Villager
Содержание:
- Галерея[]
- Механика торговли[]
- Механика[]
- Репутация и переговоры с главой поселения[]
- Как торговать с жителями?
- Простой способ поиска
- Как найти деревню в Майнкрафте?
- Отдельные здания
- Фермы торговли[]
- Как увеличить численность жителей Майнкрафте?
- История[]
- История
- Достижения[]
- Почему нет терракоты?!
- Интересные факты
- Эффект[]
Галерея[]
NPCprerel.png
Жители в Beta 1.9pre1 с надписью «TESTIFICATE» над головами.
VillagersTalking.png
Два жителя общаются друг с другом.
ChildrenVillagers.png
Группа детей общается друг с другом.
VillagerInLove.png
Два жителя в режиме «любовь». Скоро появится ребёнок.
ChildrenTag.png
Дети бегают друг за другом.
Ферма.
Зомби-житель.
2012-02-27 01.23.23.png
Жители умеют лазать по лестницам.
2012-02-23 09.01.31.png
Семья.
2012-08-09 21.14.26.png
Жители после заражения получили экипировку.
Pochkav.png
Эффект размножения яйцом в 1.4.4 pre, все жители — дети-фермеры, на снимке виден жрец
Zombichild.png
Зомби-житель-ребёнок.
Обычный житель со своим обычным ребёнком.
Multi panel multistory house.png
Игрок построил для жителей многоквартирный дом, такие дома состоят из модулей.
House for Villager.png
Небольшой дом для жителей, построенный в той же деревне. Если заметите, внутри маленькая ферма пшеницы. Таким образом фермер не выходя из дома собирает еду.
Механика торговли[]
Определённый тип жителей продаёт или покупает товары в соответствии с их профессией. Жители вначале будут иметь две доступные сделки, которые позволяют заработать изумруд или что-то за него купить. Совершая сделки с жителем, игрок может получить доступ к новым предложениям и получает опыт, однако, если некое предложение было использовано более одного раза, оно может быть доступно через некоторое время, если у жителя есть доступ к рабочему месту.
В версии 1.14 была добавлена новая система скидок: когда игрок успешно отражает набег на деревню, все её жители будут делать этому игроку скидку на свои предметы, тем самым делая сделки выгоднее. Также скидка назначается при излечении зомби-жителя.
Каждая сделка даёт жителю определённое количество опыта. Когда шкала опыта заполняется, житель начинает испускать зелёные и фиолетовые частицы. Когда этот эффект кончается и вы снова открываете окно торговли, у жителя появляется ещё две сделки.
Если нажать на Space в меню торговли, то автоматически будет выбрана последняя сделка с этим жителем, так в сочетании с клавишей ⇧ Shift очень удобно продавать большое количество предметов, например палки или камень.
Механика[]
Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:
| Животное | Предмет |
|---|---|
| Овца | Пшеница |
| Корова | |
| Грибная корова | |
| Коза | |
| Свинья | Морковь, Картофель и Свёкла |
| Лошади и осёл | Золотое яблоко, Золотая морковь |
| Курица | Любые семена |
| Волк | Любой вид мяса, включая гнилую плоть,только при полном здоровье. |
| Кошка и оцелот | Сырая рыба |
| Кролик | Морковь, Одуванчик |
| Лама | Сноп сена |
| Черепаха | Морская трава |
| Лиса | Сладкие ягоды, светящиеся ягоды |
| Панда | Бамбук |
| Пчела | Цветы |
| Страйдер | Искажённый грибок |
| Хоглин | Багровый грибок |
| Аксолотль | Ведро с тропической рыбой |
Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий предмет (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.
Если покормить животное едой, нажав ПКМ, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви» и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при разведении выпадает небольшое количество опыта.
Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).
Детёныш спаунится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.
Лисы
Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.
Кошки
При разведении кошек у котенка будет окрас второго покормленного родителя, из чего выходит что новые виды получить таким образом нельзя.
Овцы
Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребенок будет цвета родителей.
Деревенские жители
Основная статья:
Деревенские жители размножаются самостоятельно, если популяция в деревне меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, кроватей и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза 1.14 функцию кроватей здесь выполняли двери). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.
Репутация и переговоры с главой поселения[]

Интерфейс главы поселения
Другой житель поселения, с которым Вы, вероятно, будете часто взаимодействовать — это глава поселения. Кто это — зависит от типа поселения и культуры (Рыцарь, Генерал, Землевладелец…), но он всегда живет в центральном здании. Правое нажатие мышкой покажет интерфейс главы поселения, в котором можно увидеть Вашу репутацию в поселении. Репутация повышается, в основном, от торговли с поселением, а понижается от атак жителей. Когда репутация улучшится, Вы можете запросить у главы такие вещи как:
- Дома или наделы земли, где вы можете строить. Единожды запрошенные у главы поселения, они будут построены жителями при имеющемся количестве ресурсов для постройки и наличии свободного места.
- Свиток поселения с информацией о поселении.
- Статус лидера, соответственно культуре поселения, позволяющий Вам основать своё поселение.
Несмотря на то, что в основном у вас есть репутация в поселении, также существует репутация среди культур, которая также имеет влияние.
Как торговать с жителями?

Самая большая причина, по которой большинство игроков будут заинтересованы в деревнях, – это глубокая торговая система, встроенная в сельских жителей. Это позволяет вам получить вещи, которые обычно были бы очень трудными в вашем районе или совершенно невозможными.
Жители деревни в майнкрафт, у которых есть профессии (например, библиотекари, мясники, кузнецы и т. д.), Могут торговать с игроками. Безработные сельчане и малолетние сельчане не в состоянии торговать. Каждый раз, когда вы взаимодействуете с сельским жителем, который может торговать, открывается специальное торговое меню, которое показывает вам, какие сделки доступны.
Эти профессии меняются от крестьянина к крестьянину, и многие профессии возможны только с определенными профессиями. Например, библиотекари часто продают бумагу или книги, а мясники хотят мяса.

У сельских жителей также есть система выравнивания, которая открывает дополнительные сделки по мере их продвижения. Всего существует пять уровней: новичок, ученик, подмастерье, эксперт и мастер. Регулярная торговля с сельскими жителями – это то, как они приобретают опыт для перехода на следующий уровень, так что это взаимовыгодные отношения.
У вас не только есть отношения с отдельными сельскими жителями в отношении того, какие профессии доступны, но вы также развиваете отношения с деревней в целом. Это называется вашей популярностью. Чем выше ваша популярность, тем лучше цены для сделок. Чем ниже ваша популярность, тем выше цены.
Хотя предметы, выставленные на продажу, сильно различаются, общий знаменатель для всех сделок – изумруды. Изумруды – это, по сути, валюта в Майнкрафт, и вы захотите собрать их, если считаете, что торговля выгодна для вас.
Получить изумруды можно тремя способами:

- Добыча полезных ископаемых. Изумруды находятся в нижней части Надземного мира, в той же области, что и алмазы. Хотите верьте, хотите нет, но изумруды на самом деле значительно реже, чем алмазы, поскольку они встречаются только в горных биомах, и вы можете найти только один за раз. Я определенно рекомендую приобрести кирку с чарами Фортуны , чтобы вместо этого вы могли собрать 2 или 3 изумруда за находку.
- Мародерство. Изумруды можно найти в сундуках повсюду, особенно в деревнях. Куда бы вы ни пошли, следите за сундуками, и, возможно, вам повезет.
- Торговля. Это не удивительно. Вы можете получить изумруды на торгах, если у вас есть что-то, что нужно сельскому жителю. Это целая экономика, и она работает в обоих направлениях.
Однако сделки имеют другой уровень сложности. Как и в реальном мире, здесь играет роль спрос и предложение. Сельские жители Майнкрафт имеют ограниченный запас своих товаров в любой момент и могут пополнить запасы только тогда, когда вернутся на место работы.
Если житель понимает, что вы много торгуете на определенный предмет, цена этой торговли будет неуклонно расти каждый раз, когда он пополняет запасы. Если вы не используете эту сделку какое-то время, цена снова будет постепенно снижаться. Это влияет на предметы в целом, поэтому вам нужно будет чередовать разные сделки, чтобы не допустить, чтобы завышенные цены испортили вам удовольствие.
Вот как воспользоваться торговой системой в Майнкрафт:
- Найдите профессию, которая вас интересует. Жители одеты по профессии. Например, если вам нужен меч, поищите крестьянина, одетого как кузнец.
- Откройте торговое меню. Левый триггер или правый щелчок, как и все остальное с меню.
- Ищите ту сделку, которую хотите. Если вы не видите профессию, которая вас интересует, поищите других жителей деревни или помогите сельским жителям повысить уровень и открыть новые возможности торговли.
- Оплатите стоимость. В сделке будет указана ее стоимость и что вы получите взамен. Это будет либо предмет (ы) за изумруд (ы), либо наоборот.
- Повторение. Нет предела тому, сколько сделок вы можете совершить, если вы можете оплачивать затраты и опасаться системы спроса и предложения.
Изящный трюк, который вы можете использовать для анализа доступных сделок, – это удерживать предмет, который вы хотите обменять. Если сельский житель увидит, что вы держите в руках предмет, который его интересует, он покажет вам предмет, который обменяет на него. Если с вашим предметом связано несколько сделок, они будут проходить их циклически. Это поможет вам с первого взгляда оценить, какие жители в Майнкрафт могут вызвать у вас наибольший интерес.
Простой способ поиска
Чтобы без лишних команд и прочих хитростей отыскать поселение жителей, нам нужно создать мир. Скорее всего вы уже это сделали и хотите искать деревни именно в нём. В таком случае прямо сейчас закройте или сверните игру. Теперь отправляйтесь на поиски папки с игрой.
- Чтобы быстро её отыскать, можно воспользоваться поиском по локальным дискам. Находим папку Saves (она будет и в оригинале игры, и в лаунчерах); Папка Saves в папке с игрой Майнкрафт
- Далее нам нужна одна маленькая программа — NBTExplorer. Скачивается и устанавливается за 2 секунды. Так как весит всего 800 kb. Ссылка безопасна, была взята на официальном форуме Minecraft; Скачайте утилиту для открытия файлов игры
- Запустите утилиту, она сразу же определит местонахождение NBT-файла. Нам нужно найти и открыть через неё файл, который находится по пути папка с игройSavesНазваниеВашегоМираDataVillage.dat. Конечный файл и является тем, что нам нужно; Открытие данных с игрой через NBTExplorer
- Подсмотрите координаты выбранной деревни.
Теперь вы можете отравляться на её поиски или телепортироваться туда (как это сделать, рассказано выше). Выбранный нами файл должен содержать координаты всех деревень на сгенерированной карте.
Наша группа ВКонтакте.
Как найти деревню в Майнкрафте?
Деревня в Minecraft представляет собой натуральную структуру (группу блоков, которая возникает в процессе генерации), состоящая из конструкций и групп домов, где в свою очередь обитают деревенские жители. Деревни разбросаны по карте, поэтому их можно найти в самых разных уголках.
Зачем нужна деревня и что в ней есть?
В качестве основной практической пользы от этих деревушек выступает механика торговли с мирными жителями (одни ресурсы можно обменить на другие, повышая взамен опыт жителя, благодаря чему можно приобретать другие товары). Ну и плюс ко всему, если удаётся отыскать деревушку, тогда отпадает необходимость в строительстве домика, а также в создании кровати для первых ночей.
С другой же стороны, внутри деревень можно найти разного рода полезные постройки:
- Малые домики;
- Большие домики;
- Библиотеку;
- Магазинчик мясника или кожевника;
- Ферму;
- Колодец;
- Кузницу;
- Церковь;
- Фонари;
- Дороги.
Впрочем, как правило, большинство игроков занимается поисками деревень ради того, чтобы обворовать сундуки, а также некоторые определённые здания, к примеру, кузницу — это наиболее ценная постройка среди всех остальных. Хотя в остальных сундуках, которые расставлены в домах, также можно найти немало полезных предметов:
- Яблоки;
- Хлеб;
- Железные слитки;
- Золотые слитки;
- Железный меч;
- Железную кирку;
- Железную кирасу, ботинки, шлем и поножи;
- Саженцы;
- Обсидиан;
- Алмазы;
- Седло;
- Ну и конскую броню (железную, золотую или алмазную).
Способ — 1: Поиск по карте
Наиболее простой, местами сложный и максимально незамысловатый способ поиска деревень. Упростить себе задачу можно с помощью какого-нибудь мода, который добавляет мини-карту в угол экрана. С их помощью можно будет просматривать огромные пройденные участки карты, где уже запросто можно будет заметить деревушку или её часть.
Способ — 2: Полёт над локациями
В творческом режиме с помощью полёта, который является элементом игрового процесса, можно запросто отыскать несколько деревень. Поскольку персонаж двигается со скоростью почти 11 метров в секунду на огромной высоте, благодаря чему открывается также хороший обзор на окружающий мир.
Способ — 3: С помощью программы «Amidst»
Это крайне полезная утилита, которая даст возможность пересматривать карты в мире Minecraft, благодаря чему можно будет отыскать всё, что угодно — начиная от определённых биомов и данжей, заканчивая деревнями. Программа же универсальная и даёт возможность искать местам на абсолютно любых картах: как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме.
Способ — 4: С помощью сервиса
Ну и последний способ — это воспользоваться сервисом chunkbase.com. С помощью этого приложения можно будет просмотреть на интерактивной карте абсолютно все деревни (пустынные, снежные, таёжные, заброшенные и многие другие). Сервис удобен тем, что каждая деревня имеет свой цвет, к примеру, заброшенные деревни окрашены — розовым цветом, а пустынные — оранжевым. И для этого достаточно всего лишь загрузить собственное сохранение, то есть файл «level.dat», расположенный по адресу «%appdata%Minecraftsaves».
Собственно, это всё, что в основном следует знать о деревнях и об их поиске. Обязательно попробуйте воспользоваться каждым описанным выше способом, чтобы отыскать мирных жителей, иначе без них по мере игры будет довольно сложно.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
Отдельные здания
В добавление к настоящим поселениям, Вы можете обнаружить независимые, одиноко стоящие, здания. В некоторых из них проживает один или несколько поселенцев, которые могут с вами поторговать некоторыми товарами (например, дровосек в лесу будет нуждаться в топорах и продавать Вам древесину и сидр); другие могут быть заброшенными. Вы можете попробовать найти в них тайники с сокровищами, однако берегитесь — в некоторых зданиях могут обитать враждебно настроенные к вам персонажи, атакующие Вас при первой возможности. Убийство этих злодеев не повлияет на Вашу репутацию в культуре, к которой они принадлежат, поэтому если можете — то смело их уничтожайте.
Фермы торговли[]
Фермы торговли могут помочь, если вы хотите полный маяк, но не хотите ходить в шахту за железом. Или же просто стать изумрудным магнатом.
Вот самая легкая схема:
- Нужно найти пустынную деревню
- Сделать каждого жителя картографом, и обновить до второго уровня
- Дальше сделать несколько печек, заправить их углём
- Добыть как можно больше песка и переплавить их в стекло
- Так как жители-картографы на втором уровне покупают стеклянные панели, такая схема может приносить до нескольких стаков изумрудов в день.
Чтобы сделать её ещё прибыльнее можно пойти двумя путями:
- На сложной сложности заразить всех жителей, и вылечить, от чего цена опустится до 1 изумруда за 1 стеклянную панель.
- Отбить рейд, от уровня рейда зависит скидка которую вам дадут жители.
- Итог: один житель с максимальной скидкой в день может давать 32 изумруда.
Не хотите копать впринципе? Вот схема не требующая ничего кроме начального капитала:
- Нужно найти любую деревню с минимум двумя жителями
- Сделать одного жителя картографом, а другого библиотекарем
- Картографа обновить до второго уровня, библиотекаря до третьего
- Если получилось удачно, и библиотекарь продаёт стекло, то ждем ночи, и сажаем зомби в лодку
- Заражаем картографа два раза, и два раза вылечиваем, от чего он покупает 1 стеклянную панель за 1 изумруд (при лёгкой сложности шанс заразить жителя с помощью зомби равна −0 %, при средней 50 %, при сложной 100 %)
- Библиотекарь в свою очередь продаёт 4 стекла за 1 изумруд.
- От того получается трата в два изумруда на 8 стекла, из 6 стекла получается 16 панелей, а это получается 16 изумрудов.
- Итог: 14 изумрудов, 2 стекла прибыли. Траты: 2 золотых яблока, 2 зелья слабости, несколько изумрудов на улучшение жителей.
Можно обойтись и одним жителем, тогда золотое яблоко и зелье слабости понадобится только одно:
- Делаем жителя библиотекарем. Он должен на первом уровне продавать книжные шкафы.
- Качаем его до второго уровня и смотрим, чтобы он покупал книги.
- Заражаем его зомби и лечим.
- Теперь можно покупать у него книжный шкаф за 1 изумруд. Ставим его и ломаем, выпадает 3 книги, каждую продаём по изумруду. В итоге с каждой такой сделки прибыль по 2 изумруда.
- будет предложен только один предмет, например, странствующий торговец не будет продавать одновременно какао-бобы и розовый краситель.
Как увеличить численность жителей Майнкрафте?
Для развития и расширения деревни необходимо освоить навык увеличения численности обитателей. Для этого необходимо соблюдение трёх предварительных моментов.
- Кровать. Исходя из количества спальных мест определяется возможное количество населения. Кровать является работающей в случае примыкания к ней двери и нахождения сверху не менее двух воздушных блоков. То есть она должна быть безопасной и пригодной для эксплуатации.
- Пища. Обитатели Майнкрафт деревни весь день собирают разные вещи и иногда бросаются друг в друга едой. Герой также может бросить еду в них, чтобы запустить их возможность размножиться. Этот момент происходит тогда, когда от поселенцев исходит множество сердечек.
- Население. Вернее, минимально два жителя, которые расположены близко друг к другу и присутствует готовность к размножению.

При исполнении этих условий, жители создают рядом Майнкрафт – малыша. Он, как правило, активно резвится вокруг, но постепенно превращается во взрослого обитателя деревни.
Если внутренних ресурсов для создания нового населения недостаточно, есть еще несколько способов увеличить их численность:
- Похищение жителя из соседней деревни.
- Лечение местного жителя-зомби.
История[]
| Бета-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Нотч отвечал на некоторые вопросы касательно своей задумки, деревень NPC, и высказал несколько планов:
|
|||||
| Джеб опубликовал изображение с проверкой системы торговли. | |||||
| Джеб также упомянул, что это может быть концом для невозобновляемых ресурсов, поскольку большинство вещей может быть куплено у NPC за некоторую цену. | |||||
| На изображении был замечен предмет, позднее оказавшийся рубином. Но он был заменён изумрудом в предварительной сборке 12w21a из-за проблем с распознаванием цвета у Натана Адамса, одного из разработчиков, дальтоника на красный цвет. | |||||
| Также на изображении можно было увидеть рубиновую руду, которая позднее была заменена изумрудной по тем же причинам — дальтонизм Dinnerbone’а. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Торговля добавлена в игру. | |||
| 12w22a | Священники теперь продают око Края, а не покупают его. Гнилая плоть ненадолго убрана из списка сделок. Также священники теперь могут зачаровывать предметы. | ||||
| Изменён интерфейс торговли: добавлено третье окно для жителей, зачаровывающих инструменты и оружие. В одно окно кладётся инструмент, во второе — изумруды. | |||||
| 12w23a | Библиотекари стали покупать написанные книги вместо золотых слитков. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Сделка библиотекарей изменена до 24-35 листов бумаги за изумруд, а фермерская — до 9-12 стрел за изумруд. | |||
| Теперь сделки не удаляются из списка, а лишь закрываются. Их можно открыть посредством осуществления последней открытой сделки. | |||||
| Исправлена ошибка, когда заблокированная сделка оставалась активной, пока игрок не закроет окно торговли. | |||||
| Если игрок воспользуется последней сделкой жителя и закроет окно торговли, вокруг жителя начнут витать фиолетовые частицы и все заблокированные сделки открываются для ещё 2-12 использований. | |||||
| Последняя сделка может быть заблокирована жителем, в результате чего новые предложения не могут быть открыты. | |||||
| Использование последней открытой сделки повышает репутацию игрока в деревне на 1 пункт. | |||||
| 1.4.6 | 12w49a | Библиотекари торгуют зачарованными книгами. | |||
| 1.5 | 13w04a | Жители, заспауненные с помощью переименованного яйца призывания, отобразят это имя в окне торговли вместо профессии. | |||
| 1.8 | 14w02a | Список сделок был обновлён, множество предложений было убрано и добавлено, жители стали делиться на классы. | |||
| За торговлю с жителями дают опыт. | |||||
| Теперь необязательно совершать последнюю сделку в списке для обновления сделок. | |||||
| 14w03a | Священники больше не покупают жемчуг Края. | ||||
| 14w31a | Священники продают зелье опыта, цена варьируется от 3 до 11 изумрудов. | ||||
| 1.11 | Добавлены нищий житель и житель картограф | ||||
| 1.14 | 19w11a | Добавлено множество новых сделок для каждой профессии жителя. | |||
| Цены сделок зависят от популярности игрока в деревне. | |||||
| Жители теперь пополняют свои запасы раз в два дня, если у них имеется работа на своём рабочем месте. | |||||
| Обновлён пользовательский интерфейс торговли. | |||||
| Переработана система уровней жителей. | |||||
| 19w13b | Полностью изменён интерфейс торговли. | ||||
| 1.0.4 | build 1 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлены новые сделки для каменщика и странствующего торговца. | |||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | Полностью обновлена система торговли | |||
| Добавлена экономическая система для торговли. Уровень жителя, с которым торгуется игрок, будет подниматься при совершении успешных сделок. | |||||
| Цена сделки в изумрудах может увеличиваться или уменьшаться, по сравнению с обычной. | |||||
| beta 1.11.0.4 | Обновлены сделки для всех жителей. | ||||
| Жители теперь пополняют свои запасы, если у них имеется работа на своём рабочем месте. | |||||
| Эффект «Герой деревни» даёт его обладателю скидку на товары, приобретаемые у жителей данной деревни (кроме сделок стоимостью в 1 изумруд). | |||||
| 1.12 | beta 1.12.0.3 | Изменены некоторые сделки для жителей и странствующего торговца. | |||
| beta 1.12.0.4 | Странствующий торговец больше не продаёт обычный песок. | ||||
| Увеличена цена алмазной мотыги у кузнеца. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| Торговля добавлена в игру. | |||||
| Теперь библиотекари продают бирки. | |||||
| Обновлены сделки для всех жителей, аналогично Java Edition 1.8. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| Обновлённая система торговли добавлена в игру. | |||||
| Аналогична системе торговли из 1.11 (Bedrock Edition). |
История
| Бета-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Нотч отвечал на некоторые вопросы касательно своей задумки, деревень NPC, и высказал несколько планов:
|
|||||
| Джеб опубликовал изображение с проверкой системы торговли. | |||||
| Джеб также упомянул, что это может быть концом для невозобновляемых ресурсов, поскольку большинство вещей может быть куплено у NPC за некоторую цену. | |||||
| На изображении был замечен предмет, позднее оказавшийся рубином. Но он был заменён изумрудом в предварительной сборке 12w21a из-за проблем с распознаванием цвета у Натана Адамса, одного из разработчиков, дальтоника на красный цвет. | |||||
| Также на изображении можно было увидеть рубиновую руду, которая позднее была заменена изумрудной по тем же причинам — дальтонизм Dinnerbone’а. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Торговля добавлена в игру. | |||
| 12w22a | Священники теперь продают око Края, а не покупают его. Гнилая плоть ненадолго убрана из списка сделок. Также священники теперь могут зачаровывать предметы. | ||||
| Изменён интерфейс торговли: добавлено третье окно для жителей, зачаровывающих инструменты и оружие. В одно окно кладётся инструмент, во второе — изумруды. | |||||
| 12w23a | Библиотекари стали покупать написанные книги вместо золотых слитков. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Сделка библиотекарей изменена до 24-35 листов бумаги за изумруд, а фермерская — до 9-12 стрел за изумруд. | |||
| Теперь сделки не удаляются из списка, а лишь закрываются. Их можно открыть посредством осуществления последней открытой сделки. | |||||
| Исправлена ошибка, когда заблокированная сделка оставалась активной, пока игрок не закроет окно торговли. | |||||
| Если игрок воспользуется последней сделкой жителя и закроет окно торговли, вокруг жителя начнут витать фиолетовые частицы и все заблокированные сделки открываются для ещё 2-12 использований. | |||||
| Последняя сделка может быть заблокирована жителем, в результате чего новые предложения не могут быть открыты. | |||||
| Использование последней открытой сделки повышает репутацию игрока в деревне на 1 пункт. | |||||
| 1.4.6 | 12w49a | Библиотекари торгуют зачарованными книгами. | |||
| 1.5 | 13w04a | Жители, заспауненные с помощью переименованного яйца призывания, отобразят это имя в окне торговли вместо профессии. | |||
| 1.8 | 14w02a | Список сделок был обновлён, множество предложений было убрано и добавлено, жители стали делиться на классы. | |||
| За торговлю с жителями дают опыт. | |||||
| Теперь необязательно совершать последнюю сделку в списке для обновления сделок. | |||||
| 14w03a | Священники больше не покупают жемчуг Края. | ||||
| 14w31a | Священники продают зелье опыта, цена варьируется от 3 до 11 изумрудов. | ||||
| 1.11 | Добавлены нищий житель и житель картограф | ||||
| 1.14 | 19w11a | Добавлено множество новых сделок для каждой профессии жителя. | |||
| Цены сделок зависят от популярности игрока в деревне. | |||||
| Жители теперь пополняют свои запасы раз в два дня, если у них имеется работа на своём рабочем месте. | |||||
| Обновлён пользовательский интерфейс торговли. | |||||
| Переработана система уровней жителей. | |||||
| 19w13b | Полностью изменён интерфейс торговли. | ||||
| 1.0.4 | build 1 | Добавлена торговля с жителями. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлены новые сделки для каменщика и странствующего торговца. | |||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | Полностью обновлена система торговли | |||
| Добавлена экономическая система для торговли. Уровень жителя, с которым торгуется игрок, будет подниматься при совершении успешных сделок. | |||||
| Цена сделки в изумрудах может увеличиваться или уменьшаться, по сравнению с обычной. | |||||
| beta 1.11.0.4 | Обновлены сделки для всех жителей. | ||||
| Жители теперь пополняют свои запасы, если у них имеется работа на своём рабочем месте. | |||||
| Эффект «Герой деревни» даёт его обладателю скидку на товары, приобретаемые у жителей данной деревни (кроме сделок стоимостью в 1 изумруд). | |||||
| 1.12 | beta 1.12.0.3 | Изменены некоторые сделки для жителей и странствующего торговца. | |||
| beta 1.12.0.4 | Странствующий торговец больше не продаёт обычный песок. | ||||
| Увеличена цена алмазной мотыги у кузнеца. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| Торговля добавлена в игру. | |||||
| Теперь библиотекари продают бирки. | |||||
| Обновлены сделки для всех жителей, аналогично Java Edition 1.8. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| Обновлённая система торговли добавлена в игру. | |||||
| Аналогична системе торговли из 1.11 (Bedrock Edition). |
Достижения[]
Основная статья: Система достижений
| Значок | Достижение | Описание | Задача | Доступность | Очков Xbox | Тип трофея (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Конец? (The End?) | Попадите в Край. | Войдите в портал Края. | Да | Vita | Да | Да | 20G | Бронзовый | |
| PS3, PS4 | Золотой | ||||||||
| Конец. (The End.) | Убейте дракона Края. | Выйдите из Края через портал. | Да | PS4 | Да | Да | 40G | Бронзовый | |
| PS3, Vita | — | Золотой | |||||||
| Конец… Снова… (The End… Again…) | Возродите дракона Края. | Необходимо установить кристаллы Края рядом с порталом. | Да | Да | Да | Да | 30G | Серебряный |
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
| Конец? | Войдите в портал Края | Недреманное око | Попадите в измерение Край. | ||
| Край | Конец… или начало? | — | Попадите в измерение Край. | ||
| Освободите Край | Удачи! | Край | Убейте дракона Края. | ||
| Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Край | Получите яйцо дракона. | ||
| Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Край | Попадите в блок врат Края. | ||
| Дежавю | Возродите дракона Края | Освободите Край | Призовите дракона Края. | ||
| Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в пузырёк. | Освободите Край | Получите драконье дыхание. | ||
| Будь как дома, путник | Зайдите в город Края, что тут может случиться? | Идеальный побег | — | ||
| Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Получите элитры. | ||
| Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Имейте эффект левитации на себе и переместитесь вверх на 50 блоков, либо же во время эффекта телепортируйтесь с помощью эндер-жемчуга на 50 блоков вниз. |
Почему нет терракоты?!
На самом деле она теперь есть. Терракота — это блок, получаемый после обжига сырой глины. А вот в названиях других блоков, слово terracotta переведено как керамика:
- Stained Terracotta — окрашенная керамика (в т.ч., с учетом цвета: белая керамика и т.п.)
- Glazed Terracotta — глазурованная керамика (в т.ч., с учетом цвета: белая глазурованная керамика и т.п.)
Сделано это из-за того, что значение слова terracotta в английском языке не идентично значению слова терракота в русском. Очень наглядно это демонстрируют цитаты из википедии: «Terracotta … is a clay-based unglazed or glazed ceramic» и «Терракота … — керамические неглазурованные изделия из цветной глины с пористым строением».
То есть получается, что в русском языке терракота — это неокрашенные изделия из обожженной глины, цвет которых был получен естественным путём, в соответствии с примесями, которые содержались в исходном сырье. Собственно отсюда и происходит название цвета «терракотовый».
Поэтому для окрашенных изделий больше подходит универсальное слово «керамика», а слово терракота в Майнкрафте может применяться только к одному блоку.

Интересные факты
- Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- Жители могут взбираться по лестницам.
- Когда житель «общается» с вами, он поворачивает сначала голову, потом тело.
- С детьми-жителями нельзя торговать.
- Зомби-жители-дети не горят на солнце.
- С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей.
- Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путем лечения зомби-жителя).
- Обычного жителя можно заспаунить командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}.
- В версии 1.4.2 есть баг — если в аду посадить в вагонетку жителя и скинуть его в лаву то житель дублируется, но при перезаходе «призрак» исчезает.
- Если игрок ударит жителя, вокруг него появятся частицы, а иногда и маленькая туча с молнией.
- Большинство серверных модификаций антигрифинга действуют только на игроков, то есть жители могут открывать и закрывать заприваченные двери.
- С версии 14w18a (1.8) для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом, однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, т.к. житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
- Жители не могут переключать рычаги и кнопки, а значит железная дверь под контролем рычага или кнопки защитит вас от них.
- В Bedrock Edition жители получили название «селяне».
Эффект[]
Игрок получает подарки[только для JE]от жителей и скидки во время торговли, пока находится под эффектом. В Bedrock Edition эффект работает только в той деревне, в которой был побеждён набег. Эффект не распространяется на сделки странствующего торговца.
Анимация
Анимация получения эффекта Герой деревни в Bedrock Edition
В Bedrock Edition, после получения эффекта на экране воспроизводится короткая анимация значка эффекта, похожая на анимацию тотема бессмертия, плохого предзнаменования или усталости.
Скидки
Герой Деревни I уровня снижает цену первого предмета на 30 %; каждый последующий уровень снижает цену ещё на 1⁄16 (6.25 %). В режиме выживания максимальный уровень V[только для JE] и I[только для BE], что дают скидки в 55 % и 33 % соответственно. Тем не менее, можно использовать команды, чтобы добиться более высокого уровня эффекта. Герой Деревни XII уровня даёт скидку в 98,75 %, снижая все цены до 1 изумруда. Уменьшение цены — это коэффициент скидки, умноженный на изначальную цену округленную в меньшую или большую сторону.
Пример: Уровень III даёт скидку 42,5 %. При торговле с 14 изумрудами в качестве стоимости, скидка составит 5 изумрудов (округление от 5.95 изумрудов), итого финальная стоимость составит 9 изумрудов.
Формулу можно записать так: .
Герой деревни — это пассивный эффект, который может быть снят всеми стандартными способами: выпив молока, используя Тотем Бессмертия, или умерев.[только для JE]
Подарки
После получения эффекта жители деревни бросают игроку различные предметы в качестве наград (список приведён ниже). Для этого нужно находиться не дальше чем в 5 блоках от жителя. После того, как житель бросит предмет, должно пройти время от 30 секунд до 5 минут 30 секунд, прежде чем житель снова сможет бросить подарок. Жители дарят подарки только в свободное время. Во время работы, во время встреч в центре деревни или по ночам они этого не делают.
| Вид жителя | Список подарков |
|---|---|
| Ребёнок | |
| Броник |
|
| Мясник |
|
| Картограф |
|
| Священник |
|
| Фермер |
|
| Рыбак |
|
| Лучник |
|
| Кожевник | |
| Библиотекарь | |
| Каменщик | |
| Пастух | |
| Инструментальщик |
|
| Оружейник |
|
| Безработный |