Enchanting

Enchanting Recipes[]

An example of an Enchantment Recipe

To enchant an Item, you must first set up the Enchanting Pedestal and insert the item you wish to enchant. Next, set up the Enchanting Pillars around the pedestal in the correct compass directions and distances, and fill them with the required incense. If all other conditions are met, you can interact with the pedestal and Enchant the item. If the recipe has not been met successfully you will be notified.

Cardinal Directions

An example of Pillar Placement

One common aspect of all Enchantments are the Cardinal Directions instructions. These relate to the Enchanting Pillars you need to place around the Enchanting Pedestal — up to 4 in total — with the correct directions and distances.

The first letter of the instruction represents the direction (North, South, East, West) and the second letter indicates the distance (Close or Far). For example, NF means North Far, WC means West Close, etc. These directions relate to the Compass Directions from the pedestal, not relative directions from the way the pedestal is facing.

  • «Close» pillars: stand at the edge of the pedestal, face the correct compass direction, and put the pillar down
  • «Far» pillars: stand at the edge of the pedestal, face the correct compass direction, roll once, take one or two steps forward, then put the pillar down.

Note: if there are additional Pillars around the Pedestal which are not in use, this will prevent the Enchantment from working.

Incense

The Incense required by the recipe must be placed in all required Enchanting Pillars, placed around the Pedestal in the required direction and distances.

The required Incense is always mentioned by the recipe, so all you need to do is make sure each pillar has the Incense in it.

Compatible Equipment

The Enchanting recipe will list compatible types of Equipment which can be used with the Enchantment. This is sometimes broad such as «Any Weapon», vague such as «Gold» (ie. Gold Set), or specific to individual items.

This part of the recipe restricts which items can be used with the Enchantment.

Other Conditions

Other conditions on the Enchanting Recipe can dictate other conditions such as Weather, Time of Day, Temperature, etc.

This part of the Enchantment recipe differs the most between recipes, so refer to individual recipes for more details.

Weapons

Melee

Melee
Enchantment Damage Glow Source
Enchant Weapon — Superior Striking +5 damage Blue Enchanting 300
Enchant Weapon — Greater Striking +4 damage Blue Enchanting 245
Enchant Weapon — Striking +3 damage Blue Enchanting 195
Enchant Weapon — Lesser Striking +2 damage Enchanting 140
Enchant Weapon — Minor Striking +1 damage Enchanting 90
Enchant Weapon — Lesser Beastslayer +6 damage to beasts Red Enchanting 175
Enchant Weapon — Minor Beastslayer +2 damage to beasts Red Enchanting 90
Enchant Weapon — Lesser Elemental Slayer +6 damage to elementals Red Enchanting 175
Enchantment Chance on hit Glow Source
Enchant Weapon — Crusader Often heals for 75-125 and adds +100 strength for 15 sec White cloud Enchanting 300
Enchant Weapon — Demonslaying A chance to inflict 75-125 holy damage to demons and stun them for 5 sec Flaming Enchanting 230
Enchant Weapon — Fiery Weapon Often adds +40 fire damage Flaming Enchanting 265
Enchant Weapon — Icy Chill Often causes the target’s movement speed to be slowed by 30% and the time between its attacks to be increased by 25% for 5 sec[citation needed] White Enchanting 285
Enchant Weapon — Lifestealing Often steals 30 health from the target Purple Enchanting 300
Enchant Weapon — Unholy Weapon Often curses the target, causing its damage to be reduced by 15 for 12 sec Spinning skulls with green glow Enchanting 295
Fiery Blaze Enchantment 15% chance to inflict 9-13 fire damage (3 yard radius)   Fiery Blaze Enchantments
Enchantment Effects Glow Source
Enchant Weapon — Healing Power +55 healing White Enchanting 300
Enchant Weapon — Spell Power +30 spell damage and healing Purple Enchanting 300
Enchant Weapon — Winter’s Might +7 frost spell damage Enchanting 190
Steel Weapon Chain Cannot be disarmed Blacksmithing 190
Enchantment Stats Glow Source
Enchant Weapon — Agility +15 agility Green Enchanting 290
Enchant Weapon — Mighty Intellect +22 intellect Yellow Enchanting 300
Enchant Weapon — Mighty Spirit +20 spirit Yellow Enchanting 300
Enchant Weapon — Strength +15 strength Green Enchanting 290

Two-handed

Two-handed
Enchantment Damage Glow Source
Enchant 2H Weapon — Superior Impact +9 damage Blue Enchanting 295
Enchant 2H Weapon — Greater Impact +7 damage Blue Enchanting 240
Enchant 2H Weapon — Impact +5 damage Blue Enchanting 200
Enchant 2H Weapon — Lesser Impact +3 damage Blue Enchanting 145
Enchant 2H Weapon — Minor Impact +2 damage Enchanting 100
Enchantment Effects Glow Source
Iron Counterweight +3% faster weapon Blacksmithing 165
Enchantment Stats Glow Source
Enchant 2H Weapon — Agility +25 agility Green Enchanting 290
Enchant 2H Weapon — Major Intellect +9 intellect Yellow Enchanting 300
Enchant 2H Weapon — Lesser Intellect +3 intellect Enchanting 100
Enchant 2H Weapon — Major Spirit +9 spirit Yellow Enchanting 300
Enchant 2H Weapon — Lesser Spirit +3 spirit Enchanting 110

Ranged

Ranged
Enchantment Effects Source
Biznicks 247×128 Accurascope +3% ranged hit rating Engineering 300
Sniper Scope +7 damage Engineering 240
Deadly Scope +5 damage Engineering 210
Accurate Scope +3 damage Engineering 180
Standard Scope +2 damage Engineering 110
Crude Scope +1 damage Engineering 60

History[]

Java Edition
September 30, 2011 First mentions of the enchantment table.
Notch posted first picture of the enchantment table, they were originally made with cobblestone instead of obsidian.
Notch posted second picture of the updated enchantment table.
The first image of the enchantment screen are revealed, with enchantments written in the Standard Galactic Alphabet. The first enchantment translates into «Well Played Internets You Are Good», the second translated into «These Names Will Be Random And Confusing», and the third translates to «Each Spell Costs Experience Levels». The Standard Galactic Alphabet or SGA was originally created by Tom Hall for use in the Commander Keen series of computer games.
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 Added enchantment tables.
Enchantment tables require bookshelves to get maximum enchantments.
Enchantments are to be labeled in the enchantment table as random words written in the Standard Galactic Alphabet.
Texture of the blank slot for lapis lazuli.
Beta 1.9 Prerelease 4 A bug where all enchantments would show up as Feather Falling I has been fixed.
Enchanting has been now properly enabled in multiplayer. Previously, if a player attempted to enchant an item, it appeared enchanted for the client, but updated with the un-enchanted status once the player logged out and then back in again.
Beta 1.9 Prerelease 6 Enchantment tables now take time to mine [more information needed].
1.2.1 12w05a Enchanting no longer requires experience in creative mode.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift + clicking can now be used to put items in enchantment tables.
12w22a The maximum enchantment power has been lowered from 50 to 30.
1.4.6 12w49a The player can now enchant books to then be used to enchant a tool.
1.7.2 13w36a The fishing rod can now be enchanted without the use of books.
1.8 14w02a Enchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is lapis lazuli.
When enchanting an item, one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?…).
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite and Bane of Arthropods) can now be applied without the use of an anvil.
14w18a Enchanting tables with numerical metadata variants 1 through 15, which are inaccessible through normal gameplay, now have a missing texture rather than appearing identical to enchanting tables.
14w26a Block metadata has been completely removed from this snapshot onwards with the introduction of block states. As this block never used block metadata at all prior to this version, fifteen unused, inaccessible metadata variants of it have been completely removed from the game:

DV Description
Enchanting Table
1-15
1.10 16w20a Added a sound for enchanting an item in the enchantment table.
1.11 16w32a The block entity ID for the enchantment table has been changed from to .
1.13 17w47a «Enchantment Table» has been renamed to «Enchanting Table».
Hoes can now be enchanted.
Prior to The Flattening, the enchanting table’s numeral ID was 116.
1.14 18w43a The texture of enchanting tables has been changed.
18w44a The texture of enchanting tables has been changed, as the texture of obsidian has been changed.
18w46a Enchanting tables are no longer transparent from the bottom.
18w50a The texture of enchanting tables has been changed, as the texture of obsidian has been changed, once again.
1.16 20w20a The enchanting table’s bottom texture has now been made identical to that of obsidian — previously it had a defined border.[is this the correct version?]
1.18 21w37a Enchanting tables now provide a light level of 7, to match Bedrock Edition.
21w41a The texture of the blank slot for lapis lazuli has been changed.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 build 1 Added enchantment tables.
Enchantment tables now emit a light level of 12.
Enchantment tables can now be crafted in the stonecutter.
Added enchantment tables to the Creative mode inventory.
build 11 Enchanting tables are now craftable in the crafting table, instead of the stonecutter.
Bedrock Edition
? Hoes can no longer be enchanted in enchanting tables.
1.4.0 beta 1.2.13.11 When Experimental Gameplay is enabled, tridents can now be enchanted.
1.10.0 beta 1.10.0.3 The texture of enchanting tables has been changed.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
1.17.30 beta 1.17.20.20 Enchantment tables now emit a light level of 7, instead of 12.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 Patch 1 1.0.1 Added enchanting tables.
TU31 CU19 Patch 3 Enchanting now consumes lapis lazuli.
Enchanting has been re-balanced.
Enchanted books can now receive multiple enchantments at once.
The texture of enchanting tables has been changed.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Added enchanting tables.

Тридцатый уровень

Сильнейшее зачарование в Minecraft работает только на тридцатом уровне. Накопить опыт можно посредством убийств враждебных мобов, добычи руды, выплавки металла и готовки пищи. Если нет времени ждать, пока на вас нападет очередной монстр, а прокачаться очень хочется, то стоит попробовать следующее:

  • Можно призвать враждебного мода самостоятельно — для этого используется спаунер.
  • Набрать очки для прокачки можно, разводя и убивая домашних животных. Лучшим вариантом станут цыплята — они едят простые семена и не имеют большого запаса здоровья.
  • Получив специальное зелье, которое наделяет персонажа огнестойкостью, можно отправиться в Нижний мир. Эта локация также дает большой простор для быстрого прокачивания.

Интересная деталь зачарования в Minecraft: могущественное заклинание отнимает три уровня у персонажа. Проще всего докачаться сразу до тридцатого уровня, чтобы потом потратить всего лишь 168 очков опыта. Если колдовать на тридцать третьем уровне, то количество потерянных очков увеличится до 216, что не очень выгодно.

Тридцатый уровень

Сильнейшее зачарование в Minecraft работает только на тридцатом уровне. Накопить опыт можно посредством убийств враждебных мобов, добычи руды, выплавки металла и готовки пищи. Если нет времени ждать, пока на вас нападет очередной монстр, а прокачаться очень хочется, то стоит попробовать следующее:

  • Можно призвать враждебного мода самостоятельно — для этого используется спаунер.
  • Набрать очки для прокачки можно, разводя и убивая домашних животных. Лучшим вариантом станут цыплята — они едят простые семена и не имеют большого запаса здоровья.
  • Получив специальное зелье, которое наделяет персонажа огнестойкостью, можно отправиться в Нижний мир. Эта локация также дает большой простор для быстрого прокачивания.

Интересная деталь зачарования в Minecraft: могущественное заклинание отнимает три уровня у персонажа. Проще всего докачаться сразу до тридцатого уровня, чтобы потом потратить всего лишь 168 очков опыта. Если колдовать на тридцать третьем уровне, то количество потерянных очков увеличится до 216, что не очень выгодно.

Стол для зачаровывания.

Крафт стола зачарований достаточно дорогой, но это того стоит — вещь действительно нужная и полезная.

Для достижения наилучшего результата, стол нужно располагать в специальной небольшой конструкции. Она представляет собой книжные полки, которые окружают стол, располагаясь на расстоянии от последнего в один блок. Для максимального уровня зачарования — 30-го вам понадобится установить 15 полок. Один из наилучших планов размещения книжных полок вы можете увидеть картинке ниже.

Открывается интерфейс зачаровывания (на картинке сверху) щелчком правой кнопки мыши.

Когда вы добавляете предмет в слот, появляются надписи, на которые вы можете просто не обращать внимание и выбор уровня траты опыта. Чем выше уровень вы выбираете, тем теоретически полученная в итоге комбинация чар

Однако гарантии нет, иногда зачаровывание бывает очень нестабильным. Например, накопив очень большой опыт, вы можете потратить почти весь, скажем 20 очков на такой параметр, как Острота всего-навсего ПЕРВОГО уровня, что понравится далеко не всем.

Некоторые тонкости:

  • До 16-го уровня каждый уровень будет стоить ровно 17 очков. Свыше 16-го прогресс будет неравномерным, каждый следующий уровень будет требовать все больше опыта.
  • Не зачаровывайте инструменты или мечи слабее железа, это будет пустой тратой опыта.

Использование[]

Починка предметов

Основная статья: Починка предметов

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

Зачаровывание

Основная статья: Зачаровывание

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

Разрушение

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

Ловушки

Благодаря тому, что на наковальню действует гравитация и она наносит урон сущностям, её можно использовать в качестве ловушек.

Tools[]

Pickaxe

  • Unbreaking III
  • Mending
  • Fortune III (useful for ores) or Silk Touch (useful for ice, stone, etc.)
  • Efficiency V (allows instant mining of many blocks)

Fortune III has the highest priority when you mine for most ores, especially diamonds.

Efficiency V, when combined with the Haste II effect obtained from beacons, allows the instant mining of stone, making mining much faster.

Silk Touch is useful for a variety of blocks. A notable one is the ender chest, a block used frequently in late-game, which can only be retrieved with a Silk Touch pickaxe.

Shovel

  • Unbreaking III
  • Mending
  • Efficiency V (Efficiency IV is sufficient, as all blocks mineable with a shovel can be instantly mined with Efficiency IV)
  • Silk Touch (useful for grass blocks or gravel) or Fortune III (useful for flint)

Hoe

  • Unbreaking III
  • Mending
  • Efficiency V (allows instant mining of all blocks mineable with a hoe)
  • Silk Touch (useful for obtaining leaves) or Fortune III (useful for obtaining apples and saplings from leaves)

Axe

  • Unbreaking III (needs in Bedrock Edition)
  • Mending
  • Efficiency V
  • Silk Touch (useful for melons, bookshelves and beehives) or Fortune III (only slightly useful for melons)

Shears

  • Unbreaking III
  • Mending
  • Efficiency V (allows instant mining of wool)
  • Silk Touch (useful for cobweb)‌[Bedrock Edition only]

It is usually not recommended to enchant shears at all, as they can only be enchanted through an anvil, and they are crafted with iron ingots which are very easy to come by in late-game. So only enchant them if you have an abundance of enchanted books of the above categories.

  • Unbreaking III
  • Mending

Similar to shears, flint and steel is not recommended to be enchanted.

Shield

  • Unbreaking III
  • Mending

It is usually not recommended to enchant shields, but if the shield has a banner applied to it‌[Java Edition only], it might be worth it to enchant it.

Carrot on a Stick

  • Unbreaking III
  • Mending

Being one of the least used tools in the game, it is not recommended to obtain the tool in the first place, not to mention enchanting it.

Warped Fungus on a Stick

  • Unbreaking III
  • Mending

This tool is not recommended to be enchanted, for reasons similar to carrot on a stick stated above. In addition, even if its durability is depleted, it will simply turn into a fishing rod, which means the player can simply craft the rod with another warped fungus in their inventory to make a new one.

Elytra

  • Unbreaking III
  • Mending

It is almost necessary to apply these two enchantments to elytra, as they are one of the most useful modes of transportation in late-game. Unbreaking is needed to quadruple the elytra’s airborne time, since elytra breaking in mid-air can be deadly; Mending is the most effective way to repair elytra, as otherwise they can only be repaired with phantom membranes or other elytras in an anvil, and the cost increases over time.

Как наложить чары в Майнкрафт

Для наложения чар необходимо положить предмет, на который будет накладываться заклинание, на стол зачарования, после чего в правом окне появиться перечень заклинаний, которые можно будет наложить на предмет. Иероглифы вместо названий первое время будут вызывать недоумение, но смысловой нагрузки эти символы не несут. Что бы понять какое заклинание мы будем накладывать, необходимо навести стрелку на соответствующую надпись. Расходными материалами при чаровании будут опыт игрока и ультрамарин, в зависимости от уровня накладываемых чар.

Практически все заклинания имеют многоуровневую структуру. Уровни заклинаний нумеруются от 1 до 5 (Например: Неразрушимость 1, Эффективность 5). Уровень максимального зачарования предметов зависит только от одного критерия: количества книжных полок находящихся на расстоянии не более чем одного блока от стола.

Возможности и варианты наложения зачарования в Майнкрафт весьма разнообразны, при этом, если количества очков опыта игрока не хватает, то можно будет при помощи факелов временно отключить действие некоторых шкафов, понизив уровень чарования предметов.

Альтернативными способами наложения чар на предметы является использование соответствующей книги зачарований, наковальни, а так же чарование предмета у библиотекаря в деревне.

Механизм наложения чар с использованием наковальни внешне похож на ремонт, но вместо ресурса, используемого для восстановления, в слот добавляется книга зачарований. Наковальня, кроме того, позволяет объединить разные свойства 2-х одинаковых предметов в один.

Книги зачарования Майнкрафт
можно так же получить при торговле с жителями деревни, найти в сундуках или выудить из реки во время рыбалки.

К сожалению, не все свойства можно объединить в одном предмете. Чары в Майнкрафт будут конфликтовать между собой, если они оба относятся к одной категории наносящих дополнительный урон, защиты или одинаковы между собой. Помимо этого шелковое касание нельзя объединить с удачей, а при получении такого предмета давать нужный эффект он не будет. Исключением является Легкость, которая относясь к защите успешно сочетается с другими чарами своей группы.

Окно стола зачаровывания

Окно до 1.8

Перезачаровывание топора

Зачаровывание
(англ. Enchanting
) — наложение особых свойств на оружие , инструменты или броню . Сами эти свойства называются чарами
. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями»
(иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.

Basic mechanics[]

Whenever the player places an eligible item on the enchanting table, the enchantment levels available are randomly generated for each slot using the formula below. The enchantment level is dependent upon the number of nearby bookshelves (capped at 15) and which slot position it is in.

Base enchantment level available (base) = (randomInt(1,8) + floor(b / 2) + randomInt(0,b)),

where b is the number of nearby bookshelves (maximum of 15) and x..y generates a uniformly distributed random integer between x and y, inclusive. This is then modified according to the slot position:

Top slot enchantment level = floor(max(base / 3, 1))
Middle slot enchantment level = floor((base × 2) / 3 + 1)
Bottom slot enchantment level = floor(max(base, b × 2))

where max(x, y) returns the greater of two values x and y.

# of bookshelves 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Min level (in top slot) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Max level (in bottom slot) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30
# of bookshelves 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Level range of top slot 1–2 1–3 1–3 1–4 1–4 1–5 1–5 1–6 1–6 1–7 2–7 2–8 2–8 2–9 2–9 2–10
Level range of middle slot 1–6 1–7 2–8 2–9 3–10 3–11 3–12 3–13 4–14 4–15 5–16 5–17 5–18 5–19 6–20 6–21
Level range of bottom slot 1–8 2–9 4–11 6–12 8–14 10–15 12–17 14–18 16–20 18–21 20–23 22–24 24–26 26–27 28–29 30

Note that a higher experience cost for a specific slot does not necessarily mean that the enchantments from that slot are better than the others with less cost.

In Creative mode, no levels of experience are necessary for enchantments.

Decoration

Block of Ender Pearls

Craft a Block of Ender Pearls from 9 ender pearls. If a silverfish burrows into an Ender Pearl Block, it will turn into an Endermite. Eating a Chorus Fruit will teleport you to the nearest Ender Pearl Block rather than a random location. Both features are configurable.

Bookcases

A bookshelf that has 18 inventory slots for storing books.
It provides the same enchanting power as a normal bookshelf and can be crafted from each of the 8 vanilla wood types.

The texture will change as books are added or removed.

Contents can be measured using a comparator, outputting a signal based on the number of filled slots rather than the quantity of items.

Candles

Candles are made from beeswax and have a lower ambient light than torches.
By default, candles must be lit using a flint and steel.

Beeswax is produced by smelting Honey combs.

Crates

Crates offer a smaller storage solution than a chest or barrel with the benefit of being transportable, making it an early-game alternative to shulkerboxes.

Crates are also available in all vanilla wood variants.

The contents can be measured using a comparator, like a vanilla chest.

Gold Bars

Gold bars are crafted with gold ingots in the same shape as the vanilla iron bars recipe.

If Quark is present, this feature is disabled by default.

Gold Lanterns

A Gold Lantern is crafted with gold nuggets around a torch.

The Gold Soul Lantern can be crafted using gold nuggets around a soul torch.

Random animal textures

Chickens, Cows, Pigs, Squids and Wolves may spawn with alternate textures.
Some of the wolf textures were kindly contributed by jupiter1930 and All_My_Own_Trash.

If Quark is present, chickens, cows, and pigs are disabled by default.

Variant Barrels

Barrels of each type of vanilla wood can be crafted using the respective wood planks and slabs. These extra barrels work with Quark’s drop-off and sort features.

Vanilla Barrels are still available, crafted with a mix of wood types.
Only vanilla barrels work as a Fisherman villager job site.

Variant Bookshelves

Bookshelves of each type of vanilla wood can be crafted using the respective wood planks and a bookshelf.
The variants provide the same enchanting power as a normal bookshelf.

If Quark is present, this feature is disabled by default.

Variant Chests

Chests of each type of vanilla wood can be crafted using the respective wood planks.

Vanilla Chests are still available, crafted with a mix of wood types.

If Quark is present, this feature is disabled by default.

Variant Ladders

Ladders of each type of vanilla wood can be crafted using the respective wood plank with sticks.
The vanilla ladder is still available using the default vanilla recipe.

If Quark is present, this feature is disabled by default.

Summary of enchantments by item[]

Enchantments that have multiple levels are shown with their maximum level numbers. Mutually exclusive enchantments can be combined using commands (e.g., ). Also, a player can exceed the maximum levels of enchantments (e.g., ).

Item Any combination of Only one from each column
Helmet Mending, Unbreaking III, Respiration III, Aqua Affinity, Thorns III Protection IV,Projectile Protection IV,Fire Protection IV,Blast Protection IV
Turtle Shell
Chestplate Mending, Unbreaking III, Thorns III
Leggings
Boots Mending, Unbreaking III, Feather Falling IV, Soul Speed III, Thorns III Depth Strider IIIFrost Walker II
Sword Mending, Unbreaking III, Fire Aspect II, Looting III, Knockback II, Sweeping Edge III‌[JE only] Sharpness V,Smite V,Bane of Arthropods V
Axe Mending, Unbreaking III, Efficiency V Fortune III,Silk Touch Sharpness VSmite VBane of Arthropods VCleaving III‌[upcoming: JE Combat Tests]
Pickaxe
Shovel
Hoe
Bow Unbreaking III, Power V, Punch II, Flame Infinity,Mending
Fishing Rod Mending, Unbreaking III, Lure III, Luck of the Sea III
Trident Mending, Unbreaking III, Impaling V Channeling Loyalty III
Riptide III
Crossbow Mending, Unbreaking III, Quick Charge III Piercing IV,Multishot
Shears Mending, Unbreaking III, Efficiency V, Silk Touch‌[BE only]
Shield Mending, Unbreaking III
Elytra
Flint and Steel
Carrot on a Stick
Warped Fungus on a Stick
  1. Channeling and Loyalty can be used together but neither can be used with Riptide.

The tables below summarize the enchantments that can be given to specific items in Bedrock Edition and in Survival mode in Java Edition. (Creative mode in Java Edition allows any item to have any enchantment.) Enchantments that can be applied to both hand slot items and armor slot items are listed in both tables.

  • An enchanting table indicates the item can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table.
  • An anvil indicates the item cannot receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table (an enchanting table never offers the enchantment for the item), but can receive the enchantment by another method (for example, using an anvil to combine the item with an enchanted book or another enchanted item; note the enchanting table could still apply the enchantment to the item as a random additional enchantment).
Enchantments for hand slot items
Enchantment (Max) ‌[JE only] ‌[BE only]
Bane of Arthropods (V)
Channeling (I)
Cleaving (III) ‌[upcoming: JE Combat Tests]
Curse of Vanishing (I)
Efficiency (V)
Fire Aspect (II)
Flame (I)
Fortune (III)
Impaling (V)
Infinity (I)
Knockback (II)
Looting (III)
Loyalty (III)
Luck of the Sea (III)
Lure (III)
Mending (I)
Multishot (I)
Piercing (IV)
Power (V)
Punch (II)
Quick Charge (III)
Riptide (III)
Sharpness (V)
Silk Touch (I) ‌[BE only]
Smite (V)
Sweeping Edge (III)
Unbreaking (III)
Enchantments for armor slot items
Enchantment (Max)
Aqua Affinity (I)
Blast Protection (IV)
Curse of Binding (I)
Curse of Vanishing (I)
Depth Strider (III)
Feather Falling (IV)
Fire Protection (IV)
Frost Walker (II)
Mending (I)
Projectile Protection (IV)
Protection (IV)
Respiration (III)
Soul Speed (III)
Thorns (III)
Unbreaking (III)

ЧАРЫ НА ОРУЖИЕ

ID чар Целевой предмет Название чар Название на английском Эффект чар Макс. уровень При улучшении Замечания
16   Острота Sharpness Чем выше уровень этого эффекта, тем больше урона вы наносите вашему противнику. V + к урону Дополнительный урон определяется случайным образом при каждом ударе. Взаимно несовместимы.
17   Небесная кара Smite повышение урона во время атаки на зомби, свинозомби скелетов, скелетов-иссушителей и иссушителей. V +  к урону
18   Бич членистоногих(насекомых) Bane of Arthropods Повышенный урон насекомым, например паукам. V + к урону
19    Отбрасывание Knockback Очень сильно отбрасывает противника во время удара. II Более сильное отбрасывание Этот бонус не складывается с бонусом отбрасывания во время бега.Если на вас напал очень сильный противник, и вам нечем от него отбиться, то вы можете отбросить его мечом с этим заклятием, и тогда он отлететь на очень большое расстояние. В это время у вас появится шанс убежать.
20   Аспект огня Fire aspect Весьма полезный чар, который поджигает врага, когда вы его атакуете. Наносит достаточно сильный урон, если он не попадёт в воду. II Увеличивается время горения При убийстве животного вместо сырого мяса выпадет сразу жареное.
21   Мародёрство Looting чар, увеличивающий количество дропнутых предметов с каждого моба. Убив, например овцу или свинью, вы получите больше ресурсов, чем если бы вы убивали оружием, которое не имеет данного параметра. III +1 к верхней границе возможного лута Также увеличивает шанс получения редкого дропа.
48   Сила Power Дополнительный урон V Множитель урона увеличивается на 0.25 Базовый урон умножается (1.25 + 0.25 х уровень), т.е. от 1.5 при Сила I до 2.5 при Сила V, последнее позволяет убить почти любого моба с одного выстрела (2.5 × 4.5 = 11.25 сердец).
49   Ударная волна Punch Отбрасывание цели II Отбрасывание увеличивается
50   Воспламенение Flame Поджигает стрелы I Воспламеняет выпущенные стрелы, что поджигает цель при попадании. Горящие стрелы не поджигают окружающие предметы, не излучают свет, но могут активировать ТНТ.
51   Бесконечность Infinity Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. I Может быть полезным в сражении против дракона Края. Выпущенные стрелы нельзя поднять.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector