Лучшие книги по компьютерным играм
Содержание:
- Книги по вселенной Warcraft
- The Witcher
- Серия игр о Шерлоке Холмсе
- The Wheel of Time
- S.T.A.L.K.E.R.
- Алмазный меч, деревянный меч
- Shadow Complex
- Книги по вселенной Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy
- Серия Dune
- Том Стоппард. «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» (перевод Иосифа Бродского)
- Астрид Линдгрен. «Пеппи Длинныйчулок» (перевод Лилианны Лунгиной)
- Книги по играм во вселенной Star Wars
- Разработка игр под Android. Дж. Ди Марцио
- Дэвид Гейдер – вселенная Dragon Age
- Лев Кассиль. «Кондуит и Швамбрания»
- Книги по вселенной Diablo
- Parasite Eve
- Сергей Козлов. «Всё-всё-всё о Ёжике»
- Серия книг S.T.A.L.K.E.R.
- «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения
- Odyssey to the West
Книги по вселенной Warcraft
Как только серия игр Warcraft стала популярна, Blizzard столкнулась с большой проблемой. Огромный лор игровой вселенной упорно не желал помещаться в брифинги перед миссиями в RTS и диалоги между неписями. Поэтому в 2001 году началась огромная серия официальных новеллизаций мира Варкрафта, которая насчитывает уже несколько десятков книг и продолжается до сих пор.
Из известных фантастов в ней отметились Ричард Кнаак (известный еще и по серии Dragonlance), видный мастер игровых новеллизаций Джефф Грабб (на его счету книги по Forgotten Realms, Dragonlance, StarCraft и Magic: The Gathering) и, конечно же, Кристи Голден (писала книги по Assassin’s Creed, Ravenloft, Star Trek, Star Craft и даже «Звездным войнам»).
The Witcher
Ведьмак, помимо человека, который колдует, обозначает еще и культовую серию коротких историй и романов. Их публиковали в родной для них Польше с начало 90-х годов, а перевели их на английский только в 2007 году. Ролевая игра вышла в мир в том же году, представляя западному миру данную франшизу.
О чем „Ведьмак”? В основном об убийстве монстров, принятии сложных нравственных решений и разврате. Вы управляете ведьмаком по имени Геральт (Geralt), чье предназначение заключается в том, чтобы путешествовать по миру и убивать опасных зверей.
Убивать монстров – это весело, но самой привлекательной чертой данной игры являются решения, которые вы принимаете – в отличие от нравственных выборов во многих других играх, в „Ведьмаке” они не являются банальными. Последствия выбора между различными оттенками серого редко бывают очевидными. Эта тема перенесена из книг. Именно этот повышенный уровень моральной сложности делает игру „Ведьмак” достойной внимания. Также, у вас есть возможность собирать пикантные картинки с изображением женщин, с которыми спит Геральт. Теперь это литература!
Серия игр о Шерлоке Холмсе
Шерлок Холмс – это Эркюль Пуаро писателя Артура Конана Дойла, и этот персонаж также оказал огромное влияние на мир в целом. Библиотека игр с ним насчитывает свыше 20 проектов, и среди них есть как простенькие квесты, так и довольно мрачные приключения уровня AAA, где вам предстоит задействовать всю свою дедукцию и раскрыть различные запутанные преступления в одиночку или с верным напарником.
«Этюд в багровых тонах», «Собака Баскервилей» и многие другие произведения о сыщике легли в основу этих игр. И даже больше – так, игра Sherlock Holmes: Chapter One затрагивает юношеские годы Шерлока, когда он возвращается в родной город после смерти матери и впервые начинает использовать дедуктивные навыки для раскрытия масштабного заговора.
The Wheel of Time
„Колесо времени” – это фантастическая серия более десятка длинных и часто утомительных романов, написанных Робертом Джорданом (Robert Jordan). Разумеется, действия по адаптации данной франшизы в шутер от первого лица имели свой смысл.
„Колесо времени” не получило достаточно внимания когда эта игра была выпущена, и потому что она соревновалась с удачными играми, как „Нереальные” („Unreal”) и „Землетрясение” („Quake”), и потому что ее источник был популярен только среди самых заядлых ботаников. Но не позволяйте ее неизвестности обмануть вас – игра довольно хорошая. Достоинствами можно считать фантазийное оформление, замену пушки с помощью сложной системы заклинаний и возможность игроков использовать эти заклинания, чтобы взрывать монстров в местах, которые, на данный момент, были самыми лучшими проявлениями архитектуры в играх. И она рассказывает достойный сюжет для того, чтобы быть загруженной на компьютер.
Если вы являетесь поклонником серийных игр, вы оцените внимание к деталям, выраженным в данной игре. Если же вы считаете себя таковым поклонником, вы оцените возможность стрелять зигзагообразными молниями по плохим парням
Каждому должно понравиться.
S.T.A.L.K.E.R.
Повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине» изменила мир фантастической литературы и экшен-игр. Сначала эта история породила несколько экранизаций, среди которых наиболее заметна небезызвестная картина Тарковского, множество продолжений и подражаний. В 2007 году началась история серии шутеров S.T.A.L.K.E.R., которая подняла украинский геймдев на новый уровень.
Действие происходит в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС, которая наполнена аномалиями, мутантами и артефактами. Игры серии получили кучу наград и обросли еще и серией книг, сборников рассказов, написанных разными авторами.
Алмазный меч, деревянный меч
Напоследок переключим своё внимание на соавтора предыдущего произведения – Ника Перумова. Начинавший с издания фанфикшена по миру Средиземья, Николай Даниилович Перумов за какой-то десяток лет стал одним из ведущих писателей фэнтези в России
А также он носит негласный титул «лучшего среди худших», ведь темы попаданчества, бульварной романтики и прочие, вовсю используются во второсортных опусах современных фэнтези писателей России. Именно Перумов использует их наиболее удачно и уместно, пусть даже не всегда и не везде.
Ник Перумов – автор книги “Алмазный меч, деревянный меч”
И вновь та же история: где хорошо продающиеся российские книги, там и российские издатели, которые наперебой предлагают писателям игронизации их романов. Издательство 1С предложило Перумову создать игру по актуальному и в наше время циклу романов «Летописи Разлома», а конкретно по первой книге «Алмазный меч, деревянный меч». И, забегая вперёд, обидно, что Николай Данилович вообще в это вписался.
Наивно было полагать, что из игры от студии, ранее создавшей только посредственных «Волкодава» и «Обратный отсчёт», получится что-то вразумительное. Собственно, так и вышло. Однако, даже если сравнить эту игру с «Трудно быть богом», то можно сделать вывод, что это – самая ужасная халтура, какую вы вообще могли видеть в своей жизни. Графика уже на тот момент была жутко устаревшей года на три, геймплей настолько ограничен, что доходит до абсурда. Где это видано, чтобы в RPG игра сама решала, за какой класс ты играешь по ходу прохождения? А про оружие и броню вообще без слёз не скажешь, настолько там всё скудно и грустно. Вот и получается скучное коридорное рубилово, где ты не можешь ничего кроме как драться и следить за сюжетом. Конечно же, это без всякого прогресса со стороны персонажа.
Вот уж где действительно хочется посоветовать лучше прочитать книгу, чем знакомиться с этим монстром, который сам хорошим быть не хочет, и другим удовольствие получать мешает. Однозначно не рекомендую.
не в сети 2 недели
Shadow Complex
Орсон Скотт Кард (Orson Scott Card) известен из-за своего классического научно-фантастического романа „Игра Эндера” („Ender’s Game”), но, недавно, он написал книгу с названием „Империя” („Empire”). Игра рассказывает о Второй американской гражданской войне между более радикальными правыми и левыми – аналогичная ситуация, если бы зрители телепередачи Fox News собирались бы воевать против поклонников MSNBC – американского кабельного телеканала. Идея интересная, хотя ее выполнение не произвело ожидаемого впечатления. Но она все-таки стала вдохновением для игры „Теневой комплекс”, одной из самых лучших игр 2009 года по версии критиков. Сюжет этой игры пересекается с сюжетом книги „Империя”.
Игра „Теневой комплекс” находится под явным влиянием от стиля игры „Метроид” („Mertoid”). Это влияние заметно в том, что здесь есть возможность взрывать все в поле зрения, затем вернуть все на исходные позиции для того, чтобы взорвать больше вещей с новым крутым оружием, которое вы себе приобрели. Это очень весело, особенно с оружием, которое быстро наводится на цель и захватывающими исследованиями.
Связи игры с книгой „Империя” незначительны – если вы не слышали о книге заранее, вы, вероятно, даже не заметите, что там были какие-то связи. И с того момента, как Орсон Скотт Кард выкинул из игры основной радар, делать игру на основе одного из его более слабого романа было странным решением. Но это окупилось – литературные корни игры „Теневой комплекс” могут быть незаметными, но мы все-таки должны поблагодарить их за одну из лучших игр в стиле экшн за последнее время.
Книги по вселенной Warhammer 40 000 и Warhammer Fantasy
По мрачному миру далекого будущего, полному насилия и ужасов, написан не один десяток книг самых разных авторов (большинство из которых теперь входят в штат Games Workshop, особенно после истории с Пятым Богом Хаоса). Однако большая часть этих замечательных книг все-таки относятся к полному канону этой мета-вселенной, сформированной в первую очередь настольными играми.
А вот именно по компьютерным адаптациям космической «Вахи» существует только цикл «Dawn Of War», который писался с 2004 по 2017 годы и на данный момент состоит из 8 книг – 7 самостоятельных романов и 1 сборник под названием «Blood Ravens». Большинство книг цикла написал Кассерн Себастьян Гото, работавший в том числе и над другими циклами по вселенной Warhammer 40к. Из серии книг «Dawn Of War» вы сможете узнать много нового о приключениях загадочного ордена космодесанта «Кровавые Вороны», который в свое время создавался авторами Games Workshop специально для компьютерных адаптаций этой красочной вселенной.
Количество и качество книг по «фэнтези-вахе» не только не уступает ее «космической» версии, но и во многом превосходит ее. Проблема здесь та же, что и в предыдущем случае – большинство этих книг писались по настолкам, иногда даже в качестве опционального сопроводительного материала, поэтому их нельзя в полной мере назвать книгами по компьютерным играм Warhammer Fantasy.
Ближе всего к этому гордому статусу подошла трилогия «Grey Seer» от Клинта Вернера. Пусть ее первая часть и вышла за 6 лет до первой игры из дилогии Vermintide, но события книг очень сильно связаны с сюжетом игр. Скорее всего, разработчики Vermintide изначально вдохновлялись работами Вернера, а сам Клинт учитывал в своих последующих работах события, показанные в замечательных онлайн-экшенах от студии Fatshark.
Серия Dune
Серия игр «Дюна» состоит из фантастических стратегий с элементами квеста, а сюжет и игровой мир построены на основе одноименного романа Фрэнка Герберта. Игра стала классикой в своем жанре и, несмотря на возраст, по-прежнему радует фанатов этой вселенной.
Dune забрасывает геймера в фантастическое будущее, где ему предстоит поучаствовать в противоборстве двух главенствующих домов. Геймплей включает все классические элементы жанра, однако наличие квестов (а также общение с персонажами, путешествия по планете) делает его глубже и интереснее.
В официальных цифровых сервисах найти игры не удалось
Том Стоппард. «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» (перевод Иосифа Бродского)
Игра в вопросы
Кто играет: Розенкранц и ГильденстернЧто нужно для игры: ничего
«Розенкранц. Может, поиграем в вопросы?Гильденстерн. А что это даст?Розенкранц. Практику!Гильденстерн. Не вопрос! Один — ноль.Розенкранц. Свинство.Гильденстерн. Почему?Розенкранц. Я же еще не начал.Гильденстерн. Не вопрос. Два — ноль.Розенкранц. А это считается?Гильденстерн. Что?Розенкранц. Это считается?Гильденстерн. Очко. За повторение. Три — ноль. Кон.Розенкранц. Раз так, я не играю.Гильденстерн. Чья очередь?Розенкранц. А?Гильденстерн. Очко. Не акай. Ноль — один.Розенкранц. Кто теперь?Гильденстерн. Почему?Розенкранц. Почему нет?Гильденстерн. Зачем?Розенкранц. Очко. Без синонимов! Один — один.Гильденстерн. Что, во имя неба, происходит?Розенкранц. Очко. Без риторики! Два — один.Гильденстерн. И чем все это кончится?Розенкранц. Не догадываешься?Гильденстерн. Это ты меня спрашиваешь?Розенкранц. А тут есть другие?Гильденстерн. Кто?Розенкранц. Откуда мне знать?Гильденстерн. Зачем же спрашиваешь?Розенкранц. Ты это серьезно?Гильденстерн. А это не риторический вопрос?Розенкранц. Нет.Гильденстерн. Не вопрос. Два — два. Поровну.Розенкранц. Что это с тобой нынче?Гильденстерн. Когда?Розенкранц. Что?Гильденстерн. Да ты не оглох ли?Розенкранц. Не сдох ли?Гильденстерн. Да или нет?Розенкранц. А разве есть выбор?Гильденстерн. А Бог есть?Розенкранц. Очко. Не трепли всуе. Три — два. Кон.Гильденстерн (серьезно). Как твое имя?Розенкранц. А твое?Гильденстерн. Я первый спросил.Розенкранц. Не вопрос. Один — ноль.Гильденстерн. Как тебя называют дома?Розенкранц. А тебя?Гильденстерн. Когда я дома?Розенкранц. Дома тебя зовут по-другому?Гильденстерн. Где — дома?Розенкранц. У тебя нет дома?Гильденстерн. Почему ты спрашиваешь?Розенкранц. К чему ты клонишь?Гильденстерн (с нажимом). Как тебя зовут?Розенкранц. Уже было. Два — ноль. В мою пользу.Гильденстерн (глядя на него с яростью). КЕМ ТЫ СЕБЯ ВООБРАЖАЕШЬ?!Розенкранц. Риторика. Я выиграл. (Пауза.) Чем все это кончится?Гильденстерн. Вот вопрос.Розенкранц. Вопрос вопросов.Гильденстерн. По-твоему, это имеет значение?Розенкранц. А для тебя это ничего не значит?Гильденстерн. А почему это должно значить?Розенкранц. Какое имеет значение, что это значит?Гильденстерн (поддразнивая). Значит, для тебя ничего не значит, какое это имеет значение?Розенкранц (резко оборачиваясь). Что все это означает?!
Пауза.Гильденстерн. Не имеет значения.Розенкранц (голосом вопиющего в пустыне). …Что это за игра?Гильденстерн. И какие у нее правила?
Из кулисы в глубине сцены появляется Гамлет, он бредет через сцену, читая книгу; Гильденстерн замечает его в последнюю минуту, когда он уже исчезает.
Гильденстерн (быстро). Розенкранц!Розенкранц (подпрыгивает). Что?
Гамлет выходит. Гильденстерн и Розенкранц обмениваются довольными улыбками».
Детская комната
Астрид Линдгрен. «Пеппи Длинныйчулок» (перевод Лилианны Лунгиной)
Кадр из сериала «Пеппи Длинныйчулок». В роли Пеппи — Ингер Нильссон. 1969 год
Не ступать на пол
Кто играет: Пеппи и ее друзья Томми и АнникаЧто нужно для игры: комната с мебелью
«И вот настало время веселиться. Пеппи предложила игру, которая называется „Не ступать на пол“. Играть в нее очень просто: надо обежать вокруг кухни, ни разу не коснувшись ногой пола. Кто первый обежит, тот и выиграл. Пеппи вмиг справилась с этим заданием, но для Томми и Анники выполнить его оказалось куда труднее. Надо было очень широко расставлять ноги, передвигать табуретки и строить настоящие мосты, чтобы добраться от плиты до шкафчика, от шкафчика до водопроводной раковины и оттуда до стола, а затем, шагнув по двум стульям, перескочить на угловую полку. Между этой полкой и скамейкой было расстояние в несколько метров, но там, к счастью, стояла лошадь, и если суметь взобраться на нее и проползти от хвоста до головы, то можно было, наловчившись, прыгнуть на скамейку.
Так они играли, пока почти самое нарядное платье Анники не превратилось в далеко-далеко-далеко не самое нарядное, а Томми не стал черным как трубочист».
Зеркало Джона
Кто играет: Пеппи, Томми, Анника, другие дети и матросы во главе с капитаном ДлинныйчулокЧто нужно для игры: ничего
«Когда все наелись до отвала, Томми предложил во что-нибудь поиграть. Например, в „Зеркало Джона“. Пеппи не знала, как в это играют, но Томми объяснил ей, что кто-нибудь должен быть Джоном и что-нибудь делать, а остальные — повторять за Джоном все его движения.
— Прекрасно, — сказала Пеппи, — совсем не глупая игра. Я буду водить.
Став Джоном, она прежде всего полезла на крышу сарая. Для этого надо было сперва забраться на забор сада, а оттуда можно было на животе переползти на крышу. Пеппи, Томми и Анника столько раз это проделывали, что для них это не составляло никакого труда, но для других ребят это показалось очень трудным. Зато матросы с „Попрыгуньи“, привыкшие лазить на мачты, с легкостью справились с этой задачей. А вот капитан их был настолько толст, что для него это было делом нелегким. А кроме того, мочало набедренной повязки за все цеплялось. Все же он забрался на крышу сарая, но, правда, долго после этого не мог отдышаться.
— Эту набедренную повязку я окончательно загубил, — сказал мрачно капитан Длинныйчулок.
С крыши сарая Пеппи спрыгнула на землю. Многие ребята, особенно те, кто был поменьше, конечно, не решились этого сделать, но Фридольф помог им спуститься — он был очень добрый. Потом Пеппи шесть раз перекувырнулась на траве, и все принялись кувыркаться, но капитан сказал:
— Тебе придется, дочка, подтолкнуть меня сзади, иначе мне не перекувырнуться. Так Пеппи и сделала. Но она не рассчитала своих сил и так толкнула своего папу, что он покатился кубарем и никак не мог остановиться: вместо шести раз он перекувырнулся четырнадцать раз!
Затем Пеппи помчалась к дому, взлетела по ступенькам на террасу, тут же вылезла назад через окно, затем на животе проползла к стремянке, которая была прислонена к стене. По стремянке она ловко взобралась на крышу, пробежала по ее гребешку, спрыгнула на трубу, поджала ногу и закукарекала как заправский петух, а потом перепрыгнула на дерево, которое росло перед домом, опустилась по стволу на землю, побежала в дровяной сарай, схватила топор, вырубила в стене доску, пролезла сквозь эту узкую щель в сад, вскочила на забор, с трудом удерживая равновесие, прошла по нему метров пятьдесят, взобралась на дуб и на самой его верхушке уселась отдыхать».
Книги по играм во вселенной Star Wars
Канон расширенной вселенной «Звездных войн» включает многие тысячи произведений, описывающих жизнь в далекой-далекой галактике задолго до появления в ней династии Скайуокеров. Нас же интересуют те из них, что вдохновлялись не кино- и мультфильмами, а серией игр KOTOR.
Лучшей и наиболее каноничной из таких книг была (внезапно) серия комиксов Star Wars: Knights of the Old Republic от Dark Horse Comics, выходившая с 2006 по 2010 годы. Из более свежего чтива можем порекомендовать вышедший в 2015 и изданный в России в 2018 роман «Battlefront: Twilight Company» от Александра Фрида, который также является частью официального расширенного канона ЗВ.
Разработка игр под Android. Дж. Ди Марцио
Книга помогает с решением многих проблем при создании игр для системы Android. В издании содержится исходный код и шаблонные фрагменты кода, фреймворки, которые используют при разработке игры и для ее продажи.
- секреты и тонкости разработки игр под Android;
- как взаимосвязан OpenGL с Android;
- загрузка изображений;
- создание экрана-заставки;
- создание экрана-меню;
- ввод игрока;
- все о фоновых изображениях;
- построение уровней;
- перемещение персонажей и врагов;
- подключение стрельбы из оружия;
- настройка таймеров в игре.
Достоинства:
- книга хорошая для новичка (но есть нюансы);
- издание полезно только для того, чтобы решать какие-то разовые проблемы, возникшие в ходе разработки.
Недостатки:
- есть ошибки в листингах (новичку их самостоятельно выявить невозможно);
- много неточностей в тексте;
- устаревший материал (2014 года);
- для опытных разработчиков она бесполезна, но и учиться программировать по ней нельзя.
Дэвид Гейдер – вселенная Dragon Age
Очень часто написание книг по своим сеттингам игровые студии отдают на откуп профессиональных писателей, которые смогут адаптировать изначально экранный формат к литературным нормам.
Но BioWare не была бы собой, если бы и здесь не поплыла против течения, поэтому все три официальные новеллизации Dragon Age написал штатный писатель студии Дэвид Гейдер, который подарил франшизе образы Зеврана, Морриган, Шейлы, Дункана, Алистера, Андерса, Натаниэля Хоу и еще нескольких ярких персонажей. А до работы над сценарием игр серии Dragon Age Дэвид трудился над такими шедеврами РПГ-жанра, как Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights и SW: KotOR.
Всего перу Дэвида принадлежат три новеллизации, а именно «Украденный трон» (2009), посвященный юности принца Мэрика и его сложному пути к престолу, «Призыв» (2009) о приключениях Мэрика и отряда Серых Стражей на самих Глубинных Тропах и «Маска призрака» (2011), повествующая о конфликте магов и храмовников, начавшемся вскоре после уничтожения Круга магов.
Лев Кассиль. «Кондуит и Швамбрания»
«Кондуит и Швамбрания». Иллюстрация Владимира Гальдяева
Гляделки
Кто играет: одноклассники гимназиста Лели, старшего из двух братьев — главных героевЧто нужно для игры: ничего
«Девочки ввели в класс много новшеств. Главным из них были „гляделки“. В эту увлекательную игру играл поголовно весь класс. Состояла она в том, что какая-нибудь пара начинала пристально глядеть друг другу в глаза. Если у игрока от напряжения глаза начинали слезиться и он отводил их, это засчитывалось ему как поражение. У нас были лупоглазые чемпионы и чемпионши. Был организован даже турнир — чемпионат „гляделок“. Весело и незаметно проходили уроки.
Матч на звание „зрителя-победителя“ всего класса длился подряд два урока и часть большой перемены. Состязались Лиза-Скандализа и Володька Лабанда. Два с половиной часа они не сводили друг с друга невидящих глаз. В этот день даже на уроке физики учитель был поражен необычайной тишиной в классе. Не понимая, что происходит, физик объяснил устройство ватерпаса. Потом он на цыпочках ушел. К концу большой перемены Володька Лабанда закрыл рукой воспаленные глаза. Он сдался. Лиза все глядела исподлобья, неподвижно. И девочки, торжествуя, предприняли „всеобщее визжание, или детский крик на лужайке“. А мы удрученно заткнули уши.
Но Лиза-Скандализа, странно наклонив голову, продолжала глядеть исподлобья в одну точку. Обе Шпингалетки заглянули в ее лицо и испуганно отскочили. И мы увидели, что глаза Лизы закачены под лоб. Лиза давно была в обмороке».
Лапки-тяпки
Кто играет: Оська, младший из братьев, и комиссар ЧубарьковЧто нужно для игры: ничего
«Оська решил сам помериться силами с непобедимым комиссаром. — А в „лапки-тяпки“ вы умеете играть? — спросил Оська.
— Это как же — в „лапки-тяпки“? — удивился комиссар.
— А вот так, — проговорил Оська, снова устраиваясь на колени к Чубарькову. — Вот вы положите сюда вашу руку, а я буду вас ударять. А вы должны руку убирать, чтобы я не попал. Как не попаду, тогда вы будете бить. У нас в классе все так играют.
— А ну давай, давай, — охотно заинтересовался комиссар и положил на ломберный столик свою широкую пятерню — руку грузчика.
Оська прицелился. Он замахнулся левой рукой, но коварно ударил правой. Тяп! Комиссар не успел отдернуть руку.
— Смотри ты! — удивился комиссар. — Подловил, подловил… А ну-ка еще! Понял я вас. На, бей!
Оська проделал тот же маневр. Но ладонь его громко шлепнулась о стол. Комиссар на этот раз ловко убрал руку в последний миг.
— То-то, — сказал Чубарьков, чрезвычайно довольный. — Ну, а теперь клади свою пятишку».
Книги по вселенной Diablo
Главным автором новеллизаций событий трилогии легендарных слэшеров можно назвать все того же Ричарда Кнаака, который трудился над книгами по вселенной «Варкрафта». Перу этого талантливого и плодовитого фантаста принадлежат 6 из 11 официальных произведений по мотивам Diablo. Самые известные из его книг в этом сеттинге – трилогия «Война греха», рассказывающая о легендарной битве демонов и ангелов за власть над Санктуарием, которая развернулась за 3000 лет до начала событий первого «Диабло».
А для еще более полного знакомства с игровым сеттингом не будет лишним изучить и знаменитую «Книгу Каина», написанную в 2011 году Флинтом Диллом. Благо, в 2019 году наконец-то появился ее официальный русский перевод от издательства «Белый Единорог».
Parasite Eve
„Паразит Эва” – это возлюбленная японская ролевая игра, действия которой происходит в Нью-Йорке. Игра рассказывает о женщине, которая делает так, что люди спонтанно воспламеняются, если подходят очень близко к ней. Эта ошибка природы возникла после того, как эксперимент по лечению рака пошел не так (вы знаете, вы будете бесполезным ученым, если ваши попытки вылечить рак будут заставлять людей взрываться). И теперь игроку положено остановить эту сумасшедшую женщину пока она не высвободила ужасного монстра. Это странная игра.
„Паразит Эва” была разработана кампанией Square Soft, которая известна благодаря своей серии игр „Последняя фантазия„ („Final Fantasy”). Неожиданный переход данной кампании с мечей и колдовства на современную биологическую драму был вызван одноименной книгой – научно-фантастический роман в стиле ужасов, написанный фармакологом (так что игра полностью имеет научную основу). Эта игра кровавая, страшная и часто извращенная (и со сносками), что-то типа японского Майкла Крайтона (Michael Crichton). И, так как игра была переведена на английский в 2007 году, вы также теперь можете читать самые странные и страшные романы.
Сергей Козлов. «Всё-всё-всё о Ёжике»
Ёжик и Медвежонок. Кадр из мультфильма Юрия Норштейна «Ёжик в тумане». 1975 год
Наблюдать, как меняется небо
Кто играет: Ёжик и МедвежонокЧто нужно для игры: закат или рассвет
«Над горой туман и розовато-оранжевые отсветы. Весь день лил дождь, потом перестал, выглянуло солнце, зашло за гору, и вот теперь была такая гора.
Было очень красиво, так красиво, что Ёжик с Медвежонком просто глядели и ничего не говорили друг другу.
А гора все время менялась: оранжевое переместилось влево, розовое — вправо, а голубое стало сизо-синим и осталось вверху.
Ёжик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.
— Открывай скорей, — шепнул Ёжик. — Очень здорово!
Теперь оранжевое растеклось узкой каймой по всей горе, а розовое и голубое пропало.
Туман был там, выше, а сама гора была будто опоясана оранжевой лентой.
Они снова закрыли глаза, и, когда через мгновение открыли, вновь всё изменилось.
Оранжевое вспыхивало кое-где слева и справа, розовое вдруг появилось справа, розово-голубое исчезло, и гора вся стала такой темной, торжественной, что от нее просто нельзя было отвести глаз, Ёжик с Медвежонком снова закрыли и открыли глаза: гора была покойной, туманной, с легким розоватым отсветом справа, но они не успели снова закрыть глаза, как этот отсвет пропал».
Шотландская баллада без музыки и слов
Кто играет: Ёжик, Медвежонок и ЗаяцЧто нужно для игры: ничего
«— Давай повеселимся! — сказал Медвежонок. — Давай будем веселиться и петь!
— А что? — спросил Ёжик.
— Что хочешь. Ты пой, а я буду играть.
И Медвежонок достал из чулана балалайку, сдул пыль и сел, важный, у печки, закинув лапу на лапу.
— Струны, — сказал Ёжик. — Струн нет.
— Подумаешь! Со струнами кто хочешь сыграет, а ты попробуй без струн.
И заиграл:
— Ла-ла-ла! Ла-ла-ла! Ла-ла-ла — ла-ла — ла-ла!
— Что это?
— Песня.
— А как же я буду петь, если ты — ла-ла-ла?
— А я могу беззвучно, — сказал Медвежонок. — Я буду играть беззвучно, как оркестр, а ты пой.
— Попробуй, — попросил Ёжик.
И Медвежонок заиграл беззвучно.
— Хорошо, — сказал Ёжик и беззвучно запел.
— Ты что делаешь? — спросил Медвежонок, когда Ёжик спел первый куплет.
— Пою.
— А почему не слышно?
— А я беззвучно пою, — сказал Ёжик. — Ты беззвучно играешь, я беззвучно пою, а вместе мы — веселимся!
— Здорово! — крикнул Медвежонок. — Так еще никто не веселился!
И неслышно заиграл, а Ёжик стал петь еще беззвучнее.
И тут пришел Заяц.
Он сперва постучал, но ему никто не ответил.
Потом Заяц всунул уши в щелочку, но ничего не услышал.
Потом — открыл дверь, и увидел беззвучно поющего Ёжика и беззвучно играющего Медвежонка.
Глаза у Зайца стали большие и круглые. С большими и круглыми глазами Заяц простоял в дверях целую минуту, а потом крикнул: эй!
Ему никто не ответил: Ёжик пел, Медвежонок играл.
— Эй! — закричал Заяц. — Это я! Я пришел к вам в гости! Вы же меня звали!
Ёжик допевал третью песню, от Медвежонка валил пар.
— И-и-и-и!.. — будто его прищемили, заверещал Заяц. — Что вы делаете?
— Веселимся, — тихо сказал Медвежонок, беззвучно играя на балалайке.
— Пой с нами, — сказал Ёжик и приступил к балладе.
— А что вы поете? — спросил Заяц.
— Шотландскую балладу, — сказал Ёжик. — Не сбивай.
— Я могу на барабане, — сказал Заяц. — Я мигом.
И тут же вернулся с барабаном.
— Палочек нет, — извиняясь, сказал Заяц. — Но я могу лапами.
— Только неслышно, — сказал Медвежонок, играя.
— Ты хоть про что поешь? — шепотом спросил Заяц у Ёжика, неслышно стуча в барабан.
— Про Шотландию, — одними губами сказал Ёжик. — Это такая страна.
— В Шотландии — балалаек нет, — шепотом сказал Заяц.
— И барабанов — тоже, — негромко заметил Медвежонок.
— А вот барабаны — есть, — вслух сказал Заяц. — Барабаны есть всюду!
— Там бубны, — сказал Медвежонок. — Как у цыган.
— Вы меня сбиваете, — сказал Ёжик. И неслышно запел про Шотландию, горную страну, в которой нет балалаек, есть бубны, как у цыган, но по краям все же стоят несколько барабанов.
И Медвежонок с Зайцем, глядя на Ёжика, ничего не слышали, но почти все понимали, и были очень благодарны Ёжику за то, что он унес их в песне в эту чудесную страну.
— И все-таки барабаны там есть, — прощаясь и благодаря за вечер, сказал Заяц. — Несколько штучек, а есть.
— И балалайка, — сказал Медвежонок. — Одна и без струн.
— Чудесная страна! — сказал Ёжик. — Удивительная страна, про которую можно почти и не петь, а песня льется».
Серия книг S.T.A.L.K.E.R.
Эта серия – одна из самых плодовитых в нашей подборке (конечно, если не считать книгами по играм всю Расширенную вселенную ЗВ и все книги по футуристической и фэнтезийной «вахе») и насчитывает уже почти сотню книг, над которыми с 2007 года по настоящее время под эгидой издательств «АСТ» и «Эксмо» трудилось несколько десятков авторов, среди которых как уже знакомый по нашей подборке Владимир Васильев (написал только «Прятки на осевой» и «Дети дупликатора»), так и другие известные авторы вроде Андрея Левицкого, Дмитрия Янковского и Александра Зорича.
Качество книг в серии разнится от крепенького фантастического экшена, достраивающего игровую вселенную, до безобразного фанфика по мотивам летсплеев, так что перед покупкой рекомендуем как минимум ознакомиться с аннотацией и погуглить другие произведения этого же автора (для начала, чтобы убедиться, что они у него вообще есть).
«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения
Изображение: обложка книги «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер / «Бомбора»
Джейсон Шрейер девять лет проработал репортёром в Kotaku, а теперь рассказывает о видеоигровой индустрии читателям Bloomberg. За годы общения с разработчиками у Шрейера накопилось множество историй. Большинство из них вовсе не про баснословные гонорары или безумные корпоративы. В центре внимания журналиста — неприглядные стороны геймдева: шестидневные рабочие недели и закрытие проектов, которым разработчики посвятили несколько лет жизни.
В книге «Кровь, пот и пиксели» Шрейер рассказывает истории создания десяти хитов: от Diablo III и Dragon Age: Inquisition до Stardew Valley и Shovel Knight. Хотя в итоге все игры стали успешными, каждая команда разработчиков столкнулась с трудностями.
Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами.
Скриншот: игра Pillars of Eternity / Obsidian Entertainment
Эрик Барон несколько лет работал в одиночку над игрой мечты. Stardew Valley стала очень популярной, но, если бы Барон был менее талантливым, возможно, годы затворничества привели бы к психологическому и финансовому краху.
Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. Однако в них есть два общих мотива. Во-первых, создание видеоигр — тяжёлый труд. Во-вторых, все проблемы решаемы. Вопрос лишь в цене решения.
Odyssey to the West
Игра „Порабощенный” основана на „Путешествии на запад”, одном из Четырех великих классических романов китайской литературы. Действия в книге происходят в мифологические времена, где рассказывается о паломничестве буддистского монаха и его последователей в Индии.
Очевидно, что должны быть некоторые изменения, так как сказка о путешествии монаха к просветлению не переводится в захватывающий сюжет для видеоигры. Главным отличием является то, что действия в „Порабощенном” забегают на 150 лет в будущее, в постапокалиптической мир, где полным-полно роботов-убийц.
Это довольно серьезное изменение, но вы все еще можете заметить в героях „Порабощенного” основной источник вдохновения. Их имена, характерные черты и связи друг с другом были показаны идентично, как и в романе. Так что, те, кто читал книгу, заметят дополнительные сходства.
Связь постапокалиптической игры в стиле экшн с романом XVI века могло бы звучать странно, но это сработало – „Порабощенный” получил положительные отзывы благодаря превосходному повествованию. Усовершенствование классики было хорошей идеей, потому что, со всем уважением к одному из самых важных произведений искусства в истории Китая, сражения с роботами-убийцами реально взбадривает.