Mine
Содержание:
Местоположение[]
При выбора места для колонизации необходимо учитывать ряд различных условий и рекомендаций, потому что это будет непосредственно влиять на постройки и само их разнообразие, а также то, что без хорошего вида из окна нельзя будет сказать, что ты создал поистине дом (деревню, город) своей мечты. Благодаря пейзажу, условий местности и наличием определенных ресурсов возле нее складываются первые очертания своих будущих творений и следовательно, лучше сразу выбрать красочное и удобное место для его застройки под колонию.
Расстояние
Первое, о чём следует подумать во время поиска места для основания колонии, это расстояние от базы до предполагаемого места основания. Если оно слишком маленькое, то колонизация не будет проблемой, но очень близкая колония не имеет большого смысла и не приносит практической пользы. Если оно большое, то возникнут трудности с установкой коммуникаций с базой, ибо придется проделывать немалый путь пешком для передвижения между базами в первое время, а именно до постройки железной дороги. Среднее расстояние — самое то для колонизации! После чего можно приступать к выбору наиболее удобного для Вас места.
Если вы достаточно развились и имеете немало обсидиана, то можно организовать транспортную систему Нижнего мира для быстрого перемещения между базами.
Легкость постройки
Второй момент, который следует учитывать во время выбора места для колонии, это легкость постройки. Если у Вас недостаточно места для строений, например в горном биоме, то вам придется потратить достаточно много времени, чтобы расчищать и выравнивать территорию. Также не рекомендуется выбирать места, где много лавы или воды.
Доступность ресурсов
Последнее и не менее важное, это доступность ресурсов. Основная цель колонии, как правило, это производство ресурсов, особенно, если каких-либо ресуров недостаточно вблизи Вашего родного дома
К примеру, если ваша основная база находится в пустыне, где не хватает древесины для производственных нужд, то постройка колонии в лесу может быть очень кстати.
Custom Hut Filenames
Here is a full list, up-to-date as of 20 January 2021, of the building names. Please note that capitalization matters.
| Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
|---|---|---|---|---|
| archery1 | archery2 | archery3 | archery4 | archery5 |
| baker1 | baker2 | baker3 | baker4 | baker5 |
| barracks1 | barracks2 | barracks3 | barracks4 | barracks5 |
| barrackstower1 | barrackstower2 | barrackstower3 | barrackstower4 | barrackstower5 |
| beekeeper1 | beekeeper2 | beekeeper3 | beekeeper4 | beekeeper5 |
| blacksmith1 | blacksmith2 | blacksmith3 | blacksmith4 | blacksmith5 |
| builder1 | builder2 | builder3 | builder4 | builder5 |
| chickenherder1 | chickenherder2 | chickenherder3 | chickenherder4 | chickenherder5 |
| citizen1 | citizen2 | citizen3 | citizen4 | citizen5 |
| combatacademy1 | combatacademy2 | combatacademy3 | combatacademy4 | combatacademy5 |
| composter1 | composter2 | composter3 | composter4 | composter5 |
| concretemixer1 | concretemixer2 | concretemixer3 | concretemixer4 | concretemixer5 |
| cook1 | cook2 | cook3 | cook4 | cook5 |
| cowboy1 | cowboy2 | cowboy3 | cowboy4 | cowboy5 |
| crusher1 | crusher2 | crusher3 | crusher4 | crusher5 |
| deliveryman1 | deliveryman2 | deliveryman3 | deliveryman4 | deliveryman5 |
| dyer1 | dyer2 | dyer3 | dyer4 | dyer5 |
| enchanter1 | enchanter2 | enchanter3 | enchanter4 | enchanter5 |
| farmer1 | farmer2 | farmer3 | farmer4 | farmer5 |
| fisherman1 | fisherman2 | fisherman3 | fisherman4 | fisherman5 |
| fletcher1 | fletcher2 | fletcher3 | fletcher4 | fletcher5 |
| florist1 | florist2 | florist3 | florist4 | florist5 |
| glassblower1 | glassblower2 | glassblower3 | glassblower4 | glassblower5 |
| graveyard1 | graveyard2 | graveyard3 | graveyard4 | graveyard5 |
| guardtower1 | guardtower2 | guardtower3 | guardtower4 | guardtower5 |
| hospital1 | hospital2 | hospital3 | hospital4 | hospital5 |
| library1 | library2 | library3 | library4 | library5 |
| lumberjack1 | lumberjack2 | lumberjack3 | lumberjack4 | lumberjack5 |
| mechanic1 | mechanic2 | mechanic3 | mechanic4 | mechanic5 |
| miner1 | miner2 | miner3 | miner4 | miner5 |
| mysticalsite1 | mysticalsite2 | mysticalsite3 | mysticalsite4 | mysticalsite5 |
| plantation1 | plantation2 | plantation3 | plantation4 | plantation5 |
| rabbithutch1 | rabbithutch2 | rabbithutch3 | rabbithutch4 | rabbithutch5 |
| sawmill1 | sawmill2 | sawmill3 | sawmill4 | sawmill5 |
| school1 | school2 | school3 | school4 | school5 |
| shepherd1 | shepherd2 | shepherd3 | shepherd4 | shepherd5 |
| sifter1 | sifter2 | sifter3 | sifter4 | sifter5 |
| smeltery1 | smeltery2 | smeltery3 | smeltery4 | smeltery5 |
| stonemason1 | stonemason2 | stonemason3 | stonemason4 | stonemason5 |
| stonesmeltery1 | stonesmeltery2 | stonesmeltery3 | stonesmeltery4 | stonesmeltery5 |
| swineherder1 | swineherder2 | swineherder3 | swineherder4 | swineherder5 |
| tavern1 | tavern2 | tavern3 | N/A | N/A |
| townhall1 | townhall2 | townhall3 | townhall4 | townhall5 |
| university1 | university2 | university3 | university4 | university5 |
| warehouse1 | warehouse2 | warehouse3 | warehouse4 | warehouse5 |
Base Commands
| Command | Command Description |
|---|---|
| Default Permission Level: OP | Makes a backup of all colony data. |
| Default Permission Level: All | Lists the wiki and the Discord links in chat. |
| Default Permission Level: All | Teleports a colony owner back to the Town Hall of their colony. |
| Default Permission Level: OP | Schedules a raid for every colony. You can choose if it starts now or the next Minecraft night, as well as its type. |
| Default Permission Level: OP | Resets the ability to place a supply camp or ship. |
| Default Permission Level: All | Randomly teleports you. Will place you outside the range of someone else’s colony. |
| Default Permission Level: All | Outputs how far away the player is from a colony (if they are near one) or that there are no colonies nearby. |
| Default Permission Level: OP | Outputs your name, the name of your colony, and the coordinates for the center of your colony. |
FAQ
This is a FAQ section to answer common questions regarding schematics in MineColonies.
What and where is the scans folder?
The scans folder is where the schematics are saved after performing a scan using the scan tool in MineColonies. This is a client-side-only directory which is located in Minecraft’s folder under: . Freshly scanned schematics can be found in unless they have been renamed in-game. (If they aren’t there, look in .) This directory is shared between all your singleplayer games and multiplayer games.
Where is the schematic folder?
Custom schematics need to be copied inside the schematic folder. For both singleplayer and multiplayer games, the folder is under .
How to create custom huts?
To create new schematics for existing huts, there are some guidelines that you must follow: the scans MUST have the same footprint for the same style/hut’s type; the scans must contain the hut’s block, for example the Builder’s Hut block for the Builder’s Hut; the hut block need to be exactly at the same place and have the same rotation for each level; the scans’ filenames need to follow the naming convention: {StyleName}/{HutName}{HutLevel}.blueprint. For example, for the Builder’s Huts with the MyOwn style, we would have:
myown/builder1.blueprint
myown/builder2.blueprint
myown/builder3.blueprint
myown/builder4.blueprint
myown/builder5.blueprint
Note: In the build tool, the extension is hidden. HutName can be any of the listed huts below. The maximum level is 5 (except for the Tavern, its max level is 3).
Once ready, move the folder into the schematics folder and start your game. You should be able to see it with the the build tool.
Note: Remember that you need the appropriate hut in your inventory to be able to see the schematics in the build tool.
Рабочие:
Как мы уже упоминали ранее, большинство зданий Минколоний имеют функцию укрытия работников разной природы. Здесь граждане не будут работать в дождливую погоду.
Уровень квалификации работников:
Была создана система для повышения квалификации работников. Уровень их дома — это то, что ограничивает уровень, которого они могут достичь. Каждый раз, когда вы увеличиваете уровень их ДОМА, предел максимального уровня работника будет удваиваться по сравнению с предыдущим пределом. В настоящее время предел рабочего уровня составляет 100 (конечно, после того, как вы выполнили уровень сборки 5). Уровень их работы здания определяет скорость, с которой они прогрессируют.
| Уровень здания | Максимальный рабочий уровень |
|---|---|
| 2 | |
| 1 | 4 |
| 2 | 8 |
| 3 | 16 |
| 4 | 32 |
| 5 | 100 |
Уровни инструментов / оружия:
Существует система уровней для типов инструментов и оружия, которые рабочие могут использовать в зависимости от уровня в рабочем здании. Уровень их строительства — это то, что налагает ограничение на «уровень инструмента / оружия», который может использовать работник. Каждый раз, когда вы поднимаете уровень здания, уровень инструмента / оружия, который рабочий может использовать, увеличивается.
| Уровень здания | Уровень инструмента / оружия | Уровень материала |
|---|---|---|
| Дерево или золото (+0 очарование) | Каменный уровень | |
| 1 | Чары на камень + 0 (или чары на дерево / золото + 1) | Уровень железа |
| 2 | Железо + 0 чар (или дерево / золото + 2 чар или камень + 1 чар) | Алмазный уровень |
| 3 | Алмаз + 0 чар (или дерево / золото + 3 чар, или камень + 2 чар, или железо + 1 чар) | Обсидиановый уровень |
| 4 | Все инструменты + 0 чар (или дерево / золото + 4 чар, или камень + 3 чар, или железо + 2 чар, или алмаз + 1 чар) | Уровень кобальта |
| 5 | Все инструменты + неограниченные чары | Любой уровень майнинга |
Луки / Уровни удочки:
Как и инструменты / оружие, тип луков и удочек, которые могут использовать рабочие, зависит от уровня их строения. Вот сводная таблица:
| Уровень здания | Колдовство |
|---|---|
| + o чары | |
| 1 | + o чары |
| 2 | + 1 чары |
| 3 | + 2 чар |
| 4 | + 3 чар |
| 5 | неограниченный |
Охранная броня:
Чтобы определить тип брони, которую могут использовать охранники, вы должны повысить уровень их строения, а охранник — повысить уровень.
| Тип прихватки | Уровень охраны | Уровень башни |
|---|---|---|
| кожа | 0 — 20 | 1 — 3 |
| золото | 0 — 20 | 1 — 4 |
| цепь | 0 — 20 | 2 — 5 |
| железо | 5 — 30 | 3 — 5 |
| бриллиант | 15 — 99 | 4 — 5 |
Черты характера:
У каждого работника есть черты, которые им нужно улучшить, чтобы выровнять.При нажатии на кнопку «Аренда», вы увидите список доступных работников с их лучшими функциями. Если линия зеленая, это ее основная линия, а желтая — ее дополнительная линия. Это позволяет вам наилучшим образом выбрать своего работника.
Builder’s Hut GUI
When accessing the Builder’s Hut block by right-clicking on it, you will see a GUI with different options:

- Hut Level: Tells you the type of hut and the build level of the building you have selected.
- Worker Assigned: Tells you the worker assigned to this building and their worker level. The worker levels up in time by working. The higher their level, the faster and more efficient they will be.
- Manage Workers: Lets you change which worker is assigned to work at this hut. There can only be one worker at each hut. Note: this only works if you have turned the worker hiring mode in the Town Hall block to manual, otherwise your citizens will be hired automatically.
- Recall Worker: Recalls the worker at this building to their hut block. You might use it if they are stuck somewhere, you want to see what they have, or want to give them something directly.
- Build Options: Lets you create a build, upgrade, reposition, or repair build order for this hut. To learn more about the building system, please visit the Builder page.
- Delivery Priority: You can set the priority that a Courier will visit this hut and pick up items (when the worker at this hut issues a request), or you can tell Couriers to never visit this hut to pick up items. You can also tell a Courier to do a pickup now using the Request Pickup Now button. (For the pickup priority, 10 is the highest.)
- List of Recipes and Teach Recipe: When clicking the list of recipes button, you see all the recipes you have taught this hut and can remove them. When clicking teach recipe, it opens a crafting grid which allows you to teach this hut recipes (not the worker).
- Inventory: Here you can access the hut block’s storage, where the worker at this hut takes and deposits materials. They will also use any racks or chests that were placed in the hut when it was built or upgraded, so be sure to check those as well!
- ?: Some huts have an in-game guide. Press the ? button to access it.
- A chest icon: Click this button to see all the items in the hut’s storage (including the hut block’s inventory and any racks/chests that came with the hut). Clicking the ? button next to an item’s count will highlight the storage container it’s in.
By pressing the arrow button in the top right corner of the GUI, you will be taken to page 2 of the GUI where you will find the following:

Page 3 of the GUI:

Page 4 of the GUI:

A few things to consider
For the placement of the Builder’s Hut, you should consider having the hut in the middle of where you plan to have the rest of your buildings so that the Builder has less of a distance to walk between their hut and the build sites.
The Builder will not start another build assignment until they have finished the current one.
You can go into the Town Hall’s GUI and click on the work orders tab to cancel builds as well as arrange the priorities of the other build orders you have there. If you cancel a work order and it was being built already, if you assign the build order again, the Builder will continue where they left off.
If the Builder removes a block while building and/or upgrading, they will keep it in their inventory and dump any items in their inventory at the end of a build into the Builder’s Hut inventory.
Мысли на будущее[]
В будущем можно будет возвести дополнительные сооружения.
Линия коммуникации
По существу, это прокладка рельс по пути, который вы проложили, чтобы добраться до колонии. Железная дорога позволит транспортировать вещи (посредством вагонеток с сундуками), мобов и себя самого. Прокладывайте маршрут только если колония будет постоянной. Осветите дорогу, чтобы монстры не появлялись рядом с вами (особую опасность представляют собой криперы, способные бескомпромиссно прервать линию коммуникации). На заметку: монстры не могут спауниться на рельсах.
Туннель
Довольно скучный вид линии коммуникации, однако безопасный (если освещения достаточно). Вообще, туннель довольно легко сделать, достаточно копать его размером шириной в блок и в два в высоту, это если копать под землёй. Ежели вы хотите построить туннель на поверхности, то вам придётся тратить по 5 блоков на каждый метр дороги (4 по бокам и один сверху).
Совершенствование
Если Ваша колония играет большую роль достаточно долгое время, Вы её часто посещаете либо уже живёте там, то почему бы не усовершенствовать её? Колония может стать вашей второй базой, и, возможно, основной. Создайте все удобства для хорошей жизни!
Scanning a New Structure
Once you have a structure or area you want to scan to have your Builder build, you need to determine the exact area that needs to be scanned.

Take your Scan Tool and left-click the lowest left block of the area and then place a block (it can be a placeholder block in the top right corner and right-click on it.


Then click in the air to see the entire structure.

Once you have the full area set, you can press Escape and the white outline of the scan area will stay in place. Go around it to double-check that everything you want is in the scan area. When you are ready, you can right-click in the air again to get the GUI to display where you can enter your scan name. Then press the green checkmark to save the scan.
Scans are saved in
Once the scans are saved, they need to be moved to the if they are a .
Kill Commands
| Command | Command Description |
|---|---|
| Default permission level: OP | Kills all raiders (barbarians, pirates, vikings, or egyptian raiders) inside all colonies.Example: |
| Default permission level: OP | Kills all animals (peaceful mobs) inside all colonies.Example: |
| Default permission level: OP | Kills all monsters (hostile mobs) inside all colonies.Example: |
| Default permission level: OP | Kills all chickens inside all colonies.Example: |
| Default permission level: OP | Kills all cows inside all colonies.Example: |
| Default permission level: OP | Kills all pigs inside all colonies.Example: |
| Default permission level: OP | Kills all sheep inside all colonies.Example: |
Building A Hut/Schematic
Before you build any building, you need to build the Builder’s Hut. If the Builder’s Hut isn’t built, the Builder cannot build any other building.
Buildings are constructed after the hut block/schematic is placed using the Building Tool and the green checkmark clicked. If it is a hut, you must right-click on the hut block, click Build Options, and then click Build Building. Only then will a build request be created (indicated in chat). An available Builder will accept the request (also noted in chat), and head off to clear the land and start building. They will stop building if they run out of materials and will then head back to their hut and request more.
Additional Information
How to override some built-in schematics?
Simply create a schematic file with the same style/name. For instance, to override the Builder’s Hut wooden level 1, create a schematic file name called wooden/builder1.blueprint.
How to use custom huts?
The custom huts need to be copied in the schematics folder. Once copied, you can start your singleplayer or multiplayer game as usual. You should see them in the build tool (if you have the hut block in your inventory).
How to allow my players to use their scanned decoration schematics on my server?
Edit the Structurize configuration file at and set allowPlayerSchematics to true. This allows the player to use their own decorations. It is not possible for the player to use their own huts’ schematics. You can also limit the number of players’ schematics at any given time by editing maxCachedSchematics (default is 100). When the limit is reached, the server will start deleting unused schematics.
How to disable built-in schematics completely?
Edit the Structurize configuration file at and set ignoreSchematicsFromJar to true. Be aware: things will break if some huts’ schematics are missing.
How to create upgradable decoration schematics?
Add the deco controller somewhere in the schematic with the name of the schematic, where you’ll put it in the file directory, and its level. Make sure to actually put the decoration in that file path, but only after scanning — don’t include the path in the scan name.

Build Options Details
Before Hut is Built

-
- Style (top left): Here you can verify the style of schematics you have currently. You can change the style to see the list of items required for other styles, but it’s not recommended that you change a different style from here since it will most likely be in a different position (since each schematic is different).
- Builder: Here is where you can choose what Builder you want on the project. If it is out of your Builders’ range, this is where you can manually assign one.
- List: This is the list of resources that the Builder will need for the schematic style selected.
- Repair: Not needed, as the building hasn’t been built yet.
- Build Building: This is where you tell the Builder to build the building with the style selected.
After Hut is Built

-
- Schematic Style: Here you can verify the style of schematics you have currently. You can change the style, but it’s not recommended that you change it since it will most likely be in a different position.
- Builder: Here is where you can choose what Builder you want on the project. If the hut is out of your Builders’ range, this is where you can manually assign one.
- List: This is the list of resources that the Builder will need for the schematic style selected.
- Repair: This is to repair a building according to its schematic. This will remove any changes that a player has made to the current building.
- Upgrade: When you are ready to upgrade to the next level. Upgrading will come with benefits, like more furnaces for a Smelter to use (for example).
- Deconstruct: To deconstruct the building. After the Builder is done breaking the building, click the Pick Up button, which will appear where the Deconstruct button was. You will get the building’s hut block, which will keep its current level. This is so you can place it somewhere else using the build tool.
Подготовка[]
После выбора места можно приступать к подготовке своего места.
Дорога
Для постройки колонии Вам, разумеется, понадобятся материалы, и их придется переносить из базы. Необходимо выбрать кратчайший путь до неё. Сходите туда несколько раз, выберите удобный маршрут и сделайте дорогу. Также можно построить железную дорогу, если у Вас достаточно на это железа и золота (для электрических рельс), но не рекомендуется строить ее сразу. Если у Вас более одной колонии, то можно построить железнодорожную станцию на своей базе.
Совет: если у Вас есть лошадь, добирайтесь до колонии на ней.
Комплект для колонизации
Данное снаряжение базовое и весьма универсальное, поэтому его можно дополнять либо сокращать в зависимости от места, где Вы расположитесь, расстояния до будущей колонии и, разумеется, Ваших намерений по строительству.
- Набор инструментов (меч, кирка, топор, лопата, по желанию мотыга) и броня (желательно зачарованная, железная или лучше);
- Лук;
- Щит;
- Хотя бы половину стопки стрел;
- 1-2 стопки брёвен или несколько стопок досок;
- Стопка железных слитков (если хотите взять больше, то сначала конвертируйте их в железные блоки);
- Стопка угля;
- Побольше еды (стопка жареного картофеля, хлеба, курицы либо половина стопки свинины/говядины);
- Стопка семян;
- Три ведра;
- Немного шерсти (хотя бы три для создания кровати);
- 1-2 стопки булыжника;
- По стопке гравия и песка;
- Две стопки земли;
- Стопка факелов;
- Немного саженцев;
- Стопка тростника;
- Две стопки яиц;
- Половина стопки костей;
- Сундук Края по возможности;
- Немного красного камня по возможности;
На первое время в колонии этого должно хватить. После постройки (или во время постройки) Вы можете приносить или доставлять то, что Вам потребуется.
Если у Вас ещё есть место в инвентаре, то можно взять и некоторые вспомогательные предметы, например, компас, часы, карту, огниво. Также нет смысла брать с собой предметы, которые можно будет с лёгкостью получить на месте. Если, скажем, Ваша колония будет располагаться в джунглях, то смело игнорируйте какао-бобы, если в пустыне, то кактусы и песок и тому подобное.
Не пытайтесь быть героем и полагаться, что Вы сможете обойтись теми ресурсами, которые Вы сможете добыть на месте. Иначе смысл колонии будет не в том, чтобы заниматься производством той или иной продукции, а выживать.
Настройка[]
Настройка производится с помощью файла MineColony.properties(открывать любым редактором) .
Описание доступных опций:
[Block IDs] — ID блоков(для работы с другими модами)
| Лат.название=ид | Сундук |
|---|---|
| MinerBlockID=130 | Шахтера |
| WarehouseBlockID=131 | Поставщика |
| FarmerBlockID=132 | Фермера |
| BankBlockID=133 | здания «Банк» |
| BuilderBlockID=134 | Строителя |
| CitizenBlockID=135 | Жителей |
| TownHallBlockID=136 | здания «Ратуши» |
| MarketBlockID=137 | здания «Рынок» |
| LumberjackBlockID=138 | Дровосека |
| HuntersBlindID=140 | Охотника |
| BakerBlockID=141 | Пекаря |
| BarracksBlockID=142 | здания «Бараки» |
| WarningBellID=139 | Колокол |
[City names] — названия городов cityNames=Mine Colony;Port Royale -(по умолчанию)
[Citizen's names] — перечень имен,для использования жителями ..... [Tips for beginners in Town Hall GUI] — настройка правил в "Ратуше" tips1=First 4 workers work for free. .....
[NPC messages] — Перечень слов(предложений), используемых жителями при встречи с игроком. genericMessage1=Hello. genericMessage2=How are you? .....
[Options] — Глав. опции
| Лат.название=значение | Лимит |
|---|---|
| townHallRange=100 | диапазона расстояния для годных построек от 1 «Ратуши» |
| blockPlacingLimit=20 | «сундуков» на диапазон действия от 1 «Ратуши» |
| citizenWalkingRange=45 | диапазона расстояния на которое жители могут путешествовать |
| farmerWorkingRange=4 | диапазона работы Фермера от своего сундука |
| lumberjackWorkingRange=20 | диапазона работы Дровосека от своего сундука |
| minerWorkingRange=20 | диапазона работы Шахтера от своего сундука |
| hunterWorkingRange=100 | диапазона работы Охотника от своего сундука |
| builderWorkingRange1=100 | диапазона работы Строителя от своего сундука |
| warningBellVisionRange=40 | диапазона действия «Колокола» |
| creeperSafetyRange=20 | диапазона защиты от криперов |
| builderInstabuild=false | при «=true» строитель мгновенно строит здание |
| builderInfiniteResources=false | при «=true» строитель не требует ресурсов для построек |
| roadBlockID=13 | Ид. блока «Дорога» |
| playSpeech=true | Проигрывать звуки — речи и храпа(во время сна жителей) |
hunterAdditionalTargets=sheep;chicken — после "=" через ";" перечень мобов, на которых будет охотиться Охотник
[Daily salaries] — кол-во ед. монет для ежедневного выплачивания работникам Лат.название=кол-во ед. монет lumberjackSalary=6 .....
[Floorplans assignment] — выбор модели здания (по умолчанию — папка foorplan) Лат.название=название модели(с расширением "файл.floorplan") lumberjackFloorplan=lumberjack .....
[Quests] Квесты, выдаваемые жителями при ПКМ на них(награда получается так-же ПКМ) Тип=Охота на моба
| Лат.название=Значение | Описание |
|---|---|
| questName1=Creepers! | Название квеста |
| questDescription1=I have got a quest… | Описание квеста |
| questType1=mobhunting | Тип квеста, пр.: mobhunting, itemgathering и т.д. |
| questMobType1=Creeper | Название моба |
| questSpawnLocation1=random | Точка спауна моба |
| questMobQuantity1=2 | Кол-во для заспауна мобов |
| questRewardItemId1=46 | Награда «Предмет=ид» за завершенный квест |
| questReputationReward1=0.2 | «Репутация=кол-во» за завершенный квест |
| questFinishedMessage1=Thank you… | Сообщение при выдачи награды |
Citizens Commands
| Command | Command Description |
|---|---|
| Default permission level: ALL | Gives basic information about a specified citizen in a colony such as their ID and name.Example: |
| Default permission level: ALL | Kills a specified citizen in a colony.Example: |
| Default permission level: ALL | Lists all citizens in a colony with each citizen’s ID and name (9 results per page).Examples: |
| Default permission level: All | Reloads a specified citizen in a colony.Example: |
| Default permission level: ALL | Spawns a new citizen in a colony.Example: |
| Default permission level: ALL | Teleports a specified citizen to a given location.Example: |
| Default permission level: ALL | Tells a specified citizen to walk to a given location.Example: |
Items and Blocks
Notes:
The ancient tome is not on here as it cannot be crafted and must be obtained as a drop.
The calipers are not on here as they cannot be crafted and can only be obtained in creative mode.
Neither of the gates are on here as they can only be crafted by the Mechanic.
None of the scrolls are on here as they cannot be crafted by the player, only by the Enchanter.
The Raider’s Bane enchant is not on here as it cannot be crafted and must be obtained by the Enchanter.
| Name | Ingredients | Crafted At | Recipe |
|---|---|---|---|
| Cactus Planks | Cacti | Sawmill | cactus_planks |
| Cactus Slab | Cactus Planks | Sawmill | cactus_slab |
| Cactus Stairs | Cactus Planks | Sawmill | cactus_stairs |
| Cactus Door | Cactus Planks | Sawmill | cactus_door |
| Cactus Trapdoor | Cactus Planks | Sawmill | cactus_trapdoor |
| Cactus Fence | Cactus Planks + Sticks | Sawmill | cactus_fence |
| Cactus Fence Gate | Cactus Planks + Sticks | Sawmill | cactus_fence_gate |
| Compost Barrel | Any Planks + Build Tool + Dirt + Iron Ingot | Sawmill | barrel |
| Horizontal Barrel | Any Planks + Sticks | Sawmill | barrel_horizontal |
| Vertical Barrel | Any Planks + Sticks | Sawmill | barrel_vertical |
| Build Tool | Cobblestone + Sticks | N/A | buildingtool |
| Clipboard | Sticks + Build Tool + Leather | N/A | clipboard |
| Composted Dirt | Dirt + Compost | Farm | compostblock |
| Construction Tape | White Wool + Sticks | Sawmill | constructiontape |
| Field | Hay Block OR Pumpkin + Stick + Leather | N/A | field |
| Floating Carpet | Any Carpet + Build Tool + String | Fletcher’s Hut | floatingcarpet |
| Multi-Piston | Stone + Redstone Blocks + Build Tool + Pistons | Mechanic’s Hut | multipiston |
| Paper Wall | Any Planks + Paper | Sawmill | paperwall |
| Placeholder Block | Any Logs + Sticks + Iron Ingot | Sawmill | placeholderblock |
| Fluid Placeholder | Any Logs + Sticks + Bucket | Sawmill | fluidplaceholderblock |
| Solid Placeholder | Any Logs + Sticks + Iron Ingot | Sawmill | solidplaceholderblock |
| Postbox | Any Planks + Build Tool + 3 Chests | Sawmill | postbox |
| Rallying Banner | Iron Swords + Guard Towers + Yellow Banner + Bows | N/A | rallyingbanner |
| Rack | Any Planks + Build Tool + Iron Nuggets | Sawmill | rack |
| Resource Scroll | Stick + Build Tool + Leather | N/A | resourcescroll |
| Scan Tool | Iron Ingot + Stick | N/A | scantool |
| Shingles | Brick + Stick + Matching Planks | Sawmill | shingleclay |
| Shingle Slabs | Brick + Stick | Sawmill | shingleslab |
| Stash | Any Planks + Build Tool + Chests | Sawmill | stash |
| Supply Camp | Chests | N/A | supplycamp |
| Supply Ship | Any Boats | N/A | supplyship |
| Timber Framed Blocks | Primary Plank + Secondary Plank + Build Tool | Sawmill | timberframeplain |
| Waypoint | Any Planks + Build Tool | N/A | waypoint |
Hut Requirements
| Building | Requirements | Suggested |
|---|---|---|
| Archery | 1 archery dummy per level (a hay bale with a button on it, or a target block in 1.16) | |
| Bakery | 1 furnace | |
| Barracks | 1 Barracks Tower per level (up to lvl 4) | |
| Barracks Tower | 1 bed per level | |
| Builder’s Hut | 1 rack per level | |
| Combat Academy | 1 combat dummy per level (a pumpkin on top of a bale of hay) | |
| Composter’s Hut | 1 compost barrel per level | |
| Concrete Mixer’s Hut | Flowing water with solid blocks below and air blocks above | |
| Dyer’s Hut | 1 furnace | |
| Flower Shop | 4 compost blocks per level | |
| Glassblower’s Hut | 1 furnace per level | |
| Graveyard | Named Graves, with the amount increasing per level | 14 named graves at level 1, 18 named graves at level 2, 27 named graves at level 3, 36 named graves at level 4, 50 named graves at level 5 |
| Guard Tower | 1 bed per level | |
| Hospital | 1 bed per level | |
| House | 1 bed per level | |
| Library | Bookshelves | |
| Mine | A few starting ladders where the shaft’s ladders will go | |
| Plantation | 4 per level: brick under sand, cobble under sand, sand next to water | |
| Restaurant | 1 furnace per level | |
| School | 2 carpets per level | 4 carpets per level |
| Smeltery | 1 furnace per level | |
| Stone Smeltery | 1 furnace per level | |
| Tavern | 4 beds and a dining room | Horizontal barrels and/or vertical barrels |
| University | Bookshelves | |
| Warehouse | Racks (more each level) |
Some buildings may also require tags to be set on certain blocks using the tag tool.