Чем rust отличается от «плюсов»: откровение ветерана с++

PvE и PvP

Сервера делятся на PvE и PvP. В первом случае игроки не могут нападать друг на друга, защищаться нужно лишь от зверей и радиации.

На PvP серверах игроки могут нападать друг на друга. Это даёт новые возможности получения ресурсов, более быстрые и интересные, чем собирание и крафт — убийство других игроков и грабежи домов. На таких серверах нужно быть очень осторожным, ведь практически каждый встречный игрок попытается убить Вас.

Сервера PvE представляют из себя себя режим «спокойного» выживания, с отключенной функцией «грабить караваны» в котором вы хоть и можете навредить игроку косвенными способами (Например: привести стаю волков к дому), но не можете воздействовать напрямую.

Зачем изучать Rust?

Язык программирования Rust идеально подходит для низкоуровневого системного программирования из-за системы выделения памяти с уникальной концепцией владения и приверженности оптимальному и безопасному параллелизму. И хотя его все еще нечасто используют в крупных компаниях, Rust остается одним из языков, получающих самые высокие оценки.

Rust продолжает совершенствоваться в условиях непрекращающегося роста требований к низкоуровневым системам и вполне способен стать языком завтрашних операционных систем. Попробуйте себя в роли разработчика Rust уже сейчас, чтобы получить желаемую должность, надолго обеспечив себя работой с высокой оплатой.

«Hello World!» на Rust

Лучший способ освоить Rust — реальная практика. Для начала напишем первую программу .

fn main() {    println!("Hello World!");}

Разберем все части этого кода.

— это сокращение от function («Функция»). В Rust (как и в большинстве других языков программирования) функция как бы говорит: «Сообщите мне информацию, а я сделаю то-то и то-то и затем дам ответ».

Функция — это то место, где начинается программа.

Скобки содержат список параметров для этой функции. Сейчас он пуст, то есть параметров нет. Но скоро мы увидим много функций с параметрами.

Фигурные скобки. Ими обозначается начало и конец тела кода. Тело сообщает, что делает функция .

Это макрос, который очень похож на функцию. Он печатает и добавляет новую строку. Пока что считайте функцией. Разница лишь в восклицательном знаке () на конце этого макроса.

А это список параметров для вызова макроса. Мы как бы говорим: «Вызовите макрос с этими параметрами». Макрос такой же, как функция , только у него параметр вместо списка параметров. Позже мы еще увидим функции и параметры.

Дальше идет строка. Строки состоят из нескольких собранных вместе букв или символов. Для обозначения строки эти символы помещаются в кавычки (). Затем строки передаются для макросов типа и других функций, с которыми мы еще поиграем.

А это точка с запятой. Она обозначает конец одной инструкции, как точка в предложении. Инструкции — это указания компьютеру выполнить конкретное действие. Чаще всего инструкция состоит из всего одной строки кода. В нашем случае она вызывает макрос. Есть и другие виды инструкций, которые мы скоро увидим.

Реальные требования игры Rust

Большинство игр, созданных на движке Unity требуют мощный процессор и много оперативки. За счёт слабенького «железа» придётся выставить приемлемые требования игры Rust, чтобы хоть немного насладиться картинкой и игровым процессом. Минус в том, что многие разработчики частенько занижают требования к игре, и это увеличивает её популярность и доступность. Всё потому, что в любой момент каждый игрок может изменить настройки графики.

Если хотите порадовать глаза и насладиться плавной анимацией, стоит присмотреть современные комплектующие. Ниже указаны системные требования для комфортной игры:

  • Процессор – Intel Core i5-10600K;
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER;
  • Операционная система – 7-10;
  • Оперативка – 16 GB DDR4 от 2666 МГц;
  • Свободное место – 20 ГБ.

Если у вас хотя бы примерно такой компьютер, то не возникнет проблем с зависаниями, багами и длительными загрузками сервера.

Обзор геймплея Rust

Сюжета нет, так пока и непонятно, кто мы, откуда, почему попали на остров, что на нём делают спутниковые тарелки, радиационные города, сферы и прочие остатки цивилизации.

В игре Rust всё творится руками игроков, пытающихся выжить в суровых условиях острова. Никаких событий не произойдет без нас… ну разве что вертолет прилетит на остров, пролетит по знаковым местам и улетит, или день сменит ночь и наоборот или дождь пойдет.

На то она и мультиплеерная, чтобы в ней происходили события, созданные игроками, а лучше множеством игроков.

Все также, как и раньше, играть лучше в компании. Одному будет труднее отбиваться от рейдеров, а сама игра будет скучнее (если, конечно, вы не отшельник по жизни и вам на буй никто не нужен).

Все же было бы неплохо добавить в игру несколько NPC, агрессивных и дружелюбных, чтобы была полноценная песочница, чтобы давали какие-нибудь задания что ли, разнообразили наше пребывание на острове, чтобы не заскучать и играть с интересом даже в одиночку.

«Какие NPC на необитаемом острове?!» — скажете вы. Но ведь и остатки цивилизации откуда-то взялись? Тарелка спутниковая, дома, города, сфера, все эти объекты подразумевают возможность оставшихся выживших ученых или кого там ещё, мутантов в конце концов. А вертолет? Откуда он, зачем? Значит где-то рядом есть цивилизация? Соседний остров? Материк? У меня больше вопросов к разработчикам, чем ответов…

Между тем, разработчики заявили о разрабатываемом NPC ученого. Ждем.

Но да ладно, оставим все эти вопросы разработчикам, быть может они ответят игрокам на все из них в день финального релиза.

Вся суть игры сводится к процессу сбора ресурсов (которых в игре предостаточно: дерево, камни, различная руда, еда, кожа, растения), их переработки (переплавка в печах, например) и изготовления всевозможных предметов (крафт), начиная от молотка, заканчивая автоматической турелью.

Крафт двуручного меча

На эти ресурсы можно и нужно строить себе сарай, дом, крепость, замок и т.п.

Замок

Система строительства изменилась полностью. Если в Легаси нам надо было накрафтить все строительные блоки, положить их в быстрые слоты и выбирая их строить дом, как конструктор лего, то теперь мы должны иметь в инвентаре лишь ресурсы на строительство. Все остальное мы делаем киянкой: жмем правую кнопку мыши, выбираем строительный блок и устанавливаем его, а потом можем улучшить все той же кнопкой, выбрав материал. Строительство кому как, кому-то нравится, а кому-то нет. Но то, что оно кардинально изменилась, — факт.

Новое меню строительства

Новое меню апгрейда до дерева

Понятное дело, что собирать ресурсы можно не только ручным трудом. Их можно отобрать у других игроков.

Одни игроки обожают рейдить других. А те, в свою очередь, безумно злятся и психуют, уходят с серверов, удаляют игру и т.п. =) И это, по-моему, достаточно сильный провал в геймплее игры. Разработчикам нужно сбалансировать рейды, каким-то образом нивелировать разницу между опытными и давно играющими на сервере и совсем зелёными, новенькими игроками.

Цель первых — отстроить мощную и неприступную крепость, чтобы не пробрались воры. Вторых — всеми возможными способами обокрасть первых. Зачастую, первые не занимаются рейдами и являются мирными игроками (пока пару раз их не пристрелят просто так), вторые агрессивны и не парятся по поводу собственного жилья, они заняты рейдами.

В игре также постепенно вводят дополнительные геймплейные фишки. Недавно, например, ввели вертолет, в будущем, возможно, мы увидим автомобили.

Также в игре есть фермерство в зародышевом состоянии: можно сажать тыквы и кукурузу. Скорее всего, разработчики доведут его до ума и оно будет развито сильнее.

Почему 7? Давайте я процитирую себя же из первого обзора:

А теперь поясню. Нынешняя игра немного отошла от того геймплея, который полюбили более миллиона человек, став красочным фантиком с немного помятой конфетой.

Именно за это я поставил оценку ниже, чем раньше. Раньше в игре можно было провести неделю напролет, сейчас же — пару-тройку дней в лучшем случае. Изменилось строительство (в худшую ли сторону, не знаю, но оно точно не то), рейдить стало проще, и игра, несмотря на некоторые новые фишки, которых не было в Легаси, все равно не может заинтересовать игрока на более долгий срок.

А админам серверов приходится ломать голову над тем, как задержать игроков, чем заинтересовать, придумывают задания, ивенты, допиливают игру с помощью всевозможных модов. В общем делают параллельную разработчикам работу. Причем так, что некоторые мод-серверы уже сложно назвать игрой Rust… кто-то делает из игры Battlefield, кто-то скатывается до «контры» (CS), а кто-то и вовсе устраивает Portal…

Минимальные требования игры Rust (Раст)

Чтобы насладиться игрой, вам понадобится далеко не самое слабое «железо». Даже при минимальных настройках игра будет выдавать 40-50 FPS. Ниже указаны минимальные требования игры Rust, но при заварушке не удивляйтесь, если всё начнёт виснуть:

  • Процессор – Intel Core i7-3770;
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 670;
  • Операционная система – 7-10;
  • Оперативка – 10 ГБ;
  • Свободное место – 20 ГБ.

Играть можно и на таком «железе», но не получится участвовать в масштабных сражениях и заварушках.

Игровой процесс

Rust относится к классическим выживалкам, в которых необходимо собирать материалы, создавать предметы и прокачивать умения. Это была изначальная задумка разработчиков. Но вскоре в игре появилось много огнестрельного оружия и вектор развития изменился с выживания на перестрелки. Поэтому теперь поймать пулю гораздо проще, нежели умереть от недостатка еды или воды.

Ещё в 2020 году Rust превратилась в масштабную Battle Royal. Больше не получится найти укромное местечко и вести тихую и спокойную жизнь. Всё потому, что вся территория поделена между топовыми кланами, которые регулярно патрулируют территорию и избавляются от нежданных гостей и всё ради ценной добычи.

Не забывайте, что существует не только официальный классический сервер. Также вы сможете подключиться к серверу, где предусмотрен двойной опыт или добавлены различные нововведения, необычный контент.

Оптимальные требования Rust

Касаемо игрового процесса, чтобы выжить, вам понадобится невероятная удача, либо дождитесь перезагрузки сервера. Всё потому, что после вайпа у каждого игрока будут свои заботы – поиск материалов, еды и возведение базы. Несмотря на сложность, Rust отлично подходит для друзей, готовых перенестись в опасный мир, где убить может голод, вражеская пуля или отсутствие защищённой базы. Если хотите по полной насладиться выживалкой, тогда понадобится мощное «железо». Ниже описаны рекомендуемые требования:

  • Процессор – Intel Core i7-4790K;
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 980;
  • Операционная система – 7-10;
  • Оперативка – 16 ГБ;
  • Свободное место – 20 ГБ.

Чтобы получить стабильные 60 FPS, понадобится немного уменьшить сглаживание. Все остальные настройки можно установить на максимум.

Графика

Картинка хоть и выглядит достаточно неплохо, но на движке Unity чаще всего делают небольшие консольные игрушки или мобильные игры. Минус движка в том, что очень сложно оптимизировать игру, устранить скачки FPS, зависания и регулярные длительные загрузки сервера. Суть в том, что это лишь малая часть недостатков графического движка Unity.

Именно поэтому для комфортной игры понадобится неплохое «железо», чтобы забыть про длинные загрузки. Кстати, если будете использовать SSD накопитель – это улучшит производительность и сделает игровой процесс более приятным.

Кроме того, вы можете увидеть игры похожие на Rust.

Code-assistant rust-analyzer отлично работает с шаблонами

В последнее время я оборачиваю небезопасные библиотеки языка С, чтобы подцепиться к каноническому Rust API. Если бы сразу начал писать на «плюсах», уже давно бы закончил и общался с железом, к которому эта библиотека поставляется. А так как пишу на Rust, то пришлось целую неделю аккуратно оборачивать код в канонические Rust-структуры. Столкнулся с тонкостями системы типов: вариантностью ссылок, контравариантностью типов. Если не обращать на них внимания, то safe-обёртка над C API будет некорректной.

Оборачивать низкоуровневый unsafe-код в safe на Rust довольно долго, но оно того стоит. «Плюсовой» IntelliSense вряд ли сравнится с мощным rust-analyzer и справится далеко не со всем кодом, особенно с шаблонами.

Взрывной привет

Самое привычное средство для рейдинга. C4 можно прикрепить к любой поверхности, что позволяет вам за секунды вынести любую дверь, особенно если противник проводит контр-рейд или вы рейдите в онлайне. Текущая стоимость предмета — 20 ед. взрывчатки, 5 ед. ткани и 2 ед. технического мусора. C4 наносит огромное количество урона только той стене, к которой он прикреплён (на прилегающие сооружения сплэш не действует). Однако С4 наносит урон по области для игроков и всему навешенному на стены в радиусе поражения. Такой взрыв убьёт вас вне зависимости от типа брони. С4 нанесёт 300-400 единиц урона стене (в зависимости от её материала).

Ракеты

Ракеты — самое популярное средство для рейдинга, поскольку имеют большую дальность и сплэш. Ракета может нанести урон сразу 4-м стенам, если правильно рассчитать траекторию, однако урон её значительно меньше по сравнению со взрывчаткой — 150-250. Это сделано для того, чтобы соблюсти баланс между ракетами и С4. Для создания гранатомёта вам понадобится 50 ед. высококачественного металла и 6 металлических труб. Каждая ракета обойдётся вам в 10 ед. взрывчатки, 150 ед. пороха и 2 металлических трубы.

Подрывной заряд

Те, кому не хватает ресурсов на С4, выбирают подрывной заряд. Этот ненадежный тип взрывчатки можно сделать из 4 гранат из банок бобов, маленького тайника и 1 веревки. Соседним стенам урона не нанесет, а вот вам и навешенному на стенах — запросто. При использовании ведет себя как граната из банки с бобами — с первого раза может и не взорваться, а время горения взрывателя будет либо долгим, либо быстрым. Наносит 50-100. Хоть он и справится с поставленной целью, но это будет тяжело и опасно для вас.

Граната из банки бобов

Если вы рейдите с этим, то дела у вас, верно, плохи. У этих “хлопушек” есть три режима задержки: долгая, короткая и очень короткая. В половине случаев они даже не взорвутся и вам нужно будет поднять их и попытаться снова. Каждая граната нанесёт 10-20 урона. Их стоимость слегка преувеличена — 60 единиц пороха и 20 металлических фрагментов. Можно увидеть две причины на создание этого предмета: вы собираете подрывной заряд или собираетесь поиздеваться над друзьями. Работают по принципу F1-гранат: левая кнопка мыши — бросить, правая — прикрепить к стене.

Вся взрывчатка наносит одинаковый урон как внутренней, так и внешней стороне.

Типы

JavaScript — это динамически типизированный язык, позволяющий делать интересные штуки, например вычитать число из строки и получать неожиданные результаты. Это стало возможно благодаря слабой системе типов. Если вы попытаетесь выполнить простое сложение двух чисел на Rust, которые не относятся к одному типу, вы получите ошибку компиляции:

fn main() {    let a: i32 = 42;    let b: f64  1.0;    println!("{}", a + b); // ОШИБКА: a и b не относятся к одному типу.}

Когда вы начнёте работать на Rust, вы будете получать много ошибок, и может так случиться, что первое время люто возненавидите компилятор:

Ну почти как эта собачка! Если вы постоянно воюете с компилятором Rust, не переживайте: мы все через это проходим.

Описание игры Rust Legacy

Данная таблица содержит краткое описание игры Rust Legacy.

Минимальные системные требования

Игру можно запустить на откровенно старом железе, картинка будет скромнее, но можно! Ну а если вы располагаете сильным современным компом – выкручивайте настройки на максимум и наслаждайтесь. Более подробно о системных требованиях смотрите тут.

  • ОС: Windows XP
  • Процессор: 2 GHz
  • 4 GB оперативной памяти
  • 1 GB на жестком диске
  • Видеокарта: Любая с 512 Mb памяти
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Версия DirectX: 9.0
  • Сеть: Broadband Internet connection
  • Клавиатура, мышь

Рекомендуемые системные требования

  • ОС: Windows Vista / 7 / 8
  • Процессор: 3 GHz
  • 8 GB оперативной памяти
  • 2 GB на жестком диске
  • Видеокарта: Любая с 1 Gb памяти
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Версия DirectX: 11
  • Сеть: Broadband Internet connection
  • Клавиатура, мышь

«Мягкая» или «твёрдая» сторона?

Одним из самых важных факторов в постройке базы является сторона стены при постройке укреплений. Если вы “обнажаете” базу, выставляя внутреннюю сторону наружу, то ваши апгрейды ничего толком и не дадут.
Если вы бьёте по “мягкой” стороне, то деревянную стену в таком случае можно сбить до 11 хп с одного удара топором (а добить — чем-угодно). На нанесение 1 единицы урона по “твёрдой” у вас уйдёт 3 удара топором.
Удары киркой по каменной стене наносят:
1 ед. урона за 8 ударов по внешней (твёрдой).
1.2 ед. урона за каждый удар по внутренней (мягкой). Выходит: вам понадобится 7 кирок для уничтожения стены.
Для ранней и поздней игры в этом случае подойдут копья, так как их легко и дёшево крафтить, а звука от них практически никакого.
Листовой металл хоть и является непреодолимым препятствием для атакующих с орудиями ближнего боя (внешняя сторона), но всё равно он будет получать по 1 ед. урона за каждые 2 удара киркой (внутренняя сторона).
Армированные стены тоже можно разрушить, но значительно медленнее и только с внутренней стороны.
Любой фундамент будет получать урон сверху, а потолки — снизу, прямо как стены будут поддаваться ударам с внутренней стороны.
Хоть эти цифры и кажутся смехотворными, но 5 человек, орудующих теми же кирками, смогут прогрызть себе путь на вражескую базу подобно термитам.

Оценка графики в Rust

Я придерживаюсь своего мнения, что не графика должна быть в игре на первом месте. Не за картинку мы должны оценивать игры, а за сюжетное и геймплейное их содержание.

Тем не менее, обновление игры пошло ей на пользу. Картинка сочная, свет и тени, визуальные эффекты, вода, небо, все сейчас выглядит на голову выше Legacy. Это факт. Графический движок Unity 5 выдает очень приличную картинку на экран.

Но игра на «максималках» сулит лишь обеспеченным геймерам, ведь далеко не на всех ПК можно насладиться всеми красотами Rust без лагов и тормозов. Более бюджетные конфиги будут поскрипывать и выдавать графику похуже. Хотя, если говорить откровенно, даже мощные компы иногда подтупливают…

В игре наконец-то появились реалистично выглядящие взрывы, туман, погодные эффекты. Впечатляет смена дня и ночи. Красивый огонь, перестрелки, ландшафт, горы. Черт возьми, да за исключением некоторых огрехов, игра выглядит практически как надо!

К тому же разработчики постоянно её допиливают и допиливают, так что пока неизвестно, что будет в итоге. Но очень хочется верить, что будет не хуже, чем сейчас.

А для тех, кто забыл, как выглядит Легаси, представляю несколько скриншотов. Немножко ностальгии для тех, кто в теме…

Если хотите, вы можете поиграть и в неё, но чисто для ознакомления или чтобы вспомнить былое, потому что играть стало не комфортно из-за обилия читеров на серверах.

Минимальные и оптимальные системные требования.

Системные требования, указанные на странице игры в Steam очень давно устарели.

Странно, что такие трудолюбивые разработчики как Facepunch до сих пор не исправили эту информацию. С тех пор вышло уже много других моделей видеокарт и процессоров, да и сама игра стала намного требовательнее. И так, для игры со стабильным FPS, и как-никак, приятной для глаз картинкой нам понадобится:

  • Процессор: Intel Core i3, i5, i7(не менее 4 физических ядер); AMD Ryzen(не меньше 4 ядер); AMD FX(не ниже 8300)
  • Оперативная память: Не менее 12GB
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 1050ti и выше: RX 560 и выше
  • SSD не помешает

Не стоит переживать, если ваш системник слабее, по своему опыту играть можно и на GTX 660, ведь настройки всегда можно выкрутить в картошку, но будет ли приносить вам такая игра удовольствие?(Будет, но от фризов в перестрелке, ваша жеппа будет подгорать не меньше, поверьте мне)

Перейдём к настройкам для Бояр 21 века. Если ваш ПК имеет схожее железо, то для вас игра будет не только стабильной, но ещё и красивой:

  • Процессор Intel Core i5, i7, AMD Ryzen (не менее 6 ядер)
  • Оперативная память: 16 GB но Rust может сказать что ему мало ¯\_(ツ)_/¯
  • Видеокарта Nvidia GTX 1060 S и выше
  • SSD обязателен

Немного предыстории

На закате 2013 года (11 декабря) геймеры планеты увидели компьютерную игру Rust и буквально полюбили её. 150 000 проданных копий игры в первые две недели говорят сами за себя.

Она даже умудрилась побить рекорд продаж в январе 2014 года и стать самой продаваемой в Стиме. А как вам доход, равный 40% от суммы, полученной с 9 лет (!) продаж Мода Гарри за каких-то 5 недель? То-то же. Уже в феврале всё того же 2014-го продажи перевалили за 1 000 000 штук…

Разработали игру, как вы уже догадались, те же люди, кто создал Garry’s Mod — британцы из Facepunch Studios (Walsall, England). Вождь студии — Гарри Ньюмен (Garry Newman). Под его руководством потеет порядка 25 человек.

Мод, соответственно, назван его именем (Чей мод? Этот мод вооон того парня, его зовут Гарри).

Взгляните только на количество игровых режимов его мода и вам сразу все станет ясно. Гарри — сторонник разнообразия. Отсюда и огромная любовь к деталям и всевозможным дополнениям игрового процесса Rust (дополнения к оружию, детализация каких угодно игровых процессов и объектов, куча одежды, растущее меню крафта и пр.).

Нападение на других игроков

Последний уровень крутости в Rust – нападение на огромные дома, окруженных мощной охраной. Потребуется надежная команда, комплект кевлара, оружие с запасом патронов и много аптечек. С металлическими дверьми поможет справится C4, достать которую можно из ящиков, скидываемых с самолета. А с защитой — найденное ранее оружие.

Секреты и хитрости для начинающих по зачистке:

  • Контейнеры на видных местах, скорее всего, ценных вещей в себе не содержат.
  • Перед штурмом пару дней проследите за жителями — они могут указать на тайники.
  • Уничтожайте спальные мешки — без точек спауна врагов не придется убивать дважды.
  • Если дом сделан по принципу лабиринта, проделайте несколько дырок топором или C4.

Готово! Теперь вы затеряетесь в (по началу) недружелюбном для новичков мире.

Типы данных

Пока что мы видели, что значения переменных задаются либо с помощью фраз (называемых строками), либо целых чисел. Эти переменные представляют собой различные типы данных, которые обозначают, какой вид имеют содержащиеся в них значения и какие операции они выполняют.

В Rust имеется такая функциональная особенность, как определение типа. Она позволяет компилятору предположить, какой тип данных должен быть у той или иной переменной, даже в отсутствие четкого указания. Так экономится время при написании объявлений переменных с очевидными типами, например для строки .

Указав между именем переменной и ее значением , мы явно определим тип для этой переменной.

В этом случае наш пример с объявлением будет переписан следующим образом:

let my_name = "Ryan"; // с явно определенным типомlet my_name: &str = "Ryan"; // с явно определенным типом

Явная типизация позволяет соответствующим образом определять тип переменной и избегать ошибок в тех случаях, когда тип переменной неочевиден. Rust сделает наиболее правильное с его точки зрения предположение, но это может привести к неожиданному поведению.

Допустим, имеется переменная , которая записывает ответ пользователя в форму.

let answer = "true";

Rust неявно определит строковый тип для этой переменной, так как она приводится в кавычках. Тогда как переменная наверняка булева, что подразумевает выбор между двумя вариантами: и .

Во избежание недопонимания со стороны других разработчиков и для недопущения синтаксической ошибки поменяем объявление следующим образом:

let answer: bool = true;

Основные типы на Rust:

  • Integer: целочисленный (целые числа).
  • Float: числа с плавающей запятой (с десятичными знаками).
  • Boolean: логический (булев) с выбором между двумя вариантами ( или ).
  • String: строковый (набор символов, заключенных в кавычки).
  • Char: скалярное значение Юникод, представляющее конкретный символ.
  • Never: тип без значения (обозначается как ).

Сбор материалов

Собирать материалы очень легко. Большинство предметов можно получить при помощи камня (дается при возрождении игрока или после повторного подключения на сервер).

Дерево

Дерево — один из жизненно важных ресурсов для выживания. Оно используется для создания костра, домов, складов, контейнеров, и множество другого.

Чтобы собрать дерево, есть два базовых способа и один способ грабежом:

1) Подойдите к ближайшему дереву и бейте его своим камнем,новым стартовым предметом. Вы получите сообщение в правой части экрана говорящее о том, как много дерева вы получили. Как только дерево будет исчерпано, двигайтесь к другому. Получение дерева этим способом легкое, однако не рекомендуется, груда деревьев предоставляет больше дерева за удар, чем удар по дереву.

2) Ищите груду деревьев. Они разбросаны по всей карте. Чтобы собрать груду деревьев, подойдите к ней и бейте её топором (чтобы скрафтить топор, Вам потребуются дерево и камень) пока она не исчезнет. Груда деревьев дает больше дерева за удар, чем удар по дереву.

3) Играйте как бандит,грабьте караваны убейте и заберите дерево у игрока,или украдите дерево из чужого контейнера.

Камень, железо и сера

Камень — базовый материал в Rust. Железо — главный компонент в создании железных домов, оружия, амуниции, а также кровати. Сера — участвует в производстве пороха, взрывчатки, гранат.

Чтобы добыть железо и серу, Вам нужно получить руды с такими названиями: железная руда (Metal Ore) и серная сульфуровая руда (Sulfur Ore).

Чтобы собрать эти материалы, Вам нужно найти скалу (выглядит, как округлый камень, одиноко стоящий в поле) и бить его камнем или топором, пока он не исчезнет.

Как только Вы добудете руду, найдите или сделайте печь и положите руду в печку вместе с деревом (костер не плавит руду). Спустя некоторое время, в печи вы найдете выплавленное железо и серу.

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ, ЧИТАЙ НЕМЕДЛЕННО НОВЫЙ ИГРОК!

Чтобы открыть инвентарь печки или костра когда в них уже есть топливо, нужно ЗАЖАТЬ Е после чего можно выбрать Ignite (поджечь), или вторую опцию(которая открывает интерфейс).

Древесный уголь

Древесный уголь может быть найден, когда в костре (или в печке) сгорит дерево. Древесный уголь — это ключевой элемент в создании пороха. При соединении древесного угля с серой получится порох.

Еда

Еда используется для пополнения здоровья, калорий и удаления радиации (РАД).

В игре в настоящий момент есть два способа добыть еду:

1) Искать консервированную еду или продовольствие, которое может быть найдено в ящиках, в сумках, мутировавших животных, и мертвых игроках.

2) Охотиться на животных

Примечание: до того как начать охоту на волков(неплохой источник ткани и крови), медведей(единственный источник кожи), оленей(богаты тканью, не атакуют). Вам стоит убить пару мирных и медленных животных вроде кабана и сделать себе лук ( и стрелы ), для более продуктивной и быстрой охоты.

Чтобы добыть свежее мясо, Вам нужно найти животное и убить его. Из животного Вы можете получить ткань, (которая очень полезна для создания предметов), кожу (только из медведя), кровь (из волка или медведя), и куриную грудку, все зависит от того, какого животного Вы убили. Куриная грудка единственный вид мяса, который Вы можете добыть из животных. Это самый известный вид еды в игре и содержит больше всего калорий.

Ткань

Ткань — это тип ресурсов, которые используются для создания спальных мешков, тканевой брони, луков, аптечек, и других вещей. Её можно получить при убийстве любого животного, или ограбить мертвых игроков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector