Game master mode

ПАСТБИЩА И КУРЯТНИК[]

  1. Перед строительством пастбища убедитесь, что у вас есть свободные охотники для его защиты, а так же еда и питье для животных. Коровы и овцы питаются сеном, куры и свиньи овсом. Все эти ресурсы можно добыть на полях.
  2. Если вырубить весь лес рядом с пастбищем, то дикие животные будут реже на него нападать.
  3. Игрок может вселиться в жителя и самостоятельно убить животное, которое проникло на пастбище.
  4. Если вы построили пастбище с коровами или овцами и обнаружили, что отсутствует сено для питания, немедленно освободите нескольких рабочих и соберите сено с кустов на поверхности земли. 
  5. Заблокированные пастбища можно открыть только отправив экспедицию в порту.
  6. Если последнее животное на пастбище было съедено, постройте еще одно пастбище такого же типа и развивайте его. Когда на новом пастбище появится еще одна особь, переведите ее на пустующее пастбище, чтобы оно тоже заработало.

Realistic-fictional world[]

This means that the world is inspired by the medieval ages (from the fall of Rome until the advent of gunpowder in Europe) and represents this time period with as much realism as possible, and this remains the focus for every aspect of the game building process. On the other hand, the story, race archetypes, some of the equipment and items are fictional. Religion is more powerful in this world, allowing some localized wonders to appear or giving powers to players to return home or protect their divine private property from vandals. So it’s neither a historical simulation game with 100% authenticity, nor does it contain elves or orcs. It is a hybrid of the two, leaning more towards realism.

HERALDRY

Heraldry becomes available to a guild with a monument level 2 or higher. Only Guild Leader can apply or change heraldry. You own unique heraldry will make it very easy to identify your allies from a long distance, but be prepared that your foes will also see you from a distance
Heraldry creation or changу process are both initiated from a Guild management window opened by Guild claim

Click on a Heraldry button and new window will open for you. 3 layers available for you and they are applied from a bottom to top: Fill type, Symbol #1, Symbol #2. Symbols are optional elements. Here is an example describing layers.

You can play with symbols, their color or size and layout or simply click on a Random button. A generator will only use background and Symbol #1 slots. Couple more options are available on cog button.

Either you create your heraldry manually or with a random generator, it has to be unique server-wide. Heraldry applies on almost all shield in the game and on a special item — Tabard which occupies it’s own slot on your character equipment screen.

It’s worth to mention that if you kill your someone with a tabard on it, loot his corpse and reuse its tabard — Your guild heraldry will be applied. No spy games here 🙂
Features which are currently in development

  • The cooldown on a heraldry change. We are planning to set timer for 2 days, but this is still a subject of discussion
  • Heraldry functionality available via web, from guild management page
  • More in-game objects with heraldry on it. We are looking forward to implementing walls, flags and other construction which will inherit your guild heraldry
  • Option to turn on or off heraldry visualization
  • Preview option to check how new heraldry will look like on a character without triggering change cooldown

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ[]

  1. Сбор дерева, камней и руды с помощью разнорабочих даст резкий, но временный прирост ресурса. Чтобы иметь постоянный прирост ресурсов — стройте домик лесника и шахты.
  2. В случае потери здания или невозможности добычи ресурсов жители освобождаются от работы. Не забывайте переназначать их на другие работы. Легче всего это сделать через окно профессий в группе общей информации, задав текущее количество рабочих данной профессии.
  3. Прокладывайте новые маршруты с помощью инструментов терраформинга — выберите инструмент создания склона, выделите отвесную скалу и рабочие создадут из нее проходимый склон.
  4. Чем старше дерево, тем больше в нём ресурсов. Вырубайте в первую очередь старые деревья, так как в них больше всего ресурсов. Если старое дерево не срубить вовремя, дерево упадет, в результате ресурс будет потерян.

1. Minigames

The minigames are a feature that is only enabled in the Life is Feudal MMO and not available in Life is Feudal:Your Own. Now on to the information regarding the minigames.

While trying to perform crafting actions you might see the following dialogue.

1 Let’s take a closer look at these options.

2 “Auto” means an autocraft option. Auto crafting actions repeat infinitely until you:

  1. Run out of needed resources or stamina
  2. You are interrupted by someone
  3. You interrupt the cycle yourself

Keep in mind although autocraft saves you some clicks, it is an inefficient type of crafting. Crafting time increases with each iteration making it inefficient compared to other options.

3 So let us take a look at the second option named “Minigame”. Depending on your performance and the Minigame type you will either perform your action faster or receive a slight quality bonus to the crafted item.

Note: Using the Minigame option you will always perform your crafting actions FASTER than autocrafting, no matter how good or bad your Minigame results are.

4 You can also play the Minigames on the Life is Feudal website from anywhere: a friend’s home, at work, a park, etc. as long as your mobile device supports Flash content.

5 If you are not a fan of the Minigames you can generate a special guest link on your account page. Sharing that link with your friends allows them to play those Minigames on your character’s behalf. The results are saved to your account credentials. Your guests will never need to know your password or account information to allow access to the Minigames.

6 Results that you and your friends achieve are stored in your character’s results pool. You can review minigame results and that pool’s content on our site as well. “Why do I need all those results?” you may ask.

7 This is when option three of our crafting dialogue menu comes into play. Choosing this option brings you to the same dull progress bar, BUT its duration is far shorter. It uses one of the results from the pool as if you had just achieved that result playing a minigame. You receive all benefits from playing a minigame, without having to play that minigame continuously.

So it’s up to you, do you want an official autorepeat of your ability that isn’t considered macro abusing? Do you want to play that minigame for greater immersion into crafting gameplay, or do you want to use results achieved earlier by you or a friend?

Good luck and remember, Life IS feudal.

Skill[]

Crafting


Artisan1

Mining2

Smelting3

Armorsmithing5


Forestry6

Building Maintain7

Carpentry8

Bowcraft9

WarfareEngineering10

Nature’s Lore11

Herbalism12

Brewing13

Healing14

Alchemy15

Digging16

Materials preparation17

Construction18

Masonry19

Architecture20

Farming21

Animal Lore22

Procuration23

Cooking24

Tailoring25

War horse handling26

Precious Prospecting31

Advanced Farming32

Hunting51

Jewelry52

Combat


Militia50

Spearman34

Guard35

Footman36

Swordsman38

Huscarl40

Assaulter60

Vanguard44

Berserker45

Slinger47

Archer48

Ranger49
Independent

Unit and formation56

Equipment maintain57

Battle Survival58

Demolition59

GUILD TYPES

Guild type Condition to be promoted to this type Demoted condition
Band New guild creation Less than 10 players in a guild
Order 10 or more players in a guild Guild monument was destroyed
Country Guild monument was built. Monument construction completed. Basement not counts. No more guilds with Ally standing left.
Kingdom Guild initiated an Ally standing request and it was accepted N/A
Vassal State Guild accepted another guild Ally request and become a Vassal N/A

Important reminders

  • It is solely a guild leader’s prerogative to initiate and complete Guild monument construction. Same with an upgrade process.
  • One guild leader(guild)  can have only one guild monument
  • Country to Order transformation caused by monument destruction will wipe all standing and claim rules configured earlier. Same rule applies to Country to Band degrade (less than 10 players left in a guild)
  • Vassal guild type loses its ability to manage standings with other guild and inherits standing from its overlord guild

Note: Claims and tunnels. There is a limitation with claims are unable to project their rules and feature on tiles with tunnels, mines  or moats terraformed by Digging skill

Fief[]

The smallest unit of territorial division. A rectangle with an area of ~ 4900 tiles. The entire game map is divided into fiefs all with a 2-tile unclaimable buffer between them. One fief can be owned by only one guild and all area in the fief can be used by a guild to construct buildings that will be protected from decay, can have designated access rules for them and so on.

, Province and Protectorate

CONTROLLING A FIEF

A guild can claim and control a no-mans fief by building a Guild Monument or an Outpost on this fief. A guild can have only one Guild Monument, but own multiple Outposts, thus controlling multiple fiefs simultaneously. Only one Outpost or one Guild Monument can be placed on any single fief.

GUILD MONUMENT

A Guild Monument is the main structure that represents a guild’s position on the global map. A Guild Monument cannot be erected on a fief that is bordering with another fief with a Guild Monument on it, making it impossible to have 2 guilds settling in close vicinity to each other. Losing Guild Monument removes a guild from the global political map reforming it back to the unoccupied ‘Order’ status.

A Guild Monument must be supported by sacrificing gold, silver or copper coins. A Guild Monument can have up to 4 tiers/levels that can be achieved by consequentially upgrading the Guild Monument.

Tier 1 — is when the construction of the Guild Monument is finished by the guild. It can only be constructed by a guild that has 10+ members and no other Guild Monuments. No neighbouring fief prerequisites. Allows control of 1 Fief in addition to any bordering fiefs with a Guild Monument. Support multiplier: x1.

Tier 2 — In order to reach this tier, a guild must control at least 1 neighbouring fief. Allows the guild to control 3 Fief in addition to any bordering fiefs with a Guild Monument. Support multiplier: x3.

Tier 3 — In order to reach this tier, the guild must control at least 2 neighbouring fiefs. Allows controlling 6 Fief in addition to any bordering fiefs with a Guild Monument. Support multiplier: x8.

Tier 4 — In order to reach this tier, the guild must control at least 3 neighbouring fiefs. Allows controlling an unlimited amount of additional Fiefs. Support multiplier: x16.

In case of losing monument tiers, currently owned fiefs will not lose their ownership, even if the total amount of controlled fiefs is above the allowed limit. But this guild will not be able to claim and capture new fiefs.

OUTPOST

Outposts are buildings that are constructed by the guilds in order to claim additional fiefs for its needs. Only one Outpost can be constructed on a given Fief. Outposts produce resources in an automated manner for their owners to gather. Outposts must be supported by sacrificing gold, silver or copper coins.

Trade Posts now act as outposts too in the manner of how they can be used to claim fiefs, how they can be upgraded and how much coins they require for the support.

Outposts can be upgraded up to the 3rd level. Upgraded outposts provide a faster production rate, requires more time to claim them and are more resistant to the damage. But what is more important — successful claim of the outposts does not change the ownership of the outpost but just lower its level by 1. Thus a level 3 outpost must be claimed 3 times in a course of few days in order to be actually captured by attackers.

Outpost upgrade levels provide the following benefits to their owners:

Level 1 Outpost. Approximately quarter of normal resources production speed. Support multiplier: x1.

Level 2 Outpost. Approximately half of normal resources production speed. Support multiplier: x3.

Level 3 Outpost. Full production speed. Support multiplier: x8. This level of outpost also provides an additional possibility to issue the Instant Battle challenge for the control of the province it is placed in.

If you don’t support a Monument or Outpost:

If it has enough durability, then it will get damage (55%) on maintenance.

If there is not enough durability then it will be degraded on maintenance (after it durability will be full again).
If an Outpost or a Monument has 1 level and don’t has enough durability, in case it wasn’t supported, it will be destroyed on maintenance.

If you support damaged Monument or Outpost, it will be repaired every maintenance (4% of its maximum durability each in-game day)

The world ‘Godenland’ in Life is Feudal: MMO[]

Regions

Region Rare resources
Ground resources Animals Grains Vegetables Wood Fish Gems
Oyensrog Rocksalt, Gypsum Cow, Mangalica Pig, Sheep Barley Peas Amber Wood Codfish Raw Gem
Kjostenbrud Brimstone, Limestone Hairy Cow, Pig, Sheep Barley Peas Amber Wood Salmon Raw Gem
Jarlslig Brimstone, Gypsum Cow, Pig, Sheep Barley Cabbage White Wood Herring Rough Gem
Holengen Rocksalt, Limestone Cow, Mangalica Pig, Sheep Barley Cabbage White Wood Codfish Rough Gem
Altenbrog Brimstone, Gypsum Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Barley Cabbage White Wood Salmon Rough Gem
Bergshaft Brimstone, Limestone Cow, Mangalica Pig, Sheep Wheat Peas White Wood Pike Rough Gem
Islandlend Brimstone, Limestone Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Barley Cabbage Amber Wood Trout Rough Gem
Goddenjord Rocksalt, Limestone Hairy Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Barley Peas Amber Wood Trout Raw Gem
Schneeglom Brimstone, Gypsum Hairy Cow, Pig, Sheep Barley Cabbage White Wood Trout Raw Gem
Klausenland Brimstone, Gypsum Cow, Mangalica Pig, Sheep Wheat Peas White Wood Herring Raw Gem
Snoenfeld Rocksalt, Limestone Cow, Mangalica Pig, Sheep Rye Cabbage Amber Wood Pike Rough Gem
Greusmergen Rocksalt, Gypsum Cow, Pig, Sheep Wheat Peas White Wood Salmon Raw Gem
Phat-Tsarai Brimstone, Limestone Hairy Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Rye Cabbage Amber Wood Pike Raw Gem
Roysbad Rocksalt, Gypsum Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Rye Cabbage Amber Wood Salmon Rough Gem
Khatchakten Rocksalt, Limestone Hairy Cow, Pig, Sheep Wheat Peas Amber Wood Pike Raw Gem
Schwarzenweg Brimstone, Gypsum Hairy Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Wheat Peas Amber Wood Salmon Raw Gem
Haaz-koohrai Brimstone, Gypsum Cow, Mangalica Pig, Sheep Rye Onion White Wood Codfish Rough Gem
Kron-Insel Brimstone, Limestone Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Rye Onion Amber Wood Trout Rough Gem
Tsahrim-then Brimstone, Limestone Cow, Pig, Mountain Sheep Wheat Carrot White Wood Herring Raw Gem
Amathemgir Rocksalt, Gypsum Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Rye Onion Amber Wood Codfish Rough Gem
Frosnenjord Rocksalt, Gypsum Cow, Mangalica Pig, Sheep Wheat Carrot Amber Wood Codfish Rough Gem
Jodensbrug Rocksalt, Limestone Cow, Pig, Sheep Rye Onion White Wood Salmon Rough Gem
Uffer-de-Furst Brimstone, Gypsum Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Wheat Carrot White Wood Pike Raw Gem
Smalbucht Rocksalt, Limestone Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Oat Carrot White Wood Trout Raw Gem
Shin-Shin cakmet Brimstone, Gypsum Hairy Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Rye Onion Amber Wood Pike Rough Gem
Kharai-glod Brimstone, Limestone Cow, Mangalica Pig, Sheep Oat Carrot Amber Wood Herring Rough Gem
Bathai-azgyr Rocksalt, Limestone Hairy Cow, Pig, Mountain Sheep Oat Carrot White Wood Trout Raw Gem
Urzunai Rocksalt, Gypsum Hairy Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Oat Carrot Amber Wood Herring Raw Gem
Tashmyr-chak Brimstone, Gypsum Cow, Pig, Mountain Sheep Oat Carrot Amber Wood Salmon Rough Gem
Zelzerdorn Brimstone, Limestone Cow, Mangalica Pig, Sheep Oat Onion Amber Wood Codfish Raw Gem
Cet-dan Rocksalt, Limestone Hairy Cow, Mangalica Pig, Mountain Sheep Oat Onion White Wood Trout Rough Gem
Langerzehrt berg Brimstone, Gypsum Cow, Pig, Sheep Oat Onion White Wood Herring Raw Gem

Note: Sometimes icon and description of a resource don’t match, the description is right in such cases.

Феодальная лестница

Для того чтобы разобраться что такое феодал, следует рассмотреть иерархию представителей этого понятия.

Средневековая феодальная лестница:

Князья (короли). Они занимают наивысшую ступень в иерархии, владеют целыми провинциями, сотнями деревень, могут себе позволить привести на сражение тысячи солдат.

Бароны. Владеют несколькими деревнями, могут привести на войну отряд воинов. В разных странах их называют по-разному. Например, в Англии – лорд, в Германии добавляют перед именем «гер».

Рыцари. Владеют одним поместьем, которое может включать в себя целое поселение либо его часть. Как правило, рыцарь служит сеньору, стоящему выше его в феодальной лестнице. Именно от крупного землевладельца рыцарь получает поместье. В его обязанности входит сопровождать знатного господина в походах, хотя он вправе воевать и самостоятельно.

Оруженосцы. Стоят на низшей ступени феодальной лестницы. Изначально они были военными слугами рыцарей. За службу они получили земли и стали жить господами среди крестьян. В Англии их называют сквайрами.

Когда стало понятно, что такое феодал, можно рассмотреть жизнь господствующего класса в период средневековья подробней.

Советы[]

  • Если в инвентаре игрока нет алкоголя, система сообщит игроку, что есть недостающие материалы. Алкоголь не требуется смешивать, достаточно, чтоб он находился в инвентаре.
  • Созданные коктейли имеют больший эффект опьянения в отличии от порошков, но при равном качестве, эффект коктейлей длится дольше.
  • Если создать коктейль с негативными эффектами, вы получите яд. Качество яда определяет время действия его после нанесения на оружие. Если вы нанесёте яд на оружие и снимите его в инвентарь, яд автоматически снимется.
  • Антидоты не снимают эффект опьянения! Не пытайтесь снять опьянения антидотами, персонажу станет ещё хуже!
  • Как и в ремесле травничество, качество коктейлей определяют длительность положительных эффектов. Чтоб повысить качество выпускаемой продукции, одевайте на персонажа Одежду алхимика.

Вооружение феодала.

Нелегко было безоружным крестьянам одолеть феодалов даже одного — конный воин — рыцарь — был вооружён тяжёлым прямым мячом и длинным копьём. Большим щитом он мог прикрыться с головы до ног. Тело рыцаря защищала рубашка, сплетённая из железных колец,- кольчуга. Позднее кольчугу сменил стальной панцирь. На голову рыцарь надевал шлем, в минуту опасности он опускал на лицо забрало — металлическую пластинку с узкими прорезями для глаз. Рыцари сражались на сильных, выносливых конях, которые также были защищены доспехами.

Вооружение рыцаря было очень тяжёлым, оно весило до 50 килограммов. Поэтому воин был неуклюж и неповоротлив. Если всадника сбивали с коня, он часто не мог подняться без посторонней помощи. Чтобы сражаться на коне в тяжёлых доспехах, нужна была долгая выучка; феодалы готовились к военной службе с детства.

Железное оружие стоило очень дорого, за боевого коня и полное вооружение всадника надо было отдать целое стадо — 45 коров! Это мог сделать лишь крупный землевладелец, на которого работали крепостные крестьяне. Поэтому военным делом долгое время занимались почти исключительно феодалы.

SACRIFICES

Open Guild management window from a guild monument. Depending on your role, you will have different abilities available. In this tutorial, a default Viscount role will be used. Authority -> Sacrifice option is usually available for low ranked members and just tries to burn donations previously placed inside monument by higher tier members
 

Put something valuable inside monument by drug and dropping it to monument window and press «Sacrifice» button
 

Claim support points value will be increased if items you placed are accepted by the Gods. Guild monument will be automatically checked at midnight and if support points amount is higher than maintenance cost upgrade bar will be filled and slightly moved from a zero point. Claim radius and upgrade bar will be increased constantly if you maintained support points pull regularly and at some day progress bar will be 100% filled.
Keep in mind that maintenance cost will also increase as your claim area grows.
 

Q: What are the basic stats in Life is Feudal: MMO?

A: There are 5 main indicators — combinations of which will determine what kind of skills can be used by a single player:

  1. Strength (Str). Each point of strength determines effective equipment weight by 0.5 points. It does not increase attack damage, but allows you to effectively wield heavier weapons and armor;
  2. Agility (Agi). Each point of agility increases movement speed and accurracy of ranged weaponry;
  3. Constitution (Con). Each point of constitution grants +1 soft HP and +1 hard HP. Each point will increase the inventory capacity by 0.5 points;
  4. Willpower (Will). Each point of willpower grants player +1 soft Stamina, +1 hard Stamina, and increases the weight capacity by 2;
  5. Intellect (Int). Each point of intellect past 10 increases total skillcap by +2 points.

For more detailed information and list of corresponding skills proceed to: https://lifeisfeudal.gamepedia.com/Statistics

Коктейли[]

Иконка Название Эффект Иконка эффекта Воздействие
Коктель Стремительности Повышает ловкость Увеличивает ловкость от максимального значения персонажа
Коктейль Бычьей Силы Повышает силу Увеличивает силу от максимального значения персонажа
Коктель Железной Воли Повышает силу воли Увеличивает силу воли от максимального значения персонажа
Коктейль Острого Ума Повышает интеллект Увеличивает интеллект от максимального значения персонажа
Коктейль Стойкости Повышает телосложение Увеличивает телосложение от максимального значения персонажа
Коктейль Орлиных Крыльев Повышает максимальную спринтерскую выносливость Ускоряет восстановление спринтерской выносливости (ОСВ)
Адреналиновое зелье Восстановить очки сознания Восстанавливает очки сознания (ОС)
Восстанавливает марафонскую выносливость (ОМВ)
Коктель Двойной Крови Антидот Противоядие. Снимает негативные эффекты

Фермерство и от чего зависит ваш успех в игре

Неотъемлемой частью игры является фермерство, так как вам нужно чем-то кормить поселенцев и своих бойцов. От вас понадобятся довольно серьезные знания в этом деле. Но если таких знаний нет, то в процессе игры вы сами всему научитесь. Например при выращивание сельскохозяйственных культур вам нужно знать какие удобрения использовать, когда сажать, как обильно поливать и когда собирать урожай. Удобрения вы сможете найти в ваших амбарах и стойлах, которые вам предстоит периодически чистить. Для сильной армии нужны и сильные кони. Таких коней вы сможете вырастить только если будете ухаживать за животными должным образом. Вы должны хорошо кормить своих меньших братьев, но не только их. Еда важна как для вашего персонажа, так и для всех поселенцев в целом. От еды зависит то, как будет развиваться ваш персонаж и как быстро он получит знания и умения. Таким образом профессия повара в этой игре встает на одну ступень с такими важными профессиями как кузнец, плотник или алхимик. Ведь еда должна быть разнообразной, вкусной и полезной.

В конце можем сказать только то, что игра получилась просто нереально крутой. Эта игра как сама жизнь — суровая и непредсказуемая. Здесь ваш успех зависит от каждой мелочи. Не только другие игроки могут помешать вашим планам, но и другие обстоятельства, например, погодные условия. Здесь все взаимосвязано. Потому не теряй времени и начинай строить свой город уже сейчас и не забудь позвать с собой друзей.

Особенности Life is Feudal: Your Own

  • Огромный открытый мир, где вы вольны делать все что вам вздумается. Вы можете построить маленький домик и жить мирно или же построить город и устраивать набеги на другие города и деревни.
  • Терраформинг. В игре есть система терраформинга, при помощи которой вы можете возводить горы, выкапывать овраги и канавы. Вы можете перестроить карты полностью под ваши нужды.
  • Уникальная система ведения боя. В этой игре вы познакомитесь с боевой системой основанной на формациях и на системе No-Target.
  • Градостроительный симулятор. В игре представлены огромные возможности для строительства. Можно сказать что это полноценный градостроительный симулятор, но с еще большими возможностями.
  • Все как в жизни. Игровой процесс максимально приближен к реальности. Все в игре взаимосвязано и каждое принятое вами решение может в будущем вам навредить или же наоборот облегчить дальнейшее развитие.
  • Система крафтинга. Вы можете создать абсолютного любого персонажа исходя из ваших потребностей не ограничиваясь расами и ролями. При этом рецепты для крафтинга вы сможете узнать только в процессе экспериментов, так как каждому персонажу рецепты выдаются случайным образом.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Life is Feudal: Your Own через торрент бесплатно.

Q: How can I communicate with other players in-game?

A: In order to achieve maximum convenience, several situational in-game chat systems have been established:
1. Local Chat. Used to communicate with players that are relatively nearby. Divided into three sub chats:

  • /whisper (text) or /# (text) is used to deliver a short range message that will be noticed only by players that are really close to you. (approx. 25 meter range)
  • /say (text) or just type a message text into chat window. That message will be delivered to all the feudalists in a 100+ meter range.
  • /shout (text) or /! (text) and a message text to send a message within a 250 meter range.

2. Global Chat. Used to communicate with a certain type of feudalists either when the information going to be told is pretty private. Divided into several sub chats:

  • #godenland chat is used to communicate with players connected to the world of Godenland.
  • #illa-newydd chat is used to communicate with players connected to the world of Illa-Newydd (Newbie Island).
  • #help chat is used to communicate globally for assistance with the game, be it to receive it or to provide it to others.
  • #testers chat is used to communicate globally with all the players currently connected to the game on all worlds.
  • #lfg chat is used to look for guild and advertise guild recruitment. Guild adverts are only allowed in that channel.
  • /msg (name) (text) or /tell (name) (text) to send a private message to another player.
  • Free chat room. Type in /join (channel name) to create a new or join an existing free chat channel.

Housing System

Homes don’t just provide a place for your residents to stay, the different buildings can impact your people’s mood: a good home makes for a happier resident, and the higher the happiness, the more efficiently they’ll work. On top of the building type, other factors can have an impact on the inhabitants happiness, including the death of a member of the house.

The level of the house also affects the change of conceiving a child. Conception in a little shack or hostel is much lower than in a large comfortable house! The smaller homes require less resources, however, so there are many factors to keep in mind to find a good balance.

Множитель еды[]

На данной странице предоставлена информация о кулинарных рецептах и их приготовлении. Чтобы узнать, как работает множитель еды от различных блюд, смотрите страницу «Система голода».

Сельскохозяйственные культуры

Название Изображение Вес Длина Требуемое умение
Морковь (Carrot)
0.23
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 30 (Посадка)

Лук (Onion)
0.12
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 30 (Посадка)

Пшеница (Wheat)
0.25
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 30 (Посадка)

Горох (Peas)
0.08
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 30 (Посадка)

Капуста (Cabbage)
0.6
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 60 (Посадка)

Яблоко (Apple)
0.25
2.0
Собирательство: 0 (Сбор с яблони)

Сельское хозяйство: 60 (Посадка яблони)

Виноград (Grapes)
0.4
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 60 (Посадка)

Картофель (Potato)
0.25
2.0
Сельское хозяйство: 0 (Сбор семян)

Сельское хозяйство: 60 (Посадка)

Лесные плоды

Название Изображение Вес Длина Требуемое умение
Гриб (Mushroom)
0.12
2.0
Собирательство: 0 (Сбор)
Орехи (Nuts)
0.15
2.0
Собирательство: 0 (Сбор)
Съедобные ягоды (Edible berries)
0.2
2.0
Собирательство: 0 (Сбор)
Съедобный корень (taproot)
0.2
2.0
Собирательство: 0 (Сбор)

Бакалея и молочная продукция

Название Изображение Вес Длина Требуемое умение
Яйцо
0.1
2.0
Животноводство: 0 (Сбор в курятниках)
Приправа
0.2
2.0
Травничество или Алхимия: 60 (Изготовление с помощью смешивания трав)

Кулинария: 60 (Возможность приправлять готовые блюда)

Мёд
0.3
2.0
Домохозяйство: 60 (Сбор в ульях)
Мука
0.5
2.0
Домохозяйство: 0 (Изготовление с помощью ручного жернова)

Домохозяйство: 90 (Автоматическое изготовление с помощью ветряной мельницы)

Молоко
1.0
1.0
Животноводство: 60 (Сбор в амбарах и стойлах)

Мясо

Название Изображение Вес Длина Требуемое умение
Потроха
0.2
2.0
Заготовка припасов: 0 (Забой животных в амбарах и стойлах)
Белое мясо
0.3
2.0
Охота: 0 (Добыча с животных)

Заготовка припасов: 0 (Забой животных в клетках и курятниках)

Дичь
1.0
2.0
Охота: 0 (Добыча с животных)
Говядина
1.0
2.0
Заготовка припасов: 0 (Забой животных в амбарах и стойлах)
Баранина
1.0
2.0
Заготовка припасов: 0 (Забой животных в амбарах и стойлах)
Свинина
1.0
2.0
Заготовка припасов: 0 (Забой животных в амбарах и стойлах)

Рыба

Название Изображение Вес Длина Требуемое умение
Треска
0.8
2.0
Охота: 0 (Рыбалка)
Сельдь
0.8
2.0
Охота: 0 (Рыбалка)
Форель
0.8
2.0
Охота: 0 (Рыбалка)
Лосось
1.0
2.0
Охота: 0 (Рыбалка)
Щука
0.8
2.0
Охота: 0 (Рыбалка)

Ингредиенты для пивоварения

Название Изображение Вес Длина Требуемое умение Ингредиенты
Забродивший яблочный сок
0.5
2.0
Кулинария: 30
8x Яблоко
Забродивший виноград
0.5
2.0
Кулинария: 30
4x Виноград

INVITING PLAYERS TO YOUR GUILD

Candidate for your guild members have to be on a mainland (Abella)
Functionality is available on a guild management page
 

Browse for a candidate by searching for he/she with his/her full name or just a part of it. Press ‘Invite’ and confirm your decision by approving her/him in an additional pop-up message box.
 

Player will receive your invitation and will be able to make a choice
 

INVITING DIRECTLY INSIDE GAME CLIENT

Alternatively, you might find a player directly inside MMO and send him a message via Authority skill
 

No matter inviting a player from a web page or directly inside a game if you are online while sending an invitation confirmation message will pop up in the game. 
 


 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *