Снаряжение в original sin 2
Содержание:
- 15 настраиваемых классов
- 10 проливов крови
- Скиллы магии земли
- Заклинатель
- Чистые книги
- Боевой маг (Battlemage)
- Рыцарь
- 11 Использование расовых навыков
- Вор
- 1. Понять природу Древа Матери
- 5 Посмотри на ее рот
- 1 хватка голодных
- Чернокнижник
- Мастер 9
- 7 Приглушить взгляд
- 5 последних обрядов
- Комбинации книг
- 8 гниющих касаний
- 10 Выберите ее класс с умом
- 3 Пробирайтесь на заброшенную лесопилку
- Скиллы магии воды
- 2 Keep Saheila Alive
- 3 Жизнь на грани
- 6 Raise Bone Widow
15 настраиваемых классов
- Сильные стороны: адаптируемость, зависит от выбора игрока.
- Слабые стороны: варьируется.
- Типичный стиль игры: различается.
- Заклинания и способности Варьируется.
Создание собственного класса в Divinity: Original Sin 2 не только возможно, но иногда и гораздо более увлекательно, чем взяв на себя заранее подготовленную роль. Игроки могут выбирать свою расу, свои пассивные навыки, стартовые заклинания на основе своего архетипа и вносить другие изменения.
Большая часть привлекательности игры проистекает из глубокого развития персонажей главных героев, поэтому новичкам стоит взять на себя Divinity 2 с партией главных героев. Однако пользовательские классы добавляют еще один уровень погружения для возвращающихся игроков, которые могут играть в ролевую игру-песочницу так, как им нравится.
10 проливов крови
- Стоимость AP: 2
- Перезарядка: 5 ходов
- Использование: Создание огромных кровяных поверхностей.
Кровь: это то, вокруг чего вращается большая часть школы некромантии. Иногда враги не слишком щедры с этим, поэтому некромантам придется проявить изобретательность. Raining Blood — отличная альтернатива для упорных врагов.
Принцип работы навыка прост. Это более ужасная версия навыка «Дождь» гидрозофиста. Эффекты аналогичны также в том, что кровь эффективно гасит огонь и хорошо проводит электричество. Его самая большая полезность — это настройка некоторых впечатляющих навыков некромантии, таких как …
Скиллы магии земли
Магия земли довольно универсальна. Всякие заклинания по восстановлению и улучшению брони, дебафы от нефти и яда, неплохой урон, если комбинировать с магией огня.
Стоит — 2 действия | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 1 Геомантия | |
Приличный радиус и урон в сочетании с огнем. Стоит не много и является универсальным ударным заклинанием. |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 1 Геомантия | |
Ещё оно универсальное заклинание. Сочетается не только с огнем, но и накладывается поверх льда, не снимая его. Тоже нужная штука. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 1 Геомантия | |
Не получалось у меня этим делом во время воспользоваться. Все как-то умирали… |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 2 Геомантия | |
Использовал пару раз в начале игры, потом убрал — появляются заклинания лучше. |
Стоит — 3 действия | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 2 Геомантия | |
Не использовал. Как-то урон слабоват… |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 6 ходов | |
Требует — 2 Геомантия | |
Это не для магов. Для танков и воинов. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 1 Геомантия | |
Использовал и часто. Брони как таковой у нас почти нет. И сбивают её 1-2 ударами. Так что это заклинание может очень даже пригодиться. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 2 Геомантия | |
Для нас бесполезна. Для группы в 4 человека, если мы саппорт сгодится. |
Стоит — 3 действия | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 2 Геомантия | |
Массовая штука с дебафом. Пару раз применял в середине игры. Потом с панельки убрал. |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 2 Геомантия | |
Не применял. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 3 Геомантия | |
Для мага, заточенного на урон бесполезно. |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 3 Геомантия | |
Ерунда какая-то. Не применял. |
Стоит — 3 действия + исток | |
Откат — 6 ходов | |
Требует — 3 Геомантия | |
Характеристики зависят от навыка призыва. Нас такое не интересует. |
Стоит — 3 действия + 2 истока | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 3 Геомантия | |
Для такой цены мягко говоря слабо бьет. |
Стоит — 3 действия + 3 истока | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 5 Геомантия | |
По характеристикам самое мощное заклинание в игре. Плюс с огнем сочетается. |
Заклинатель
Начальные умения: Аэротургия / гидрософистика
Маг более «щадящих» школ стихий – воздуха и воды. Как и Волшебник, отлично себя показывает в ролях и поддержки, и бойца. Аэротургия, или магия воздуха, ориентирована на поддержку, так как дает возможность телепортировать противников, проводить рокировку, повышать шанс уклонения на 100%, оглушать и так далее.
Гидрософистика, или магия воды, это лечение, лед, повышение количества магической защиты и другое. В остальном же берите то же, что и Волшебнику. Из Заклинателя может получиться хороший лучник для кооператива.
Боевой маг
Изначальные умения: Военное дело / аэротургия
Класс, который в теории можно считать слиянием воинов ближнего боя и магов, вот только в начале игры, да еще и без «волка-одиночки», это может оказаться не лучшим выбором.
Если собираетесь делать больший упор на умения «военного дела» — прокачивайте силу. На заклинания воздуха — интеллект. В любом случае вам не помешают память и немного телосложения, класс все-таки предназначен для ближнего боя. Из навыков пригодятся аэротургия (как вариант — любая другая школа магии, которую вы хотите — сменить можно прямо при генерации персонажа и качать уже ее) и военное дело, а также тип оружия, которым вы собираетесь сражаться. С талантами у вас вообще выбор широкий: «единство со стихиями», «мнемоника», «оппортунист», «палач», или «здоровяк» — это так, навскидку.
Если в основном он бьет магией — в группу можно взять одного мага и двух бойцов, которые наносят физический урон (мечник и лучник, например). Если приоритет вы отдали физическому урону — то одного бойца, желательно ближнего боя, и парочку магов, можно чисто боевых.
Рекомендуемые стартовые умения
Стартовые умения боевого мага хороши для того, чтобы «ворваться» и раздать — «Таран», «Электрическое касание» и «Ослепляющее излучение». Можно заменить «Касание» на «Сокрушающий удар» — это даст вам больше контроля и чуть больше физического урона.
Чистые книги
Для того, чтобы можно было создать одну из приведенных ниже комбинаций нам потребуются так называемые Чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2. Это те книги, которые ещё не сливались и могут быть использованы для этой конкретной цели. Приобрести такие книги можно у торговце книгами. Их довольно большое количество, но каждый из них специализируется на отдельном виде. В таком случае, намного практичнее будет заранее познакомиться с местоположением:
- Гэвин. Продает книги по искусству Аэротургии (воздух). Связан с квестов «Телепортер».
- Резик. Продает книги по Гидромантии (вода).
- Баттер. Продает книги для Охотников.
- Хильда. Продает книги для Убийц. Помимо этого можно приобрести огромное количество самого разнообразного оружия и доспехов, которые позже можно продать.
- Доктор Лешти. Продает книги по Полиморфии.
- Маол. Продает книги по Геомантии.
- Марго. У него можно приобрести всего лишь одну книгу по Гидромантии под названием «Восстановление».
- Мона. Продает книги для Некромантов.
После того, как чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2 будут приобретены, можно перейти к следующему этапу.
Боевой маг (Battlemage)
Гибрид мага и бойца ближнего боя, который, как и любой другой гибрид, потребует долгой и правильной прокачки. Боевой маг атакует противников таранами и прочими способностями воина, урон которых зависит от силы, но при этом ему придется тратиться на интеллект, который будет усиливать вторую часть его умений – способности аэротургии.
Из этого следует, что Боевой маг практически не востребован для одиночного прохождения, но в группе, которая поможет ему нарастить мускулы и даст необходимое время, он раскроется на все сто.
Боевой маг (Battlemage)
Из характеристик качать придется поочередно силу, интеллект, а также периодически телосложение, потому что вы будете находиться в гуще боя. Из умений оставьте военное дело, а вот школу магии выберите по желанию – подойдет и Гидрософистика, и Аэротургия, и Пирокинетика. Таланты же следующие: Мнемоника, Единство со стихиями, Оппортунист, Палач и Здоровяк.
Рыцарь
Начальные умения: Двуручное оружие и военное дело
Рыцарь представляет собой самого обычного воина без всяких светлых и темных магий. Им вы будете практически все вкладывать в силу, что, к слову, невероятно окупается, так как к середине игры Рыцарь начнет наносить просто гигантское количество урона. Его главная проблема, как нетрудно догадаться, это выживаемость, так что Рыцарю обязательно понадобятся друзья.
При прокачке характеристик вкладывайте очки в силу. Снова в силу. Затем ещё и ещё раз.
Для повышения шанса критических ударов можно взять немного восприятия, а если вам не дают проходу – то немного телосложения. Выбирая умения, положитесь на военное дело и двуручное оружие. Выбирая таланты, положитесь на Оппортуниста, Палача, Здоровяка и Живой доспех.
Как уже было сказано, главная проблема Рыцаря – отсутствие способностей для защиты. Именно поэтому в его группе найдут место маг-поддержки, боевой маг и какой-нибудь другой «дамагер» вроде ловкача с кинжалами.
Рекомендуемые стартовые умения
«Таран», «Калечащий удар», «Сокрушающий удар».
Метаморф
Начальные умения: Полиморфия / двуручное оружие
Немного странно, что Larian решили выделить метаморфа в отдельный класс, не скрестив его с персонажем-рыцарем. Это смотрелось бы куда логичнее — получился бы тот же рыцарь, только с кучей интересных умений, которые здорово разнообразили бы его арсенал. Основная проблема здесь — определиться с балансом умений, потому что геймплей за метаморфа и рыцаря (за вычетом умений) схож — придти и дать по голове длинной заточенной железкой.
По странной причине, Larian прописали стартовыми бонусами к характеристикам силу и ловкость. Ловкость действительно пригодится, но только если вы хотите орудовать копьями. Правда, почти 100 часов в игре подсказывают, что копий тут банально меньше, чем двуручных молотов и мечей. Поэтому качать следует силу. В пару к ней — телосложение, определенное количество памяти и можно взять восприятие. С навыками интереснее. Если вы планируете сильно «удариться» в полиморфию, вам пригодится три очка в этой школе навыков. Плюсом вы получите три дополнительных очка характеристик (по одному за каждое очко полиформии). Если нет — то хватит прокачать ее до двух единиц, после чего качать все те же военное дело и двуручное оружие. Таланты вы уже видели — «оппортунист», «палач», «здоровяк» и живой доспех» отлично подойдут такому гибриду. Этим же «гибридом» можно идти и «одиноким волком».
В группу лучше брать Мага или даже двух, плюс кто-нибудь, кто поможет с контролем и уроном в ближнем бою. Брать трех героев-дальнобойщиков не стоит. Если вы собираетесь играть «одиноким волком» — берите мага.
Рекомендуемые стартовые умения
Как и у рыцаря, у метаморфа всего четыре стартовых умения. Базовый набор из «Куриной лапы», «Удара щупальцем» и «Бычьих» рогов вполне подойдет — «Покров хамелеона» все-таки больше интересен бойцам с кинжалами.
Странник
Начальные умения: Мастерство охоты / геомантия
Почти тот же следопыт, но только начальное оружие — арбалет, а вместо пиромантии — геомантия. Как следствие, почти все то же самое, что я говорил о следопыте, можно сказать и о страннике — с той лишь разницей, что у геомантии большинство баффов будет куда лучше смотреться на персонаже ближнего боя. Впрочем, вы можете взять на себя роль стрелка-геомансера, который будет помогать пироманту с превращением поверхности поля боя в выжженную пустыню.
Прокачивать можно все то же самое, что и следопыту. Ловкость, память, восприятие. Если хотите пойти по пути стрелка-геоманта. Хотя это и не обязательно, если для вас главное не урон, а разлить побольше нефти (в оригинале, конечно, масло). Из умений вам пригодятся мастерство охоты, дальний бой и геомантия, если есть охота делать персонажа-гибрида. Таланты те же: «собиратель стрел», «горячая голова» и «проводник стихий», плюс «стеклянная пушка» если вы уверены в себе.
В группе Вам пригодится боец ближнего боя, который сможет стоят впереди и отвлекать на себя внимание врагов и парочка магов. Один может уйти в чистую пиромантию и жечь, второй же займется поддержкой
Рекомендуемые стартовые умения
Берите «Стрелы стихий и «Рикошет», а на сдачу — любой скилл, который кажется вам полезным.
11 Использование расовых навыков
Наследие Себиллы дает множество полезных преимуществ. Как и любой игровой эльф, Себилла оснащена Пожирателем трупов , позволяющим ей получать информацию, потребляя части тела. С помощью этого метода она может получить знания, получить доступ к заданиям и изучить навыки на ранней стадии.
Навык Жертвоприношение плоти Между тем, позволяет Себилле получить одно AP и 10% -ное увеличение урона за 6 очков Телосложения. Это делает ее мощной силой в битве, но делает ее немного хрупкой, поэтому держите целителя рядом, если она использует это умение.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Вор
Начальные умения: Искусство убийства / два оружия
Сильнейший класс в Divinity: Original Sin – факт, с которым сложно поспорить и в случае второй части. Он до сих пор обладает колоссальным уроном и способен за ход проводить целые серии атак, что ставит его над всеми остальными атакующими классами.
В бою отправляйте Вора на приватные беседы с лучниками и магами врага, так как в гуще боя он тут же помрет. Орудуя вдали, он методично будет вырезать поддержку противника и не даст ему реализовать комбо группы.
Выбирая характеристики, полагайтесь прежде всего на ловкость. Все остальное (не считая силы и интеллекта) – по желанию, так как по статистике оно равно полезно. Из умений оставьте стартовые, так как Искусство убийства будет напрямую повышать шанс вашего критического удара, а также скорость передвижения по карте.
В целом Вор несложный класс, который незаменим в группе, где требуется высокий урон и мобильность. В компании ему однозначно пригодятся танк и классы поддержки.
1. Понять природу Древа Матери
Квест Себиллы завершается на Безымянном острове. Она должна решить, подчиниться ли Дереву Матери или уничтожить его и освободить эльфийский род от его хватки . Это один из самых мучительных вариантов в игре, и оба варианта имеют зловещие последствия для будущего Себиллы и Ривеллона. Древо Матери является краеугольным камнем эльфийского общества, но оно также стремится к господству и контролю.
Разрушение Древа Матери приводит в ярость нескольких NPC и означает огромные потрясения для эльфов. Все в Эльфийском Храме восстанут против Себиллы и атакуют партию, как только увидят. С другой стороны, в зависимости от того, как игрок хочет управлять дугой персонажа Себиллы, подчинение Древу Матери может показаться неправильным после того, как она прошла через так много, чтобы быть свободной от контроля других.
5 Посмотри на ее рот
Себилла не из тех, кто скупится на слова. Таким образом, ее уникальные варианты диалога варьируются от невинного до зловещего и крайне резкого. Не все NPC благосклонно относятся к ее замечаниям. Некоторые даже ищут физического возмездия за ее оскорбления — некоторые из них являются полезными персонажами.
Уникальные варианты диалога придают игре особый колорит и помогают игрокам лучше узнать персонажей, так что это не означает, что Себилле никогда не следует используйте ее. Переговоры с вымогателем Гриффом или садистским магистром Найлзом очень характерны для нее. Тем не менее, было бы неплохо сделать быстрое сохранение, прежде чем она это сделает — на всякий случай.
1 хватка голодных
- Стоимость AP: 2
- Перезарядка: 5 ходов
- Стоимость SP: 2
- Использование: нанесение огромного урона по области нескольким врагам и установка статуса «Калечащий».
Безусловно, один из лучших навыков нанесения урона по области в игра Grasp of the Starved — разрушительная бомба в финале для врага. Эта способность наносит 250-процентный физический урон персонажам, стоящим в крови. Он также установит для них статус «Искалечен» и не позволит им перемещаться mdash; если у них нет физической брони.
Чтобы увеличить его, вам понадобится кровь в том же количестве, что и на Пути Крови. Имейте в виду: вы также можете поразить своих союзников с помощью Grasp of the Starved. Однако нет ничего страшного, если они умрут от этого навыка, так как вы все равно можете воскресить их. Они не будут возражать. Вероятно. Вероятно.
Чернокнижник
Начальные умения: Искусство убийства / некромантия
Чернокнижник чем-то похож на Инквизитора. Он также восстанавливает здоровье некромантией. Но при этом орудует кинжалом и наносит четкие точечные удары по врагам со слабой защитой. Прослеживается связь с Вором и Клинком Тени. Прокачка Чернокнижника проста — делаем упор на ловкость и некромантию. В результате, герой будет хорошо дамажить и быстро регенерировать хитпоинты. Так как этот класс не нуждается в серьезной защите, брать к нему в компанию танка не обязательно. Лучше выбрать Бойца или Рыцаря для ближнего боя и какого-нибудь мага на вторую линию.
Рекомендуемые стартовые умения
Игра предлагает вам взять «Хлороформ» и сразу два умения некромантии, одно из которых — «Поднятие трупа».
Волшебник
Начальные умения: Пирокинетика / геомантия
Волшебник — олицетворение сил огня и земли. Может быть как хорошим саппортом, так и отличным боевым магом. Геомантия позволяет замедлять и травить врагов, восстанавливать броню союзникам и делать еще много разных веселых вещей. Пиромантия, в свою очередь, позволяет ускорять союзников, повышать их характеристики, а также превращать соперников в хорошо прожаренные куски мяса.
Качать лучше интеллект — заклинания стихийной магии скейлятся только от него. Еще стоит прокачивать память и восприятие — последнее в случае нехватки инициативы или если вы хотите создать ультимативного боевого мага, который развешивает критические удары огненными шарами. Из умений следует брать пирокинетику и геомантию, остальное можно не трогать, ваше оружие не даст бонусов к урону заклинаниями, а бить посохом или жезлами у вас попросту не будет очков действий. Из талантов вам подойдут «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника», «садист» и «стеклянная пушка», если вы уверены в том, что до вас не добегут.
Вам потребуются два бойца ближнего боя, плюс маг-саппорт в том случае, если вы идете через атакующую ветку, или же маг-боец, если вы делаете упор на скиллы саппорта.
Рекомендуемые стартовые умения
У волшебника неплохой набор начальных умений, если вы хотите быть боевым магом. «Каменный удар» создает лужи нефти, «Обжигающие кинжалы» и «Воспламенение» их поджигают. А вот если вы собираетесь идти по пути игрока поддержки, то заклинания следует поменять на «Каменный удар», «Каменную броню» и «Ускорение».
Мастер 9
- Таланты: Far Out Man, увеличивающий диапазон способностей на два метра
- Сильные стороны: универсальность способностей и общая магическая сила.
- Слабые стороны: способности в поздней игре требуют тщательного тактического планирования, чтобы избегать членов группы
- Типичный стиль игры: Большие удары и криты на расстоянии, особенно с классовым талантом
Волшебник — это класс, ориентированный на применение заклинаний, который имеет в своем распоряжении широкий спектр способностей . В то время как начальная сборка фокусируется на геомантии и пиромантии, Волшебник может использовать несколько различных типов магии, эффективно извлекая выгоду из своего пассивного таланта дальнего действия. Начальные навыки волшебника включают:
- Обжигающие кинжалы: стреляет тремя кинжалами в трех местах, поджигая землю и нанося урон от огня.
- Ископаемый удар: целевая область превращается в нефть, и враги в этой области получают урон от земли.
- Воспламенение: область вокруг заклинателя загорается, поджигая врагов и нанесение урона от огня
Деструктивный потенциал Волшебника со временем нарастает по мере того, как его способности становятся все более мощными. Игрокам просто нужно следить за своим прицелом с некоторыми традиционными навыками класса.
7 Приглушить взгляд
- Стоимость в AP: 2
- Перезарядка: 2 хода.
- Использование: отказ врагам в их способности заклинания и урон от магической брони.
Одна слабость некромантов — это то, как их способности не так ярки, как у некоторых из более специализированных школ элементарных навыков. Таким образом, уравнивание игрового поля путем отрицания их способностей — хорошая игра. Вот почему Silencing Stare может быть разрушительным заклинанием.
Атака конусообразной области разрушает магическую броню mdash; что-то у некромантов есть проблемы с уменьшением. Более того, он накладывает на врагов статус Silenced на один ход. Это отличный навык для использования против любого врага, но особенно против бойцов ближнего боя с низкой магической броней.
5 последних обрядов
- Стоимость AP: 3
- Перезарядка: нет
- Использование: возрождение павших союзников и нанесение себе повреждений
На первый взгляд Last Rites кажется нелогичным умением. Вы жертвуете собственной Живучестью, чтобы передать ее павшему союзнику, тем самым оживив его. Следовательно, это также убивает заклинателя mdash; вот почему Last Rites не имеет времени восстановления. Это честная сделка, но это плохо для поддержания жизни партии.
Тем не менее, это школа некромантии, и вы можете найти и найдете множество способов смягчить негативные последствия Последних обрядов. Некоторые заклинания, такие как следующее, делают его невероятно высокой способностью к урону. Если вы справитесь с этим правильно, вы получите бесплатное возрождение и огромную способность к урону.
Комбинации книг
Книги навыков можно покупать, находить, а также создавать самостоятельно. Для того, чтобы создать самую обычную книгу потребуется объединить свиток с этим навыков и чистую (пустую) книгу школы, соответствующей навыку. Также можно объединять книги навыков стихий с книгами навыков, которые соответствуют другому типу. Это необходимо для того, чтобы получить дополнительные навыки
Далее, в качестве компонентов, можно использовать книги с совершенно любыми навыками, которые будут подходить по тbпу, но очень важно, чтобы они не были пустыми
Теперь предлагаем ознакомиться с рецептами книги навыков в Divinity Original Sin 2 для разных школ:
Школа Огня
- При совмещении Огня с Некромантией мы получим Взрыв трупа. Эта способность вам предоставит возможность взрывать мертвые тела, при этом нанося физический урон с кровавым облаком.
- Совмещение Огня с Полиформией позволит вам создать Истечение огня. Оно позволит вам опалять противников огнем, при этом вместо крови они будут истекать не кровью, а этим самым пламенем. При ранении под противником будет зажигаться огонь.
- Огонь с Военным делом позволит получить Искристые замахи. Они необходимы для того, чтобы высекать искры при любых атаках в рукопашном бою. Эти искры будут отлетать в ближайших врагов.
- Огонь и Охотник создают Взрывную ловушку. Это умение предоставляет возможность установить ловушку, которая взрывается после того, как к ней приблизится враг.
- Огонь и Убийство при совмещении дают Саботаж. При совмещении вы получите способность, которая позволяет взрывать гранаты и стрелы внутри инвентаря вашего противника.
- Огонь и Призыв позволят получить способность Насыщение огнем. В таком случае, вам предоставляется возможность изменить базовую стихию инкарната на Огонь. После этого вы получите заклинание Огненный шар.
8 гниющих касаний
- Стоимость AP: 2
- Перезарядка: 3 хода.
- Использование: нанесение прямого урона и отказ в исцелении врагов.
Как некромант, вы едва успеваете за своим исцелением. Вы должны убедиться, что враги также не могут угнаться за ними — особенно с их зельями и навыками гидрозофизма. Разлагающееся прикосновение — идеальный навык для этого.
Это способность прямого урона, которая наносит приличный физический урон любой цели. Дальность не слишком велика, но и рукопашная тоже. Это также печально известная способность благодаря статусу разложения, который она накладывает на цель. Это заставляет их получать урон от исцеляющих заклинаний и предметов. Однако это идет в обе стороны, так как враги также любят использовать это на вечеринке, и это может раздражать.
10 Выберите ее класс с умом
По умолчанию Себилла — это Разбойник, класс, полный полезных и смертоносных навыков. Однако она может быть столь же полезной и в нескольких других классах. Flesh Sacrifice позволяет ей бить сильнее и чаще, что делает ее отличным DPS. Инквизитор или Теневой клинок — отличные классы, позволяющие ей воспользоваться этой способностью.
В общем, Себилла невероятно универсальна, тем более что ее талант Пожиратель трупов также дает ей свободный доступ к различным навыкам. Не чувствуйте себя ограниченным ее классом по умолчанию: она великолепна как жулик, но есть много других ролей, в которых она может преуспеть.
3 Пробирайтесь на заброшенную лесопилку
Во втором акте Себилла противостоит Русту Анлону, Одинокому Волку, который отдал ее своему бывшему Учителю. Отморозок укрылся на полуразрушенной лесопилке, окруженной ловушками, а его дружки охраняют это место. Хотя игрок может вмешаться и сразиться с наемниками, для истории Себиллы гораздо выгоднее проникнуть внутрь.
Если группа просто убьет Одиноких Волков, Руст немедленно нападет на группу сильный>как только игрок найдет свое убежище. У Godwoken нет другого выбора, кроме как убить его в этом сценарии, а это означает, что у Себиллы не будет возможности допросить его. Даже с Духовным Видением она не получит то, что ей нужно, если Руст умрет слишком рано — призрак Руста не очень склонен к сотрудничеству. Незаметность стоит того, чтобы Себилль смог поболтать с ним.
Скиллы магии воды
Магия воды наименее дамажная среди всех. Электричество частенько оглушает лучше, чем заморозка. Комбо порой ломаются после применения магии земли или огня. Да и лечение, которое есть в этой стихии не понадобятся настоящим прокачанным магам — до них враги просто дойти не смогут. Не смотря на это, полностью сбрасывать с панельки все скиллы воды не стоит т.к. при должном умении можно превосходящих по уровню и количеству врагов просто не выпускать из заморозки…
Стоит — 1 действие | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 1 Гидрософистика | |
Лечилка. Бывает полезной, когда не хватает достаточно инициативы или урона. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 6 ходов | |
Требует — 1 Гидрософистика | |
Ну без этого заклинания никак не обойтись. Мало того, что оно необходимо при использовании молнии, так ещё и применяется в мирное время. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 1 Гидрософистика | |
Бывает помогает в начале игры. Но потом только занимает место на панельке. |
Стоит — 3 действия | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 1 Гидрософистика | |
Слабый дамаг, небольшой радиус. Да и дорого стоит. Но я применял. |
Стоит — 3 действия | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 2 Гидрософистика | |
Очень редко, но применял. Дорогое, слабо бьет и плохо морозит. Зато по 3 целям сразу можно лупить. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 2 Гидрософистика | |
Ни разу не применял. |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 2 Гидрософистика | |
Применял и часто. Не дорогое, радиус приемлемый. Морозит хорошо и помогает в комбинациях. |
Стоит — 1 действие | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 2 Гидрософистика | |
Иногда применял на середине игры. Когда ничего больше не остается применить за 1 ход. |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 5 ходов | |
Требует — 2 Гидрософистика | |
Массовая лечилка. Бесполезна |
Стоит — 2 действия | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 2 Гидрософистика | |
Вообще бред. Не применял. |
Стоит — 3 действия + исток | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 3 Гидрософистика | |
Не применял. |
Стоит — 2 действия + 2 истока | |
Откат — 3 хода | |
Требует — 3 Гидрософистика | |
Не применял ни разу. |
Стоит — 4 действия + 3 истока | |
Откат — 4 хода | |
Требует — 5 Гидрософистика | |
Что-то не шибко он и разрушительный. А как морозка за 4 целых очка хода да ещё и 3 истока — это вообще бред. |
2 Keep Saheila Alive
Сахейла, молодая эльфийка, впервые встретившаяся в форте Джой, играет важную роль в истории Себиллы, однако есть несколько моментов, в которых она потенциально может умереть. Хотя все еще возможно завершить квест Себиллы с мертвой Сахейлой, это будет намного легче и приятнее, если она будет дышать.
Квест «Эльфийская провидица» представляет собой величайшее достижение. вызов выживанию Сахейлы, так как она может попасть под перекрестный огонь во время битвы. Следите за ее здоровьем во время боя с Рустом Анлоном и убедитесь, что Сахейла вернулась живой.
Кроме того, если в отряде игрока есть Лозе, Сахейла может оказаться в опасности уже в Форте Радости. Как только она заговорит с эльфом, демон в Лозе появится и попытается убить ее. Чтобы сохранить жизнь Сахейле, игроки должны атаковать Лозе , пока она не вырвется из хватки демона.
3 Жизнь на грани
- Стоимость AP: 3
- Перезарядка: 5 ходов
- Использование: Делает заклинателя бессмертным для несколько поворотов
Еще один способ безопасно использовать Last Rites — использовать Living on the Edge перед его применением. Что касается навыков некромантии, это простая способность. Жизнь на грани защищает заклинателя, гарантируя, что его живучесть не может упасть ниже одного пункта.
Это сопротивление смерти длится два хода. Living on the Edge также работает против призванных миньонов. Это полезно для получения максимальной отдачи от ваших Последних обрядов без каких-либо недостатков. Также он отлично подходит для танкования врагов в самые решающие моменты боя.
6 Raise Bone Widow
- Стоимость AP: 2
- Перезарядка: 5 ходов
- Использование: Вызов миньона, который почти неубиваема.
Прямо из дисциплины призыва, некроманты могут создать свое собственное ужасное потомство с помощью Raise Bone Widow. Это костяной миньон, наносящий физический урон. Призванные существа всегда сильны в Original Sin 2, но это особенно полезно для билдов Lone Wolf.
Главное преимущество Bone Widow перед другими вызванными существами состоит в том, что она может пожирать трупы. Это восстановит его живучесть, а также создаст баффы урона, которые складываются с каждым трупом. Более того, он также может удивлять врагов, закапываясь и выскакивая за ними.