Расы в the elder scrolls v: skyrim

Классический маг

Рекомендуемая раса
Базовые навыки
  • Изменение
  • Разрушение
  • Восстановление
  • Колдовство
  • Зачарование
Экипировка и оружие
  • Любое зачарованное снаряжение (предпочтительно с высокими защитными характеристиками, но не обязательно). Чары – на повышение навыка выбранной школы магии и сопротивление
  • Любое второстепенное оружие. Подойдет лук или кинжал
Основные заклинания
  • Излечение от ран
  • Молния
  • Пламя (используйте в начале игры)
  • Призыв ледяного атронаха
  • Ледяная буря
Крики (Ту’мы)
  • Безжалостная сила
  • Ледяная форма
  • Разоружение
  • Подчинение воли

Игроки, которые хотят испытать свои возможности, обязательно должны попробовать сборку классического мага. Она требует внимательности и желания обучаться. Вам придется научиться использовать чары и различные магические бонусы. Если вы проявите достаточно упорства, получите героя, способного превратить буквально любого противника в горстку пыли.

Тем, кого заинтересовал этот билд, рекомендовано выбирать расу темных эльфов. У альтмеров имеются расовые бонусы, максимально полезные для магического персонажа. Во время прокачки сконцентрируйтесь на развитии способностей школы «Разрушение», «Колдовство» и «Иллюзии», но также не забудьте про «Зачарование», открывающее доступ к использованию мощных чар.

Если вам интересно узнать подробности о создании классического мага, прочитайте этот гайд.

Лесной эльф

Еще одна раса, которая пригодна для комбинированного класса. Если хаджиты и аргониане больше подходят для скрытных убийц с помощью холодного оружия, то лесные эльфы станут идеальным вариантом для создания лучника. Начальные характеристики прибавляют 10 к стрельбе, по 5 очков к краже, алхимии, вскрытию замков, скрытности и легкой броне. К тому же вы получите сопротивляемость болезням и ядам на 50 %.

Однако по внешнему виду раса откровенно на любителя. Комбинирование характеристик и особенностей может подойти не всем. Выбирайте данного персонажа в том случае, если вы не знаете, какую расу выбрать в «Скайриме» для лучника.

Коренные жители «Скайрима». По параметрам больше всего похожи на имперцев, поскольку обладают характеристиками, помогающими создать воина. В данном случае вы имеете преимущество в прокачке двуручного оружия, а не одноручного. Поскольку норды испокон веков живут в северном регионе, у них есть сопротивление холоду в 50 %. Из-за этого умения вы получаете огромное преимущество в сражениях с драконами, ледяными магами и т.д.

Каджиты — Эльсвейр

Хотя каджиты наряду с аргонианами жили на Тамриэле задолго до того, как люди и эльфы мигрировали на континент, с тех пор раса кошек была ограничена небольшим уголком карты, известным как Эльсвейр. Этот регион, граничащий с Валенвудом, Сиродилом и Чернотопьем, известен своей суровой природой и засушливыми равнинами, хотя в южных районах Эльсвейра также есть районы с густыми лесами.

Сами каджиты вполне уникальны по сравнению со всеми другими расами в том смысле, что их формы определяются фазами луны, а не генетикой, что приводит ко множеству вариаций гуманоидных форм, которые появлялись на протяжении всей серии. Помимо кошачьих форм, каджиты также выглядят как большие четвероногие существа, похожие на львов, в то время как другие могут быть едва отличимы от людей.

Прокачка дерева навыков: рекомендуемые перки

Если вы прочитали предыдущие разделы, у вас уже есть общее представление о том, какие ветки навыков нужно прокачивать в приоритете. Однако у нас еще остались вопросы относительно того, какие перки надо брать в каждой ветке навыков.

Ниже мы разберем, какие перки лучше всего прокачать в той или иной ветке:

  • В «Разрушении» стоит открыть все перки, особенно те, которые касаются заклинаний.
  • В «Колдовстве» откройте перки, которые позволяют продлить время действия призванных вами сущностей и увеличить их количество. Игнорируйте перки, связанные с призванным оружием. Они вам не нужны.
  • В «Изменении» разблокируйте полностью всю ветку. Каждый из имеющихся в ней перков будет вам полезен на разных этапах игры.
  • В «Восстановлении» не открывайте ничего. Либо выбирайте те перки, которые вам нужны в связи с личными предпочтениями.
  • В «Алхимии» прокачайте только первый перк «Алхимик». Все остальные будут вам мало полезны. В будущем на высоком уровне героя при необходимости вложите еще немного перков в эту ветку.
  • В «Зачаровании» тоже стоит открыть только первый перк – «Зачарование» (все уровни). Позже можете прокачать эту ветку еще, если будет необходимость.

В таблице ниже мы перечислим все рекомендуемые перки, которые вы можете взять при наличии большого количества накопленных очков навыков.

Название навыка

Рекомендуемые перки

«Разрушение»
  • «Ударная волна»: большинство магических способностей, примененных с двух рук, выбивают врага из равновесия
  • «Мастер рун»: увеличивает дальность размещения рун
  • «Усиленный мороз»: усиливает урон от холода на 25%
  • «Усиленное пламя» 1 и 2 уровень: усиливает урон от огня на 25 и 50%
«Колдовство»
  • «Призыватель»: увеличивает дальность воскрешения нежити и существ
  • «Некромантия»: продлевает время действия призванной нежити
  • «Атромантия»: продлевает время действия призванных атронахов
  • «Парные души»: увеличивает количество призванных существ до 2
  • «Сила стихий»: увеличивает силу атронахов на 50%
  • «Темные души»: нежить получает +100 ед. к здоровью
«Изменение»
  • «Постоянство»: продлевает длительность заклинаний вдвое
  • «Сопротивление магии»: усиливает сопротивление магии на 20%
«Иллюзия»
  • «Обман животных»: заклинания можно применять к животным, которые на 8 уровней выше обычного
  • «Обман людских глаз»: заклинания можно применять к людям, которые на 10 уровней выше обычного
  • «Бесшумные заклинания»: заклинания любых школ применяются беззвучно
  • «Мастер разума»: заклинания можно применять к даэдра, нежити и механизмам
«Восстановление»
  • «Восполнение» 1 и 2 уровень: ускоряет восполнение магии на 25 и 50%
  • «Регенерация»: усиливает эффективность исцеляющих способностей на 50%
  • «Некромаг»: повышает эффективность магических способностей, направленных против нежити
«Зачарование»
  • «Зачарователь» 1, 2, 3, 4 и 5 уровень: повышает эффективность новых чар на 20, 40, 60, 80 и 100%
  • «Чары умений»: увеличивает эффективность чар для повышения навыков, накладываемых на доспехи, на 25%
  • «Жизненные чары»: увеличивает эффективность чар магии, здоровья и выносливости, накладываемых на доспехи, на 25%

Описание каждой расы

Норд

Родом из Скайрима, обычные люди. В их особые умения входят способность переносить холод и умение боевой клич. Активируемый клич можно использовать только один раз за день, он повергает врага в страх и дает ему оглушение на 30 секунд. Вы получите персонажа с двуруким мечом и доспехами.

Каджит (Хаджит)

Это жители пустыни, которые больше напоминают кошек, имея пассивное умение «когти», из них получаются отличные воры (из-за умений взлома и карманной кражи). Полезным навыком также является ночное видение.

Орк

Очевидно, это отличный воин с огромной силой. Они имеют активную способность берсерк, которая помогает блокировать 50 процентов наносимого по вам урона врагами. Им дается тяжелая броня и навык кузнечного дела.

Имперец

Соседи Нордов, на вид люди. Но в бою используют и магию, за счет чего они хорошие воины. Их навык заключается в способности получать больше золота. И также у них есть активный навык Голос Императора, который успокаивает героев вокруг.

Редгард

Тоже раса людей. Особое полезное умение – это хорошее сопротивление ядам. А также могут быстро восстанавливать силы способностью.

Аргонианин

Раса людей ящеров. Очень опасные на вид, скорее ловкие и проворные. Также отличные воры. У них есть навыки, которые будут очень полезны игроку, они могут дышать под водой и имеют хорошее сопротивление болезням. Навык расы называется Кора Хиста, который позволяет при активации в 10 раз повысить уровень регенерации здоровья в минуту.

Бретонец

Это человеческая раса, которая имеет корни среди эльфов. Что позволяет им быть отличными магами. Они хорошо с ней знакомы, что дает им возможность также отлично противостоять ей.

Высший Эльф

С расой эльфов мы хорошо знакомы из других историй. Здесь они мало чем отличаются, только имеют разные истоки и способности. Хорошо управляются с магией, есть способность быстрой прибавки.

Темный Эльф

Эти эльфы могут противостоять огню. Могут использовать способность Гнев предков, которая окружает их огнем и наносит врагам вокруг урон.

Лесной Эльф

Эльфы, которые хорошо справляются с алхимией. Могут хорошо противостоять ядам и болезням. И умеют приручать животных.

Традиции[]

Мак’Гора — одна из самых известных орочьих традиций, в переводе означает «Поединок чести». Он представлял собой бой двух орков, бой насмерть. Нужна была веская причина для того, чтоб вызвать соперника на Мак’гору, если в пылу веселья и пьяного кутежа один воин задевал плечом другого и этот другой приходил в ярость, вызывая «обидчика» на поединок — это бы послужило лишь поводом для насмешек в лучшем случае и порицанием в худшем. Мак’гора — священный древний ритуал, и не уместно было проводить его по пустякам. Если же повод был весомый, то у того, кого вызвали на бой, был очень не радужный выбор: либо принять вызов и погибнуть(скорее всего), либо покрыть себя позором на всю оставшуюся жизнь.

Ом’риггор — обряд инициации, вступления во взрослую жизнь. Пройти его должны были как мальчики, так и девочки, в возрасте двенадцати лет. Суть обряда заключается в том, что молодой орк идет в одиночку охотиться на талбуков. Стоит учесть, что талбук — вовсе не домашний козлик, это величественное и могучее животное, и одолеть его — не так-то просто. Прохождением ритуала орк доказывал, что он достоин называться взрослым, занять своё место в клане.

Кош’харг — великий праздник народа орков. Он проводился два раза в год, под тенью горы Ошу’гун. На Кош’харг собирались все орочьи кланы! Это был праздник, посвященный Предкам. Шаманы уходили в недра горы и говорили с духами умерших, спрашивали их совета, наставления. А остальные в это время праздновали, пировали, состязались в чем-либо. На Кош’харг недопустимо было насилие и кровопролитие, что в очередной раз доказывает ложность теории «орки всегда были чудовищами».

Мак’Роган — ритуал, существующий только в альтернативном Дреноре в клане Песни Войны. Если Мак’Гора — поединок чести, то Мак’Роган — поединок воли. Это бой не до смерти, а до тех пор, пока противник мог сопротивляться. Поводы для него. соответственно, были менее значительные, однако все равно не приветствовалось проведение поединка воли без видимых причин.

Наверняка, в культуре орков присутствовало ещё множество традиций и обрядов, которые почитались на протяжении веков, но о них известно слишком мало.

Приспешник мертвого Короля

  • Ключевые навыки: колдовство, менее важные – разрушение, одноручное оружие, любая броня
  • Раса: любая
  • Оружие: любое, если драться не магией
  • Броня: предпочтительно ткань, но можно и тяжелую
  • Заклинания: все воскрешение – обязательно, призванное оружие, разрушение – опционально
  • Жизнеспособность билда: до легендарной сложности все нормально

Полноценной школы некромантии в «Скайриме» нет, поэтому для отыгрыша некроманта есть два пути: рыцарь смерти в тяжелых доспехах с мечом в одной руке и воскрешением трупов в другой, или чистый/почти чистый маг с упором в колдовство и разрушение. Первый способ выглядит эпичнее, зато второй, по моему мнению, более честный – все же рыцарь смерти будет непобедим из-за брони и оружия, а не из-за воскрешенной армии нежити, но решать уже вам.

По логике отыгрыша, Довакину-некроманту не стоит использовать восстановление, чтобы не превратиться из приспешника Маннимарко в паладина. А ночевать придется в спальниках в пещерах – как много некромантов-владельцев роскошных особняков вы встречали за игру? Сюда же вписывается заболевание вампиризмом, т.к. в этой ветке есть возможность воскрешения мертвецов и переливания жизни себе.

* * *

Гурман-2

  • Ключевые навыки: зачарование, одноручное оружие
  • Раса: альтмер, имперец, орк, бретон
  • Оружие: нож и вилка
  • Броня: поварская одежда
  • Заклинания: —
  • Жизнеспособность билда: до мастера, если играть без эксплойтов и консоли

В принципе, этот билд работает как и предыдущий, но вместо оружия – нож и вилка. Вилку с уроном можно найти в задней части «Медовика» или поместьях, в Красноводном логове и в кургане Бладскал. Нож с уроном находится в лавке Виттории Вичи, в «Медовике» рядом с вилкой, в поместьях или в форте Морозного Мотылька. Комплект одежды повара и колпак можно взять в Коллегии бардов или купить в «Сияющих одеждах», отдельно колпак можно получить в ходе квеста Темного братства «Смерть Империи!», а одеяние — взять с тела безумного каннибала Кньякра в «Муравейнике».

Вилку, нож и ткань нельзя улучшать на верстаке, поэтому придется изучать параллельно магические школы восстановления или изменения, чтобы хоть как-то защитить себя в бою против толпы. Или выучить алхимию, создать много-много хилок и смело бросаться на драконов, чтобы приготовить на ужин драконью отбивную. В этот билд вписывается также кольцо Намиры (почти не шучу) – кто еще будет нападать на людей со столовыми приборами, если не каннибал?

Где найти орка?

В Скайрим кровь орка найти можно только на мертвом теле представителя данной расы, поэтому

Есть несколько мест, где Драконорожденный отыщет образцы без дополнительных усилий:

  1. Альфтанд в Аниматории — труп принадлежит орчихе Йаг гра-Гортвог. Она как и другие участвовала в экспедиции, которая плачевно закончилась. Тело находится в области разрушенного спирального спуска.

Мирные жители

В отличие от предыдущих рас на территории Скайрим орки часто организуют целые мирные поселения по отношению к довакину:

  • Душник-Йал — на юго-востоке от Маркарта.
  • Ларгашбур — на западе от Рифтена.
  • Нарзулбур — на юго-востоке от Виндхельма.
  • Мор Казгур — на западе от Солитьюд.

Естественно, в одном из таких мест можно найти нужного донора.

Местоположение всех орочьих поселений в Скайрим:

Бандиты

Еще один вариант, это просто отыскать какого-нибудь бандита-орка, убив которого, можно добыв кровь орка в Skyrim. Узнать его будет довольно просто, так как внешность орсимера крайне узнаваема.

Вот несколько мест на карте, где их можно повстречать:

  1. В Форт Феллхаммер, на втором этаже находится вход в Гарнизон. Внутри героя будет ждать Главарь бандитов, который является орком. После его убийства забирается ингредиент.

Лесные Эльфы (Босмеры)

Лесной Эльф

  • Стартовые характеристики: +10 стрельба из лука, +5 алхимия, легкая броня, блокирование, воровство и взлом
  • Пассивные перки Лесного Эльфа: + 50% сопротивления к Болезням, и к яду
  • Специальные способности – Приказ животному: Данное умение переманивает животных на вашу сторону на 60 секунд. Используется один раз в день.

Стратегии игры в качестве лесного эльфа: Лесные эльфы – это прирождённые лучники, благодаря своим характеристикам. Их устойчивость к болезням и ядам пригодится во многих ситуациях, так как они в значительной степени видны в игре. Приказ животному может воздействовать даже на животных высокого уровня, таких как мамонты, и заставлять их быть вашими союзниками.

В далеком 1994 году, когда игровая индустрия еще не была сильно развита, в мир вышла первая часть серии The Elder Scrolls, которая получила название «Арена». Эта ролевая игра не стала стандартом или однако оказалась очень добротным проектом, который повлек за собой продолжение. В 1996 году вышел сиквел под названием «Даггерфолл», который приукрасил первоначальный вариант игры, сделал его более современным. Но все изменилось в 2002 году, когда разработчики представили на суд геймеров третью часть, получившую название «Морровинд». Вот эта игра уже стала шедевром, который все будут помнить еще долгое время. Невероятная РПГ с широким выбором рас, умений, с огромными возможностями и свободой действий. «Морровинд» был настолько успешен, что к нему выпустили несколько дополнений, а в 2006 году развили успех, запустив четвертую часть серии — «Обливион». Не было даже речи о провале — у разработчика получился очередной шедевр, к которому также было выпущено несколько обновлений. Ну и в 2011 году в свет вышел «Скайрим», который на данный момент является одним из лучших представителей ролевых игр

В нем есть абсолютно все, многие аспекты увлекают и поражают, но особое внимание стоит обратить на расы. Skyrim имеет их аж девять, и при создании персонажа вам придется выбрать одну из них

Лучшие школы магии и заклинания для мага

В Skyrim есть пять школ магии и все они предлагают игроку мощные способности. Выбор школы магии должен основываться на ваших предпочтениях и желаемом стиле игры, но мы советуем вам сделать способности школы «Разрушение» приоритетными. А чтобы усилить эффективность сборки, способности «Разрушения» необходимо сочетать с умениями вторичных школ –«Изменение» и «Колдовство». Ниже мы подробно расскажем о разных школах магии в Скайриме и перечислим рекомендуемые заклинания для игры за мага.

Базовая школа магии: «Разрушение»

Заклинания школы «Разрушение» – это то, чем вы будете пользоваться большую часть игрового процесса. Умения стихии Огонь наносят огромный урон, а Лед дает возможность замедлять врагов и не позволять им приблизиться к персонажу. Умения стихии Молния не особо эффективны в бою с большинством противников, но будут полезны вам в сражениях с врагами, которые полагаются на магические способности, так как истощают их запас магии.

В таблице мы перечислили основные способности школы «Разрушение», на которые вам нужно обратить внимание в первую очередь

Требования Название заклинания
Ученик «Ледяной шип», «Огненная стрела»
Адепт «Цепная молния», «Огненный шар»
Эксперт «Испепеление»

Второстепенные школы магии: «Колдовство» и «Изменение»

В качестве дополнения к «Разрушению» вам необходимо инвестировать определенное количество очков навыков в ветку «Колдовство». Маги не слишком устойчивы, если сражаются в ближнем бою, поэтому им приходится периодически отвлекаться на призыв различных сущностей, которые выполняют функции танков. В список заклинаний на призыв существ входит «Вызов атронаха» и «Оживление зомби». Эти способности в буквальном смысле не раз спасут жизнь вашему герою.

Для повышения защитных характеристик магического персонажа нужно использовать заклинания школы «Изменение». Как мы уже говорили выше, чародеи не особо устойчивы в ближнем бою, так как не носят доспехов с высоким рейтингом брони. Поэтому единственный способ защитить себя – использовать способность «Дубовая плоть» или ее улучшенную версию «Эбонитовая плоть». С их помощью ваш маг станет более устойчивым и не будет умирать, если его атакуют вблизи.

В таблице мы перечислили основные способности школ «Колдовство» и «Изменение», на которые вам нужно обратить внимание в первую очередь

Требования Название заклинания «Колдовство» Название заклинания «Изменение»
Новичок «Дубовая плоть»
Ученик «Вызов огненного атронаха» «Каменная плоть»
Адепт «Вызов ледяного атронаха» «Железная плоть»
Эксперт «Вызов лорда дремора» «Эбонитовая плоть»
Мастер «Мертвый трэлл» «Драконья шкура»

Дополнительные школы магии (по желанию): «Иллюзия» и «Восстановление»

«Иллюзия» представляет собой школу магии, которая в принципе вам не нужна, если вы не особо хотите заниматься прокачкой дополнительных навыков. Однако если вы предпочитаете играть в режиме скрытности, то вам придется уделить ей немного внимания, чтобы получить мощное заклинание «Приглушение шагов». Оно блокирует звуки, издаваемые вашим героем во время ходьбы.

Что касается «Восстановления», то его тоже можно игнорировать при условии, что у вас прокачана «Алхимия». Алхимия является более полезным навыком, поскольку позволяет создавать зелья, которые могут повысить вашу выносливость и помочь восстановить запас здоровья/магии во время тяжелого боя. Кроме того, столкнувшись с противниками, владеющими магическими способностями, вы сможете использовать зелья на увеличение сопротивления магии, чтобы защитить себя.

В таблице мы перечислили основные способности школ «Иллюзия» и «Восстановление», на которые вам нужно обратить внимание в первую очередь

Требования Название заклинания «Иллюзия» Название заклинания «Восстановление»
Ученик «Приглушение шагов» «Быстрое лечение»
Адепт «Излечение от ран»
Эксперт «Невидимость» «Круг защиты»

Разбойник с двумя кинжалами

Рекомендуемая раса
Базовые навыки
  • Легкая броня
  • Одноручное оружие
  • Скрытность
  • Иллюзия
Экипировка и оружие
  • Любая легкая броня. Обувь с чарами на приглушение шагов обязательна
  • Два кинжала на выбор
Основные заклинания
  • Приглушение шагов
  • Бешенство
  • Невидимость
Крики (Ту’мы)
  • Шепот ауры
  • Голосовой бросок

Разбойник с двумя кинжалами, наверное, самая недооцененная сборка в Skyrim, а все потому, что она не дает той гибкости в настройке персонажа, которую предоставляют билды со щитами и заклинаниями, читающимися с одной руки. Тем не менее, у нее действительно интересная механика, способная заинтересовать даже тех, кто в принципе не любит играть за разбойников.

Для разбойника в Скайриме лучше всего выбрать расу орков, так как у них имеется расовая способность «Ярость берсерка», вдвое увеличивающая наносимый героем урон и уменьшающая получаемый им урон на 50%. Это позволяет быстро расправляться со сложными противниками и дает множество преимуществ персонажу, носящему легкую броню. В том случае, если ситуация выходит из-под контроля и вам становится тяжело в бою, используйте способности школы «Иллюзия», чтобы контролировать врагов.

Темные эльфы

Темные эльфы (Dark Elves), также известны как Данмеры (Dunmer) – это эльфийская раса, родом из провинции Морровинд (Morrowind). Данмеры отличаются умом, предрасположенностью к магии, а также славятся своей скрытностью и быстротой. Больше всего они искусны в магии разрушения и начинают игру с дополнительным заклинанием: Искра (Sparks).

Бонусы к навыкам (навыки в Skyrim):

  • Разрушение +10
  • Иллюзия +5
  • Изменение +5
  • Скрытность +5
  • Легкая броня +5
  • Алхимия +5

Способности:

  • Сопротивление огню 50%.
  • Гнев предков (Ancestor’s Wrath) – темный эльф окружает себя пламенем, которое наносит 8 повреждений в секунду всем в радиусе в течении 60 секунд.

Лучшая экипировка для воина со щитом в Skyrim

Броня

Для воина со щитом лучший вариант доспехов – Даэдрическая броня. У нее нет каких-то особенно полезных или уникальных чар, зато она имеет наибольший показатель брони в игре. Высокие защитные характеристики – это все, что вам нужно. Они смогут защитить главного героя от смерти, если щит по какой-либо причине не помог в бою.

Получить Даэрическую броню можно несколькими способами:

  • Выковать самостоятельно в Кузнице атронахов;
  • Создать с помощью навыка «Кузнечное дело» ( требуется 90 уровень + способность «Даэдрические доспехи»);
  • Найти в открытом мире после получения 46 уровня;
  • Получить в качестве добычи с останков легендарного или благородного дракона;
  • Купить у Дремора-торговца.

Щит

В качестве щита мы рекомендуем взять Разрушитель заклинаний. У него есть одна важная особенность: при блокировании создает оберег, который поглощает 50 единиц магического урона, направленного на персонажа. Благодаря этому ваш персонаж выживет, даже если в него попадет мощный огненный шар. При превышении 50 единиц поглощенного урона оберег разрушается, но его можно создать еще раз, использовав блокирование.

Разрушитель заклинаний является наградой за выполнение квеста «Единое лекарство». Его выдает Кеш Чистый в Святилище Периайта.

Оружие

Единственное хорошее одноручное оружие для воина со щитом – Порыв Ветра. Это скимитар с уникальными чарами – при совершении ударов плашмя ваш враг будет сбить с ног. Кроме того:

  • Ошеломляющая атака нанесет 100 ед. урона;
  • Противник получит паралич на 0,1 секунду после удара плашмя.

Порыв Ветра можно найти на борту корабля «Катария» в округе Хаафингар. Связанный с этим местом квест – «Слава Ситису!». Чтобы взять меч, вам нужно всего лишь аккуратно пройти до конца бушприта, но не думайте, что это будет просто.

Гильдия воров

Гильдия воров не зря считается многими игроками как лучшая фракция в игре. Она предлагает нам интересные квесты и уникальную атмосферу. Возможно, присоединившись к ней, вам придется совершать не совсем хорошие поступки, например, подставлять несчастного Бранд-Шея. Но это того стоит, ведь за завершенную цепочку заданий вы получите качественную броню и оружие. Еще один бонус Гильдии воров – возможность подкупать стражников и продавать украденные предметы торговцам.

Также вас ждет увлекательная серия квестов с хорошим концом. Игроку предстоит иметь дело с Мерсером Фреем и выполнить много задач, которые в итоге приведут главного героя к титулу Главы Гильдии воров. На протяжении некоторого времени Довакин будет заниматься восстановлением влияния фракции и заслуживать доверие ее членов. И за это он будет вознагражден по достоинству.

Имперцы

Имперцы — самая распространенная раса после нордов. С одной стороны, у них есть отличные способности, но с другой стороны их навыки оставляют желать лучшего.

Во-первых, Голос Императора — отличная способность, по сути, успокаивающая всех ближайших гуманоидных врагов один раз в день в течение 60 секунд. Это похоже на суперэффективное заклинание «Успокоение», которое действительно может вывести вас из затруднительного положения. Быть окруженным дюжиной охранников или разъяренных бандитов — очень распространенная проблема в Скайриме, и «Голос Императора» каждый раз решает ее. Во-вторых, Имперская удача означает, что вы найдете больше золота, чем кто-либо другой. Ведь всегда нужно больше золота…

Но опять же, у имперцев есть смешанный набор навыков, который кажется немного бессмысленным. Высокий уровень навыков Восстановления, Разрушения и Зачарования, кажется, вполне подойдет для приличного мага. Но у нас есть еще Одноручное оружие, Тяжелая броня и Блокирование, которые больше перевешивают в сторону воина. В конце концов, вы на самом деле ни то, ни другое, но ваши способности могут открыть множество дверей, которые не могли бы открыть другие расы.

Люди

Как и в предыдущих играх серии, в «Скайриме» имеются не только люди, но и другие виды существ, которыми можно играть, но большинство все-таки предпочитает выбирать то, что выглядит более близко и реалистично. Рассмотрим Skyrim предлагает на выбор четыре: имперцев, нордов, бретонцев и редгардов. Имперцы больше всего подойдут тем, кто не любит воевать, зато с удовольствием занимается торговлей, так как представители этого типа идеально обращаются с деньгами. Если же вы предпочитаете хороший бой, то норды — это именно то, что вам нужно, ибо они — прирожденные воины, которые не расстаются с тяжелыми видами оружия. Однако не каждый любит мощных, но медлительных бойцов, и если вы делаете ставку на скорость и ловкость в битве, то редгарды будут вам ближе. Также здесь есть герои, которая прекрасно обращаются с магией — это бретонцы. Однако в The Elder Scrolls: Skyrim 5 расы не ограничиваются только людьми. Любителям фэнтези рекомендуется обратить свой взор на эльфов, которые являются не худшими магами, нежели вышеупомянутые бретонцы.

Маг разрушения

  • Раса: альтмер.
  • Основные навыки: легкая и тяжелая броня, разрушение, изменение.
  • Рекомендуемые заклинания: огненный шар, удар молнией, гроза, ледяная буря.

Школа магии, которая обучает разрушению, все еще является одной из самых привлекательных для всех игроков. Она дает Довакину мощные заклинания и отличные идеи для билдов. Благодаря «Огненному Шторму» герой может вызывать настоящую бурю пламени, которая легко повергнет врагов в ужас и сотрет их с карты. Правда это заклинание забирает много маны, но есть хитрость: наденьте зачарованные предметы. После этого персонаж легко убьет дракона огненными шарами или ударами молний, при этом абсолютно не тратя свой запас магических сил.

По сути это один из простейших билдов в Скайриме, который построен на двух ключевых навыках: Разрушении и Зачаровании. При этом магом играть не так просто, как кажется на первый взгдяд, поэтому ожидать изи-гейма не стоит. Использовать этот билд для спидрана также не рекомендуется.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *