Mine

Местоположение[]

При выбора места для колонизации необходимо учитывать ряд различных условий и рекомендаций, потому что это будет непосредственно влиять на постройки и само их разнообразие, а также то, что без хорошего вида из окна нельзя будет сказать, что ты создал поистине дом (деревню, город) своей мечты. Благодаря пейзажу, условий местности и наличием определенных ресурсов возле нее складываются первые очертания своих будущих творений и следовательно, лучше сразу выбрать красочное и удобное место для его застройки под колонию.

Расстояние

Первое, о чём следует подумать во время поиска места для основания колонии, это расстояние от базы до предполагаемого места основания. Если оно слишком маленькое, то колонизация не будет проблемой, но очень близкая колония не имеет большого смысла и не приносит практической пользы. Если оно большое, то возникнут трудности с установкой коммуникаций с базой, ибо придется проделывать немалый путь пешком для передвижения между базами в первое время, а именно до постройки железной дороги. Среднее расстояние — самое то для колонизации! После чего можно приступать к выбору наиболее удобного для Вас места.

Если вы достаточно развились и имеете немало обсидиана, то можно организовать транспортную систему Нижнего мира для быстрого перемещения между базами.

Легкость постройки

Второй момент, который следует учитывать во время выбора места для колонии, это легкость постройки. Если у Вас недостаточно места для строений, например в горном биоме, то вам придется потратить достаточно много времени, чтобы расчищать и выравнивать территорию. Также не рекомендуется выбирать места, где много лавы или воды.

Доступность ресурсов

Последнее и не менее важное, это доступность ресурсов. Основная цель колонии, как правило, это производство ресурсов, особенно, если каких-либо ресуров недостаточно вблизи Вашего родного дома

К примеру, если ваша основная база находится в пустыне, где не хватает древесины для производственных нужд, то постройка колонии в лесу может быть очень кстати.

Custom Hut Filenames

Here is a full list, up-to-date as of 20 January 2021, of the building names. Please note that capitalization matters.

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
archery1 archery2 archery3 archery4 archery5
baker1 baker2 baker3 baker4 baker5
barracks1 barracks2 barracks3 barracks4 barracks5
barrackstower1 barrackstower2 barrackstower3 barrackstower4 barrackstower5
beekeeper1 beekeeper2 beekeeper3 beekeeper4 beekeeper5
blacksmith1 blacksmith2 blacksmith3 blacksmith4 blacksmith5
builder1 builder2 builder3 builder4 builder5
chickenherder1 chickenherder2 chickenherder3 chickenherder4 chickenherder5
citizen1 citizen2 citizen3 citizen4 citizen5
combatacademy1 combatacademy2 combatacademy3 combatacademy4 combatacademy5
composter1 composter2 composter3 composter4 composter5
concretemixer1 concretemixer2 concretemixer3 concretemixer4 concretemixer5
cook1 cook2 cook3 cook4 cook5
cowboy1 cowboy2 cowboy3 cowboy4 cowboy5
crusher1 crusher2 crusher3 crusher4 crusher5
deliveryman1 deliveryman2 deliveryman3 deliveryman4 deliveryman5
dyer1 dyer2 dyer3 dyer4 dyer5
enchanter1 enchanter2 enchanter3 enchanter4 enchanter5
farmer1 farmer2 farmer3 farmer4 farmer5
fisherman1 fisherman2 fisherman3 fisherman4 fisherman5
fletcher1 fletcher2 fletcher3 fletcher4 fletcher5
florist1 florist2 florist3 florist4 florist5
glassblower1 glassblower2 glassblower3 glassblower4 glassblower5
graveyard1 graveyard2 graveyard3 graveyard4 graveyard5
guardtower1 guardtower2 guardtower3 guardtower4 guardtower5
hospital1 hospital2 hospital3 hospital4 hospital5
library1 library2 library3 library4 library5
lumberjack1 lumberjack2 lumberjack3 lumberjack4 lumberjack5
mechanic1 mechanic2 mechanic3 mechanic4 mechanic5
miner1 miner2 miner3 miner4 miner5
mysticalsite1 mysticalsite2 mysticalsite3 mysticalsite4 mysticalsite5
plantation1 plantation2 plantation3 plantation4 plantation5
rabbithutch1 rabbithutch2 rabbithutch3 rabbithutch4 rabbithutch5
sawmill1 sawmill2 sawmill3 sawmill4 sawmill5
school1 school2 school3 school4 school5
shepherd1 shepherd2 shepherd3 shepherd4 shepherd5
sifter1 sifter2 sifter3 sifter4 sifter5
smeltery1 smeltery2 smeltery3 smeltery4 smeltery5
stonemason1 stonemason2 stonemason3 stonemason4 stonemason5
stonesmeltery1 stonesmeltery2 stonesmeltery3 stonesmeltery4 stonesmeltery5
swineherder1 swineherder2 swineherder3 swineherder4 swineherder5
tavern1 tavern2 tavern3 N/A N/A
townhall1 townhall2 townhall3 townhall4 townhall5
university1 university2 university3 university4 university5
warehouse1 warehouse2 warehouse3 warehouse4 warehouse5

Base Commands

Command Command Description
Default Permission Level: OP Makes a backup of all colony data.
Default Permission Level: All Lists the wiki and the Discord links in chat.
Default Permission Level: All Teleports a colony owner back to the Town Hall of their colony.
Default Permission Level: OP Schedules a raid for every colony. You can choose if it starts now or the next Minecraft night, as well as its type.
Default Permission Level: OP Resets the ability to place a supply camp or ship.
Default Permission Level: All Randomly teleports you. Will place you outside the range of someone else’s colony.
Default Permission Level: All Outputs how far away the player is from a colony (if they are near one) or that there are no colonies nearby.
Default Permission Level: OP Outputs your name, the name of your colony, and the coordinates for the center of your colony.

FAQ

This is a FAQ section to answer common questions regarding schematics in MineColonies.

What and where is the scans folder?

The scans folder is where the schematics are saved after performing a scan using the scan tool in MineColonies. This is a client-side-only directory which is located in Minecraft’s folder under: . Freshly scanned schematics can be found in unless they have been renamed in-game. (If they aren’t there, look in .) This directory is shared between all your singleplayer games and multiplayer games.

Where is the schematic folder?

Custom schematics need to be copied inside the schematic folder. For both singleplayer and multiplayer games, the folder is under .

How to create custom huts?

To create new schematics for existing huts, there are some guidelines that you must follow: the scans MUST have the same footprint for the same style/hut’s type; the scans must contain the hut’s block, for example the Builder’s Hut block for the Builder’s Hut; the hut block need to be exactly at the same place and have the same rotation for each level; the scans’ filenames need to follow the naming convention: {StyleName}/{HutName}{HutLevel}.blueprint. For example, for the Builder’s Huts with the MyOwn style, we would have:

myown/builder1.blueprint
myown/builder2.blueprint
myown/builder3.blueprint
myown/builder4.blueprint
myown/builder5.blueprint

Note: In the build tool, the extension is hidden. HutName can be any of the listed huts below. The maximum level is 5 (except for the Tavern, its max level is 3).

Once ready, move the folder into the schematics folder and start your game. You should be able to see it with the the build tool.

Note: Remember that you need the appropriate hut in your inventory to be able to see the schematics in the build tool.

Рабочие:

Как мы уже упоминали ранее, большинство зданий Минколоний имеют функцию укрытия работников разной природы. Здесь граждане не будут работать в дождливую погоду. 

Уровень квалификации работников:

Была создана система для повышения квалификации работников. Уровень их дома — это то, что ограничивает уровень, которого они могут достичь. Каждый раз, когда вы увеличиваете уровень их ДОМА, предел максимального уровня работника будет удваиваться по сравнению с предыдущим пределом. В настоящее время предел рабочего уровня составляет 100 (конечно, после того, как вы выполнили уровень сборки 5). Уровень их работы здания определяет скорость, с которой они прогрессируют.

Уровень здания Максимальный рабочий уровень
2
1 4
2 8
3 16
4 32
5 100

Уровни инструментов / оружия:

Существует система уровней для типов инструментов и оружия, которые рабочие могут использовать в зависимости от уровня в рабочем здании. Уровень их строительства — это то, что налагает ограничение на «уровень инструмента / оружия», который может использовать работник. Каждый раз, когда вы поднимаете уровень здания, уровень инструмента / оружия, который рабочий может использовать, увеличивается.

Уровень здания Уровень инструмента / оружия Уровень материала
Дерево или золото (+0 очарование) Каменный уровень
1 Чары на камень + 0 (или чары на дерево / золото + 1) Уровень железа
2 Железо + 0 чар (или дерево / золото + 2 чар или камень + 1 чар) Алмазный уровень
3 Алмаз + 0 чар (или дерево / золото + 3 чар, или камень + 2 чар, или железо + 1 чар) Обсидиановый уровень
4 Все инструменты + 0 чар (или дерево / золото + 4 чар, или камень + 3 чар, или железо + 2 чар, или алмаз + 1 чар) Уровень кобальта
5 Все инструменты + неограниченные чары Любой уровень майнинга

Луки / Уровни удочки:

Как и инструменты / оружие, тип луков и удочек, которые могут использовать рабочие, зависит от уровня их строения. Вот сводная таблица:

Уровень здания Колдовство
+ o чары
1 + o чары
2 + 1 чары
3 + 2 чар
4 + 3 чар
5 неограниченный

Охранная броня:

Чтобы определить тип брони, которую могут использовать охранники, вы должны повысить уровень их строения, а охранник — повысить уровень.

Тип прихватки Уровень охраны Уровень башни
кожа 0 — 20 1 — 3
золото 0 — 20 1 — 4
цепь 0 — 20 2 — 5
железо 5 — 30 3 — 5
бриллиант 15 — 99 4 — 5

Черты характера:

У каждого работника есть черты, которые им нужно улучшить, чтобы выровнять.При нажатии на кнопку «Аренда», вы увидите список доступных работников с их лучшими функциями. Если линия зеленая, это ее основная линия, а желтая — ее дополнительная линия. Это позволяет вам наилучшим образом выбрать своего работника.

Builder’s Hut GUI

When accessing the Builder’s Hut block by right-clicking on it, you will see a GUI with different options:

  • Hut Level: Tells you the type of hut and the build level of the building you have selected.
  • Worker Assigned: Tells you the worker assigned to this building and their worker level. The worker levels up in time by working. The higher their level, the faster and more efficient they will be.
  • Manage Workers: Lets you change which worker is assigned to work at this hut. There can only be one worker at each hut. Note: this only works if you have turned the worker hiring mode in the Town Hall block to manual, otherwise your citizens will be hired automatically.
  • Recall Worker: Recalls the worker at this building to their hut block. You might use it if they are stuck somewhere, you want to see what they have, or want to give them something directly.
  • Build Options: Lets you create a build, upgrade, reposition, or repair build order for this hut. To learn more about the building system, please visit the Builder page.
  • Delivery Priority: You can set the priority that a Courier will visit this hut and pick up items (when the worker at this hut issues a request), or you can tell Couriers to never visit this hut to pick up items. You can also tell a Courier to do a pickup now using the Request Pickup Now button. (For the pickup priority, 10 is the highest.)
  • List of Recipes and Teach Recipe: When clicking the list of recipes button, you see all the recipes you have taught this hut and can remove them. When clicking teach recipe, it opens a crafting grid which allows you to teach this hut recipes (not the worker).
  • Inventory: Here you can access the hut block’s storage, where the worker at this hut takes and deposits materials. They will also use any racks or chests that were placed in the hut when it was built or upgraded, so be sure to check those as well!
  • ?: Some huts have an in-game guide. Press the ? button to access it.
  • A chest icon: Click this button to see all the items in the hut’s storage (including the hut block’s inventory and any racks/chests that came with the hut). Clicking the ? button next to an item’s count will highlight the storage container it’s in.

By pressing the arrow button in the top right corner of the GUI, you will be taken to page 2 of the GUI where you will find the following:

Page 3 of the GUI:

Page 4 of the GUI:

A few things to consider

For the placement of the Builder’s Hut, you should consider having the hut in the middle of where you plan to have the rest of your buildings so that the Builder has less of a distance to walk between their hut and the build sites.

The Builder will not start another build assignment until they have finished the current one.

You can go into the Town Hall’s GUI and click on the work orders tab to cancel builds as well as arrange the priorities of the other build orders you have there. If you cancel a work order and it was being built already, if you assign the build order again, the Builder will continue where they left off.

If the Builder removes a block while building and/or upgrading, they will keep it in their inventory and dump any items in their inventory at the end of a build into the Builder’s Hut inventory.

Мысли на будущее[]

В будущем можно будет возвести дополнительные сооружения.

Линия коммуникации

По существу, это прокладка рельс по пути, который вы проложили, чтобы добраться до колонии. Железная дорога позволит транспортировать вещи (посредством вагонеток с сундуками), мобов и себя самого. Прокладывайте маршрут только если колония будет постоянной. Осветите дорогу, чтобы монстры не появлялись рядом с вами (особую опасность представляют собой криперы, способные бескомпромиссно прервать линию коммуникации). На заметку: монстры не могут спауниться на рельсах.

Туннель

Довольно скучный вид линии коммуникации, однако безопасный (если освещения достаточно). Вообще, туннель довольно легко сделать, достаточно копать его размером шириной в блок и в два в высоту, это если копать под землёй. Ежели вы хотите построить туннель на поверхности, то вам придётся тратить по 5 блоков на каждый метр дороги (4 по бокам и один сверху).

Совершенствование

Если Ваша колония играет большую роль достаточно долгое время, Вы её часто посещаете либо уже живёте там, то почему бы не усовершенствовать её? Колония может стать вашей второй базой, и, возможно, основной. Создайте все удобства для хорошей жизни!

Scanning a New Structure

Once you have a structure or area you want to scan to have your Builder build, you need to determine the exact area that needs to be scanned.

Take your Scan Tool and left-click the lowest left block of the area and then place a block (it can be a placeholder block in the top right corner and right-click on it.

Then click in the air to see the entire structure.

Once you have the full area set, you can press Escape and the white outline of the scan area will stay in place. Go around it to double-check that everything you want is in the scan area. When you are ready, you can right-click in the air again to get the GUI to display where you can enter your scan name. Then press the green checkmark to save the scan.

Scans are saved in

Once the scans are saved, they need to be moved to the if they are a .

Kill Commands

Command Command Description
Default permission level: OP Kills all raiders (barbarians, pirates, vikings, or egyptian raiders) inside all colonies.Example:
Default permission level: OP Kills all animals (peaceful mobs) inside all colonies.Example:
Default permission level: OP Kills all monsters (hostile mobs) inside all colonies.Example:
Default permission level: OP Kills all chickens inside all colonies.Example:
Default permission level: OP Kills all cows inside all colonies.Example:
Default permission level: OP Kills all pigs inside all colonies.Example:
Default permission level: OP Kills all sheep inside all colonies.Example:

Building A Hut/Schematic

Before you build any building, you need to build the Builder’s Hut. If the Builder’s Hut isn’t built, the Builder cannot build any other building.
Buildings are constructed after the hut block/schematic is placed using the Building Tool and the green checkmark clicked. If it is a hut, you must right-click on the hut block, click Build Options, and then click Build Building. Only then will a build request be created (indicated in chat). An available Builder will accept the request (also noted in chat), and head off to clear the land and start building. They will stop building if they run out of materials and will then head back to their hut and request more.

Additional Information

How to override some built-in schematics?

Simply create a schematic file with the same style/name. For instance, to override the Builder’s Hut wooden level 1, create a schematic file name called wooden/builder1.blueprint.

How to use custom huts?

The custom huts need to be copied in the schematics folder. Once copied, you can start your singleplayer or multiplayer game as usual. You should see them in the build tool (if you have the hut block in your inventory).

How to allow my players to use their scanned decoration schematics on my server?

Edit the Structurize configuration file at and set allowPlayerSchematics to true. This allows the player to use their own decorations. It is not possible for the player to use their own huts’ schematics. You can also limit the number of players’ schematics at any given time by editing maxCachedSchematics (default is 100). When the limit is reached, the server will start deleting unused schematics.

How to disable built-in schematics completely?

Edit the Structurize configuration file at and set ignoreSchematicsFromJar to true. Be aware: things will break if some huts’ schematics are missing.

How to create upgradable decoration schematics?

Add the deco controller somewhere in the schematic with the name of the schematic, where you’ll put it in the file directory, and its level. Make sure to actually put the decoration in that file path, but only after scanning — don’t include the path in the scan name.

Build Options Details

Before Hut is Built

    • Style (top left): Here you can verify the style of schematics you have currently. You can change the style to see the list of items required for other styles, but it’s not recommended that you change a different style from here since it will most likely be in a different position (since each schematic is different).
    • Builder: Here is where you can choose what Builder you want on the project. If it is out of your Builders’ range, this is where you can manually assign one.
    • List: This is the list of resources that the Builder will need for the schematic style selected.
    • Repair: Not needed, as the building hasn’t been built yet.
    • Build Building: This is where you tell the Builder to build the building with the style selected.

After Hut is Built

    • Schematic Style: Here you can verify the style of schematics you have currently. You can change the style, but it’s not recommended that you change it since it will most likely be in a different position.
    • Builder: Here is where you can choose what Builder you want on the project. If the hut is out of your Builders’ range, this is where you can manually assign one.
    • List: This is the list of resources that the Builder will need for the schematic style selected.
    • Repair: This is to repair a building according to its schematic. This will remove any changes that a player has made to the current building.
    • Upgrade: When you are ready to upgrade to the next level. Upgrading will come with benefits, like more furnaces for a Smelter to use (for example).
    • Deconstruct: To deconstruct the building. After the Builder is done breaking the building, click the Pick Up button, which will appear where the Deconstruct button was. You will get the building’s hut block, which will keep its current level. This is so you can place it somewhere else using the build tool.

Подготовка[]

После выбора места можно приступать к подготовке своего места.

Дорога

Для постройки колонии Вам, разумеется, понадобятся материалы, и их придется переносить из базы. Необходимо выбрать кратчайший путь до неё. Сходите туда несколько раз, выберите удобный маршрут и сделайте дорогу. Также можно построить железную дорогу, если у Вас достаточно на это железа и золота (для электрических рельс), но не рекомендуется строить ее сразу. Если у Вас более одной колонии, то можно построить железнодорожную станцию на своей базе.

Совет: если у Вас есть лошадь, добирайтесь до колонии на ней.

Комплект для колонизации

Данное снаряжение базовое и весьма универсальное, поэтому его можно дополнять либо сокращать в зависимости от места, где Вы расположитесь, расстояния до будущей колонии и, разумеется, Ваших намерений по строительству.

  • Набор инструментов (меч, кирка, топор, лопата, по желанию мотыга) и броня (желательно зачарованная, железная или лучше);
  • Лук;
  • Щит;
  • Хотя бы половину стопки стрел;
  • 1-2 стопки брёвен или несколько стопок досок;
  • Стопка железных слитков (если хотите взять больше, то сначала конвертируйте их в железные блоки);
  • Стопка угля;
  • Побольше еды (стопка жареного картофеля, хлеба, курицы либо половина стопки свинины/говядины);
  • Стопка семян;
  • Три ведра;
  • Немного шерсти (хотя бы три для создания кровати);
  • 1-2 стопки булыжника;
  • По стопке гравия и песка;
  • Две стопки земли;
  • Стопка факелов;
  • Немного саженцев;
  • Стопка тростника;
  • Две стопки яиц;
  • Половина стопки костей;
  • Сундук Края по возможности;
  • Немного красного камня по возможности;

На первое время в колонии этого должно хватить. После постройки (или во время постройки) Вы можете приносить или доставлять то, что Вам потребуется.

Если у Вас ещё есть место в инвентаре, то можно взять и некоторые вспомогательные предметы, например, компас, часы, карту, огниво. Также нет смысла брать с собой предметы, которые можно будет с лёгкостью получить на месте. Если, скажем, Ваша колония будет располагаться в джунглях, то смело игнорируйте какао-бобы, если в пустыне, то кактусы и песок и тому подобное.

Не пытайтесь быть героем и полагаться, что Вы сможете обойтись теми ресурсами, которые Вы сможете добыть на месте. Иначе смысл колонии будет не в том, чтобы заниматься производством той или иной продукции, а выживать.

Настройка[]

Настройка производится с помощью файла MineColony.properties(открывать любым редактором) .

Описание доступных опций:

[Block IDs] — ID блоков(для работы с другими модами)
Лат.название=ид Сундук
MinerBlockID=130 Шахтера
WarehouseBlockID=131 Поставщика
FarmerBlockID=132 Фермера
BankBlockID=133 здания «Банк»
BuilderBlockID=134 Строителя
CitizenBlockID=135 Жителей
TownHallBlockID=136 здания «Ратуши»
MarketBlockID=137 здания «Рынок»
LumberjackBlockID=138 Дровосека
HuntersBlindID=140 Охотника
BakerBlockID=141 Пекаря
BarracksBlockID=142 здания «Бараки»
WarningBellID=139 Колокол
[City names] — названия городов 
cityNames=Mine Colony;Port Royale -(по умолчанию)
[Citizen's names] — перечень имен,для использования жителями
.....

[Tips for beginners in Town Hall GUI] — настройка правил в "Ратуше"
tips1=First 4 workers work for free.
.....
[NPC messages] — Перечень слов(предложений), используемых жителями при встречи с игроком.
genericMessage1=Hello.
genericMessage2=How are you?
.....
[Options] — Глав. опции
Лат.название=значение Лимит
townHallRange=100 диапазона расстояния для годных построек от 1 «Ратуши»
blockPlacingLimit=20 «сундуков» на диапазон действия от 1 «Ратуши»
citizenWalkingRange=45 диапазона расстояния на которое жители могут путешествовать
farmerWorkingRange=4 диапазона работы Фермера от своего сундука
lumberjackWorkingRange=20 диапазона работы Дровосека от своего сундука
minerWorkingRange=20 диапазона работы Шахтера от своего сундука
hunterWorkingRange=100 диапазона работы Охотника от своего сундука
builderWorkingRange1=100 диапазона работы Строителя от своего сундука
warningBellVisionRange=40 диапазона действия «Колокола»
creeperSafetyRange=20 диапазона защиты от криперов
builderInstabuild=false при «=true» строитель мгновенно строит здание
builderInfiniteResources=false при «=true» строитель не требует ресурсов для построек
roadBlockID=13 Ид. блока «Дорога»
playSpeech=true Проигрывать звуки — речи и храпа(во время сна жителей)
hunterAdditionalTargets=sheep;chicken — после "=" через ";" перечень мобов, на которых будет   
охотиться Охотник
[Daily salaries] — кол-во ед. монет для ежедневного выплачивания работникам
Лат.название=кол-во ед. монет
lumberjackSalary=6
.....
[Floorplans assignment] — выбор модели здания (по умолчанию — папка foorplan)
Лат.название=название модели(с расширением "файл.floorplan")
lumberjackFloorplan=lumberjack
.....
[Quests] Квесты, выдаваемые жителями при ПКМ на них(награда получается так-же ПКМ)
Тип=Охота на моба
Лат.название=Значение Описание
questName1=Creepers! Название квеста
questDescription1=I have got a quest… Описание квеста
questType1=mobhunting Тип квеста, пр.: mobhunting, itemgathering и т.д.
questMobType1=Creeper Название моба
questSpawnLocation1=random Точка спауна моба
questMobQuantity1=2 Кол-во для заспауна мобов
questRewardItemId1=46 Награда «Предмет=ид» за завершенный квест
questReputationReward1=0.2 «Репутация=кол-во» за завершенный квест
questFinishedMessage1=Thank you… Сообщение при выдачи награды

Citizens Commands

Command Command Description
Default permission level: ALL Gives basic information about a specified citizen in a colony such as their ID and name.Example:
Default permission level: ALL Kills a specified citizen in a colony.Example:
Default permission level: ALL Lists all citizens in a colony with each citizen’s ID and name (9 results per page).Examples:
Default permission level: All Reloads a specified citizen in a colony.Example:
Default permission level: ALL Spawns a new citizen in a colony.Example:
Default permission level: ALL Teleports a specified citizen to a given location.Example:
Default permission level: ALL Tells a specified citizen to walk to a given location.Example:

Items and Blocks

Notes:
The ancient tome is not on here as it cannot be crafted and must be obtained as a drop.

The calipers are not on here as they cannot be crafted and can only be obtained in creative mode.

Neither of the gates are on here as they can only be crafted by the Mechanic.

None of the scrolls are on here as they cannot be crafted by the player, only by the Enchanter.

The Raider’s Bane enchant is not on here as it cannot be crafted and must be obtained by the Enchanter.

Name Ingredients Crafted At Recipe
Cactus Planks Cacti Sawmill cactus_planks
Cactus Slab Cactus Planks Sawmill cactus_slab
Cactus Stairs Cactus Planks Sawmill cactus_stairs
Cactus Door Cactus Planks Sawmill cactus_door
Cactus Trapdoor Cactus Planks Sawmill cactus_trapdoor
Cactus Fence Cactus Planks + Sticks Sawmill cactus_fence
Cactus Fence Gate Cactus Planks + Sticks Sawmill cactus_fence_gate
Compost Barrel Any Planks + Build Tool + Dirt + Iron Ingot Sawmill barrel
Horizontal Barrel Any Planks + Sticks Sawmill barrel_horizontal
Vertical Barrel Any Planks + Sticks Sawmill barrel_vertical
Build Tool Cobblestone + Sticks N/A buildingtool
Clipboard Sticks + Build Tool + Leather N/A clipboard
Composted Dirt Dirt + Compost Farm compostblock
Construction Tape White Wool + Sticks Sawmill constructiontape
Field Hay Block OR Pumpkin + Stick + Leather N/A field
Floating Carpet Any Carpet + Build Tool + String Fletcher’s Hut floatingcarpet
Multi-Piston Stone + Redstone Blocks + Build Tool + Pistons Mechanic’s Hut multipiston
Paper Wall Any Planks + Paper Sawmill paperwall
Placeholder Block Any Logs + Sticks + Iron Ingot Sawmill placeholderblock
Fluid Placeholder Any Logs + Sticks + Bucket Sawmill fluidplaceholderblock
Solid Placeholder Any Logs + Sticks + Iron Ingot Sawmill solidplaceholderblock
Postbox Any Planks + Build Tool + 3 Chests Sawmill postbox
Rallying Banner Iron Swords + Guard Towers + Yellow Banner + Bows N/A rallyingbanner
Rack Any Planks + Build Tool + Iron Nuggets Sawmill rack
Resource Scroll Stick + Build Tool + Leather N/A resourcescroll
Scan Tool Iron Ingot + Stick N/A scantool
Shingles Brick + Stick + Matching Planks Sawmill shingleclay
Shingle Slabs Brick + Stick Sawmill shingleslab
Stash Any Planks + Build Tool + Chests Sawmill stash
Supply Camp Chests N/A supplycamp
Supply Ship Any Boats N/A supplyship
Timber Framed Blocks Primary Plank + Secondary Plank + Build Tool Sawmill timberframeplain
Waypoint Any Planks + Build Tool N/A waypoint

Hut Requirements

Building Requirements Suggested
Archery 1 archery dummy per level (a hay bale with a button on it, or a target block in 1.16)  
Bakery 1 furnace  
Barracks 1 Barracks Tower per level (up to lvl 4)  
Barracks Tower   1 bed per level
Builder’s Hut   1 rack per level
Combat Academy 1 combat dummy per level (a pumpkin on top of a bale of hay)  
Composter’s Hut 1 compost barrel per level  
Concrete Mixer’s Hut Flowing water with solid blocks below and air blocks above  
Dyer’s Hut 1 furnace  
Flower Shop 4 compost blocks per level  
Glassblower’s Hut 1 furnace per level  
Graveyard Named Graves, with the amount increasing per level 14 named graves at level 1, 18 named graves at level 2, 27 named graves at level 3, 36 named graves at level 4, 50 named graves at level 5
Guard Tower   1 bed per level
Hospital 1 bed per level  
House 1 bed per level  
Library Bookshelves  
Mine A few starting ladders where the shaft’s ladders will go  
Plantation 4 per level: brick under sand, cobble under sand, sand next to water  
Restaurant 1 furnace per level  
School 2 carpets per level 4 carpets per level
Smeltery 1 furnace per level  
Stone Smeltery 1 furnace per level  
Tavern 4 beds and a dining room Horizontal barrels and/or vertical barrels
University Bookshelves  
Warehouse Racks (more each level)  

Some buildings may also require tags to be set on certain blocks using the tag tool.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *