the scope of this article. However, this information can be easily found online.

Create a folder on your server computer where you want to start your installation. For example, you can use (Windows), or (Linux).

If you are running a server on your own computer, you can start the Forge Installer by running it with Java. Select «Install Server», and choose the directory you wish to install the server to.

If you are renting a server which is running on Linux, move the Forge Installer to the directory you wish to install the server to, and run the following command:

Run the server once, either by running forge_universal_VERSION.jar with the Java Runtime, or by using the following command:

The server may crash and ask you to accept the EULA; open eula.txt with an editor such as , and change eula=false to eula=true. The server is now ready for TFC+ installation.

Install TFC+

Move TFC+ into the mods folder created when you ran the server. If the mods folder does not exist, create it, and move TFC+ into it.

Create Run File

Now, you will create a script to run the server with. On Windows and Linux, this will be or respectively. Use a text editor such as to create the script.

Insert the following line into the script.

Starting up the Server

Run run.bat or run.sh. If you are renting a Linux server, and are connected to the server via SSH, run the script using . If you are running a server on your own computer using Windows, double click on the file to run it.

On Linux, you may have to grant a permission for the file to be executed first. Do this by using the command in a terminal. The server can now be used.

Guides and Lists

Guides Stone-Age Guide  • Metalworking Guide  • Installation  • Shader Setup  • Differences from TFC  • List of Changes from TFC  • Performance Optimization  • Addon Development  • Translation
Lists Addons  • Crafting Index  • Planned Features  • Commands  • Mod Compatibility

История

Beta
Добавлено Ягодное вино, которое может быть создано из большинства ягод.
Больше не нужно добавлять фрукты в брагу для создания Уксуса.
Добавлен Дистиллированный алкоголь.
Уксус теперь может быть создан только из Сбродившего алкоголя.
Добавлена Медовуха и Медовый Бренди.
Теперь для создания Сбродившего Алкоголя нужны Дрожжи.
Добавлены новые вина, создающиеся путём брожения соков.
Фрукты теперь можно использовать для производства дрожжей.
Апельсиновое и Лимоновое Бренди теперь не алкоголь первого уровня.
Исправлена неполадка с получением алкоголя.
Значительно изменены Дрожжи. Теперь для их получения нужно оставить солод или фрукт на поверхности для готовки.

Cooking[]

From version 79, cooking food (including meat, fruit and vegetables) requires you to monitor the heat of the food to prevent it from being burnt to ashes. Foods that reach «Very Hot» will burn up, and is indicated by a heat bar above it in the fire. When the heat bar is filled red, the food will burn and disappear. However, long before the food gets burnt you can choose how well done you want it cooked, from rare to well done or very light to very dark. This supposedly affects how well it tastes, depending on what your character prefers (it is unclear if this has any effect in the current version). Foods must cool down completely before they can be eaten.

Usage

Metalworking

Items Metals  • Ores & Minerals  • Ingot  • Gold Pan  • Tool Molds  •  •  • Armor  • Alloys  • Charcoal  • Coal  • Flux  • Metal Sheet  • Double Ingots  • Double Sheets  • Unshaped Metal  • Blowpipe
Machines Anvil  • Forge  • Bloomery  • Blast Furnace  • Crucible  • Bellows  • Sluice  • Mechanisms
Metals
Tier 0 Bismuth  • Tin  • Zinc
Tier 1 Copper
Tier 2 Bronze  • Bismuth Bronze  • Black Bronze  • Brass  • Lead  • Gold  • Rose Gold  • Silver  • Sterling Silver
Tier 3 Platinum  • Wrought Iron
Tier 4 Nickel  • Pig Iron  • Steel
Tier 5 Black Steel
Tier 6 Blue Steel  • Red Steel

Terrafirmacraft+ Wiki

Construction Barrels  • Blueprints  • Bricks  • Firepit  • Plank Blocks  • Protection Meter  • Quern  • Smooth Stone  • Straw & Hide Bed  • Support Beams  • Straw Block  • Glassworking  • Plaster of Paris  • Mud  • Teepee  • Kiln  • Smoke Rack  • Roads  • Roof  • Rope Ladder  • Containers
Environment Altitude  • The Player  • Wound  • Calendar  • Cobblestone  • Logs  • Mobs  • Saplings  • Seasons  • Stone  • Seashell  • Temperature  • Body Temperature  • Clothes  • Trees  • Biome  • Regions
Food Agriculture  • Animal Husbandry  • Berries  • Fruit Trees  • Alcohol  • Beekeeping  • Fishing  • Shellfish
Materials Charcoal  • Coal  • Double Ingots  • Double Sheets  • Flux  • Gems  • Gunpowder  • Hides  • Fur  • Wool  • Cloth  • Ingots  • Leather  • Lumber  • Minerals  • Pottery  • Redstone/Powders  • Sheets  • Sticks  • Straw  • Unshaped Metal
Metalworking Alloys  • Anvils  • Armor  • Bellows  • Blast Furnace  • Bloomery  • Tool Molds  • Crucible  • Forge  • Gold Pan  • Metals  • Ores  • Sluice  • Mechanisms
Tools & Weapons Arrows  • Axe  • Buckets  • Chisel  • Firestarter  • Flint & Steel  • Hammer  • Hoe  • Javelin  • Knife  • Mace  • Pickaxe  • Prospector’s Pick  • Saw  • Shovel  • Sword  • Scythe  • Shears  • Spindle  • Trowel  • Wooden Staff  • Musical Instruments

Получение

Основой Горна является Блок Горна, он крафтится из восьми двойных бронзовых листов. Пример рецепта:

Ингредиенты Процесс
Двойной бронзовый лист илиДвойной лист чёрной бронзы илиДвойной лист висмутовой бронзы

В крафте могут быть использованы другие виды Бронзы — Бронза, Висмутовая Бронза или Чёрная Бронза — все виды только в двойных листах. В некоторых версиях смешивать разные виды листов бронзы в крафте запрещено.

Структура горна

Схема постройки печи
Слой 3
Слой 2
Слой 1

Данная структура показывает минимальный размер Горна. Слой 1: Под блоком Горна и под блоком воздуха (угольным блоком) необходимы каменные блоки (!не булыжник). Слой 2: За блоком Горна должно быть пустое пространство (для работы необходим блок древесного угля), камень под блоком воздуха и камнями на оставшихся трех сторонах. Слой 3: Блок над блоком воздуха (блоком угля), также должен быть пустым и окружен со всех четырёх сторон камнями.

Все виды камней кроме булыжника поддерживаются: Сглаженный, или Кирпичи. Кроме того, можно смешивать стили камня и даже типы пород при желании (Допустим Сглаженный Базальт и Гранитный Кирпич).

Расширение

Горн можно расширить, добавив ещё два слоя каменных колец в высоту, до троекратной производительности. Для каждого слоя что добавляется к Горну, нужно добавлять 8 штук руды, до 24 шт — максимум.

Плавление руды

Примечание: Горн может плавить только Железную руду. Если вы хотите плавить большой объём разной руды за раз, вам понадобится Тигель.Типы железной руды:

Гематит Лимонит Магнетит
Предмет
  • Откройте люк Горна и поставьте туда (кликнув ПКМ) восемь древесного угля на дно Горна.
  • Заберитесь на Горн и киньте (Кнопка
Q) до 24 железной руды (Зависит от размера Горна) в трубу Горна
  • Киньте ещё столько же Древесного угля сколько кинули руды. Оба предмета должны исчезнуть и превратиться в угольные блоки.
  • После первых 8 частей руды, должен появится неактивный блок смеси руды. Это должно выглядеть примерно так:
Пустой Горн С блоком угля Не активный Горн Активный Горн
Вид сверху

Примечание: Если игрок кинет в Горн больше руды чем он может принять, то руда будет с верху в виде предмета.

  • Спуститесь с горна и кликнете по блоку горна Воспламенителем или Огнивом для активации горна, когда горн активирован блок горна излучает свет.
  • Когда горн закончит процесс, то свет перестанет излучаться.
  • Используйте кирку для того, чтобы сломать блок Крицы.

Armor

Main article:

All articles of clothing are considered Tier 0 Armor and provide some for all damage type based on the material they’re made of with fibre-based clothing providing token Slash and Pierce Damage Protection but near negligible Crush protection, as a basic guide of how much your clothing will provide from weakest to strongest:

  • Grass/Straw clothing provides next to no protection,
  • Linen and Cotton clothing provide only token protection,
  • Woolen clothing provides a tiny amount more than Linen and Cotton,
  • Silk provides poor but noteworthy protection,
  • Leather provides appreciable Damage Protection (especially Crush protection which fiber clothing provides little of),
  • Fur from deer or mouflon is all round slightly superior to leather,
  • Wolf fur provides good all-round protection and is superior to generic fur,
  • Bear fur provides respectable damage protection and has the most protection for non-metal clothing.

Рацион[]

При появлении игрок имеет максимальное здоровье в 1000 ед. Впрочем, если не поддерживать сбалансированный рацион, оно начнёт уменьшаться. Чтобы это число оставалось неизменным, необходимо соблюдать диету, состоящую из пяти критериев. В моде имеются: фруктовые (все фрукты и ягоды), овощи (все овощи и водоросли), белки (мясо, рыба, кальмары, яйца, соя), зерновые (все зерновые культуры и хлеб) и молочные (сыр и молоко). За каждый пункт. находящийся на максимальном уровне, максимальное здоровье игрока увеличивается на 200 ед. Иначе говоря, если какой-либо из критериев полностью не соблюдается (например, молочные), максимальное здоровье будет равно 800 ед.

Крафт[]

Каменный топор

Откройте интерфейс оббивки камней. Выдолбите головку топора. Создайте каменный топор.

Хотя визуально это не заметно, но каменные топоры бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы топоров нельзя сложить и починить.

В зависимости от использованного типа камня прочность каменных инструментов следующая:

  • Осадочный — 50.
  • Метаморфический — 55.
  • Магматический интрузивный — 60.
  • Магматический эффузивный — 70.

Подготовка

Используя чертёжный стол создайте чертёж головки топора. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

В новой версии модификации чертёж не нужен, нужно поместить слиток в ячейку и нажать на иконку чертежа чтобы начать ковку.

Работа кузнеца

Теперь нужно выковать головку топора на наковальне из слитка металла

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. ). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Rules

  • Punch, last
  • Hit, second from last
  • Upset, third from last

Точная ковка

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет повреждён на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждение создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира.
Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Heavy Hit и Light Hit. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Upset, Light Hit, Punch.

Завершение инструмента

Теперь когда сложная часть завершена, просто наденьте головку топора на палку.

Ингредиенты Процесс
Палка +Любое лезвие топора

Прочность

Прочность инструмента в зависимости от металла:

  • Медь — 600.
  • Висмутовая бронза — 1200.
  • Бронза — 1300.
  • Чёрная бронза — 1460.
  • Кованое железо — 2200.
  • Сталь — 3300.
  • Чёрная сталь — 4200.
  • Синяя сталь — 6500.
  • Красная сталь — 6500.

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Мелочи

Terrafirmacraft+ Wiki

Construction Barrels  • Blueprints  • Bricks  • Firepit  • Plank Blocks  • Protection Meter  • Quern  • Smooth Stone  • Straw & Hide Bed  • Support Beams  • Straw Block  • Glassworking  • Plaster of Paris  • Mud  • Teepee  • Kiln  • Smoke Rack  • Roads  • Roof  • Rope Ladder  • Containers
Environment Altitude  • The Player  • Wound  • Calendar  • Cobblestone  • Logs  • Mobs  • Saplings  • Seasons  • Stone  • Seashell  • Temperature  • Body Temperature  • Clothes  • Trees  • Biome  • Regions
Food Agriculture  • Animal Husbandry  • Berries  • Fruit Trees  • Alcohol  • Beekeeping  • Fishing  • Shellfish
Materials Charcoal  • Coal  • Double Ingots  • Double Sheets  • Flux  • Gems  • Gunpowder  • Hides  • Fur  • Wool  • Cloth  • Ingots  • Leather  • Lumber  • Minerals  • Pottery  • Redstone/Powders  • Sheets  • Sticks  • Straw  • Unshaped Metal
Metalworking Alloys  • Anvils  • Armor  • Bellows  • Blast Furnace  • Bloomery  • Tool Molds  • Crucible  • Forge  • Gold Pan  • Metals  • Ores  • Sluice  • Mechanisms
Tools & Weapons Arrows  • Axe  • Buckets  • Chisel  • Firestarter  • Flint & Steel  • Hammer  • Hoe  • Javelin  • Knife  • Mace  • Pickaxe  • Prospector’s Pick  • Saw  • Shovel  • Sword  • Scythe  • Shears  • Spindle  • Trowel  • Wooden Staff  • Musical Instruments

Resource Packs

Resource packs change sounds, textures, and images in TFC+. They can be used for a different aesthetic for TFC+, and do not add features, thus not being addons on their own right.

Name Description URL Version Original Author Porter
Alternate Default Tweaking certain blocks and items to add variety and consistency, as well as a few changes, but mostly in the default style. Supports some randomized textures via optifine.  ? yeahminecraft16 N/A
Vanilla Themed TFC+ JAPPA inspired texture overhaul for TFC+  ? Cubey79 N/A
Upscaled TFC Resource Packs TFC Resource Packs upscaled via the xBRZ algorithim  ? nuckable N/A
Pixel Permacraft WIP TFC+ Resource Pack based on XSSheep’s Pixel Perfection.  ? Keyedrin N/A
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *