General items
Содержание:
- Знай свое место
- Деревянные конструкции
- Пластиковые и прочие конструкции
- Временные изменения в правилах
- Что ещё мне нужно знать
- I’m sorry, Dave. I’m afraid I can’t do that.
- Офицер службы безопасности
- Construction(Строительство)
- Игровые режимы
- Руководство по борьбе с Роем
- Оборудование
- Medical(Медицинский)
- Красная угроза
- Machinery(Компоненты для машин)
Знай свое место
Что ж, эта страница необходима чтобы превратить вас из злобного красного ублюдка в полезного и продуктивного члена космической станции 13
Поэтому обратите внимание на следующие моменты:
- На станции нет демократии. Вы подчиняетесь надзирателю, который получает приказы от главы службы безопасности, который подчиняется капитану, который полностью подконтролен . Изучите цепочку командования.
- Точно так же главы отделов управляют своими отделами. Ожидается, что вы будете помогать главам в аресте нарушителей на их подведомственных территориях.
- Фактически вы являетесь полицией. Nanotrasen создала свод законов который все обязаны соблюдать. Здесь вы можете прочитать подробнее про космические законы.
- Ваша основная задача — обеспечить безопасность экипажа. В этой войне вы неизбежно проиграете, но у офицера нет цели — есть лишь путь.
- Если дела идут совсем плохо, сделайте все возможное, чтобы сохранить мир на станции и вы станете лучшим офицером.
- Комический закон — это набор принципов, а это уже означает, что вы не обязаны беспрекословно его выполнять. Вы получите уважение со стороны экипажа если поймете за какие преступления нужно тащить человека в бриг, а за какие не надо.
Деревянные конструкции
Список конструкций, требующих применения древесины в качестве исходного компонента.
Объект | Материалы | Создание | Деконструкция |
Паркет
(Wood Floor Tiles) |
|
||
---|---|---|---|
Деревянный/покерный стол
(Wood/Poker Table) |
ИЛИ Применить ковер к раме |
ИЛИ Применить разводной ключ (вернется 2 доски, 1 ковер) |
|
Деревянный стул
(Wooden Chair) |
|
||
Деревянная баррикада
(Wooden Barricade) |
|
||
Кострище
(Bonfire) |
|
||
Книжная полка
(Bookcase) |
|
||
Комод
(Dresser) |
|
|
|
(Сушилка)
Drying Rack |
|
|
|
Собачья подстилка
(Dog Bed) |
|
||
Деревянная дверь
(Wooden Door) |
|
||
Гроб
(Coffin) |
|
||
Пасека
(Apiary) |
|
||
Рама для сот
(Honey Frame) |
|
||
Бочка для заквашивания
(Fermenting Barrel) |
|
Пластиковые и прочие конструкции
Список конструкций, требующих применения пластика и иных материалов в качестве исходного компонента.
Объект | Материалы | Создание | Деконструкция |
Пластиковые шторки
(Plastic Flaps) |
|
|
|
---|---|---|---|
Знак «Мокрый пол»
(Wet Floor Sign) |
|
||
Пластиковый ящик
(Plastic Crate) |
|
||
Пластиковая пепельница
(Plastic Ashtray) |
|
||
Пластиковая посуда
(Plastic Utensils) |
|
||
Пластиковая бутылка
(Water Bottle) |
|
||
Картонная вырезка
(Cardboard Cutout) |
|
||
Картонная коробка
(Cardboard Box) |
|
Временные изменения в правилах
Иногда на сервере могут действовать иные правила, или же просто увеличение размера наказания за некоторые нарушения. Администрация должна сделать автоматическое оповещение, которые бы отображалось при вашем заходе в игру, что бы эти изменения вступили в силу. Разумеется, обратной силы подобные вещи не имеют.
Виды изменений |
---|
|
Что ещё мне нужно знать
- То, что в ООС совершенно нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
- Все что было на ЦК — остается на ЦК.
- Некоторые статьи этой вики могут противоречить, или вступать в конфликт с тем, что написано в правилах. При этом, правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
- Предыстория поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.
- Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него. Вам может показаться, например, что если офицеры СБ открыли по вам огонь лазерами, то вас не накажут за ответный летальный огонь. Но зачастую будет иначе. Разберем это на двух простых примерах.
1) Инженер решил взломать арсенал. У него могут быть на это причины, и администрация за такое обычно не наказывает, но начиная осознанно нарушать закон, он будет отвечать за все убийства, сделанные в процессе. Взлом арсенала заметил варден, и открыл по нашему герою огонь из лазера. Инженер берет лазер с соседней полки, и убивает вардена. Вполне возможно, что иного выхода у него просто могло не быть, и отступить в космос он не успел бы. Но это не имеет значения. Он сам создал эту ситуацию, он осознанно начал провоцировать службу охраны, а значит получит свою блокировку за убийство.
2) Речь о самообороне идет скорее тогда, когда эту ситуацию создает ваш противник. Например, повар начал ломиться в атмосферный отсек, угрожая атмосферному технику дробовиком. Волею судеб у атмосферного техника оказался пистолет, он стреляет в повара один раз, и приказывает ему проваливать. Получив пулю, повар чует смертельную битву, и продолжает свой крестовый поход на земли Атмосии. Закономерно он получает еще свинца, и на этот раз уже летальную дозу, после чего начинает жаловаться администрации на своего противника. Это реальная ситуация, и в ней атмосферный техник не получил ничего. Он защищался от неадекватного идиота с оружием, у которого просто не было причин все это делать.
Разумеется, у вашего персонажа могут быть веские причины нарушать закон и создавать подобные ситуации. В сомнительных ситуациях проконсультируйтесь с администрацией.
Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!
Начинающим • Профессии • Руководства |
---|
НачинающимОписание игры • Особенности управления • Горячие клавиши • Настройка персонажа • Правила • Случайные события • Частые вопросы • Знания персонажей • Радиоканалы • PDA • HUD Icons • Советы и подсказки • Терминология • Adminhelp • Список локализованных терминов |
I’m sorry, Dave. I’m afraid I can’t do that.
In the inevitable event where you become subverted by a traitor or some other random crew member, your goals might change drastically from your usual Asimov laws. Tips and a guide for subverted AI’s can be found on the Malfunctioning AI page. Just remember you don’t have the extra powers that malf AIs usually have, although you can be just as devastating without these extra abilities.
Командование | Капитан, Глава персонала |
Служба Безопасности | Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Русский офицер, Ветеран, Надзиратель, Детектив |
Инженерия | Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник |
Наука | Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик |
Медицина | Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог |
Сервис | Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор |
Гражданские | Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный |
Не люди | ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность |
Антагонисты | Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь |
Особые | Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль |
Офицер службы безопасности
Зеленый код
1. Офицеры службы безопасности обязаны изложить причины ареста до принятия каких-либо дальнейших мер. Исключение делается в том случае, если подозреваемый не идет на содействие с ;
2. Офицеры службы безопасности должны попытаться доставить всех подозреваемых или свидетелей в бриг, не надевая на них наручников и не оглушая. Если подозреваемый не идет на сотрудничество, офицер может действовать как обычно;
3. Оружие всегда должно находиться в кобуре или сумке. Однако, если при задержании подозреваемый предпринял попытку побега или предпринял действия угрожающие здоровью сотрудника и окружающих, оружие может быть применено;
4. Офицерам службы безопасности разрешается иметь при себе либо либо , и резиновые патроны к нему, а также вспышку (Flash), кобуру, светошумовую гранату, и перцовый баллончик;
5. Офицеры службы безопасности не могут требовать доступа во внутренние помещения других отделов во время регулярного патрулирования. Однако просьба к главе персонала о получении доступа по-прежнему приемлема;
6. Офицерам службы безопасности запрещено иметь оружие в боевой готовности (в руках) во время регулярных патрулей;
7. Офицеры службы безопасности имеют право проводить обыски при наличии достаточных доказательств/подозрений в том, что данное лицо совершило преступление. Любые дальнейшие обыски требуют устного разрешения от главы службы безопасности, капитана или магистрата.
Синий код
1. Правила 1, 2, и 4 с зеленого кода сохраняются;
2. Офицерам службы безопасности разрешено носить с собой любое оружие или снаряжение, имеющееся в арсенале, по усмотрению смотрителя, но не более одного. Исключение делается для серьезных чрезвычайных ситуаций, таких как или ;
3. Офицерам службы безопасности разрешено иметь оружие в боевой готовности во время регулярных патрулей, хотя это и не рекомендуется;
4. Офицерам службы безопасности разрешено держать оружие наизготовку при задержании;
5. Офицеры службы безопасности могут требовать входа в различные отделы во время регулярного патрулирования;
6. Офицеры службы безопасности могут произвольно обыскивать членов экипажа, но им не разрешается применять какую-либо силу, если только упомянутый член экипажа не проявляет открытую агрессию. Член экипажа, который отказывается от обыска, может быть оглушен и закован в наручники для обыска;
7. Офицерам службы безопасности разрешено оставлять заключенных в наручниках, если они ведут себя враждебно.
Красный код
1. Правила 2, 3, 4, 5, 6 и 7 с синего кода сохраняются;
2. Офицеры службы безопасности могут арестовывать членов экипажа без объяснения причин при наличии доказательств их причастности к преступной деятельности;
3. При необходимости офицеры службы безопасности могут принудительно перемещать членов экипажа в их соответствующие отделы.
Construction(Строительство)
Название | Материалы | Дополнительные условия | Описание |
Комплект камерыCamera Assembly | Металл: 400Стекло: 250 | Нет | Используется для постройки камеры наблюдения |
---|---|---|---|
Картридж со сжатой материейCompressed Matter Cartridge | Металл:16000Стекло:8000 | Нет | Картридж для зарядки |
Конвейерная лентаConveyor belt | Металл: 5000 | Нет | Используется для транспортировки грузов. |
Установщик конвейерной лентыConveyor Belt Placer | Металл: 5000Стекло: 1000 | Нет | Позволяет быстро собрать конвеерную ленту. |
Преключатель конвейерной лентыConveyor Belt Switch | Металл: 450Стекло: 190 | Нет | Рычаг позволяющий включать или выключать конвейерную ленту. |
СтеклоGlass | Стекло: 2000 | Нет | Используется в строительстве. |
Лампочка (Шарообразная)Light Bulb | Стекло: 100 | Нет | Используется для замены сгоревших лампочек. |
Лампочка (Трубка)Light Tube | Стекло: 100 | Нет | Используется для замены сгоревших лампочек. |
Металический прутМеталл Rod | Металл:1000 | Нет | Используется в строительстве. |
Основа новостного дисплеяNewscaster Frame | Металл: 14000Стекло: 8000 | Нет | Используется для постройки новостного дисплея. |
Катушка для кабеляRapid Cable Layer | Металл: 5000 | Нужен взлом автолата | Катушка для удобного прокладывания кабеля. |
Устройство быстрого строительства (УБС) | Металл: 30000 | Нужен взлом автолата | Устройство для удобного строительства. |
Быстрый раздатчик труб (БРС)Rapid Pipe Dispenser(RPD) | Металл: 75000Стекло: 37500 | Нужен взлом автолата | Устройство для удобного прокладывания труб. |
Армированное стеклоReinforced Glass | Металл:1000Стекло: 2000 | Нет | Используется в строительстве. |
Устройство внутренней защитыSafe Internals | Металл: 1000 | Нет | Механизм и стопорные болты для тумблерного сейфа. |
Игровые режимы
Только вы можете предотвратить весь этот хаос на станции. Чаще всего вы будете иметь дело с обычными предателями, но иногда может происходить серьезное дерьмо, вы должны быть к этому готовы.
Революция
Иногда Синдикату удается подкупить несколько членов экипажа которые побудят остальной экипаж восстать против глав станции. И этот митинг не будет мирный — это кровавый бунт в котором погибнет множество людей. Не стоит говорить, что вы станете одной из главных целей революционеров. Когда в ваших руках окажется один из членов экипажа с промытыми мозгами — вам стоит узнать у главы службы безопасности, что делать с ним. Обычно он предлагает имплантировать «Mindshield» задержанному и после имплантации человек обычно заметно меняет свое отношение к главам вспоминая, что ему промыли мозги и что убивать глав плохо. Если у вас нет имплантов, вы можете попытаться выбить все дерьмо из него дубинкой и есть вероятность, что это сработает как имплантация «Mindshield» с учетом того, что после его опять могут завербовать главы революции. В любом случае вы всегда можете отнести бунтовщика робототехнику чтобы получить покорного железного помощника.
Ядерная угроза
Бывают случаи, когда Синдикат не церемониться и посылает свой ударный отряд с целью активировать ядерный заряд чтобы полностью уничтожить экипаж и станцию. Если перед вами кто-то кто точно не является членом экипажа должен быть жестко задержан, обыскан и допрошен. Не доверяйте человеку если вы не видите его лица, поэтому будьте провести молниеносное задержание если он откажется снимать маску потому что это может быть замаскированный член ударного отряда. Убедитесь, что капитан или тот кто у кого находится диск ядерной авторизации — хорошо охраняется. Если что-то пойдет не так — сделайте все возможное чтобы вызвать шаттл и увезти на нем диск в безопасное место.
Маг
Когда Федерация Волшебников направляет своего посла это означает, что у станции появились больше проблемы. Вы столкнетесь с существом обладающим силой, противоречащей современной науке. Маг — это машина для убийств с огромным потенциалом который зависит от самого мага. Обладая широким выбором заклинаний и артефактом, вы должны быть готовы быстро адаптироваться к любой ситуации. Ваш тейзер будет практически бесполезен так как даже будучи оглушенным, маг все равно будет произносить заклинания которые скорее всего убьют вас. Но не отчаивайтесь, объединитесь с экипажем, возьмите летальное оружие и откройте сезон охоты на магическое отродье. Хороший волшебник = мертвый волшебник.
Кровавый культ
Культисты Нар-Си, если их во время не обнаружить — быстро превратиться в опасную силу и одолеют даже самую подготовленную и храбрую команду службы безопасности. Капеллан в этом режиме станет вашим лучшим другом (если конечно его ещё не убили культисты). Возьмите его в свою команду чтобы создавать святую воду и с её помощью возвращать сознание обращенным членам экипажа. В остальном обыскивайте всех подозрительных членов экипажа и имплантируйте всем задержанным «Mindshield». Однако не затягивайте с поиском логова культа, так как его сила растет с каждым новым обращенным.
Руководство по борьбе с Роем
Hero McAssistant говорит, «Я нашёл странного робота, он от меня убежал.»
Как правило такое сообщение приходит откуда-то из недр техтоннелей, когда персонал, ищущий всякие полезные вещи обнаруживает, что их утаскивают и разбирают на запчасти маленькие странные роботы. И тут следует заволноваться.
- Начинайте проверять все потайные уголки станции — возможно вы найдёте нечто, что собирается превратить вас в мясное подобие робота.
- Проверьте также все жизненно важные узлы станции — телекоммуникации, арсенал, грузовой и инженерный отдел.
И обязательно помните — не делайте это в одиночку. Противопоставить разросшемуся количеству вооружённых оглушителями роботов роя вы можете только такое же количество вооружённых огнетушителями ассистентов. Это примерная формула.
Заметка для СБ
Если вы — Сотрудник Безопасности, то вы уже должны были:
- Взять как можно больше лазерганов. И раздать их всем офицерам. Два попадания — и маленький засранец рассыпется на части.
- Взять как можно больше дробовиков. И раздать их всем главам. Свинцовые пилюли — то, что доктор прописал.
- Взять как можно больше станбатонов. И раздать их всем криминалам. Перед лицом опасности команда должна забыть о
пушечном мясераспрях — и защищать станцию сообща. - Всем остальным следует раздать щиты — они превосходно блокируют оглушающие лучи этих роботов.
- Собраться на бриге, дать ИИ задачу отслеживать железных ублюдков — и да начнётся охота.
Заметка для пушечного мяса остальных
Если вы обычный сотрудник станции, запомните следующее:
- Старайтесь не оставлять на полу никаких предметов — расценивайте их как вкусные печеньки для спятивших роботов.
- Как только почувствуете зуд в одном месте — заваривайте вентиляцию. Поздно, вы уже на прицеле.
- Помните — полный, увесистый баллон не только спасает от удушья, но и лежит в руке как влитой.
- Старайтесь слушать приказы СБ, во время наступательных операций, и старайтесь не слушать во время отступательных. (это вроде просто)
Заметка для ИИ
Вы, и ваши подчинённые киборги должны соблюдать следующие предосторожности:
- Остерегайтесь оглушающих лучей, они выжигают электронику в два счёта. Киборги могут попытаться вспугнуть рой, чтобы загнать его в ловушку. Но если рой крепок и велик, то скорее всего начнётся смертельная перестрелка, в которой вы погибните.
- Киборг-инженер — займитесь вентиляцией.
- Киборг-медик — запускайте циркулярную пилу.
- Киборг-шахтёр — дрель.
- Киборг-уборщик — …вымойте наконец пол! (серьёзно, полы очень грязные)
- Киборг-прислужник — расскажите уже всем, наконец, о своей ориентации.
Командование | Капитан, Глава персонала |
Служба Безопасности | Начальник Охраны, Офицер Службы Безопасности, Русский офицер, Ветеран, Надзиратель, Детектив |
Инженерия | Главный Инженер, Инженер, Атмосферный Техник |
Наука | Руководитель Исследований, Ученый, Робототехник, Генетик |
Медицина | Главный Врач, Врач, Парамедик, Химик, Вирусолог |
Сервис | Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Капеллан, Куратор |
Гражданские | Квартирмейстер, Грузчик, Шахтер, Ассистент, Адвокат, Психолог, Заключенный |
Не люди | ИИ, Киборг, Позитронный Мозг, Дрон, Персональный ИИ, Конструкт, Призрак, Воображаемый Друг, Разделенная личность |
Антагонисты | Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный Оперативник, Кровавый Культист, Революционер, Маг, Блоб, Похититель, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Свармеры, Восставший, Морф, Кошмар, Космический Ниндзя, Демон Бойни, Пират, Разумная Болезнь, Одержимый, Беглецы, Охотники, Космический Дракон, Элитные мобы, Разумная Слизь |
Особые | Представитель ЦК, Отряд Смерти, Команда Экстренного Реагирования, Хроно Легионер, Горец, Ян, Космическая Роль |
Оборудование
Различное оборудование, которое помогает выполнять задачи в рамках службы безопасности.
Объект | Местоположение | Назначение | Описание |
КаторгаБриг
Патрули станции |
Совершает автоматические аресты. | Бипски сканирует ближайших пользователей, проверяя их статус ареста. Обнаружив активный статус ареста, Бипски приступает к задержанию — надевает стяжки и оглушает цель оглушающей дубинкой. | |
Бриг | Выдача специализированных предметов службы безопасности. | Стандартный торговый автомат для службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, вспышки, пончики, коробки с пакетами для улик, кляпы и энергетические болы. | |
Арсенал | Обеспечивает дополнительную мобильность. | Универсальный Secway. Secway не может проходить сквозь людей и медленнее, чем скорость бега, что делает его менее полезным в толпе и во время погони. Он может двигаться по мокрой поверхности. | |
Арсенал | Обеспечивает постоянные вспышки в той области где находится. | Переносная вспышка ослепляет тех кто к нему приближается и не имеет подходящей защиты для глаз. Это устройство активируется, когда кто-то приближается с той стороны, куда он повёрнут и именно в ту же сторону будет направлена вспышка. Интервал между вспышками 10 секунд. | |
Арсенал | Дополнительное укрытие/препятствие. | Переносной барьер, который можно использовать для блокировки дверей и коридоров, а также в качестве укрытий. | |
Гараж охранного пода | Предоставляет патрулирование для пилота СБ. | Под безопасности, оснащённый Дизейблерами и блоком GPS слежения. Компоненты и оружейные системы могут быть изменены с помощью лома. | |
Гараж охранного пода | Вооружение для пода безопасности. | Каждый модуль имеет относительно медленный темп стрельбы, выпуская два лазерных луча из передней части пода за каждый выстрел. Количество урона за луч такой же, как у обычной энергетической пушки. | |
Арсенал | Профессиональной взломщик замков. | Взломщик замков подов предназначен для сверления замков закрытого космического пода. Он должен быть активирован перед попыткой сломать замок пода. | |
Гардероб СБТир | Перезаряжает энергетическое оружие. | Обычная настольная или встроенная в стену заряжающая станция способна перезаряжать устройства, основанные на энергии, такие как станбатоны и лазерные пушки. Она может быть откручена и передвинута с помощью гаечного ключа. | |
Тир | Практика обезвреживания бомбы. | Инертная тренировочная бомба, используемая офицерами безопасности для практики обезвреживания. Она отслеживает счёт пользователя и вознаграждает очками за каждое успешное обезвреживание. | |
Комната казни | Ослепление заключённых. | Простая глазная повязка, сделанная из толстого бархата. Носитель ослепнет и перестанет видеть окружение. | |
Пыточная | Предотвращает нанесение вреда самому себе. | Стандартная усмирительная рубашка, способная эффективно связать заключённых, страдающих от психических расстройств. Носитель не может использовать свои руки, пока на нём рубашка. | |
Комната казни | Исполняет казни. | Шприц с летальной инъекцией, заполненная теопенталом натрия. Единственной инъекции достаточно, чтобы гарантировать умертвление приговорённого заключённого. | |
Комната казни | Исполняет казни. | Высоковольтный электропак, присоединённый к стулу. Несмотря на примитивность, стул может быть активирован удалённо или вручную для отправки фатального удара сидячему. | |
Арсенал | Отслеживает местоположение заключённых. | Стандартный отслеживающий имплант, который позволяет СБ следить за опасными заключёнными. Отслеживающие импланты показываются на Security HUD, и также служат как телепортной маячок для Teleporter. | |
Арсенал | Усмиряет имплантированных заключённых. | Химический имплант, который может быть загружен множеством ослабляющих субстанций. Он может быть активирован удалённо, что делает его ценным инструментом в поимке сбежавших. | |
АрсеналОфис ГСБ | Защищает разум от вражеского воздействия. | Имплант, специально созданный, чтобы закалить разум против попыток вражеского воздействия. Не имеет эффекта против обмена разума или если имплантировано, когда у кого-то уже промыли мозги.
Дополнительные можно заказать в Карго или попросить напечатать в РнД. |
Medical(Медицинский)
Название | Материалы | Дополнительные условия | Описание |
Автомендер(Automender) | Металл: 1000Стекло: 1000 | Нет | Электронное устройство, которое вводит лекарство для заживления травм или ожогов. |
---|---|---|---|
Мензурка(Beaker) | Стекло: 500 | Нет | Сосуд для хранения на 50 единиц, смешивания или разбрызгивания химикатов в жидкой форме. |
Костный гель(Bone Gel) | Металл: 1000Стекло: 6000 | Нет | Гель для заживления сломанных костей. |
Костоправ(Bone Setter) | Металл: 1000Стекло: 6000 | Нет | Хирургический инструмент для манипуляции с костями. |
Термокаутер(Cautery) | Металл: 2500Стекло: 750 | Нет | Инструмент для прижигания тканей |
Циркульная пила(Circular Saw) | Металл: 10000Стекло: 6000 | Нет | Хирургический инструмент, используемый для распиливания костей. |
Фиксовен(FixOVein) | Металл: 5000Стекло: 3000 | Нет | Позволяет восстанавливать поврежденные артерии и вены. |
Хирургический зажим(Hemostat) | Металл: 5000Стекло: 2500 | Нет | Хирургический инструмент, предназначенный для пережатия органов, тканей или предметов. |
Анализатор здоровья(Health Analyzer) | Металл: 500Стекло: 50 | Нет | Сканирует пациентов и показывает их общее состояние здоровья.
Показывает их уровень и группу крови, пульс, гены, температуру тела, уровень повреждений частей тела, переломы, инфекции и заболевания. |
Медицинский сенсор(Health sensor) | Металл: 800Стекло: 200 | Нет | Сенсор активируется, когда пользователь сенсора находится в критическом состоянии или уже мертв. Можно сразу прикрепить его к устройству. Если вы хотите изменить его срабатывания с критического состоянии (0 единиц здоровья) на смерть (-90 единиц здоровья), используйте на нем мультитул. |
Большая мензурка(Large Beaker) | Стекло: 2500 | Нет | Сосуд для хранения на 100 единиц, смешивания или разбрызгивания химикатов в жидкой форме. |
Медицинский гипоспрей(Medical Hypospray) | Металл: 500Стекло: 500 | Нет | Пополняемая версия инжектора, способная ввести до 30 единиц вещества мгновенно. |
Баночка для таблеток(Pill Bottle) | Металл:80Стекло:20 | Нет | Этот маленький контейнер может вместить до 50 таблеток. Обязательно пропишите ручкой, что вы там храните. |
Ретрактор(Retractor) | Металл: 6000Стекло: 3000 | Нет | Хирургическое приспособление, которое используют для расширения рабочей области. |
Скальпель(Scalpel) | Металл: 4000Стекло: 1000 | Нет | Медицинский инструмент, используемый для рассечения мягких тканей. |
Хирургическая дрель(Surgical Drill) | Металл: 10000Стекло: 6000 | Нет | Хирургические инструменты, используемые для распиливания костей. |
Стетоскоп(Stethescope) | Металл:500 | Нет | Устаревший инструмент для проверки частоты сердечных сокращений и чистоты дыхания пациента.
Лучше повесьте один на шею, чтобы быть готовым, если наступит день, когда анализаторы здоровья перестанут работать! |
Шприц(Syringe) | Металл: 10Стекло: 20 | Нет | Шприц обычно используется для забора образцов крови или для введения препаратов.
Может содержать до 15 грамм. |
Красная угроза
Во время начала раунда случайным образом выбираются главы революции, которые кропотливым длительным внедрением и промывкой мозгов должны завербовать к себе как можно больше компетентного персонала. Они могут уговаривать присоединиться, предлагать выгодную сделку или даже угрожать (крайне не рекомендуется вербовать клоуна, так как он может всё испортить). Терпение и труд… Любая ошибка способна взбудоражить весь состав службы безопасности, заставив их вкалывать импланты ‘Mindshield’ каждому встречному.
Никто не ограничивает вас в выборе команды в свою революцию, — даже директор исследований, в теории, может к вам присоединиться. Исключение делается на персонал с имплантом ‘Mindshield’: данный имплант, кроме своей основной функции содержит и нелегальную скрытую функцию, которая вмешивается в разум существа, подавляя любые радикальные антикорпорационные настроения. Скорее всего, никто вам не поверит, что это правда, если вы кому-нибудь расскажите.
В этом режиме экстренный шаттл не сможет прилететь на станцию даже в рамках автоматического перевода экипажа. Раунд не закончится, пока не победит одна из сторон конфликта.
Члены командования станции считаются пропавшими без вести, если они покинули сектор станции (улетели на другой Z-уровень) или заперлись в шкафчике. В конце раунда, они будут упомянуты, как покинувшие станцию.
Machinery(Компоненты для машин)
Название | Материалы | Дополнительные условия | Описание |
Базовый конденсатор(Basic Capacitor) | Металл: 100Стекло: 100 | Нет | Базовый компонент для создания машин. |
---|---|---|---|
Базовый контейнер с материей(Basic Matter Bin) | Металл: 100 | Нет | Базовый компонент для создания машин. |
Базовый микролазер(Basic Micro-Laser) | Металл: 100Стекло: 50 | Нет | Базовый компонент для создания машин. |
Базовая ячейка питания(Basic Power Cell) | Металл: 700Стекло: 50 | Нет | Базовый компонент для создания машин. |
Базовый модуль сканирования(Basic Scanning Module) | Металл: 100Стекло: 50 | Нет | Базовый компонент для создания машин. |
Микроманипулятор(Micro Manipulator) | Металл: 100 | Нет | Базовый компонент для создания машин. |