Мод: звездные войны

rise of the mandalorians

Синдикат Занна был слишком уж усиленной фракцией для простого бандитского картеля. Да и большая часть армии его состояла из мандалорцев. Такими темпами Тайбер Занн вполне мог стать новым императором, свергнув старика Сидиуса. Как и было упомянуто выше, лучше бы авторы из Petroglyph подарили нам Мандалор как третью играбельную фракцию, а Консорциум запихнули бы куда-нибудь в миноры. Вот и пришлось автору из США исправлять ситуацию.

Делал он Rise of the Mandalorians почти совсем в одиночку. Началось всё с простой переработки Синдиката в Мандалорский Союз. А вскоре приложилась новая сюжетная линия, новая глобальная карта и обновление старых фракций. Нам подали почти что новое неофициальное дополнение к Forces of Corruption. Дополнение, обладающее своим сюжетом и обновлённой 3D-графикой.

Играбельных фракций здесь всего три, и это Новая Республика, Имперский Осколок и конечно же Мандалорский Союз. Сюжет происходит спустя 20 лет после битвы при Эндоре, положившей конец существованию Галактической Империи. Повстанцы успешно захватили Корусант и провозгласили Новую Республику. Империя пала, а её феодальные лорды и военачальники отправились на задворки галактики, основав незаконное формирование на Бастионе. Рыцари Мандалора же как и раньше желали только одного — полной независимости и свободы ото всех. Здесь их армии состоят из бывших синдикатских воителей и уникальных солдат. На последних уровнях технологий доступны даже легендарные «Ликторы» и всадники на мехо-василисках.

Помимо трёх играбельных рас, здесь также есть и уже известные Фоллинские Пираты бок о бок с Хаттским Картелем. Rise of the Mandalorians не только добавляет новую карту, юнитов и фракции, но ещё и донельзя улучшает графику игры. Теперь появляется впечатление, будто бы играешь в какой-нибудь Sins of the Solar Empire, но никак не в старенькую игру 2006 года. Мод до сих пор продолжает разрабатываться и обзаводиться новым контентом.

pirates vs mandalorians

Один из интересных и глобальных модов, повествующий о другой стороне Галактической Гражданской Войны. На передний план выходят отважные рыцари Мандалора, пираты Чёрного Солнца и могущественная Империя. Именно они являются ключевыми фигурами в главной кампании Pirates and Mandalorians. Повстанцы, Синдикат Занна и прочие фракции были превращены в минорные. Все новые фракции обладают уникальными линейками войск, отличными друг от друга. Естественно это отразилось на общем балансе и геймплее.

Пираты — мастера быстрых нападений. Их флот хоть и малочисленный, но весьма эффективный против больших скоплений противника. Тщательно продуманная тактика и стратегия помогут отважным корсарам победить любое зло. Мандалорцы же делают упор в основном на технику старого образца. В бой против Империи идут даже давно забытые корабли из времён Старой Республики. Рыцарская пехота отлично сражается с подлыми имперцами в жестоких наземных баталиях. Гигантские василиски не церемонятся даже с АТ-АТ, разрывая их на части своими стальными когтями.

Правда есть здесь ещё одна фишка, которая понравится каждому, кто уже устал от однообразных покорений галактики. На основной карте вы найдёте множество разных фракций, победить которых будет весьма непросто. Некоторые планеты находятся во владении особых держав, для которых, что Пираты, что Имперцы — незваные гости, от которых лучше избавиться. На севере карты можно найти восставших Имперских князей, задумавших создать своё государство без воли Палпатина. На востоке размещены Каминоанские повстанцы и Осколки Сепаратистского Альянса из времён Войны Клонов. На юге живут и здравствуют Верпины вместе Хаттами. Никто из них не потерпит присутствия инородцев в подконтрольных мирах.

second great galactic war

Модов для Forces of Corruption набралось уже больше сотни, но ни один из них пока не представил нам качественно реализованную кампанию Старой Республики. Все известные моды по сюжету Star Wars: The Old Republic были сплошными недоделками, полными багов, ошибок и всяческих вылетов. Но есть один проект, который более-менее адекватно отражает события времён Дарта Ревана. Second Galactic Great War считается лучшей реализацией того периода на движке Forces of Corruption.

Для игры доступны 3 фракции — Мандалорцы, Старая Республика и Империя Ситхов. Каждая из фракций имеет уникальную линейку войск и отличный 3D-контент, взятый из одноимённой игры от Bioware. Помимо трёх держав на карте можно найти Осколок государства Раката, Империю Хаттов и даже Закуульский Вечный Трон. Мод всё ещё находится в разработке, и потому баланс здесь отточен не везде. Проект давно славится чрезмерно сильным ИИ, который совсем не играет по правилам. Выжить в одиночной кампании здесь практически нереально, если играешь на Высшей сложности. Ведь враг активно укатывает игрока тысячами судов уже с первых ходов. А ведь надо успеть ещё развиться, отстроить укрепления и наладить оборону.

На большей части планет доступны лишь только космические сражения. Наземные работают лишь в нескольких системах, как правило, в ключевых. Корусант, Коррибан или Закуул можно покорять с помощью десанта. А вот все остальные планеты подчиняются лишь в случае уничтожения их космической обороны.

alliance at war

Довольно каноничный проект для Empire at War, посвящённый исключительно противостоянию Повстанцев и Империи

Синдикат Занна, правда, сохраняется, но важной роли уже не играет. На арене сражаются всё те же Повстанцы и Империя, мечтающая поскорее уничтожить друг друга

Автор делал этот мод в одиночку аж с 2012 года и уже к 2018-му довольно преуспел в своей разработке.

Мод концентрирован в основном на Новом Каноне вселенной, а значит можно забыть про всяких Юужань-вонгов, Килликов, инквизитора Джерека и киборгов-моффов вроде Трахты. Здесь вы найдёте только тех персонажей, которые строго согласованы с новой версией сеттинга. То же самое можно сказать и про звёздные системы.

Автор довольно хорошо постарался в маппинге и подарил нам не меньше десяти новых глобальных карт для Завоевания. Есть здесь карты, где сходятся между собой лишь только Империя и Повстанцы, а есть и те, где присутствует группировка Занна. В моде донельзя усилен ИИ, и даже на лёгкой сложности он умудряется собирать целые легионы. Графика дополнения была также улучшена и обновлена. Сражения стали намного масштабнее, особенно в космосе. Размеры кораблей были увеличены до предела, а вместе с этим обновилась и их анимация. Теперь каждый бой выглядит по-настоящему круто и запредельно красиво. Играть в мод рекомендуется только бывалым ветеранам, а новички пускай рубятся в оригинал.

rise of the droid empire

Если вы читали «Легенды Дюны» от Б.Герберта и К.Андерсона, то можете вспомнить, что во вселенной Дюны за 10000 лет до появления Муад`Диба люди вели кровопролитную войну с Мыслящими Машинами и их злобным предводителем, ИИ «Омниусом». Началось  всё с  того, что ИИ взбунтовался против своих создателей-людей и возомнил себя машинным божеством. Он подчинил себе почти все имеющиеся машины галактики и создал Синхронизированные Миры, на каждом из которых была его собственная копия. Люди же объявили «Омниусу» войну и в конце концов победили зловещий электронный разум. А теперь вообразите, что нечто подобное происходит во вселенной Звёздных Войн, где на дроидах и машинах держится каждая цивилизация. Вообразили? Катастрофа, не правда ли?! Вот именно в эту катастрофу нас и погружает мод Rise of the Droid Empire.

По сюжетной линии почти над всеми Дроидами Галактики захватывает контроль зловредный ИИ, который желает уничтожить всю органическую жизнь во вселенной. Таким образом возникает громадная армия восставших роботов, настроенная на очищение известной галактики от «костяных мешков». А тут ещё и Галактическая Гражданская война идёт между Империей и Альянсом Повстанцев. Фракциям теперь не до ссор между собой. Ведь для начала им нужно остановить чудовищную орду машин, уже наводнившую почти каждую звёздную систему.

Мод Rise of the Droid Empire дарует нам несколько кампаний, в которых мы противостоим машинным ордам или сражаемся за них против органических существ. Фракция Дроидная Империя полностью заменяет Синдикат Занна. Модификация наполняет игру бесчисленным количеством нового 3д-контента, капитально меняет геймплей, усиливает экономику и даёт огромное количество новых войск. Империи для противостояния машинной орде были дарованы почти все виды легендарных «Палачей», элитных суперлинкоров, способных уничтожать целые планеты. В процессе кампании присутствуют и скриптовые задания, позволяющие игроку получать бонусы при их выполнении. Мод покажется очень сложным для новичков, но ветераны смогут запросто затащить кампанию за машинные легионы… или же за остальные играбельные фракции.

thrawns revenge

Одна из самых масштабных и глобальных модификаций для Forces of Corruption. Она по праву считается почти что второй частью легендарной Empire at War и насчитывает сотни тысяч игроков по всему миру. Дополнение переносит нас в альтернативную версию Звёздных войн, уже давно признанную неканоном.

По сюжету после битвы при Эндоре произошло возникновение Новой Республики, но никаких Первых Орденов так и не появилось. Было множество попыток восстановления разрушенной Империи. Вначале этим делом занялись низложенные дворяне и тёмные колдуны, потом всякие клоны Палпатина и древние культы, а под конец в бой вступил сам адмирал Траун, сколотив могучую Империю Руки. А тут ещё и пожаловали чужаки Йеветийцы, желающие уничтожения всех инородцев. Ситуация в Галактике возникла тяжёленькая. Thrawns Revengs посвящён множеству периодов Старого Канона вселенной. Каждая кампания окунает нас в уникальную атмосферу и увлекательную сюжетную линию.

Мод по праву можно назвать гениальным в плане скриптов. В последних его версиях все исторические события были реализованы по максимуму. В течение многих ходов кампании мы сталкиваемся с разными вторжениями, устраняем вражеских полководцев и даже возглавляем охоту на сильнейшего среди бывших имперских варлордов. Даже в процессе простой космической схватки может возникнуть предупреждение о нашествии третьей силы. Тогда приходится сражаться не только с основным врагом, но и с силами инородного вторжения. Это может быть кто угодно, хоть йеветианцы, хоть чиссы, хоть даже хейпанцы. ИИ действует очень рандомно в этом случае.

В дополнении почти полностью заменён 3D-контент. Графика обновилась до неузнаваемости. Космические и наземные схватки начали напоминать вполне современные игры недавнего времени. Порою в наземных боях ощущаешь, что играешь не в старенькую EaW, а в какой-нибудь Tiberium Wars. Фракции здесь абсолютно новые и в последних версиях их больше десяти. Мод настоятельно рекомендуется к применению для всех любителей франшизы.

Установка модов

Для Empire at War и Forces of Corruption создано почти бесчисленное количество модификаций. Однако их установка поначалу выглядела очень муторной и долгой. Нужно было создавать некоторые папки в корневой директории, впихивать файлы того или иного мода, а затем уже создавать ярлык, в котором прописывать целую криптограмму. Тысячи игроков мучились днями и ночами. Однако вскоре всё изменилось…

Один из кодеров сумел создать отличный и надёжный Mod Launcher, который раз в двадцать облегчает установку дополнений. Достаточно просто скачать этот лаунчер, скопировать в корневую папку игры (желательно FoC), затем скачать нужный мод, поместить в папку Mods и просто запустить лаунчер. Модов на EaW и FoC можно ставить едва ли не сотню одновременно. Ни одна из модификаций не конфликтует друг с другом. Через лаунчер можно запускать хоть двадцать пять модов, в том числе и оригинал игры. На данный момент это — одна из самых надёжных программ для Empire at War. Скачать её можно с зелёной панели.

Что мы имеем от Звездных Войн в моде

  • Более 20 видов оружия (Бластеры, Пистолеты, Винтовки, тяжелое оружие)
  • 3 лазерных меча (Синий, Зеленый, Красный в т.ч. и Kylo Ren’s)
  • 4 новых типа оружия ближнего боя
  • 13 новых мобов, в т.ч. и на которых можно ездить и с большинства из них падают новый лут
  • 11 новых сетов брони (некоторые со уникальными способностями)
  • 5 планет, которые можно посетить и исследовать, все они с уникальным ландшафтом
  • 11 дроидов, в т.ч. и BB-8 из новой серии Звездных Войн
  • Управляемые зведолеты
    • X-Wing Starfighter
    • A-Wing Interceptor
    • TIE Fighter
    • TIE Interceptor
    • И еще больше в новых версиях мода
  • Разнообразный лут с мобов и не только и новая система торговли и обмена с торговцами
  • Большое количество новых построек, тщательно перенесенных из вселенной Star Wars, есть даже готовые локации и города, которые помогут вам полностью погрузиться в атмосферу Звездных Войн но уже в Майнкрафт

Для Майнкрафт: 1.7.10

Моды

5,935 Просмотров

Исследуй Галактику с модом Parzi’s Star Wars. Да, да в Майнкрафт теперь есть целая галактика Звездных Войн. Этот мод старается перенести всю эту известную фантастическую сагу в нашу кубическую песочницу. И вы получите точно, если уж и не незабываемые, но совсем другие впечатления от этого мода, и он включает новые мобы, оружие, вещи и даже некоторые особенности геймплея и механики самого Майнкрафт.

Что мы имеем от Звездных Войн в моде

  • Более 20 видов оружия (Бластеры, Пистолеты, Винтовки, тяжелое оружие)
  • 3 лазерных меча (Синий, Зеленый, Красный в т.ч. и Kylo Ren’s)
  • 4 новых типа оружия ближнего боя
  • 13 новых мобов, в т.ч. и на которых можно ездить и с большинства из них падают новый лут
  • 11 новых сетов брони (некоторые со уникальными способностями)
  • 5 планет, которые можно посетить и исследовать, все они с уникальным ландшафтом
  • 11 дроидов, в т.ч. и BB-8 из новой серии Звездных Войн
  • Управляемые зведолеты
    • X-Wing Starfighter
    • A-Wing Interceptor
    • TIE Fighter
    • TIE Interceptor
    • И еще больше в новых версиях мода
  • Разнообразный лут с мобов и не только и новая система торговли и обмена с торговцами
  • Большое количество новых построек, тщательно перенесенных из вселенной Star Wars, есть даже готовые локации и города, которые помогут вам полностью погрузиться в атмосферу Звездных Войн но уже в Майнкрафт

Видео обзор

https://youtube.com/watch?v=HC2Uif2ZUHc

Установка

  1. Необходимо скачать и установить Forge, если вы еще этого не сделали ранее.
  2. Скачать мод Parzi’s Star Wars.
  3. Открыть папку %appdata%\.minecraft\mods  у себя на компьютере.
  4. Скопировать в нее скачанный файл мода

Проверено Dr.Web: без вирусов

republic assault: the clone wars

Несмотря на то, что модов по Войнам Клонов уже набралось великое множество, данный проект считается лучшим отражением этих событий. Автор делал мод едва ли не в одиночку. Ему удалось перенести события на расширенную карту. К сожалению, мод пока нестабилен в некоторых местах, но всё же играбелен в кампании и режиме схватки. Нам доступно 2 противоборствующих фракции — Галактическая Республика и Альянс Сепаратистов. Каждая из них обладает уникальным 3D-контентом и особыми линейками войск.

Здесь отлично реализованы практически все адмиралы Республики, ставшие потом преданными слугами Палпатина и имперскими наместниками. Довольно подробно рассказывается их ранняя история. Помимо знаменитых адмиралов Таркина и Юларена, в этом моде можно найти Терринальда Скрида, Кендела Оззеля, Пеллеона, Мотти и даже молодого Трауна. К тому же отчётливо показаны некоторые республиканские прототипы, позже превращённые в могучие механизмы Империи.

Отличная графика, прекрасный геймплей и огромное количеств героев не оставят равнодушными истинных ценителей Войн Клонов. Здесь вы найдёте даже легендарные Имперские Разрушители, построенные уже к окончанию конфликта с Сепаратистами.

republic at war

Куда уж Звёздные Войны без Войн Клонов? Правильно, никуда! По правде по Войнам Клонов было создано едва ли не три десятка модов, но Republic at War признан одним из самых масштабных. Как в случае с Thrawns Revenge дополнение было заскриптовано, что даёт возможность с головой окунуться в удивительную атмосферу Клонических войн, происходивших за 50 лет до событий оригинальных Звёздных войн.

Как вы уже помните, всё началось с отделения нескольких звёздных систем от Галактической Республики. Возглавил это объединение зловещий граф Дуку, тут же объявив новое государство Конфедерацию Независимых Систем. Республика же вела долгую войну с этим формированием, и закончилось всё это образованием Галактической Империи во главе с ситхами. Republic at War создан строго по кинофильмам 2000-х годов, а значит нас ждут все знакомые молодые персонажи. Играбельных фракций здесь всего две — Республика и Конфедерация. Но в кампании присутствуют и другие, вроде Картеля Хаттов и Пиратов Чёрного Солнца.

3D-контент был полностью заменён и переработан. Хотя некоторые имперские разработки и были оставлены. И это не удивительно, ведь Империя выросла как раз-таки из Республики. Помимо героев из фильма (вроде Оби-Вана, Анакина, Палпатина и Дуку) здесь присутствуют и те, которые есть в Каноне, но не попали на телеэкран: к примеру те же адмиралы Тренч или Вульф Юларен. ИИ был усилен до пределов, и теперь использует все манёвры, чтобы свести счёты с игроком навсегда.

Броня кораблей и космобаз была сильно увеличена, что, естественно, сказалось на самих сражениях. Если наземные битвы остались почти как прежде быстрыми, то в космосе выиграть теперь нелегко. Каждая битва длится едва ли не по часу, так что игрокам советуем запастись терпением. Мод крайне не рекомендуется для новичков, так как ИИ здесь просто чудовищно сложен и порой поражает своей изобретательностью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector