Morrowind:mistress brara morvayn
Содержание:
- Hortator Quests
- Redoran Archmaster Quests
- Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина
- Доказательство иммунитета от Корпруса
- Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме
- Ремесленный мотив 52: стиль дома Редоран
- Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака
- Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме
- Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров
- Эшлендеры
- Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»
- Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме
- Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом
Hortator Quests
*Help From Her Husband’s
Slayer
This quest is available to the Redoran player after the elevation to
Archmaster or to any other
player after being named Redoran Hortator. It will not be offered if the player has already
killed Goris,
the Maggot King.
Quest offered by Dilvene Venim. Introduced through greetings from Redoran NPCs. Speak with her on the
topic ‘needs your assistance’ (linked through the topic ‘slayer of my husband’). Available after the
player has been named Redoran Hortator, and if the player has not already killed Goris the Maggot King.
Savants and scouts will help the player locate each of the tombs involved in this quest.
*Hlaalu Hortator: Ashlander
Ebony
Not available to Hlaalu players.
Quest offered by Crassius Curio. Speak with him on the topic ‘Hlaalu Hortator’ (he will attempt to turn
the subject 😉 ). The Ashlander Ashibaal will respond to reason.
*Hlaalu Hortator: Bero
Support
Not available to Hlaalu players.
Quest offered by Dram Bero. Speak with him on the topic ‘Hlaalu Hortator’. Either knock out or significantly
wound Bero’s champion, Garding the Bold.
*Hlaalu Hortator: Velanda Omani
Support
Not available to Hlaalu players or to members of the Imperial Cult.
Quest offered by Velanda Omani. Speak with her on the topic ‘Hlaalu Hortator’. This path to Hlaalu Hortator
is only possible if player has Orvas Dren’s support (and he still lives). Okur must live as well.
*Hlaalu Hortator: Nevena Ules
Support
Not available to Hlaalu players.
Quest offered by Nevena. Speak with her on the topic ‘Hlaalu Hortator’. This path to Hlaalu Hortator is
only possible if player has Orvas Dren’s support (and he still lives). Telura Ulver must live as well.
Shal is located on an island northwest of Hla Oad.
*Hlaalu Hortator:
Exterminator
Not available to Hlaalu players.
Quest offered by Yngling Half-Troll. Speak with him on the topic ‘Hlaalu Hortator’. Mind what you swing at.
*Telvanni Hortator:
Odirniran
Quest offered by Master Aryon. Speak with him on the topic ‘Telvanni Hortator’. There are multiple
solutions to this one. With House Telvanni, it is a means to an end — there are no wrong choices. Odirniran
is located south of Nchurdamz and west of the Shrine of Azura.
Redoran Archmaster Quests
These quests are only available
to Redoran players after attaining the rank of Archmaster.
*House Redoran: The Belt of the
Archmaster
Quest offered by Athyn Sarethi. Speak with him on the topic ‘Belt of the Archmaster’ (linked from the
topic ‘advancement’ or from greeting). This is available immediately after the player has been elevated to
Archmaster or through the topic ‘advancement’ after defeating Bolvyn Venim. Speak with savants to learn the
identity of the crime solver Erer Darothril (located in Dirty Muriel’s Cornerclub at Sadrith Mora). Do not
kill the cattle in Sarethi Ancestral Tomb. You must speak with her to receive the next clue.
*Redoran Council Business:
Athyn Sarethi
There are four sub-quests for the other four Redoran councilors. All
five work together as a single quest.
Quest offered by Athyn Sarethi. Speak with him on the topic ‘Council business’ (linked from his greeting
after the completion of House Redoran: The Belt of the Archmaster. There are multiple pathways to
completing quest. You are the Archmaster so you can have it any way you want. Other NPCs will have opinions
about the proposals, and if first reject a proposal you can later change your mind.
*Help From Her Husband’s
Slayer
This quest is available to the Redoran player after the elevation to
Archmaster or to any other
player after being named Redoran Hortator. It will not be offered if the player has already
killed Goris,
the Maggot King.
Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина
Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира. Найти его можно в Тель Фире, крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры. Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.
Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна. Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума, в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.
До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит. Пора доложить об этом Каю Косадесу.
Доказательство иммунитета от Корпруса
Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:
- Слезы корпуса.
- Чашу с меткой Дома Дагот.
- Теневой Щит.
Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку.
- Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса, которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
- Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце.
- Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока, в юго-восточной части крепости Когорун.
Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.
Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме
Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме. Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.
- Мехра Мило. Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости. Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины. Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма. Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
- Хулейя. Вы найдете его в трактире Черный Шалк, располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
- Аддхиранирр. Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса, а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус. Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).
Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.
Ремесленный мотив 52: стиль дома Редоран
Виндамея Редоран, ответственная за поставки дома, Вивек
Если кто-нибудь не из дома Редоран спросит, почему внешний вид наших оружия и доспехов вдохновлен когтями и хитином гигантских членистоногих, просто спросите в ответ: видели ли они в последнее время императорских крабов — ну, знаете, тех ракообразных размером с собор, которые когда-то бродили по пепельным землям Вварденфелла? Куда они делись?
Мы их уничтожили. Мы, воины дома Редоран.
Долг, степенность и благочестие — вот наш девиз. Мы — защитники данмеров Морровинда. При создании брони в редоранском стиле следуйте приведенным ниже указаниям. И не сглаживайте углы, ибо это недостойно нашего дома.
Концепт-арт стиля дома Редоран
Шлемы:
Поскольку сближение с врагами приветствуется, шлемы редоранских воинов предназначены для обеспечения максимальной защиты головы: с толстыми сводами и полными лицевыми забралами. Гребень шлема украшен высокими рогами, напоминающими жвалы шалка.
Наплечники:
Редоранский наплечник — это обычно одна изогнутая, выдающаяся хитиновая (или похожая на хитиновую) пластина, украшенная филигранным орнаментом. Наплечник располагается таким образом, чтобы обеспечить свободное движение плечом и рукой.
Нагрудники:
Кирасы дома Редоран сделаны из легко гнущейся кожи, покрытой слоями накладывающихся друг на друга хитиновых (или выглядящих как хитиновые) пластин среднего размера. Они украшены рельефным орнаментом, в который можно включить символ священного скарабея.
Перчатки:
Даже в самых тяжелых вариантах брони редоранские перчатки лишены жестких частей в области кистей и пальцев, и перекрывающиеся хитиновые пластины есть только на предплечьях — чтобы облегчить захват и сцепление. К слову, упомянутые хитиновые пластины, как правило, имеют острые края и опасны для врагов, которые подходят слишком близко.
Пояса:
Наши пояса прочны, но просты и без особых украшений, хотя пряжки могут быть из орнаментированного хитина. Если есть возможность, изготавливать пояс стоит из дубленой шкуры кагути, хотя на крайний случай подойдет и высококачественная кожа гуара.
Поножи:
Редоранские поножи сделаны из тяжелой, но легко гнущейся кожи, с перекрывающимися хитиновыми (или напоминающими хитиновые) пластинами, закрепленными спереди, чтобы защитить голени владельца. Эти пластины должны соответствовать тем, что используются для защиты подъемов ног в сапогах.
Сапоги:
Сапоги дома Редоран изготовлены из самой прочной кожи, с толстыми подошвами для ходьбы по пересеченной местности. Подъем каждой ноги защищают две перекрывающиеся пластины из жесткого хитина с заостренными краями.
Щиты:
Большой дельтовидный редоранский щит кажется состоящим из перекрывающихся хитиновых пластин гигантского скарабея, и действительно, скарабей — символ нашего дома — часто украшает умбон щита. Верхняя часть щита представляет собой переплетение шипастых конечностей жуков, которые обеспечивают защиту, но не закрывают обзор.
Кинжалы:
Лезвие редоранского кинжала широкое и относительно короткое, заканчивающееся двумя расходящимися зубцами — они могут нанести ужасные раны противнику без брони. При нашем стиле боя режущие удары преобладают над колющими, поэтому эти зубцы бесполезны против брони.
Мечи:
Меч воина дома Редоран широкий, прямой и обоюдоострый, и на его конце расположен смертоносный двойной зубец. Гарда узкая, поскольку редоранский мечник обучен парировать нижней частью клинка — на ладонь выше рукояти.
Топоры:
Обоюдоострые лезвия наших редоранских топоров напоминают когти и жвала гигантских насекомых Морровинда, чью свирепость мы и воплощаем. Хотя лезвия и можно украсить бронзой, сами они должны быть из самого прочного металла, в идеале — из черной стали.
Булавы:
Навершие редоранской булавы тяжелое, покрытое со всех сторон заостренными гребнями, изогнутыми, словно когти насекомых. Допускается украшение бронзой, однако само навершие должно быть из тяжелого железа или стали — или даже двемерского металла, если таковой имеется.
Посохи:
Навершие посоха редоранского мага по стилю напоминает жвалы шалка, которые можно увидеть на наших шлемах. Чтобы эти двойные зубцы не застревали во вражеской броне, они легко отламываются — и после завершения битвы их можно вернуть обратно.
Луки:
Классический редоранский лук создается из древесины грибов и пружинистого хитина с ног насекомых и облицован хитиновыми пластинами, расходящимися от места хвата. Колчан сделан из легких хитиновых пластин, украшенных бронзой; у стрел широкие зазубренные наконечники.
Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака
Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм. Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес. Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости, там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.
- Призрачный страж. Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
- Разделитель. Вы найдете его в Цитадели Веминал, которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
- Разрубатель. Вы найдете его в Одросале, крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.
Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме
Первым поручением Кая Косадеса станет сбор информации, касающийся легенды о Нереварине и Шестом Доме. Вам необходимо отправиться в Гильдию Бойцов Балморы. Она находится в северо-восточной части центральной площади Балморы. Найдите там Хасфата Антаболиса, который пообещает поделиться информацией, если вы достанете для него Двемерскую Головоломку.
Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд. Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.
Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку.
Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису. Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме, после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса, которое нужно отнести квестодателю.
Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров
Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.
Уршилаку Нереварин
Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.
Ахеммуза Нереварин
Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса, у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.
Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот. Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза, на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.
Нереварин Зайнаб
Лагерь расположен на юго-западе от Воса. Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание и продолжите прохождение Morrowind.
Вам необходимо найти для Каушада невесту. Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб. Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.
Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся: Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.
Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.
Нереварин Эрабенимсунов
Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай. Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.
Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.
После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.
Эшлендеры
16. Лагерь УршилакуМорровинд. Где продать дорогие вещи
Лагерь Уршилаку. Побочные задания
Курапли ищет справедливости
Когда станем «Другом племени», заходим в левую юрту к Курапли. Она расскажет, как у них гостил один дикий эшлендер, но в итоге убил её мужа. Курапли хочет мести, и поручит нам убить Заллая.
Лагерь Ахарасаплит (на северо-востоке от Уршилаку, на берегу большого острова). Юрту убийцы видно издалека, рядом горит костёр. Заллай не будет нападать, и не признается в убийстве, так что провоцируем его угрозами, ждём нападения, убиваем. Награда: Духовное копьё Ариан-Аххе (цена 13).
Валенварион (на востоке от лагеря). Внутри живёт алхимик-мастер Абелле Хридитте: может обучать алхимии до 100, у неё можно купить инструменты грандмастера, ежедневный запас золота для торговли — 8 154.
Фаласмарион (южнее Уршилаку). Хижина, Миссун Акин. Обучает навыку «Меткость» до 100.
Ибар-Дад (склеп на западе от Уршилаку). Слева проплываем под водой, слева берём ключ, справа отпираем дверь. В святилище увидим на стене щит Символ Элеидона (защита 100, восстановить здоровье 50-100, цена 200 000).
17. Лагерь АхеммузаTES 3 Morrowind. Как сделать
. | . |
Лагерь Ахеммуза. Побочные задания
Видение белого гуара
Уршамуса Рапли — провидица, ходящая по лагерю Ахеммуза. Она видела сон про нас и Белого Гуара. Единственная подсказка — скала в форме руки.
Идём из лагеря на юго-запад, прямо на дороге увидим этот камень, рядом белый гуар. Животное медленной пойдёт на запад, следуем за ним. В следующих камнях найдём тело умершей целительницы. Снимаем её амулет, относим шаманке, так племя будет спасено от мора. Награда: Щит Бесстрашного (цена 35).
Украденные шкуры Гирита
На юго-западе от лагеря, ближе к Тель Вос, на дороге встретим торговца Атанден Гирит. Он пожалуется, что на него напали эшлендеры и забрали все добытые шкуры.
Идём в лагерь Ахеммуза, спрашиваем об этом. Эшлендеры скажут, что это не они, а парочка изгнанников. Найдём их южнее, на берегу, они стоят у костра вместе с гужевым животным. Спрашиваем их про шкуры, они нападут. После победы забираем 10 шкур гуара Гирита, относим торговцу на запад. У торговца ничего с собой нет, но он пообещает, что награду нам выплатит торговка Бервен, в Тель Море (на северо-востоке). Награда: 3 зелья, Кольцо роговой руки (цена 15).
Абабаэль (Лагерь Зайнаб). Обучает навыку «Торговля» до 100.
19. Лагерь ЭрабенимсуновДревние свитки 3: Морровинд. Прохождение квестов
. | . |
Лагерь Эрабенимсунов. Побочные задания
Сбежавший раб
К западу от лагеря Эрабенимсунов, около лавовой реки встретим Рии-Джа, он сбежал с рынка рабов в Тель Аруне. Рядом можно найти вырванные страницы из книги. В разговоре можем выбрать, куда его отвести:
1 вариант — Помогу добраться до Миссии. Придётся отвести его до Эбенгарда, в Аргонианскую Миссию. От дипломата Им-Килайе получим Пояс Крови (цена 16), +10 отношения организации «Две лампы».
2 вариант — Вернуть владельцам. Идём на северо-восток в Тель Арун, в городе говорим с торговкой Савиль Имайн, около клеток. Награда: 150 золота, -10 отношения «Двух ламп».
3 вариант — раб погибнет по дороге. Награда в Тель Аруне от Савиль Имайн: 50 золота, -10 отношения «Двух ламп».
Пропавшие шкуры Марсуса Туллиуса
От лагеря Эрабенимсунов идём на север до воды, сворачиваем на запад, встретим имперца по имени Марсус Туллиус. Его ограбили эшлендеры, забрали партию шкур гуаров.
Возвращаемся в лагерь, спрашиваем ашхана, торговца Массарапал, затем двух охотников Тинти и Хайрана. Узнаем, что имперец убил гуаров из их стада, и, значит, шкуры принадлежат им, а имперец — браконьер. Выбираем, что сделать:
1. Вернуть шкуры торговцу. Заберём шкуры в обмен на то, что Марсус больше не будет охотиться около лагеря. Награду получим у отца Стентуса Тулиуса, в Тель Арун на улице. Получим 200 золота.
2. Оставить шкуры у эшлендеров. Награда: Пастуший пояс (цена 15).
Родовая гробница Маренов (на запад от Лагеря Эрабенимсунов). Внутри убиваем Сумасшедшего Бату (появится сообщение, что это повлияет на сюжет, но это не правда), с его тела берём Шлем Дождевого Червя (защита 60, отпугнуть нежить 20-30 на 30, вызов скелета на 30, цена 34 000).
Меню выбора страницы:. :. . . .: . . . .: . . : , .Чит-коды. . |
Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»
Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы, западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете, когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.
После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.
Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме
Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме. Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.
- Мехра Мило. Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости. Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины. Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма. Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
- Хулейя. Вы найдете его в трактире Черный Шалк, располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
- Аддхиранирр. Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса, а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус. Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).
Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.
Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом
Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома, которая расположилась в пещере Илуниби. За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие. Форт располагается к югу от Альдруна. В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.
Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии, База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова. Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.
Ваша цель Дагот Гарес. Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.
Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса. Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков.