Europa universalis (серия игр)

Raid coasts

Costal Raiding is a naval ability added in the Mare Nostrum expansion which allows fleets belonging to nations with the Raid Coasts idea, which in the base game belongs to the Maghrebi culture group ( Morocco, Tlemcen, Tunis and the formable nations of Algiers and Tripoli), Habsan and The Knights to raid the coasts of other nations of a different religion for loot (ducats) and sailors. This idea is also available to Custom Nations.

The Golden Century DLC introduces (specifically; New Providence, Tortuga, Port Royal, So, Palembang (through an event) and Custom Nations with the Pirate Republic government), which also have the ability to raid coasts and are capable of raiding the coasts of countries with the same religion.

Historically, this ability reflects the raids carried out by Barbary pirates which were active in the Mediterranean Sea during the mid-16th to early 19th centuries while in the case of the three Pirate Republics, it simulates the Golden Age of Piracy in the Caribbean Sea from the mid-16th to the early 18th century. So is a special case, as it represents a resurgence of the Japanese Wokou Pirates that raided the coasts of East Asia intermittently from the 4th century to the 17th century.

Raiding can provide a significant early-game boost to the income and sailor pools of nations that can do it and can also serve as a way to damage the economy of other nations. An example of this is So, which can employ Coastal Raiding against Ming to pile up devastation and cause Ming to potentially lose the Mandate of Heaven and collapse.

Formation

id

Form Algerian Nation

The central part of the Maghreb has always been subjected to the whims of more powerful states based in the east or west. We must not allow history to repeat itself. By seizing the great port of Al-Djazair as well as some of the other important coastal cities in the region we can lay the foundation of a strong united state with a maritime focus which will allow us to surpass our historical enemies in the east and west.

Potential requirements

The country:

  • is not Algiers, Morocco, Tunis or Tlemcen.
  • was never an end-game tag.
  • has one of the following primary cultures:
    • Algerian
    • Berber and its capital is in the areas Algiers, Hautes Plains, Ouled Nail, Kabylia or North Sahara.
  • is not a colonial nation.
  • has not yet enacted this decision.

If the country is AI-controlled, then:

  • it is not a former colonial nation.
  • it has at least 5 cities.
Allow

Algiers does not exist.
The country:

  • is not at war.
  • is not a subject nation other than a tributary state.
  • is not a nomad nation.
  • owns its core provinces:
    • Mitidja (338)
    • Dahra (2461)
    • either Tlemcen (336) or Kabylia (339)
Effects

If Mitidja (338) is part of the HRE, but its owner is not a member then:

  • the province is removed from the HRE.
  • the Holy Roman Emperor:
    • gets the opinion modifier “Removed provinces from the Empire” towards the owner, worth −50 opinion with a yearly decay of 1.
    • loses 1 imperial authority.

Mitidja (338):

becomes the new capital of the owner country.

The country:

  • changes to Algiers.
  • changes primary culture to Algerian.
  • gains permanent claims on all provinces of the areas Algiers, Hautes Plains, Ouled Nail, Kabylia, and North Sahara that are not owned by Algiers.
  • gains 25 prestige.

If Algiers:

  • is a member of the Holy Roman Empire but not the emperor or

    then all its provinces are removed from the HRE.

    an elector

  • is a duchy
  • has a tribal government

    then it becomes a monarchy.

  • does not have custom ideas

    then it gets the event ‘New Traditions & Ambitions’.

Provinces in orange must be owned and cored to form Algiers. One red province must be owned and cored. Shaded provinces are permanently claimed after formation.

Strategy

The below is one of many player suggested strategies for Advisor. Bear in mind, due to the dynamic nature of the game, it may unfold differently for other players.

When not to use advisors

Advisors are powerful, but costly in ducats. In this regard, hiring and maintaining advisors is a trade-off: ducats spent on advisors cannot be stockpiled, or spent on army or navy.

In certain circumstances, it may be strategically beneficial to leave some advisor slots vacant, or even to have no advisors at all for a period of time.

Such circumstances include:

  • Playing as a small country with a weak economy at game start. For some countries, even a single +1 advisor can be very expensive in relative terms at the start of the game. Military conquest can be helpful in expanding the economy (and thereby affording advisors in future), but the army must be paid.
  • Engaging in costly wars. Army maintenance and reinforcement are both costly. It can sometimes be decisively advantageous to hire some mercenaries, or to hire additional regiments beyond the forcelimit. Spending too heavily on advisors at the same time may drive the country into debt.
  • Paying off a heavy loan debt. If loans are being paid off too slowly, inflation will repeatedly climb as the loans are extended. This situation may be improved by firing some existing advisors, or by not replacing advisors after they die, until the loans have been repaid.

Longevity vs hiring cost

EU4 Advisor Life Expectancy

It’s simple for ages 30 to 40, where the hiring-cost multiplier changes, but the advisors do not die. As , the median life expectancy of an advisor is 53.7 years. So if an advisor is hired at age 30, they have an expected useful life of ~24 years (until they’re 53.7), at a hiring-cost multiple of 16. This provides 1.5 years of useful life expectancy per hiring multiple (24/16). If an advisor is hired at age 40 (hiring multiple 14), they have 14 years of expected life, or 1.0 years per multiple (14/14). Clearly, the 30 year old advisor is the better bargain.

At ages over 40, the mortality curve begins to change; their median life expectancy (expected age of death) increases as their actual age of hiring increases. (An advisor who is already 55 is obviously no longer expected to die at 53.7.) While the Useful Years in the graph was a straight line between ages 30 and 40 (because there is no mortality there), it becomes a curve at 40. Thus, the useful life expectancy drops faster than the hiring-cost multiplier, which means that younger advisors are better. By 50 one has reached 0.59 years per multiplier, and by 60, it is 0.42.

Still, while 30 years may be the best relative bargain, the hiring multiplier only has a range of 10 to 16, which is to say, there’s only half a year’s salary involved in any case. There will likely not be a significant impact on the player’s income, unless they are very low on it. The effects of the advisor’s special bonus are generally more significant.

Война

Постоянные войны и конфликты очень истощают, особенно если вы были катализатором военных действий. Во-первых, действующая армия может быстро закончиться, а на создание новой уйдёт немало финансов и времени. Во-вторых, для ваших соседей вы становитесь агрессором и очень часто они сами нападают на вас, дабы избавить мир от тирана. Если вы начали войну без повода, то к вам не только падает штраф за агрессивную экспансию, но также падает стабильность в стране и приходит военное истощение. В войну могут ввязываться не только вассалы и союзные страны с обеих сторон, но также и нейтральная сторона. Нейтральные страны могут выступить на стороне защиты, если та запросила мир и ей было отказано.

Сама же битва в игре выглядит чисто схематически и является серией сражений, нежели одним сражением. Каждое из таких сражений состоит из двух фаз, что длятся приблизительно 6 шесть. Битва заканчивается в том случае, если одна из сторон полностью лишается морали армии, будет приказ об отступлении или же армия будет полностью истреблена. Для каждой армии действуют следующие значения, которые вам стоит учитывать:

  • Боевой дух — это показатель, который показывает мораль вашей армии и отвечает за стойкость ваших отрядов в битве. Если вся армия потеряет боевой дух и он будет около нуля, то солдаты начнут убегать с поля битвы, сдаваясь врагу или же полностью будут уничтожены. Эту позицию можно поднять за счёт военных реформ в вашей стране, а также благодаря развитым военных технологиям.
  • Дисциплина — это показатель, что отвечает за урон, наносимый вами и противником. Изначально данная позиция будет равна 100%, но её можно улучшить. Улучшения стоит проводить в тех же областях, где вы прокачиваете боевой дух армии. Чем выше дисциплина, тем больше урона вы будете наносить.
  • Уровень тактики отвечает за получаемый урон. Развить данную шкалу можно только с помощью военных технологий.
  • Осадное умение — это навык, который помогает быстро переходить к новой фазе осады. А ещё с данной способностью вы можете минимизировать потери среди ваших бойцов при штурме вашей крепости.
  • Лимит войск — это показатель, отвечающий за максимальное количество отрядов, что вы можете содержать без штрафов. Если у вас этот лимит превышен, то нужно или распустить некоторое количество войск, или же прекращать военные действия. Игнорировать штрафы можно, но вам же хуже будет.
  • Резерв — это место, где ваши солдаты могут восстанавливаться после боевых действий. Если место в резерве закончится, то все последующие отряды и армии перестанут восстанавливаться.

Decisions[edit | edit source]

id

Repair of the Great Wall

Parts of the Great Wall are in dire need of extensive repair. In its current state it doesn’t offer sufficient protection for our northern provinces.
 

Potential requirements

The ‘Leviathan’ DLC is not enabled

The country:

  • is Ming, Qing or has enacted the ‘Celestial Empire’ government reform.
  • owns Taiyuan (693), Hejian (695), Baoding (696), Datong (697), Lanzhou (699), Xi’an (700), Yumen (707), Alxa (709) and Beijing (1816).
  • does not have the modifier “Reparations of the Great Wall”.

If the country is AI-controlled, then it:

can not be a custom nation.

Allow

The country:

has a ruler with a military skill of at least 5.

Effects

The country:

  • gets the modifier “Reparations of the Great Wall” for the rest of the campaign with the following effects:
    • +25% fort defense,
    • +10% fort maintenance.

id

Construct the Forbidden City

The Forbidden City will be a glorious national monument, increasing our prestige and promoting stability.
 

Potential requirements

The ‘Leviathan’ DLC is not enabled

The country:

  • is Manchu, Ming, Qing or has enacted the ‘Celestial Empire’ government reform.
  • has its capital in Beijing (1816) or Nanjing (1821).
  • does not have the modifier “The Forbidden City”.

If the country is AI-controlled, then it:

can not be a custom nation.

Allow

The country:

  • is not at war
  • has hired a level 3 statesman or has a ruler with an administrative skill of at least 3.
  • either the faction system is disabled or the Bureaucrats faction is in power.
  • has a stability of +3.
  • has at least 1 year’s worth of income in its treasury.
  • has at least 50 administrative power.
Effects

The country:

  • loses ducats equal to 1 year of income.
  • loses 50 administrative power.
  • gets the modifier “The Forbidden City” for the rest of the campaign with the following effects:
    • −10% stability cost modifier,
    • +0.5 yearly prestige.

Сверхрасширение[]

Сверхрасширение – это превышение лимита роста государства. Это ещё одно ограничение, не позволяющее игроку захватить весь мир, и оно напрямую связано с национальными провинциями. Каждая провинция, не являющаяся национальной, даёт особый процент сверхрасширения, рассчитывающийся по следующей формуле: 1 дукат налогов = 4% сверхрасширения. Таким образом, провинция с 5 дукатами от налогов даст 20% сверхрасширения. Хотя опять же, колонии являются здесь исключением. 

Чем выше сверхрасширение, тем сильнее будут проявляться следующие эффекты:

  • — Риск восстания выше на половину текущего сверхрасширения (при 10% = +0,5 к восстанию, при 20% = 1 к восстанию и т.д.) 
  • — Цена стабильности выше, в процентах, на половину от текущего сверхрасширения (при 10% = на 5% дороже, при 20% = на 10% дороже и т.д.)  
  • — Шанс конкуренция с иностранными купцами ниже на процент сверхрасширения (10%=10% и т.д.) 
  • — Стоимость наёмников выше, в процентах, на половину от текущего значения сверхрасширения (10% = на 5% дороже, при 20% = на 10% дороже и т.д.) 
  • — Дипломатическая репутация ниже на 1/5 от текущего сверхрасширения (10% = -0,20, при 20% = -0,40 и т.д.) 
  • — Влияние на Папу ниже на 1/5 ниже на 1/5 от текущего сверхрасширения (10% = -0,20, при 20% = -0,40 и т.д.) 
  • — Снижение дипотношений со временем, в процентах, на 1 от текущего сверхрасширения (10% = -2,5%, 20% = -5% и т.д.)

Кроме того, повышенное сверхрасширение приведёт к негативному эффекту с соседями. Результатом будут частые войны, и что ещё хуже, образование коалиция против вас. Сверхрасширение также имеет негативное отношение и на ваших граждан. Приемлемый максимум составляет 100%. Выше этого значения, вы будете получать регулярные события, ведущие к восстаниям в массовом масштабе, по всей стране, потерю стабильности, снижение эффективности коммерции и т.д. Немного больше 100% или даже 150% это ещё не так плохо (хотя события будут происходить почти каждый год). При 200%, и особенно 250% происходит настоящее безумие, результатом чего могут стать расстроенные нервы. 

Легко понять, что чрезмерного сверхрасширения стоит бояться, как огня. Снижается сверхрасширение путём национализации провинций (начинайте с самых богатых). Если необходимо, выделяйте из состава государства вассалов, дабы снизить сверхрасширение. Может показаться, что имея сильную армию, вы сможете подавить любое выступление мятежников против вас, но это решение только в краткосрочной перспективе. Вначале, вы может, и не встретите особых проблем, но потом, количество доступных вам рекрутов будет стремительно уменьшаться, а затем против вас выступить коалиция сильных государств и тогда конец. Никогда не превышайте сверхрасширение больше 170%

General disasters

The population’s strive for liberty and the desire for enactment of enlightened ideals have spurred a revolution that seems all but unavoidable.

The nation has effectively split in two, with brother fighting against brother. A house divided against itself cannot stand.

There are people moving in the shadows attempting to overthrown our ruler.

Our country is experiencing a time of internal strife and conflict.

The Peasantry’s unmet demand for economic, religious and political amendments has lead to violent revolts erupting across our nation.

Too much religious differences in our country is causing a lot of intolerance and bigotry.

Resistance to the growing centralization in our country has culminated in a period of general crisis and conflict between Court and Country. Depending on how we handle this time of crisis we might come out of it a stronger country than before.

Decades of feudal oppression, economic difficulties and religious intolerance have taken their toll on our nation and the population’s desire for liberty is posing a serious threat to our Monarchy.

Strategy

The below is one of many player suggested strategies for Development. Bear in mind, due to the dynamic nature of the game, it may unfold differently for other players.

  • Prioritize provinces with 9 and 19 development (followed by 8 and 18, etc.) to open an additional building slot.
  • Improve production in provinces with high value trade goods before provinces with lower valued goods.
  • Evenly developing a province (4/4/4) is not as lucrative as weighting towards one type of development and reaping a greater bonus with an appropriate building (6/3/3 and a church).
  • Developing a coastal province instead of an inland province also improves sailors and trade power (through the +25% coastal province modifier).
  • Consider timing: Is the province close to prosperity? Is an institution about to spawn? Is the University about to finish construction? Is the parliamentary issue about to expire? Has the state edict reset time elapsed? Delaying or expediting development can save vital monarch points.
  • Various missions and events give an additional cost modifier (see linked page to “development cost”).

For The Glory (2009)

Стратегическая игра, разработанная Crystal Empire Games, на основе AGCEEP (Alternative Grand Campaign / Project Exchange Project) – фанатской модификации для Europa Universalis II.

For Glory for PC – это игра серии Europa Universalis, созданной студией Crystal Empire Games. Игра была создана на основе AGCEEP (Alternative Grand Campaign / Event Exchange Project) – очень популярной фанатской модификации, которая расширяет оригинальную игру множеством новых исторических событий, альтернативных кампаний и различных изменений, которые должны повысить подлинность геймплей.

Игра предлагает возможность взять на себя управление одной из более чем 180 стран в течение 400 лет (с 1419 по 1819). Мы контролируем каждый аспект нашей страны – внутреннюю и внешнюю политику, экономику, дипломатию, военные конфликты. Независимо от того, решаем ли мы сосредоточиться на торговле и экономическом росте или пытаемся пробиться через экспансию в форме агрессивной дипломатии и военных конфликтов – это полностью зависит от нас. Мы не стеснены необходимостью идти по заранее определенному пути истории. Если есть благоприятные обстоятельства, мы можем совершить неожиданный ход, изменив ход истории.

Игровой процесс дополняется еще около 10 тысячами различных исторических событий, которые влияют на события и рост нашей страны.

По сравнению с Europa Universalis II, пользовательский интерфейс был модернизирован, и был внесен ряд исправлений для оптимизации игрового процесса.

Formation[edit | edit source]

id

Restore the Sultanate of Rûm

Once, the Sultanate of Rûm united all the Turkish Beys and Emirs of Anatolia, but it was brought down by jealous and deceitful enemies from afar. By tearing down the empires that defile the memory of the Seljuk dynasty we can restore the Sultanate that once was. Let us unite the Beys under our banner and bring destruction upon those that would dream themselves our overlords!

Potential requirements

Rûm does not exist.

The country:

  • was never an end-game tag.
  • is not Prussia or England.
  • is not the Emperor of China.
  • has Turkish as primary culture.
  • is not a colonial nation.
  • has not yet enacted this decision.

If the country is AI-controlled then it

  • can not be a custom nation.
  • can not be a former colonial nation.
Allow

The Ottomans and Byzantium do not exist.

The country:

  • is Muslim.
  • is not a subject nation.
  • is not a nomad nation.
  • is not at war.
  • owns its core provinces

    Constantinople (151), Kocaeli (316), Konya (323), Ankara (326), Sivas (329), Erzurum (331), Kayseri (2301) and Sultanönü (4312).

    :

Effects

The country:

  • changes to Rûm.
  • gains 25 prestige.
  • gets permanent claims on all provinces of Anatolia that it does not already own.
  • gets the modifier ‘Increased Centralization’ for 20 years with the following effects:
    • −0.05 monthly autonomy change,
    • +1 national unrest.

If Rûm:

  • is not a monarchy and not

    then it becomes a monarchy and enacts the ‘Ottoman Government’ government reform.

    revolutionary

  • is a member of the Holy Roman Empire but not

    then all its provinces are removed from the HRE.

    the emperor or an elector,

  • is a duchy,
  • does not have custom ideas

    then it gets the event ‘New Traditions & Ambitions’.

    ,

Provinces needed for formation

Crusader Kings II (2012)

Продолжение обширной стратегической игры Crusader Kings, которая появилась в 2004 году как побочный продукт средневековой тематики для популярной франшизы Europa Universalis, разработанной в течение более десяти лет компанией Paradox Studios.

Crusader Kings II для ПК является продолжением популярной грандиозной стратегической игры Paradox Interactive. Как и его предшественник, он также адаптирует игровую механику Europa Universalis, хотя и происходит в средневековой реальности.

Действие игры начинается в 1066 году и позволяет игрокам взять на себя роль христианского дворянина (герцога, принца, императора или короля), чья задача – вести свою династию в хаотические времена европейского средневековья.

По сравнению с первыми Crusader Kings, здесь есть много новинок, которые значительно улучшают общий игровой опыт. В провинциях есть бароны (или несколько, если провинция достаточно богата), каждый из которых имеет свою индивидуальность и амбиции

Улучшение психологического аспекта персонажей является важной частью игры, и в результате даже член семьи может нанести нам удар в спину. Роль женщин также значительно расширена

Может случиться так, что человек, который до сих пор был лояльным, предаст нас, потому что его жена убедила его сделать это. Таким образом, как правитель, мы не можем никому доверять.

В эти трудные времена придворный шпион становится очень важным. Он пытается разобрать схемы против своего сеньора, сообщить о циркулирующих слухах и найти тех, кто их распространяет. В таком случае мы можем вызвать рассматриваемого человека и сказать ему или ей, чтобы он следил за своим языком. Однако, если у нас плохое настроение, мы можем даже запереть таких людей в тюрьме или даже потребовать их казни, независимо от того, были ли они на самом деле виновными или нет. На самом деле игровой процесс основан на отношениях между людьми игрового мира. Это видно даже в военном аспекте игры, потому что была введена расширенная система casus belli. Если мы объявим войну без уважительной причины, то это плохо для нас закончится. В игре с таким названием не может быть недостатка в крестовых походах. Отношения с Церковью также были значительно улучшены.

Похожие игры

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Europa Universalis:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Europa Universalis. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

  • EU: Rome — первая игра Paradox Interactive, действие которой происходит в античную эпоху;
  • Игра охватывает бо́льшую часть Европы, часть Передней Азии и Северной Африки, число провинций значительно меньше, чем в Europa Universalis;
  • В игре принято летоисчисление от основания Рима, она начинается в 474 году от основания Рима (начало Пирровой войны), а заканчивается в 727 году, когда в Риме была провозглашена империя;
  • Из Crusader Kings в игру пришла развитая система персонажей (существенно доработанная по сравнению с CK), которые могут занимать должности (в том числе глав государств, губернаторов провинций, полководцев и флотоводцев);
  • Появился механизм гражданских войн, которые могут развязать нелояльные политики и полководцы;
  • Впервые в играх Paradox Interactive появились варвары, которые бродят по карте, могут атаковать цивилизованную страну и захватить часть его территории, основав на ней собственное государство;
  • Используется отличающаяся от EU система торговли между провинциями.

Europa Universalis: Rome – Vae Victis

В 2009 году выпущено дополнение к игре — Europa Universalis: Rome – Vae Victis (лат. Vae Victis — горе побеждённым), которое в России вышло под названием Европа. Древний Рим: Золотой век. Главная особенность — внутренняя политика стала сложнее и проработаннее, в республиканских государствах существует Сенат, в котором ведут борьбу 5 политических фракций (военная, торговая, религиозная, гражданская и популистская), в монархиях вместо Сената есть советники (причём в случае, если большинство советников не поддерживает текущего кандидата на престол, может начаться гражданская война), в варварских государствах игрок должен учитывать интересы вождей кланов.

Престиж[]

Престиж отображает репутацию и уважение вашей страны в мире. Он разнится от -100 до +100, вы должны иметь значение, как можно выше, но не стоит пытаться получить его любой ценой, это не та вещь, по которой стоит так беспокоиться. Престиж имеет огромное значение на ваши взаимоотношения с другими странами и на их желание сотрудничать с вами. Поэтому, если вы планируете заключить союз с страной, которая не очень в этом заинтересована, вам следует рассмотреть вопрос о найме Советника, увеличивающего престиж вашей страны. Помимо Советника, ваш престиж будет возрастать от побед в битвах и войнах, а также благодаря идеям. Также император Священной Римской Империи получает очки престижа. Всё больше и больше с каждым новым императором из той страны. 

Со 100 очками престижа, вы получаете следующие бонусы: 

  • Глобальное торговое влияние +15% 
  • Мораль армии +0,5 
  • Мораль флота +0,5  
  • Защита от шпионов +10% 
  • Стоимость наёмников -33% 
  • Защита крепости +10% 
  • +1 легитимность в год 
  • +1 влияние на Папу в год 
  • 100% улучшение отношений с течением времени

С престижем на уровне 50%, вы получаете половину бонусов от этого списка. При нуле вы ничего не получаете, а при негативном значении вы получаете отрицательные аналоги бонусов, приведённых выше. Сохранение высокого уровня довольно сложная задача. Базовое снижение этого уровня равняется 5% (при негативном престиже базовый упадок равняется +5%). Вы также теряете 0,3 престижа каждый год, в случае если ваша национальная провинция находится во владении вражеского государства. Конечно, вы теряете престиж в случае войны, или поражении в битве. Часто вам придётся решать, что лучше, потерять престиж или вступить в войну. Поддерживайте престиж высоким, но не любой ценой, дабы избежать ещё больших проблем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector