Собрать отряд для похода в припять

Биография

Родился в Грузии.

В какой-то момент попал в Зону. Накопил денег на комбинезон «Заря» и купил его. Посещал бар «100 рентген», где познакомился и пересекался с Зулусом. Однажды отправился ближе к центру Зоны, на территорию окрестностей завода «Юпитер». К тому времени его костюм уже износился и защитные свойства значительно снизились, поэтому Вано начал искать новый комбинезон. Так он встретил бугра бандитов — Валета, который предлагал на продажу комбинезон с замкнутой системой дыхания «СЕВА». Посчитав деньги Вано понял, что накопленной суммы ему не хватает, поэтому Валет предложил долг вернуть спустя какое-то время. Тогда Вано продал свой старый изношенный костюм и ещё кое-что, собрал деньги и принёс Валету, но тот сказал о процентах. Тогда Вано ещё насобирал денег, но к этому времени процент увеличился ещё раз. Вано начал бегать, собирать деньги, заложил купленный костюм Гавайцу и оружие — но накопить денег на процент не удалось.

Вано сильно испугался, и в третий раз возвращать деньги за костюм не рискнул и остался на «Янове» думать, что делать дальше.

Судьба Вано

Отряд перед походом в Припять

В зависимости от действий игрока возможны 3 варианта развития событий.

Вариант 1: Вано, увидев Дегтярёва, испугался и принял его за бандита, но после сразу определился, что перепутал. Тогда Дегтярёв начинает расспрашивать Вано о долге и тот ему всё рассказывает. Игрок соглашается помочь, Вано отдаёт ему деньги на возвращение долга и рекомендует пригрозить Валету мощным оружием. Игрок отправляется на КПП, к Валету. Там Дегтярёв возвращает долг одним из трёх способов (вернуть с процентами, напугать оружием или просто пристрелить банду Валета) и возвращается к Вано. Тогда он благодарит Дегтярёва за помощь.Когда игроку понадобится собрать отряд для похода в Припять, Вано сразу соглашается пойти с Дегтярёвым в город. Но его комбинезон с замкнутой системой дыхания находится у Гавайца в закладке, поэтому Дегтярёву приходится заплатить за костюм Вано 5000 рублей. После он забирает костюм у торговца и они отправляются к Зулусу. Зулус радостно принимает новость о товарище в отряде и, шутя, говорит, что «будет кому провизию нести».

Вано определяет границы аномалии в путепроводе По завершению сбора отряда, Вано в путепроводе выступит в роли проводника через аномалий. Впервые он проводит отряд через аномалии у грузовиков, у входа в центр управления и около химической аномалии. На протяжении всего похода сохраняет оптимизм, в отличие от других товарищей в отряде. При выходе из путепровода, по прибытии в Припять вместе с отрядом встречаются с патрулем военных во главе с капитаном Тарасовым, которые настороженно восприняли группу сталкеров. После разговора все отправились в прачечную. Спустя некоторое время после захвата неизвестного оружия в госпитале в КПК пропавшей разведгруппы была найдена информация о скоплении отряда «Монолита» в магазине «Книги». Полковник Ковальский отдаёт приказ Вано и Лейтенанту Соколову (в случае его гибели — Лейтенанту Скеле) на прибытие на помощь в Дегтярёву. Там они отправляются на штурм магазина и обнаруживают таинственную антенну из кучи мусора и передатчика. По завершению всех дел, отряд возвращается в прачечную.
Военные обнаруживают, что нечто глушит их сигналы и лейтенанту Кириллову удалось установить источник сигнала. Дегтярёв отправляется на его устранение, а в это время Гарик и Вано уходят с Припяти.После эвакуации военных Вано ушёл на Армейские склады и присоединился к «Свободе». Позже возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.

  • Вариант 2: игрок не возвращает долг Вано и персонаж просто не фигурирует в сюжете и не отыгрывается концовка про него;
  • Вариант 3: всё происходит так же, как и в первом варианте, но Вано погибает в путепроводе или в магазине «Книги»;

Локация по ходу игры «Зов Припяти»

Игрок попадает в Припять вместе со своей командой из путепровода «Припять-1». По прибытии он встречает группу военных, обосновавшихся в прачечной. У их командира — полковника Ковальского он узнаёт о том, что военные ждут эвакуации и о том, что на них постоянно совершаются нападения «монолитовцев». Игрок получает задание добыть неизвестное оружие у лидера «монолитовцев», обосновавшихся в госпитале. Получив оружие и поговорив с Ковальским, Дегтярёв отправляется на Затон, где узнаёт о том, что это оружие — Гаусс-пушка.

При возвращении в Припять, он узнаёт от Гарика, что наёмники, которых тот провёл в Припять, планируют встречу у общежития. Игрок говорит с Ковальским об оружии и наёмниках. Полковник выдаёт квест на уничтожения кого-либо из их главарей и отправляет Дегтярёва к общежитию, где тот получает СВДм-2. Потом проходит эвакуация из Припяти на точке Б28.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти — полное прохождение. Часть 25 — Султан или Борода? Бизнес с Сычем и «Компас».

Рад вас всех приветствовать на просторах аномальной Зоны! После долгого отсутствия, все-же удалось оформить очередную часть прохождения игры. Сегодня мы разберем, к чему приведет попытка заработать ведя совместный бизнес с торговцем Сычем и получим в свои руки один из самых редких артефактов Зоны!

Заманчивый бизнес, Темный бизнес, Компас

Торговец Сыч предлагает Дегтяреву совместный бизнес с учеными . По его словам, ничего сложного не будет, нужно всего лишь раздобыть три детектора «Велес» и отнести их Новикову . Новиков что-то усовершенствует в конструкции детекторов, и они станут приносить прибыль, которую Сыч обещал делить пополам с Дегтяревым. Детекторы можно раздобыть самыми разными способами: снять с трупов сталкеров или зомбированных, получить в качестве награды за выполнение некоторых квестов или просто купить у Гавайца . Новиков , получив детекторы , обещает поработать с ними и вернуть Сычу через проводников. Ну а нам остается только ждать, когда устройства попадут к торговцу в усовершенствованном виде.

  • 10 000 рублей;
  • Координаты тайника.

После чего, бандит предлагает нам влиться в ряды сталкеров, использующих детекторы Сыча и заполучить два оставшихся в свои руки. А сделать это несложно, нужно подойти к Бороде и взять у него задание на поиск любого артефакта. После чего, на карте появится отметка, показывающая местонахождение группы сталкеров у которых есть при себе усовершенствованный детектор . Нам нужно просто догнать этих сталкеров и отобрать детектор любым способом. Зачастую мирным способом договориться не получится, поэтому придется повоевать с вольными бродягами. Улучшенный детектор будет у предводителя группы, облаченного в комбинезон «СЕВА». Если у игрока до активации квеста «Темный бизнес» при себе не будет детектора «Сварог» , то придется отбирать прибор еще у одного отряда сталкеров. Если же главный герой взялся за квест уже обладая прототипом, то нужно будет отнять лишь один детектор.

Сделав темное дело, возвращаемся к главарю бандитов и докладываем о проделанной работе. Султан тоже время зря не терял, пока мы отбирали детекторы , он перекрыл все каналы поставок Бороды и взял под контроль весь его бизнес. Теперь нужно подойти к Бороде и «обрадовать» бармена этой новостью. Борода , тяжело вздохнув, соглашается работать на Султана , и отдавать каждый день долю с продаж Дегтяреву – 2 200 рублей. Но отношение к главному герою после этого, у Бороды и сталкеров конечно же поменяется в худшую сторону. При выборе такого варианта, игрок, если он ранее помогал бандитам в квестах «Наезд» и «Сделка», получает достижение «Авторитет» .

2 Если же не соглашаться идти к Султану , а потребовать у Сыча неустойку за несостоявшийся бизнес, то Дегтярев получит от него 1 500 рублей. Но чтобы не довольствоваться малым, идем к Бороде и предлагаем ему помощь в нахождении легендарного «Компаса» . Артефакт забираем у Ноя и получаем теперь уже от бармена Скадовска 10 000 рублей и координаты тайника. После чего, игрок, если он ранее помогал сталкерам в квестах «Наезд» и «Сделка», получает достижение «Свой парень» , позволяющее ему покупать снаряжение у торговцев на Скадовске по сниженным ценам. После этого позиции Бороды на Скадовске окончательно укрепится, и Султан не сможет ничего сделать с его бизнесом.

3 Есть и третий вариант: получив 1 500 рублей от Сыча , беремся достать «Компас» для Бороды , но взяв его у Ноя , отдаем Султану , получая 10 000 рублей. Пока тот пытается перекрыть каналы поставок бармена, идем к Бороде и говорим, что главарь бандитов каким-то образом (не уточняя каким) перехватил редкий артефакт . Борода же не отчаивается и предлагает второй раз сходить к Ною попытать счастья. Ной без разговоров отдает нам второй «Компас» (он их в банки, наверное, закатывает), который мы и отдаем Бороде , получая таким образом еще 10 000 . Но этот диалог у Бороды появляется не всегда, и после передачи ему второго «Компаса» часто игра вылетает (возможно этот вариант планировался ранее, но потом от него отказались, и фраза Бороды про второй «Компас» появляется в результате бага).

Интересные детали:

  • Ган пак самп андроид как в расте

      

  • Играть в марио как на денди кроссовер

      

  • Black desert steam как войти в свой аккаунт

      

  • Сколько занимает места гта 5

      

  • Black desert как разделить предметы в инвентаре

Что такое чернобыльская зона отчуждения?

Это зона, подвергшаяся интенсивному радиоактивному загрязнению из-за аварии на Чернобыльской АЭС. Диаметр зоны — примерно 30 км вокруг ЧАЭС. В неё попала территория не только Украины, но и Беларуси.

Сейчас зона отчуждения более-менее обитаема: в городе Чернобыль посменно живут учёные, рабочие и охранники, а ещё те, кто самовольно вернулся после эвакуации. Но большинство сёл и городов остаются заброшенными — например, та самая Припять, в которой жили работники Чернобыльской электростанции.

Основные точки интереса:

  • Чернобыльская АЭС — атомная электростанция, которая полностью прекратила работу только в 2000 году. Над взорвавшимся четвёртым энергоблоком установлен саркофаг, так что посмотреть на разбросанный по земле графит не получится.
  • Город Припять, в котором до катастрофы жили 50 000 человек. Заброшен и потихоньку ветшает. Пугающий памятник одной из крупнейших трагедий в истории страны (и мира): пустые квартиры, школы и колесо обозрения, которое так и не успело начать свою работу.
  • Рыжий лес — хвойный лес рядом с ЧАЭС, на который пришлась ударная доза радиации. Из-за этого деревья поменяли свой цвет и стали буро-рыжими. На самом деле, сейчас там выросли новые деревья (нормального цвета), но счётчики радиации всё ещё зашкаливают.
  • Чернобыль — название этого города может ввести в заблуждение, ведь главная история связана не с ним, а с Припятью. Сейчас город вполне обитаем и не пугает радиационным фоном, а туристы могут даже пообедать в местном кафе.
  • Чернобыль-2 — бывший секретный военный город, ныне заброшен. Главная достопримечательность — радиолокационная станция «Дуга», предназначенная для отслеживания пусков баллистических ракет. Это две антенных решетки высотой до 150 метров — с такими масштабами их видно почти из любой точки зоны отчуждения. Кстати, чернобыльская «Дуга» — последняя из сохранившихся, остальные демонтировали.

Три товарища

После двух бутылок водки, Кардан поведает вам, что пришёл в Затон с двумя товарищами, но они поссорились и ушли, и он попросит отыскать их и разузнать что с ними. Труп Баржи вы обнаружите, прыгнув в дыру в земле на полпути между сгоревшим хутором и «Изумрудным», и прогулявшись по подземелью. Труп Шутника, его скелет, вы найдёте возле аномалии «Соснодуб» в кустах. Изымаем у обоих КПК и относим к Кардану, но награды за выполнение задания вы не получите.

Описание: Доказать существование Оазиса — местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле. Квест выдает: Озёрский Условия выдачи: — Награда: 7000 Прохождение: Так же как и квест с сорокой — это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. (Скажу честно, после обнаружения места, минут 30 пытался до него добраться. Получилось, чисто случайно) . Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.

Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно) . После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт «Сердце Оазиса».

Забираем его, отбиваемся от псевдособаки, и несем артефакт в лагерь к ученым. Советы: Оставить артефакт себе или отдать ученым, решать вам

Что нужно знать туристу, который отправился в поход в Припять?

Для тех, кто выбрал для себя нелегальный поход в Припять, опытный сталкер проведет вас по самым загадочным местам. Во время всего похода верным спутником будет дозиметр, который позволит отслеживать уровень радиационного излучения.

Каждому туристу стоит знать, что радиация по своей сущности пятнистая, и если в одном месте в комнате или открытой территории нет радиации, это не означает, что сделав один шаг вперед ее там не окажется.

Шагая все дальше по зараженной территории сталкер обязательно будет вести вас по дороге, устеленной прочным бетоном. Такой путь будет выбран неспроста. Учеными доказано, что радиация прочно оседает в почве. Это значит, что уровень содержания активных радионуклидов будет значительно выше, если вы решите пройти по неасфальтированной землянистой тропинке.

Дома припятчан

Поход в Припять со сталкером вам обязательно запомнится, ведь только у них есть особые места, предназначенные для ночевки. Они оборудованы минимальным количеством мебели, а окна в этих помещениях обязательно заклеены, чтобы не привлекать особого внимания.

Гуляя вместе со сталкером вы обязательно запомните, что самые опасные места в Припяти – это подвал в медицинской санитарной части, территория рядом с ЧАЭС, а также склады техники, которые как губка впитали в себя огромное количество радиационных элементов. Поэтому обходить эти места вы будете стороной.

Пустующий дом

Поход в Припять с экскурсионной группой, конечно, позволит вам узнать многое о той страшной аварии. Однако прогулка со сталкером приведет вас в те неожиданные места, которые в обычном туре недоступны.

Экстрим-туры в зону отчуждения организовывает и туристическое агентство Chernobyl heart. Перед взором туриста откроется выбор нескольких разновидностей туров. Среди них — однодневный групповой тур «Комфорт», двухдневный групповой тур «Эксклюзив», а также индивидуальный тур «VIP». Выбирайте то, что вам по душе. В любом случае захватывающие впечатления и яркие эмоции от похода в Припять гарантированы.

Другие способы попасть в Чернобыль

Все возможные способы для посещения Зоны Отчуждения были приведены выше в статье. Других вариантов не предусмотрено. А проникновение в Зону Отчуждения не через проверочные пункты запрещается, по итогу вас могут задержать, поэтому крайне не рекомендовано рисковать.

Также стоит отметить, что на Чернобыльскую АЭС вас никто не пропустит в обозначенные дни, так как там повышенный уровень радиации, который способен причинить значительный вред здоровью. Но ЧАЭС можно увидеть невооруженным взглядом из высоток Припяти. В крайнем случае можно войти в состав специальной экскурсии, руководители которой получили все необходимые разрешения и имеют специальные защитные костюмы.

Магазин «Книги»

Старый магазин, в котором монолитовцы «поклоняются» куче мусора.

История создания

Началом создания Припяти можно назвать сентябрь 2002 года. Тогда моделлер и художник Ярослав Грабовский, закончил свою работу над локацией Мертвый город и начал работу над Припятью. К концу 2002 года были готовы только аллея и пара зданий. В начале 2003 года были добавлены новые дома, локация была доделана до площади. После чего Грабовскому надо было обработать Мертвый город, из-за чего разработка локации была отложена до мая. В мае появилось колесо обозрения, брежневки и магазин, взятый из Мертвого города. В июне был смоделирован стадион и квартиры по краям локации, площадь локации (возле ДК) была создана только в июле, в итоге основные объекты были созданы. В конце июля был создан террейн карты, но не полностью — только дорога и земля около зданий, за зданиями земли не было, она появилась только в октябре, перед сборкой , где Припять впервые добавили в список локаций. Локация была готова, хотя на самом деле работать над ней надо было еще много: концы уровня были незакрыты и можно было увидеть пустоту за квартирами, проблемы с FPS, низкокачественный террейн, мелкие недоработки вроде летающих крыш и дыр в террейне, кривая развертка текстур, низкое качество компиляции и криво наложенные детальные объекты говорили о том, что над локацией надо было еще поработать. Ярослав немного подправил локацию, исправил развертку и немного остальных ошибок, после чего уволился в декабре 2003 года.

До ноября 2004 года Припять не дорабатывалась, продолжать работу над ней было просто некому. В ноябре моделлер Вениамин Туз приступил к доработке локации; при нём город приобрел нормальный вид, были исправлены прочие ошибки и недоработки. Локация обзавелась более-менее нормальным террейном. В декабре 2004 года локация была почти готова, и вошла в состав сборки 2008. Позже к созданию и доработке локации был подключен Александр Павленко, он делал новые объекты и здания для локации. Именно им был создан детский сад, здание милиции, автовокзал, а также стадион был доведен до нормального вида. Позже вместо школы, взятой Грабовским из Мертвого города, был поставлен детский сад, магазин был убран и вместо него уже стоял автовокзал. Локация изменилась и немного расширилась, были убраны пешеходные переходы, закрывавшие локацию, вместо них были поставлены брежневки и все огородилось забором, чтобы игрок не вышел за пределы уровня. Также был убран сломанный асфальт около площади. Локация практически достигла финального облика. Заново была расставлена растительность и объекты на локации. В августе 2005 года, после компиляции уровня, во время тестирования локации, компьютер не мог отрисовать площадь: частота кадров падала при наведении камеры в сторону площади. Была проведена оптимизация, но результат не дал ожидаемых результатов, FPS также падал при взгляде на площадь Припяти. В итоге пришлось ставить многоэтажку, отделяющую аллею от площади, также пришлось снова переработать локацию — детский сад переместили и поставили рядом с многоэтажкой, добавили подземную парковку, были и другие правки. Основная работа над локацией была закончена, FPS не падал и критических ошибок в геометрии не было обнаружено. Позже были добавлены баррикады, куча мусора в зале Дворца Культуры, улучшена детализация уровня.

Дальнейшая переработка Припяти началась в мае 2008 года, во время разработки Чистого Неба. Было решено смоделировать целый микрорайон города. В то время создали террейн низкого качества, макеты зданий, но нормально была проработана только Прачечная. Потом разработка остановилась вплоть до релиза Чистого Неба. Припять доделали до финального вида в мае 2009 года. Локация представляла собой реально существующий микрорайон города, смоделированный с высокой точностью.

Припять в «Тени Чернобыля»

Припять — значимая локация в «Тени Чернобыля». Доступ в город обычным сталкерам преграждают психотропные волны на локации «Радар». В самом городе, в ДК Энергетик находится центральная база группировки «Монолит», к тому же по всему городу разбросаны её оборонительные и снайперские позиции.

После отключения Выжигателя мозгов в открывшийся город хлынули отряды военных и различных сталкерских группировок, но из-за конфликтов между ними и неожиданного выброса Припять по-прежнему осталась в руках «Монолита».

Бонус: белорусская зона отчуждения

В апреле 2019 года белорусам надоело, что только украинцы водят экскурсии, поэтому они решили приоткрыть свою часть Чернобыльской зоны. Сейчас там работают два официальных турагентства: «Припять-тур» и «Поход в народ». Так как в Беларуси нет ни Припяти, ни ЧАЭС, такие экскурсии дешевле (от 70 долларов за один день) — при этом там всё равно можно посмотреть на заброшенные дома (и даже сделать фотографии, которые получится выдать за снимки из «правильной» зоны).

Кстати, раньше за проникновение за границу зоны отчуждения в Беларуси грозило уголовное наказание, так что мародёры успели разнести не все местные достопримечательности.

Примечания

  1. До введения Госпиталя (тогда dry_gully).
  2. Предположительно, до осени 2007 планировалась как единая большая локация Катакомбы, в которую входили Госпиталь и подземелья Припяти.
  3. К моменту написания сюжета не было решено, где он будет располагаться. Единственное, что было указано — «Щиток располагается таким образом, чтобы когда мы дёрнули рубильник – в поле нашего зрения попадала кабина диспетчерской – на ней установлен мощный прожектор, который вспыхнет на секунду и тут же перегорит – из него эффектно посыпятся искры.».
  4. При этом отмечается, что игрок в любом случае получает урон, поэтому в той области планировали положить аптечку.
  5. Их нельзя убить всех, так как планировалось их бесконечное появление после убийства одного из них.
  6. С 18 по 26 сентября обозначалось как addon\katakombi_2.
  7. Дата, указанная в начале самого документа. Но, судя номеру версии, был и более ранний документ.
  8. Точная реализация группировки неизвестна. Возможно, это было бы похоже на зомбированных сталкеров: технически группировка, но по смыслу приближены к мутантам.
  9. Хотя сам документ был начат (или закончена его первая версия) 7 июня, судя по названию.
  10. За основу дат берётся дата изменения файла level.
Ссылки
  1. Russos р. Неглинка. «Живой журнал» (15 июня 2006).
  2. Tapemaker Глина и сталактиты. ACIS (17 сентября 2005).
  3. Никольская дренажная система (ДШС №17) или Киевские подземелья — art-line.in.ua (2015).
  4. Дренажная штольня «Никольская» — самое интересное подземелье — Urbex Tour (4 июня 2015).
  5. Nizshe Готика. ACIS (18 марта 2006).
  6. Tapemaker Глубочица. ACIS (13 июля 2006).
Источники
  1. stalker_arts\clear_sky\Catacombs\Junction_Scene
  2. lh-maps\maps\levels_addon\katakombi_2
  3. oldsvn\objects_\scenes\katakomby_2(такое же содержимое, но с обновлённой датой изменения: objects_cs\objects_cs\scenes\katakomby_2)
  4. parts\Objects\levels_addon\katakomba_2
  5. oldsvn\levels_\katakombi_2(такое же содержимое: levels_cs\levels_cs\katakombi_2)
  6. objects_cs\objects_cs\scenes\katakomby(такое же содержимое: lx_data\objects\scenes\katakomby)
Приложения
  1. studneg-10-3.jpg («Живой Журнал» | изображение | 82,27 Кбайт)
  2. lltB3SMtp48FWSXwfhg56Hw5RIMtbsnNauVu_knyDyzQzlLmru8injcAK_SbDz8FrEz8RpHgaiWFisPFK49Bsg.jpg («Живой Журнал» | изображение | 124,39 Кбайт)

Лучшие ответы

Dre@mer:

Путь в Припять

Описание: Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда — нужно поговорить об этом с проводником. Квест выдает: Лоцман Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4 Награда: Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. Заходим на територию завода через центральный вход, поварачиваем направо и заходим в административное здание. В комнате на третем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третем этаже находится корридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в которм идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем копусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия. Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел отдел, где мы находим доказательчтва того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Те, кто еще не устал бегать по заьрошеному заводу в поисках документа, отправляются дальше. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место, и поискать там любую инфомацию про путепровод. Наконец, когда мы собрали все документы, идем к технику Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять. Советы: Перед тем как покинуть завод, зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. Все найденые документы отнесите лидеру долговцев, можно получить достижение «Торговец информацией». А вот административную информацию несите в лагерь ученых. За неё вам заплатят 7000 + медикаменты, а за КПК Чёрного 2500.

Юрий Богданов:

Могу скинуть файлик на почту, но после 22 часов. Напомни…

Михаил Малевич:

Играть по сюжету. Не промахнешься никак, не дадут. В команду ещё можно взять монолитовца одного, какого — тебе скажет лидер групировки в которую ты их присторил. Разумееться для этого надо выполнить квест с монолитовцами.

KuJlJleP:

сразу поищи бумаги на станции «Юпитер», затем на каком-то вертолете, по-моему на «Скате 3», есть черный ящик, его несешь Азоту на «Янов», ждешь пока он его разблокирует, затем идешь к Зулусу (недалеко от «Янова») он скажет собрать команду, советую взять Вано («Янов»), и военный Соколов (бункер ученых) там надо еще одну миссию выполнить, найти растение, и заранее купи комбез «СЕВА». Идешь к Зулусу и все, там уже и дойдешь)))

Лорд Вокинбурт:

Если игра вылетает при переходе в припять нужен патчик. Меняется папочка bin и все отлично работает

Евгений Моисеев:

А что за патч, ссылку скинуть можете?

Никита Панков:

сначало исследуй все вертухи потом иди к Лоцману он скажет про бумаги приятеля на заводе юпитера там потом можешь исследовать Скат-4 после идёшь по сюжету к Азоту даёшь ему три документа потом едёшь к Зулусу пьёшь с ним водку и т. д. потом берёшь в команду Вано Бродягу (бывшего монолитовца) Соколова который 2 пилот Скат-4 получаешь достижение покупаешь комбенизон Сева идёшь сново к зулусу и идёшь по подземелью Припять1 ну после воюешь со снорками и монолитом и кстати советую брать с собой (дробовик против снорок Любой а то все погибнут они же тупые НСП) ну и (снайперку Рысь закажи у Шустрого а снайпу зачем спросишь? Да потомучто там полно монолита со снайперками!) ну и патроны дробь 100шт и на снайпу 20 если хороший снайпер то можно 10 если вылет то сожалею об этом придётся скачать сталкер зов припять новой версии (у меня получилось).

Сделка

Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.Борода предлагает вам помочь сталкерам. Суть задачи в том, что бандиты решили у кого-то приобрести оружие, а сталкерам это, конечно же, потом выйдет боком, поэтому ваша цель – не дать им это сделать. С наступлением ночи встречаемся с группой сталкеров у лесничеств, там подслушиваем разговор негодяев и сталкера, одетого в экзоскелет «Долга». После окончания их беседы, необходимо завалить всех. Вам в помощь и очень эффективно будет использовать что-то снайперское, типа «Винтореза», так как экзоскелет так просто не прошибёшь. С трупа «долговца» можно получить его КПК и заодно узнать, что его имя Морган. За это имя Сыч даст вам 4000 руб. Покончите с бандитами, поговорите с главарём группы сталкеров. Он заплатит вам 2500 рублей и направит к Бороде, чтобы тот выдал основную награду. Борода, после того, как узнает, что ты выполнил задание, даст 3500 рублей, со словами, что типа «деньги каждому нужны, держи». По ходу прохождения этого задания пушек вы сможете набрать немерено. Но множество из них совсем убитые, что не даст вам никакой прибыли, их не захотят покупать у вас, а вот патронов будет вдосталь.

Прохождение

Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.

Можно выманить химеру на бандитов. Надо идти со стороны КПП, свернуть к вентиляционному комплексу и ждать, пока она заметит игрока. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобраться с ней, однако этот вариант рискованный, так как бандита химера убивает одним-двумя прыжками. Преимущество только в том, что бандитов много.

Химера может помочь в выполнении квеста по спасению Митяя. Нужно просто натравить ее на лагерь бандитов. От трёх до семи убитых бандитов гарантировано.

Очень удобно совместить данный квест с квестом «Оазис», по окончании которого нужно просто дождаться появления химеры на крыше вентиляционного комплекса. Химера оттуда будет как на ладони, к тому же ГГ будет для неё незаметен до первого выстрела, поэтому в неё будет легко прицелиться из РПГ, Гаусс-пушки или снайперской винтовки.

Химера может погнаться за волной плотей и кабанов, которые появляются возле вертолетных площадок, и подорваться на минах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector