Граница мира

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w21a Храм в пустыне добавлен в игру. Генерируется с цветной шерстью.
1.4.6 12w50a Теперь, зачарованные книги могут появиться в сундуках храма в пустыне.
1.8 14w03a Цветная шерсть заменена на терракоту.
1.9 15w44a Содержимое сундуков изменено.
Добавлены порох, песок, нить, паучий глаз и обычное и зачарованное золотое яблоко.
Уменьшено среднее количество алмазов, золотых и железных слитков в сундуках.
Увеличено среднее количество конской брони, зачарованных книг, гнилой плоти, сёдел и изумрудов в сундуках.
0.13.0 build 1 Храм в пустыне добавлен в игру.
0.15.0 build 1 Зачарованные книги теперь можно найти в сундуках пустынных храмов.
Legacy Console Edition
Добавлен храм в пустыне.
Цветная шерсть заменена на терракоту.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Храм в пустыне добавлен в игру.

Structure details[]

One may access the individual structures of an End city by utilizing structure blocks to manually load city structures from the folder in minecraft.jar. To do so, set a structure block to Load mode, enter and press LOAD. The names of these structures and a small description is provided below:

Structure name Description Consists of Images
A small room with 2 Shulkers guarding the entrance. Forms the entrance of End cities as well as the «empty rooms» found higher up in the city.

68 Purpur Block
54 End Stone Bricks
12 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
2 Purpur Stairs
2 Shulker

The roof generated on top of base rooms.

100 Purpur Block
44 Purpur Stairs
4 End Rod

The small arch that forms the end and start of bridges, pointing toward End ships, or connecting to other rooms.

21 Purpur Block
4 Purpur Slab
3 Purpur Stairs
2 End Rod
1 Purpur Pillar

Stairs on a bridge built at a small incline.

42 Purpur Block
22 Purpur Stairs
12 Purpur Slab
2 Purpur Pillar

A straight piece of bridge.

20 Purpur Block
10 Purpur Stairs
4 Purpur Pillar

Stairs on a bridge built at a steep incline.

24 Purpur Stairs
15 Purpur Block
2 Purpur Pillar

The entrance to the large towers. Preceded by an opening with a single slab.

84 Purpur Pillar
80 Purpur Block
4 End Rod
4 Purpur Stairs
3 Purpur Slab

The center of the large tower, lined with the purpur slab and end rod spiral staircase.

164 Purpur Pillar
62 Purpur Block
8 End Rod
8 Purpur Slab
8 Purpur Stairs
4 Shulker

The «loot room» of the large tower, generated with 2 chests in the corner and a staircase to the roof.

352 Purpur Block
131 Purpur Stairs
106 End Stone Bricks
26 Magenta Stained Glass
18 Purpur Pillar
9 Purpur Slab
4 End Rod
2 Chest

The second floor of the base tower, preceded by a purpur slab staircase. The room is otherwise empty.

95 Purpur Block
84 End Stone Bricks
44 Purpur Stairs
16 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
7 Purpur Slab
4 End Rod

Begins with a small spiral staircase in the center, with a small «statue» made of stairs in the upper corner.

82 End Stone Bricks
70 Purpur Block
54 Purpur Stairs
14 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
9 Purpur Slab
4 End Rod
1 Shulker

Similar in structure to base_roof, but slightly larger.

144 Purpur Block
52 Purpur Stairs
4 End Rod

The End ship.

557 Purpur Block
175 Purpur Stairs
97 Purpur Pillar
36 End Stone Bricks
26 Obsidian
14 Ladder
7 Magenta Stained Glass
7 Purpur Slab
6 End Rod
2 Chest
1 Brewing Stand with two Instant Health II Potions
1 Dragon Head
1 Item Frame with Elytra
3 Shulker

A purpur pillar structure sits in the center, surrounded by purpur stairs. Preceded by a purpur slab staircase.

140 Purpur Block
90 End Stone Bricks
64 Purpur Stairs
32 Magenta Stained Glass
18 Purpur Pillar
7 Purpur Slab
4 End Rod

An unused room, preceded by two sets of ladders. Bizarre checkerboard-style flooring with 4 shulkers guarding this room.

140 Purpur Block
90 End Stone Bricks
64 Purpur Stairs
32 Magenta Stained Glass
18 Purpur Pillar
7 Purpur Slab
4 End Rod

The second loot room, with a regular chest and an Ender chest.

132 Purpur Block
98 End Stone Bricks
56 Purpur Stairs
24 Magenta Stained Glass
12 Purpur Pillar
6 End Rod
1 Chest
1 Ender Chest
2 Shulker

Similar in structure to base_roof and second_roof, but is even larger.

196 Purpur Block
60 Purpur Stairs
4 End Rod

Entrance to the small tower with a ladder preceding it.

40 Purpur Block
39 Purpur Pillar
4 Purpur Slab
4 Purpur Stairs
3 Ladder

Similar in structure to tower_base, but the ladder entrance is replaced with a solid floor.

36 Purpur Pillar
28 Purpur Stairs
21 Purpur Block
3 Purpur Slab

The middle of the small tower, with a purpur slab spiral staircase.

36 Purpur Pillar
12 Purpur Block
4 Purpur Slab
4 Purpur Stairs

The roof of the small tower, with banners hanging from the sides.

66 Purpur Block
56 Purpur Stairs
26 End Stone Bricks
12 Purpur Pillar
8 Magenta Bannerwith Black Chevrons
6 Magenta Stained Glass
4 End Rod
2 Purpur Slab
1 Shulker

Звуки[]

Звук Субтитры Источник Описание Идентификатор Ключ субтитров Громкость Высота Мин. дистанция
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:End_portal_activation.ogg Портал активирован Блоки ? ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Portal_teleportation.ogg Нет ? Проигрывается после телепортации через портал ? ? 16
Сломан блок Блоки ? 0.65 0.8 16

Достижения[]

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Конец? Войдите в портал Края Недреманное око Попадите в измерение Край.
Край Конец… или начало? Попадите в измерение Край.
Дежавю Возродите дракона Края Освободите Край Призовите дракона Края.

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Конец? (The End?) Попадите в Край. Войдите в портал Края. Да Vita Да Да 20G Бронзовый
PS3, PS4 Золотой
Конец. (The End.) Убейте дракона Края. Выйдите из Края через портал. Да PS4 Да Да 40G Бронзовый
PS3, Vita Золотой
Конец… Снова… (The End… Again…) Возродите дракона Края. Необходимо установить кристаллы Края рядом с порталом. Да Да Да Да 30G Серебряный

Генерация[]

Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. В редких случаях данная структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки.

Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. Это также распространяется на портал Края, что может привести к невозможности активировать его.

Bedrock Edition

В Bedrock Edition крепости генерируются в неограниченном количестве. Иногда они встречаются под деревнями и на дне океанов, если поблизости есть суша. Крепости появляются даже в Далёких землях. Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться.

Java Edition

В Java Edition один игровой мир содержит 128 крепостей. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.

Распределение крепостей в игровом мире

№ кольца Внутренний радиус Внешний радиус Количество крепостей
1 1408 2688 3
2 4480 5760 6
3 7552 8832 10
4 10624 11904 15
5 13696 14976 21
6 16768 18048 28
7 19840 21120 36
8 22912 24192 9

Usage[]

End portal blocks can be used to teleport into and out of the End. When a player or other entity in the Overworld or the End touches an End portal block, it is instantly taken to the other dimension. If a single portal block is placed using commands, it can still be used to travel between dimensions.

All entities traveling to the End appear on the obsidian platform, recreating it if necessary. Players traveling to the Overworld appear at their , while other entities appear at the .

Properties

  • End Portal blocks can be destroyed in Creative Mode. This does not affect adjacent End Portal blocks.
  • End portals do not reduce fall damage.‌[Java Edition only]
  • The top surface of an End portal is 3⁄4 the height of a full block.[verify]
  • The End portal is one of the only blocks without a conventional texture or entity texture; it instead duplicates and layers a starfield pattern.
  • If TNT is detonated on an end portal, no blocks in its blast radius are destroyed.
  • Ridden entities (and their riders) pass through the portal without being teleported.
  • The ender dragon cannot teleport through portals.
  • In Java Edition, the wither cannot teleport through portals, but can do so in Bedrock Edition.
  • If is used to place an End Portal block in the Overworld, Nether, or in a custom dimension, then the End Portal block teleports the player to the End dimension. If the End Portal block is placed in the End, then the End Portal block teleports the player to their spawn point.
  • Items can fall through an end portal, including falling blocks, such as TNT. The items appear in the End dimension.

Портал Края[]

Портал в Край

Основная статья: Портал Края

Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью ока, которое при выбрасывании показывает направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить до 12 очей в рамки, в зависимости от того, сколько рамок было заполнено изначально. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.

Поведение[]

Соприкосновение игрока с активированным порталом открывает экран загрузки, и переносит игрока в Край. Причём, всё это происходит мгновенно, не оставляя игроку времени отступить, в отличие от портала в Нижний мир. После входа в Край, игрок спаунится на горизонтальной платформе из обсидиана размером 5х5 (0,72,0), часто находящейся в воздухе. Обратный портал генерируется только после убийства дракона Края. Выйти из Края также можно, умерев, или, взломав инвентарь, разместить блок портала в Нижний мир.
Чёрные блоки портала испускают свет 15-го уровня. Чтобы телепортироваться в Край, достаточно одного блока портала. С помощью взломанного инвентаря игрок может разместить эти блоки портала в любом месте, и они все равно будут действовать, как если бы они были полным порталом. Жидкости, протекающие через портал, будут уничтожать все блоки портала (но не рамку), с которыми соприкоснутся, однако, если хотя бы один блок портала остался, он может быть использован для доступа в Край.
Активация портала разрушит любой блок, расположенный внутри него. Он разрушает даже источник жидкости, коренную породу или рамку другого портала Края. При разрушении блоков порталом не слышно никаких звуков, и разрушенные блоки не выпадают в качестве ресурсов. Тем не менее, сундуки, раздатчики и печи будут выбрасывать свое содержимое.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Адские крепости добавлены в игру.
1.4.2 12w36a Добавлены скелеты и скелеты-иссушители как обитатели адской крепости.
1.6.1 13w18a Добавлены сундуки, генерирующиеся в адской крепости.
1.8 14w27a Генерацию адской крепости можно включить или выключить с помощью опции «Генерировать структуры».
14w30a Добавлена возможность появления обсидиана в сундуках.
1.8 Спаунеры ифритов теперь появляются по всей адской крепости.
1.9 15w43a Уменьшено количество стопок в сундуках с 2–5 до 2–4.
1.16 1.16 Pre-release 3 Адские крепости встречаются чаще.
0.12.1 build 1 Адские крепости добавлены в игру.
Legacy Console Edition
Адские крепости добавлены в игру.
Изменены комнаты адского нароста, чтобы они были больше похожи на комнаты из ПК версии.
Сундуки теперь генерируются в адской крепости.

History[]

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 The end portal is introduced, but is nonfunctional.
The end portal can currently be broken using TNT.
Its rendering depends on the player’s position.
The following texture is overlaid multiple times for the effect:
Beta 1.9 Prerelease 4 The end portal is now functional.
The end portal frame now has a different texture and can no longer be broken at all.
1.3.1 12w18a As a result of singleplayer being changed to an internal server, no longer plays when using an end portal.
12w23a The end portal frame is available in the or with the pick block option, with the tooltip End Portal.
1.4.2 12w34a All entities can travel through portals. This may cause silverfish to fall into the portal to enter the End.
1.9 15w49a The wither and ender dragon no longer travel through portals.
In the 0.0000000001% chance that all 12 frame blocks generate with eyes already present, the portal generates as activated.
16w02a End portals now play again.
1.10 16w21a The area inside the ring no longer needs to be empty to activate; any blocks inside the ring are replaced.
1.12 17w17a Added new sounds when placing eyes of ender to the portal frames and when activating the portal.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Added the end portal and exit portal.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 Patch 1 Added the end portal and exit portal.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Added End portals.

Телепортация мобов[]

Роль портала резко возросла с появлением возможности телепортации мобов. Поскольку после прохождения портала моб на некоторое время теряет такую способность, то это можно использовать для накопления мобов в другом мире, что даёт возможность строить фермы опыта не только на мобах, производимых спаунерами, но и на любых мобах, даже на криперах. Следует помнить, что мобы теперь могут спауниться прямо в техническом блоке портала, что приводит к его мгновенному и незаметному для игрока «переносу» в другое измерение. Залив, например, локальную часть Нижнего мира лавой и оставив один портал, чтобы свести возможность спауна мобов вне портала к минимуму, можно, просто постояв полчаса возле портала и затем зайдя в него, обнаружить в обычном мире толпу зомби-свинолюдей.

Кроме того, порталы теперь можно использовать для защиты. Установив портал в заборе, можно практически гарантировать, что при выходе из дверей внезапно не нападёт крипер. Болтаясь в поисках игрока, он почти гарантированно «переносится» в другой мир, а быстрый проход через портал позволяет игроку избежать там встречи с ним. Напротив, собрав в Нижнем мире в цельнообсидиановой структуре большую кучу враждебных мобов и подойдя к ней из другого портала, можно быстро бросить в неё взрывающиеся зелья и добиться того, что взрывы скопившихся там криперов полностью убьют всех мобов, при этом из-за недавнего повреждения все они будут «записаны на счёт» игрока.

End Ship[]

«Ship» redirects here. For the ocean structure, see Shipwreck.

End Ship

Biomes
  • End Midlands‌[Java Edition only]
  • End Highlands‌[Java Edition only]
  • The End‌[Bedrock Edition only]
Consists of
  • Brewing Stand
  • Chest
  • Dragon Head
  • End Rod
  • End Stone Bricks
  • Ladder
  • Magenta Stained Glass
  • Obsidian
  • Purpur Block
  • Purpur Pillar
  • Purpur Slab
  • Purpur Stairs
  • Item Frame
  • Shulker

An end ship is a floating, boat-like structure found alongside end cities. It is relatively small, but holds even more valuable treasure than the city itself.

Generation

Each direction of every tower of the end city has a 50% chance of generating a bridge, and the bridge itself has a 12.5% chance to generate an end ship.

When generated, the stern of the ship always faces toward the city and the bow always faces away. It generates in front of a bridge with a gated arch at the end, from which one can throw an ender pearl to reach the ship. Another method is to mine the Purpur Blocks from the bridges to get across.

Structure

Main article: End City/Structure/Ship

The end ship is made of end stone bricks and purpur blocks, just like the city’s main towers. It is built similarly to classical pirate ships or Dutch colonial ships. Three shulkers spawn on the ship; one on the main deck, one behind the stern of the ship, and one in the treasure room.

Main Deck

The ship’s main deck amounts to less than half of the walkable space on the ship. A ladder leads up the mast to an empty crow’s nest, about 20 blocks high. There are no sails connected to the mast.

A dragon head sits at the bow of the ship, making this the only way to obtain the dragon head in Survival mode. There are two small staircases on the outside; one that leads up to the empty upper deck, and one that leads to the cabin below.

Aftercastle

The aftercastle contains a brewing stand sitting on a small table, with two Instant Health II potions. Another staircase leads below deck to the ship’s «hotspot»; the treasure room.

Treasure Room

The floor of the treasure room is lined with obsidian. There are four small windows on the sides. It contains two and an item frame holding a pair of elytra, which can be used to glide. A shulker guards the elytra and the two loot chests.

Содержимое сундуков

Предмет Размер стопки, шт. Вероятность генерации Шанс, %
Золотой слиток 4-10 15/85 54,0
Железный слиток 4-8 10/85 39,4
Семена свёклы 1-10 5/85 21,5
Алмаз 3-9 5/85 21,5
Седло 1 3/85 13,4
Зачарованная железная кирка 1 3/85 13,4
Зачарованная железная лопата 1 3/85 13,4
Зачарованный железный меч 1 3/85 13,4
Зачарованный железный шлем 1 3/85 13,4
Зачарованная железная кираса 1 3/85 13,4
Зачарованные железные поножи 1 3/85 13,4
Зачарованные железные ботинки 1 3/85 13,4
Зачарованная алмазная кирка 1 3/85 13,4
Зачарованная алмазная лопата 1 3/85 13,4
Зачарованный алмазный меч 1 3/85 13,4
Зачарованный алмазный шлем 1 3/85 13,4
Зачарованная алмазная кираса 1 3/85 13,4
Зачарованные алмазные поножи 1 3/85 13,4
Зачарованные алмазные ботинки 1 3/85 13,4
Изумруд 2-6 2/85 9,1
Железная конская броня 1 1/85 4,6
Золотая конская броня 1 1/85 4,6
Алмазная конская броня 1 1/85 4,6

Структура крепости

Структура крепости Нижнего мира довольно проста. Основная часть этих крепостей состоит из длинных коридоров, выходящих наружу. Эти коридоры могут быть открытыми или закрытыми.

Во внешних коридорах находятся спавнеры Ифритов. Хотя это может показаться заманчивым, не разбивайте нерестовик. Он будет навсегда уничтожен, и вы не сможете создать новые. Они пригодятся, если вы когда-нибудь захотите фармить их.

Внутренние коридоры соединяются в комнаты, которые называются коридорными поворотами. Эти небольшие комнаты имеют примерно 33-процентный шанс найти сундук с добычей, о чем мы расскажем позже.

В конце коридоров вы также можете найти комнату с лестницей, ведущей на второй уровень. Эти лестницы могут быть маленькими, а могут быть и немного больше, если рядом растут бородавки.

В целом, Незерская крепость имеет форму гигантской решетки. Структура содержит несколько типов блоков, поэтому давайте рассмотрим их вкратце. Здесь представлены все типы блоков, которые генерируются в крепости Нижнего мира.

  • Адский кирпич;
  • Забор из адского кирпича;
  • Лестница из адского кирпича;
  • Спавнеры ифритов;
  • Песок душ;
  • Адский нарост;
  • Сундуки.

Structure[]

Main article: /Structure

A view inside an end city tower.

A treasure room with both a regular chest and an ender chest.

End cities consist of tall skyscraper-like towers constructed out of end stone bricks and purpur blocks. An end city may generate as a single tower by itself, or as a sprawling complex of inter-connected towers and pathways branching from a main tower. End rods and Ender chests are the only source of light. Many shulkers spawn around the city, and guard its various treasures. Decorative banners hang at the tops of some towers.

Several types of rooms can be found in an end city, and several different floors, including:

  • Base floors, which are empty floors found at the base of every city; they are three stories tall, with each room wider than the one below it.
  • Banner rooms that have banners hanging on the outside, and a shulker attached to the ceiling.
  • Small rooms that have nothing in them at all.
  • Large rooms that have precarious parkour-like staircases often leading up to another tower or a loot room.
  • Loot rooms that consist of two chests with valuable at the end of a small parkour area; some rooms may have one normal chest next to an ender chest instead.

There are two types of towers:

  • Small towers that are hollow, consisting of a single purpur slab spiral staircase of sorts.
  • Skyscrapers that consist of a treacherous double spiral staircase made of purpur slabs and end rods; many shulkers spawn here.

Banners flying on top of a small tower.

Поведение[]

Соприкосновение игрока с активированным порталом открывает экран загрузки, и переносит игрока в Край. Причем, все это происходит мгновенно, не оставляя игроку времени отступить, в отличие от портала в Нижний мир. После входа в Край, игрок спаунится на горизонтальной платформе из обсидиана размером 5х5 (0,72,0), часто находящейся в воздухе. Обратный портал генерируется только после убийства дракона Края. Выйти из Края также можно, умерев, или, взломав инвентарь, разместить блок портала в Нижний мир.
Черные блоки портала испускают свет 15-го уровня. Чтобы телепортироваться в Край, достаточно одного блока портала. С помощью взломанного инвентаря игрок может разместить эти блоки портала в любом месте, и они все равно будут действовать, как если бы они были полным порталом. Единственное исключение из этого: в Краю и в Нижнем мире блоки портала Края мгновенно распадаются. Жидкости, протекающие через портал, будут уничтожать все блоки портала (но не рамку), с которыми соприкоснутся, однако, если хотя бы один блок портала остался, он может быть использован для доступа в Край.
Активация портала разрушит любой блок, расположенный внутри него. Он разрушает даже источник жидкости, коренную породу или рамку другого портала Края. При разрушении блоков порталов не слышно никаких звуков, и разрушенные блоки не выпадают в качестве ресурсов. Тем не менее, сундуки, раздатчики и печи будут выбрасывать свое содержимое.

Структура

Город Края

Город Края представляет собой башню или небольшое скопление башен.

Центральная башня стоит на твёрдом основании, в то время как остальные башни парят в воздухе и соединены с основной мостами. Чтобы попасть наверх, нужно прыгать с башни на башню, перемещаться и убивать уникальных мобов этой структуры — шалкеров. Также внутри башен на стенах есть стержни Края, которое формируют некое подобие паркура. В крупных скоплениях башен можно найти варочную стойку с двумя зельями лечения, сундук края, сундуки с оружием, инструментами и прочими ценными ресурсами. Башни могут быть пусты, однако в них всегда обитают шалкеры.

Корабль Края

Корабль Края

Биом
Состоит из: Пурпурный блокПурпурная плитаПурпурные ступениПурпурный пилон Пурпурное стеклоКаменный кирпич КраяФлагСтержень КраяСундукЛестницаОбсидианСундук КраяВарочная стойкаГолова драконаРамка
Уникальные мобы Шалкер
Появлениепослегенерации нет
Первое появление 1.9 (15w31a)

В 50 % случаях на каждой стороне города края может появиться мост и с шансом в 12,5 % возле моста возможно найти постройку, напоминающую летучий корабль. В среднем шанс того что город края будет иметь корабль примерно 56,25 %. Город края не может иметь больше одного корабля. В корабле есть немного обсидиана в «трюме» и там же всегда находится рамка с элитрами, охраняемая замаскированным шалкером. По обе стороны от него находятся два сундука с сокровищами. Трофеем после захвата может послужить найденная на носу корабля голова дракона Края.

Creation[]

In Survival mode, the player must venture to a stronghold to activate a pre-existing end portal, as end portal frame blocks cannot be obtained naturally. The portal is activated when an eye of ender has been placed in each of the end portal frame blocks, generating 9 end portal blocks within the structure. Eyes of ender cannot be removed from end portal frames.

In Creative mode, the player can construct an end portal by placing 12 end portal blocks in a ring enclosing an open 3×3 square and placing an eye of ender in each one. In order to activate, the end portal frames must be oriented correctly; the front face of each portal must be pointed inward toward the 3×3 portal area. This can be achieved by the player standing in the center of the portal area and rotating to place the frames in a ring around them.

Build schematics
Incomplete portal Complete portal

The end portal blocks do not depend on the end portal frame to exist; thus, one may create standalone portals with commands or by breaking the frames.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector