Changelog

Behavior

There are the settings for the entity behavior.

  • Behavioral characteristics: A mob set to Mob will be able to attack, while a mob set to Animal cannot attack even if it’s AI tells it to. A WaterMob is able to attack, and will not drown in water whilst dying out of it.
  • Creature type: This allows you to set a creature’s type, causing certain changes. 

    • Undead take extra damage from the Smite enchantment, are healed by Harming and harmed by Healing, and are unaffected by Poison or Regeneration. 
    • Arthropods take extra damage from the Bane of Arthropods enchantment. 
    • Illager does not seem to have any effect.
  • Mob health: Sets the health of the mob. 2 health = 1 heart
  • Experience amount: Sets the amount of experience earned from killing the mob. This is usually 1-3 for an animal and 5 for a monster.
  • Mob default drop: the item dropped when the entity is killed. Leave this empty to disable drops.
  • Movement speed: Sets the movement speed of the mob in some unknown measurement. Most normal mobs move at around 0.25, while faster ones such as spiders and wolves move at 0.3.
  • Tracking range: This controls how far the entity can be seen by the player (e.g. render distance).
  • Attack strength: Sets the amount of damage the mob deals when attacking.
  • Armor protection base value: Sets the number of built-in armor points the mob has. Zombies by default have 4 armor points.
  • Attack knockback: This is how much the entity deals with knockback.
  • Attack knockback resistance: This is how much the entity can resist knockback effects.
  • Equipment: Allows a Biped/Zombie modeled mob to have the equipment. From left to right the slots represent the right hand, then the left, then the head, chestplate, leggings, and boots.
  • Mob immunities: Any attack types you choose here will not affect the mob.

    • Fire: This blocks all fire damage.
    • Arrows: This will block all damage from arrows. 
    • Fall damage: This blocks all fall damage for the entity.
    • Cactus: This blocks all damage from the cactus block.
    • Drowning: This blocks all damage from drowning when under liquid sources.
    • Lightning: This blocks all damage from the entity being struck by lighting.
    • Potions: This blocks all damage from potions.
    • Direct player attack: This blocks all damage from the player.
  • Rideable: This allows a player to mount this mob. It will not be controllable
  • Forward movement control: This allows the player to direct the entity forward, similar to how pigs work.
  • Strafe movement control: This allows the player to move the entity in the left or right directions, similar to horses.
  • Is water entity: This makes the entity breath liquid rather than air, and is not pushed by liquid flowing blocks.
  • Is flying entity: This disables gravity for the entity and disables fall damage.

Changelog

  • Updated Minecraft Forge 1.12.2 to the latest recommended version 14.23.5.2855
  • Gradle failed to setup on new computers
  • Updated generator for MCreator 2021.1
  • Added support for compound bounding boxes
  • Tag names of old workspaces were lowercased when they should be not
  • Updated generator for MCreator 2020.5 release
  • Return procedures did not work
  • Updated generator for MCreator 2020.5 1st snapshot
  • Fixed #10 (Slab recipes did not work)
  • Added support for new GUI editor
  • Added support for sound subtitles
  • Added support for multi-sound selection
  • Fixed some UI bugs (backported from 2020.5)
  • Overlays did not work properly
  • Added «get max entity health» procedure block support
  • Custom items can now use tool-like rendering support
  • Added entity width, height, getters procedure blocks support
  • Added custom block item texture support
  • Updated generator for MCreator 2020.4.28114
  • Added support for condition system to block and entity particles and overlays

2020.4-v2.1.0-alpha

Updated generator for MCreator 2020.4

  • #2 Ported some 2020.3 features into 1.12.2 generator:
  • Added support for itemstack variables
  • Added support for itemstack size procedure blocks
  • Added support for «Is item enchanted» and «Is item enchantable» procedure blocks
  • Itemstack procedure blocks should now work with custom dependencies
  • Added support for «Get ridden entity» procedure block
  • Entity procedure blocks now work with custom dependencies
  • Added support for «Block offset type» and «AI path node type» for blocks and plants
  • Added support for «Get light level» and «Get block hardness» procedure blocks
  • #3 Better macOS support
  • #0 Updated generator to support 2020.3
  • #1 — Bugfix

Изменение параметров

Этот тип модов требует более углублённого знакомства с «внутренностями» игры. Сюда входит изменение баланса и свойств предметов, характеристик, рейтинга дропа, а также ограничений, связанных с уровнем, профессией или крафтом. Такие модификации можно расценить как читерство, однако при должной балансировке модификацию вполне можно сделать полезной, заметно улучшающей геймплей.

Например, модификация Better Generators для Fallout 4, созданная expired6978, изменяет свойства оригинальных генераторов внутри игры, позволяя им вырабатывать больше электричества (10 000 единиц мощности вместо 500 единиц). С обновлённой мощностью игрок сократит количество генераторов и сосредоточится на освещении и защите своего поселения, сэкономив при этом на пространстве для будущего строительства.

Графика

Комплексная работа по улучшению внешнего вида игры. Достигается за счёт преобразования уже имеющихся в игре 3D-моделей и текстур — или же путём создания новых ассетов. До того как волна официальных ремастеров и ремейков захлестнула рынок видеоигр, были популярны модификации, в которых оригинальный игровой контент переделывали сами игроки. В последние годы для этих целей моддеры всё чаще прибегают к использованию нейросетей и машинному обучению: новые технологии успешно справляются с апскейлом текстур и задников, поэтому время на разработку сокращается.

Так, группа энтузиастов из четырёх человек сделала коллекцию любительских ремастеров трёх первых частей Resident Evil. Благодаря Resident Evil Seamless HD Project игры запускаются на PC с помощью эмулятора Dolphin: классические хорроры могут похвастаться новыми фонами с высокой детализацией, улучшенными текстурами моделей персонажей и даже обновлёнными FMV-роликами.


Пример отрисовки заднего фона с помощью машинного обучения. Скриншот: игра Resident Evil 2 / RE2SHDP

What now?

Now that MCreator 2021.1 is out, many of you are probably wondering what will happen now. Due to the global pandemic situation, it seems I will have time for another update and contributors agreed. So we are already working on PRs for MCreator 2021.2 that will add some new features and depending on the time of the 1.17 release, may support this version. 1.17 is of course entirely speculative as we do not know when the Forge will be ported to this version, but I do plan to update to 1.17 when the time will come. I will write more about the future plans in the future articles too, so stay tuned!

Tell us what you think about the update (and what your favorite new feature or bug fix is) in the comments! I am already looking forward to all new mods utilizing new features from this update 🙂

UPDATE: We have released a patch update to fix some bugs found in the 2021.1 release:

2021.1.18117:

  • Under certain conditions mod elements could disappear while moving between folders
  • Folders breadcrumb was not entirely transparent with custom backgrounds
  • Search filters only searched in the current folder, but not the subfolders
  • Blocks with stairs block base ignored some parameters such as random tick update
  • Some other minor fixes and improvements

Скачать MCreator

  • Скачать MCreator 2021.2x64exe(224,48 MB)
  • Скачать MCreator Portable 2021.2x64zip(249,06 MB)
  • Скачать MCreator 2021.2dmg(368,95 MB)
  • Скачать MCreator 2021.2x64gz(256,97 MB)[Debian/Ubuntu]

Что нового в этой версии

  • Пользовательский элемент. Поведение дозирования вызвало ошибки сборки, если процедура не была выбрана.
  • Заблокировано блок процедуры обратного направления, вызванные ошибками сборки в некоторых случаях.
  • Заблокировано блок состояния блокировки блока вызвали ошибки сборки в некоторых случаях.
  • Локальная переменная автозагрузка не работает для некоторых файлов шаблона процедуры.
  • Список мода Mod Shockspace Shift — щелчок не работает.
  • Импорт и отображение некоторых переводов мода не работает должным образом.
  • Некоторые другие незначительные исправления и улучшения.

Скачать предыдущие версии

  • Скачать MCreator 2021.1x64exe(137,75 MB)
  • Скачать MCreator 2021.1x86exe(136,02 MB)
  • Скачать MCreator Portable 2021.1x64zip(294,61 MB)
  • Скачать MCreator Portable 2021.1x86zip(161,16 MB)
  • Скачать MCreator 2021.1dmg(339,24 MB)
  • Скачать MCreator 2021.1x64gz(175,51 MB)[Debian/Ubuntu]
  • Скачать MCreator 2021.1x86gz(175,72 MB)[Debian/Ubuntu]
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 2020.5x64exe(135,8 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 2020.5x86exe(134,14 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 2020.5x64zip(161,98 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 2020.5x86zip(159,4 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 2020.5dmg(333,04 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 2020.5x64gz(171,27 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 2020.5x86gz(171,49 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 2020.4x86exe(132,81 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 2020.4x64exe(134,49 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 2020.4x86zip(158,06 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 2020.4x64zip(160,64 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 2020.4dmg(331,4 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 2020.4x86gz(172,22 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 2020.4x64gz(169,78 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 2020.3x86exe(137,22 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 2020.3x64exe(138,9 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 2020.3x86zip(162,57 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 2020.3x64zip(165,15 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 2020.3dmg(336,66 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 2020.3x86gz(176,73 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 2020.3x64gz(174,29 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 2020.2x86exe(133,95 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 2020.2x64exe(135,59 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 2020.2x86zip(159,29 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 2020.2x64zip(161,83 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 2020.2dmg(331,55 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 2020.2x86gz(172,91 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 2020.2x64gz(170,16 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 2020.1 x86exe(132,1 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 2020.1 x64exe(133,75 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 2020.1 x86zip(157,42 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 2020.1 x64zip(159,95 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 2020.1 dmg(329,5 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 2020.1 x86gz(171,05 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 2020.1 x64gz(168,29 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 2019.5x86exe(132,49 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 2019.5x64exe(134,66 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 2019.5x86zip(158,14 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 2019.5x64zip(161,55 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 2019.5dmg(328,14 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 2019.5x86gz(172,79 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 2019.5x64gz(167,61 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Windows) (exe) 1.9.1 x86exe(130,25 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Windows) (exe) 1.9.1 x64exe(132,42 MB)
  • Скачать MCreator Portable x86 (Windows) (zip) 1.9.1 x86zip(155,87 MB)
  • Скачать MCreator Portable x64 (Windows) (zip) 1.9.1 x64zip(159,28 MB)
  • Скачать MCreator (Mac) 1.9.1 dmg(325,37 MB)
  • Скачать MCreator x86 (Linux) 1.9.1 x86gz(170,39 MB)
  • Скачать MCreator x64 (Linux) 1.9.1 x64gz(165,2 MB)

New dimension and biome features

Biomes and dimensions got quite some new features too. Biomes now support ambient particles in Minecraft 1.16.5 as seen in the video below. Additionally, custom biome music and sound effects can be specified.

Custom biomes now support multiple vanilla tree shapes and some additional parameters to control custom trees better. Make sure to tag your biome ground blocks as ground and/or dirt so trees can spawn on them.

Another improvement in the scope of biomes and dimensions is improved biome support in custom dimensions. Now biomes in custom dimensions will generate more properly in terms of terrain shape. Additionally, as shown in the video below, each biome can now specify own sky color.

Полезные ресурсы

Где же можно опубликовать свою модификацию? Как поделиться модом с другими игроками? Ниже — подборка самых популярных ресурсов, где фанаты обычно ищут пользовательские моды для любимых игр.


Мод Immersive Cam для The Witcher 3: Wild Hunt, добавляющий улучшенный вид от третьего лица, похожий на тот, что разработчики демонстрировали на E3 2014. Скриншот: игра The Witcher 3: Wild Hunt / Nexus Mods

Steam Workshop

Мастерская пользовательского контента, встроенная в клиент Steam. Загрузка модов доступна игроку сразу, без дополнительных манипуляций с установками. Для моддеров существует две опции загрузки контента: открытая и модерируемая. Если в открытой мастерской можно загрузить любой вид модификации, то в модерируемой создаются платные моды, при этом качество контента тщательно отслеживается, а цену устанавливает сам разработчик. При всём удобстве в Steam Workshop есть один минус — модификации есть только для тех игр, разработчики которых сами завели страницу в «Мастерской».

Nexus Mods

Один из ведущих сайтов с модами. Варианты премиум-подписок (месяц/полгода/год/пожизненно) не только отключают рекламные блоки, но и ускоряют загрузку и улучшают поиск. Ресурс уникален тем, что можно найти модификации даже к играм, которые по умолчанию их не поддерживают.

По данным сайта, на портале зарегистрировано более 27 млн пользователей и представлено более 310 тысяч файлов для 1323 игр. Общее количество скачиваний за всё время существования достигло более 4,7 млрд.

CurseForge

Крупнейший ресурс модификаций для World of Warcraft, в прошлом известный в игровом сообществе как Curse. В 2016 году сервис выкупила Twitch, а с середины 2020 года права на портал принадлежат компании Overwolf — разработчику сервиса дополнительных приложений для мультиплеерных игр (League of Legends, Hearthstone, CS:GO, Fortnite, PUBG) Все аддоны, загружаемые на CurseForge, проходят строгую модерацию, при этом авторы модификаций зарабатывают на своих творениях путём набора очков, которые можно обменивать на реальные деньги. На сегодняшний день CurseForge поддерживает 13 игр, среди них Minecraft, WoW, TES: Online и Rift.

Mod DB

Один из самых старых порталов, посвящённых модам, основанный ещё в 2002 году. Примечателен тем, что помимо загруженного пользователями контента на сайте собрано немало материалов, посвящённых моддингу и нюансам разработки модификаций. Главная цель портала — объединить разработчиков, игроков, а также их идеи, предоставив им возможность вместе улучшать игры с помощью модов.

Согласно текущей статистике, на Mod DB загружено более 24 тысяч модификаций, которые просмотрели почти 1,5 млрд пользователей.

Mod.io

Австралийский портал для моддинга, созданный в 2018 году основателями Mod DB. Сервис привлекает как авторов пользовательского контента, так и самих разработчиков. Моддерам доступны API и SDK игр, которые есть на сайте, в том числе специальные плагины для игр на Unity, Unreal Engine, GameMaker Studio, Lumberyard и прочих движков. Главное отличие от Steam Workshop в том, что Mod.io — кроссплатформенный сервис, поэтому разработчики могут с его помощью анализировать метрики и статистику по запросам пользовательского контента.

В следующей части мы подробно рассмотрим ещё одну разновидность модификаций, которая не вписывается ни в одну из категорий модов и требует максимальных творческих навыков. Имя ей — машинима.

Triggers

Mobs can have procedures for being struck by lightning, taking fall damage, dying, being damaged, being right-clicked by a player, killing another mob, bumping into a player, spawning, or a procedure that runs each tick. View this tutorial for how the procedure system works. Entities have a number of triggers that can be used to expand the mechanics of the entity a list of them are below.

  • When it is struck by lighting: Runs a procedure when the entity is struck by lighting.
  • When entity falls: Runs a procedure when the entity is falling.
  • When entity dies: Runs a procedure when the entity dies.
  • When entity is hurt: Runs a procedure when the entity takes damage.
  • When right-clicked on entity: Runs a procedure when the player right-clicks on the entity.
  • When this entity kills another one: Runs a procedure when the entity kills another kind of entity.
  • On entity tick update: Runs a procedure every tick (20 times per second).
  • When player collides with this entity: Runs a procedure for every tick the player collides with the entity.
  • On internal entity spawn: This will run a procedure when the entity spawns for the first time, but not after.

Функции MCreator

Интерфейс MCreator перегружен кнопками, контекстными меню и панелями быстрого доступа, а еще представлен лишь на английском языке. Мгновенно освоиться у новичков не выйдет (даже с учетом всплывающих подсказок и рекомендаций), но 3-4 часа проведенные за экспериментами принесут долгожданные плоды. А какими станут результаты – зависит непосредственно от выбранных функций:

  • MCreator разрешает в полуавтоматическом режиме изобретать новые блоки, освещение для помещений, декоративные предметы, новые жидкости и топливо. Каждому подготовленному элементу инструмент разрешает присваивать новые характеристики и дополнительные значения через встроенное меню;
  • Панели с кнопками, расположенными в верхней, нижней и боковой частях интерфейса настраиваются: кнопки перетягиваются, ползунки скрываются. Дополнительно предусмотрен выбор комбинаций горячих клавиш для распространенных действий;
  • Встроенный графический редактор в MCreator адаптирован для подготовки текстур, моделей и изображений, необходимых для наполнения блоков, предметов, сторонних элементов, вроде оружия. Ни размеры подбирать, ни цвета не придется – достаточно выбрать подходящий рабочий формат в Image Maker;
  • Поддерживает плагины и расширения, предназначенные для настройки искусственного интеллекта, подготовки генераторов и рецептов, карт и наборов с текстурами. Сторонний контент часто автоматизирует рутинные действия и предлагает подходящие решения для реализации идей;
  • Подготовка каждого мода Майнкрафт начинается с проработки основ: предстоит выбрать место появления (биом, высота, мир), разобраться с визуальными изменениями под дождем и снегом, настроить цвет или даже подобрать элементы рецепта для крафта. Каждый из пунктов выбирается через панель с параметрами, где достаточно расставлять галочки и плюсики;
  • Каждый раз начинать подготовку модификаций и стороннего контента совсем необязательно: MCreator предлагает сразу обращаться к «базе» с текстурами, 3D-моделями, спрайтами, структурами и эффектами. Предусмотрен даже раздел со звуками. А потому достаточно выбрать исходники и приступить к экспериментам и поиску новых идей.

Wait procedure block

Another greatly requested procedure block was a general wait or as some called it — delay — procedure block. Now we added one. We still encourage you to use tick counter when possible instead of resorting to this block, but where this is not an option, new «wait X ticks then do» procedure block will do the task. All procedure blocks inside this block will execute with a delay of set number of game ticks. The caveat is that these blocks with only run on the server side, which means that some client-only procedure blocks will not work with the wait block (the procedure blocks marked with a tiny computer icon next to them).

Как создать блок в Майнкрафте

Хотя инструмент переполнен функциями и возможностями, начинать творческий путь стоит с малых достижений. Вот инструкция по MCreator, призванная облегчить процесс подготовки нового блока:

  • Первый шаг – подготовка рабочего пространства с помощью кнопки, изображающей плюсик и расположенной на панели быстрого доступа слева;
  • В появившемся меню необходимо выбрать вариант Block (Блок) и выбрать название для будущего ресурса или декоративного элемента. Вводить текст рекомендуется на английском языке (поэкспериментировать над переводом помогут плагины и расширения);
  • Дальше предстоит разобраться с оформлением блока. Предусмотрен вариант с загрузкой текстур файлом (поддерживаются основные форматы изображений) или же подготовкой оформления вручную через встроенный редактор. Вне зависимости от выбора менять дизайн предстоит с помощью 6 квадратов, обозначающих грани блока в развертке.
    Если оформление одинаково со всех граней, то достаточно заполнить цветом или изображением лишь левую часть (Left) – остальным значение передается автоматически.
  • Не обойтись и без настройки характеристик: MCreator разрешает выбирать тип рендера, задавать прозрачность (Transparency), менять параметры «твердости» (Hardness), влияющей на скорость добычи, взрывоустойчивой силы (Resistance), способов выпадения (Dropping Properties) и свойств земли, редстоуна, пропускной способности.
  • Переход между каждым шагом сопровождается нажатием на кнопку Next. Если необходимо вернуться назад – необходимо выбирать Back на панели быстрого доступа.
  • Последующие шаги подготовки нового блока связаны с вместимостью и способами компоновки в инвентаре (сколько блоков вмещается в ячейку, максимальное количество стаков). Дополнительно предусмотрена возможность стирать блок после разрушения: достаточно снять галочку с пункта Drop items from inventory when block destroyed.
  • Процесс подготовки нового блока заканчивается на этапе выбора параметров генерации (Generation Properties). Разработчики MCreator предлагают выбрать, куда добавлять блок (биом, примерная высота, тип мира – стандартный, нижний), в каком количестве и объеме, необходимы ли специальные обозначения редкости. Каждый из пунктов меню подбирается с помощью выпадающих меню, а потому знать значения и дополнительную информацию необязательно – инструмент подскажет, куда нажимать.

информация о новом блоке

MCreator – не единственный представитель жанра: схожие по замыслу инструменты периодически появляются в сети. Но где-то необходимо знать языки программирования или подбирать подходящую версию под Minecraft, а где-то не обойтись без дополнительной подготовки. MCreator призван помочь каждому реализовать задуманное в полуавтоматическом режиме: справятся даже новички.

Visual and sound

These are the settings for visual and sound settings for the entity.

  • Name of the mob: Supply a name for your mob here. Multiple mobs can have the same name.
  • Mob model: Select a model to use here for your mob. You may want to import a custom model instead.
  • Texture of entity: Select a texture to map onto your mob’s model. This can be a custom texture for a custom model or a retexture of a vanilla model. Figure out how to get Minecraft’s texture files here.
  • Glow texture of entity: This is an optional texture map that allows you to make the entity glow similar to how spider eyes glow. Use your texture map as a guide to making your glow map.
  • Mob model bounding box: This represents the size of your mob’s hitbox in blocks, as well as the size of its shadow.

    • The first option sets the width and depth.
    • The second option sets the height.
    • The box after that sets the size in blocks for the radius of the mob’s shadow.
    • The last box on the right-hand side controls the Y coordinate location where the player sits when riding the entity.
  • Spawn egg options: Untick the box to remove a mob’s spawn egg. This also allows you to set the colors used for the spawn egg; the left is the primary color while the right is the color of it’s spots.
  • Boss health bar: This option adds the boss health bar used for the Ender Dragon and Wither to your mob. You can also select a color and bar-style for this bar.
  • Mob label: This allows you to set a name for your mob that will show above their head.
  • Sounds: Leave this blank for a silent mob. You can also import your own sounds, provided that they are .ogg files.

    • Living sound: This is the ambient sound that plays randomly for the entity. 
    • Step sound: This is the sound made by the entity when it steps on blocks. 
    • Hurt sound: This is the sound made by the entity when it takes damage to it’s health. 
    • Death sound: This is the sound that plays when the entity dies.

Классификация сквозь призму научного подхода


Изменённая модель леди Димитреску из Resident Evil: Village. Скриншот: игра Resident Evil: Village / Nexus Mods

У всех модификаций есть своя специфика, поэтому их принято делить на несколько категорий. Мы проиллюстрируем одну из таких классификаций, взяв за основу исследование, представленное в работе «Моддеры Skyrim: мотивации и модификации» (Modders of Skyrim: Motivations and Modifications). Его авторы — шведские специалисты из Университета Сёдертёрна, Элеонора Хакман и Ульфрик Бьорквист.

Хакман и Бьорквист выделяют восемь основных направлений, связанных с игровыми модами:

  • изменение внешнего вида персонажей (characters);
  • изменение снаряжения (equipment);
  • изменение параметров (item availability);
  • перестановка предметов (placement);
  • улучшение графики (graphics);
  • изменение локаций (locations);
  • погружение в игру (improving immersion);
  • любая помощь в создании модов (custom help).

Нельзя забывать, что моды нередко бывают гибридными. Чем больше в них сочетаний, тем больше шансов, что мод станет масштабным аддоном или самостоятельной игрой.

Существуют и другие классификации. Например, Уолт Скаччи — кандидат наук в области информатики и технологий в Калифорнийском университете — в своём исследовании «Моддинг как open-source-подход к расширению систем в компьютерных играх» (Modding as an Open Source Approach to Extending Computer Game Systems) разделил моды на четыре вида: настройки UI и замена объектов, переделка содержимого игры, машинимы и взлом игр с закрытым исходным кодом.

Как установить MCreator

Распространяется набор инструментов для разработки модификаций в виде стороннего программного обеспечения, устанавливаемого не в каталог Minecraft, а в отдельную директорию, откуда в дальнейшем запускается для разработки нового контента. Переносить новые предметы, текстуры или декоративные элементы предстоит уже после, через специальное меню и раздел Build & Run. Сначала же предстоит разобраться непосредственно с установкой:

  • Дважды нажать на дистрибутив MCreator левой кнопкой мыши и дождаться загрузки инсталлятора;
  • Принять соглашение, кликнув по кнопке I Agree;
  • Выбрать директорию для распаковки файлов MCreator. Разработчики рекомендуют не менять значения, выбранные по умолчанию (C, Program Files);
  • Если установка прерывается и поверх интерфейса инсталлятора появляется ошибка Error Opening File For Writing, то сначала стоит попытаться нажать на кнопку Retry, а после – загрузить и установить Java и Java Development Kit 8;
  • Ярлык MCreator появится на рабочем столе и в меню «Пуск», а набор инструментов для разработчиков Майнкрафт модов станет доступен для запуска.

Скачать программу для создания модов для Майнкрафт 

СКАЧАТЬ с Modsfire

СКАЧАТЬ с Google Диск

Particles

These are the settings for particles for entities.

  • Particles — Ticking the ‘spawn particles around mob’ box allows particles to spawn around your mob. Be careful since too many particles at once will cause players’ games to stutter. The image on the right shows a preview of the spawning shape.
  • Particle type — Set the type of particle for the mob to create.
  • Spawning shape — Sets where particles will spawn around the mob.
  • Spawning radius — The area, in blocks, around the mob where particles can spawn.
  • Amount — The amount of the particle to be spawned each time.
  • Spawning condition — This is set to always, and does not serve a purpose yet.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector