Dying light the following как получить кошку
Содержание:
Отсылка к Super Mario
Получив доступ в Старый город, направляйтесь в нижнюю левую часть карты рядом с границей игрового мира. Там будет несколько тесно стоящих зданий, и на крыше того, что имеет форму буквы L, вы найдете дымоход, а внутри него – трубу зелёного цвета.
Нажмите кнопку взаимодействия, и Крэйн нажмёт на трубу, после чего откроется уровень под названием World 1-1, в который можно будет сыграть. На этом уровне спрятан «костюм Пызы», позволяющий летать над крышами, подобно белке-летяге. Чтобы его получить, нужно удариться головой о невидимый розовый куб, а затем забраться на него – там и будет лежать чертёж костюма.
Dying Light The Following как получить кошку
Читайте об использовании специального приспособления в дополнении The Following игры Dying Light. Узнайте обо всех секретах крюка-кошки и улучшите свои навыки прохождения.
Dying Light The Following: как получить кошку?
Дополнение к DyingLight, вышедшее в начале 2016 года, по праву считается геймерами отдельной полноценной веткой игры. Те,кто проходил предыдущую часть, отмечают значительную переработку игрового мира и улучшение графики, и признают, что The Following заставляет по новому взглянуть на приключения в стране зомби и мутантов. Игроков радует сохранение стиля игрового процесса и возможность по-прежнему совершенствовать оружие и приспособления главного персонажа. Уже знакомая по предыдущей части Dying Light золотая крюк кошка легко переносится и в новое дополнение, расширяя способности передвижения главного героя.
Чтобы оценить преимущества крюка, достаточно просто поиграть без его использования. В мире, где много высотных зданий и различной гористой местности очень быстро возникает вопрос, как получить кошку в Dying Light.
Уже в самом начале похождения игрок ощущает необходимость улучшения своего персонажа по способности преодолевать высокие препятствия. Налазившись по горам и упав несколько раз в пропасть, невольно задумываешься, где вDying Light найти кошку, приспособление скалолазов, помогающее взбираться на самые неприступные высоты. К счастью, разработчики не стали долго мучить игроков, и после выхода персонажа на населенную местность при обыске белого пикапа он получает возможность разблокировать крюк. Чтобы понять, как использовать кошку в dying light, нужно положить ее во второй слот.
После приобретения этого навыка выживания игрок может пользоваться кошкой в Dying Lightкак при преодолении высоких препятствий, так и при уходе от погони зомби, особенно когда они активизируются в ночное время суток. Кроме того, наличие крюка упрощает выбирание из глубоких пещер, так как отпадает необходимость поиска не альтернативного выхода.
В Dying Light кошку можно сделать, как улучшенное приспособление. Для этого необходимо использовать дополнительные программные сценарии, размещенные в сети Интернет. Вместе с ними идут подробные инструкции по установке прокаченных версий крюка и описания по их использованию. Не рекомендуется применять такие моды при простом прохождении, так как снижается зрелищность игрового процесса. Правильное использование улучшений – моменты игры, вызывающие невозможность их преодоления легальными способами.
Примечания
Комментарии
- Тем не менее на момент апреля 2021 года есть пара исключений из правила, которые можно увидеть в списке.
- Вы можете найти их в списке кодов активации. Если там пусто, стоит проверить руководство Steam в разделе ссылок, которое ведут модераторы официального Discord-сервера Dying Light.
- В настоящее время сайт Gemly.com перенаправляется на TechlandGG.com — полноценный комьюнити-хаб вокруг игр Dying Light и Dying Light 2 Stay Human.
- Данный код выдаётся, если зайти на сайт ВГМ и ввести там логин agent_crane и пароль saveharran.
Источники
- Представляем вашему вниманию сообщество Gamers & Goodies — Dying Light 2 – Official website. dl2.dyinglightgame.com (2 июня 2021).
- Dying Light studio Techland launches Gemly, its Steam-like digital store | VentureBeat (26 июля 2017). Дата обращения: 28 апреля 2021.
- Changes to Gemly.com : Dying Light (2 апреля 2020). Дата обращения: 28 апреля 2021.
- DL: Bad Blood distribution is OVER : Dying Light. dyinglight.support.techland.pl (7 июня 2021).
- Gemly в Facebook (9 ноября 2017). Дата обращения: 28 апреля 2021.
Сюжетные задания
Этот вид заданий представляет собой линейный набор миссий, которые рассказывают историю главного персонажа игры Кайла Крейна.
Dying Light
№ | Задание | Название на английском | Место | Сложность | Награда |
---|---|---|---|---|---|
1 | Пробуждение | Awakening | Трущобы | Легко | 750 единиц опыта выживаемости |
2 | Аварийное обесточивание | First Assignment | Трущобы | Средне | 3250 единиц опыта выживаемости |
3 | Воздушный груз | Airdrop | Трущобы | N/A | 5000 единиц опыта выживаемости |
4 | Договор с Раисом | Pact with Rais | Трущобы | N/A | 22 500 единиц опыта выживаемости |
5 | Братья-сёстры | Siblings | Трущобы | N/A | 40 000 единиц опыта выживаемости |
6 | Яма | The Pit | Трущобы | N/A | 55 000 единиц опыта выживаемости |
7 | Спасители | The Saviors | Трущобы / Старый город | Средне | 15 000 единиц опыта выживаемости |
8 | Найти Искр | Find the Embers | Старый город | Средне | 5000 единиц опыта выживаемости |
9 | Высшее образование | Higher Education | Старый город | N/A | 15 000 единиц опыта выживаемости |
10 | Огненное лицо | Public Face | Старый город | N/A | 20 000 единиц опыта выживаемости |
11 | Место встречи | Rendezvous | Старый город | Easy | 5000 единиц опыта выживаемости |
12 | Музей | The Museum | Старый город | N/A | 20 000 единиц опыта выживаемости |
13 | В эфире | Broadcast | Старый город / Антенна | N/A | 20 000 единиц опыта выживаемости |
14 | Клиника | The Clinic | Старый город | N/A | 35 000 единиц опыта выживаемости |
15 | Эвакуация | Extraction | Старый город / Трущобы | Трудно | N/A |
The Following
№ | Задание | Название на английском | Сложность | Награда |
---|---|---|---|---|
1 | Путь наружу | The Way Out | Очень легко | Ферма Джасира (безопасная зона) |
2 | Каан и Авель | Kaan and Able | Средне | Багги |
3 | Обретая веру | Gaining Credence | Трудно | 7500 единиц опыта выживаемости250 единиц опыта доверия |
4 | Чужак в стране чужой | Stranger in a Strange Land | Средне | 25 единиц опыта доверияОкраска для баггиУлучшенный арбалет |
5 | Собрание | The Gathering | Средне | 50 единиц опыта доверияВоенная ключ-карта |
6 | Аномалии | Anomalies | Средне | 12 500 единиц опыта выживаемости100 единиц опыта доверия |
7 | Старик и море | Vanitas | Средне | 5000 единиц опыта выживаемости1250 единиц опыта доверия |
8 | Неоконченный рассказ | An Unfinished Story | Трудно | 12 500 единиц опыта выживаемости350 единиц опыта доверия |
9 | Дурацкая судьба | The Fate of the Fool | Легко | 2500 единиц опыта выживаемости50 единиц опыта доверия |
10 | В конце туннеля | At the End of the Tunnel | Трудно | 15 000 единиц опыта выживаемости500 единиц опыта доверия |
11 | Последователи | The Following | N/A | N/A |
12 | Время разбрасывать камниНо Земля уцелеет | But the Earth Remains ForeverA Time to Scatter Stones | N/A | N/A |
Геймплей
Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.
Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа)
Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его
Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.
В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.
Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.
Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.
В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.
Синопсис
Сюжет
Действие игры разворачивается в городе под названием Харран. Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.
Биография
До прибытия в Харран
О жизни Крейна в этот период известно крайне мало. В одном из своих диалогов с Каримом он признаётся, что родом из Чикаго, штат Иллинойс. Он был нанят ВГМ для выполнения определённых миссий в Харране, в частности для поисков Кадыра Сулеймана.
События Dying Light
В течение событий Dying Light Крейн убеждается в чудовищности целей не только Раиса, но и своего руководства. Периодически помогая жителям Башни и другим обитателям Харрана, он проникается их судьбами, а также узнаёт, что всё же реально создать антидот-лекарство от инфекции. Крейн принимает решение помогать жителям Башни и мирным выжившим — хотя миссия ВГМ преследует совсем иные цели. Также в течение сюжета становится очевидно, что он готов рискнуть собственной жизнью ради многих других.
Крейн не раскрывает своей миссии обитателям Башни, однако многие отмечают, что он обладает как отличной боевой подготовкой, так и навыками выживания. Это становится очевидно в одной из заставок, в миссии «Яма»; это также признаёт сам Раис в одном из диалогов; и, наконец, это видно в финальной миссии.
Физически Крейн прекрасно подготовлен, хотя и полагается больше на стратегию, манёвренность и свои навыки выживания, нежели на грубую силу (которая является штампом для зомби-жанра). Он не ищет известности, но готов принять вызов как от случайного бегуна, так и от бегуна Раиса Ракеты.
Крейну не чужды юмор и сарказм, иногда он отпускает шуточные замечания, а в критических ситуациях — выражает типичные эмоциональные реакции (горечь, страх, разочарование), впрочем, способен и «надавить» на оппонента. О хорошем образовании Крейна можно судить по тому, что в одном из диалогов с Каримом он узнаёт цитату из Макиавелли («Если невозможно, чтобы тебя любили и боялись одновременно, то лучше, чтобы тебя боялись»). По некоторым его репликам также заметно, что перед забросом в Харран он изучал всю возможную информацию о городе и обстановке в нём, за исключением разве что реального боевого опыта (так, в одной из бесед с Леной он упоминает, что аптеки опустели неделю назад). Он также знаком с современной масс-культурой.
События The Following
После окончания сюжета Крейн остался в Башне, однако вскоре стал заканчиваться антизин, что грозило вспышкой эпидемии. Позже в Башню попал некий тяжелораненый человек, твердящий про людей, у которых есть иммунитет к вирусу и которые верят в некую «Матерь». При этом человеке оказалась карта Пригорода. Крейн по заданию Лены отправляется на новую территорию, чтобы узнать про правдивость слухов и достать вакцину, пока не стало слишком поздно.
Он добирается до небольшой фермы, но местный глава Джасир отказывает Кайлу в помощи, ссылаясь на то, что тот чужой в этих местах, и велит ему вернуться в Харран. Тем не менее Крейну решает помочь Каан, который просит об услуге — достать машину. После выполнения задания выяснится, что Каана «заставили» уйти, однако Крейну решила помочь дочь Джасира Эзги, сообщив, что нужно сделать, чтобы община стала ему доверять. А именно — вначале включить насосную станцию, где засели бандиты. После выполнения этого задания Джасир, наконец, рассказывает Крейну о вере в Детей солнца и о том, как поговорить с Матерью через Безликих, помогая общине и простым людям, которые пытаются выжить в Пригороде.
Характеристика
Бесстрашный мутант, охраняющий гнёзда — инкубаторы прыгунов. Как и любые другие особые заражённые, охотники обладают нечеловеческими умениями, дающими им возможность давать отпор выжившим и истреблять их.
Данный тип зомби можно встретить только в многопользовательском режиме «Я зомби». Как и протагонисты-люди, ночные охотники имеют свои собственные ветки навыков, позволяющие улучшать скорость, силу атаки и так далее, а также открывать дополнительные способности.
Новые способности охотники получают с каждым новым уровнем. На первом уровне они могут немного. Издавать крик, показывающий всех выживших, присутствующих на карте. Стремительно перемещаться с помощью щупалец на руках. И атаковать с высоты. Это мощнейшая способность, позволяющая охотникам набрасываться на предварительно связанных щупальцами выживших и разрывать их в клочья, оставляя лишь мокрое место. В случае опасности они могут нанести удар по земле, отбросив противника воздушной волной.
По мере получения уровней охотникам предстоит выбрать, что взять из двух ветвей развития первым: плевок — призыв стаи, заставляющий выживших забираться на возвышенности либо вовсе разделяющий их друг от друга, или плевок, позволяющий выводить из строя УФ-фонари, оставляя выживших без защиты, если они не успеют зажечь ракеты.
Задания по защите
В Трущобах можно встретить персонажей, отмечаемых на радаре иконкой в виде треугольного щита, которые просят игрока защитить их, пока те направляются до необходимой для них точки. Эти задания не отмечаются в меню, однако они имеют отображающиеся подзадания, а по их завершению выдаётся награда.
Название | Награда | Местонахождение |
---|---|---|
Защищать-Ахмет | Чертёж «Расслабься» | Первый этаж дома, рядом с тоннелем |
Защищать-Бабар | Чертёж «Экзорцист» | Рядом с одним из больших железнодорожных ангаров |
Защищать-Ник | Чертёж «Зажигалка» | Запертый фургон рядом с супермаркетом Stuffed Turtle |
Защищать-Омар | Чертёж «К чёрту» | Напротив главного входа в Башню Брекена |
Защищать-Фарук | Чертёж «Огнемёт» | Башня Брекена, западная стена |
Места для быстрого набора опыта
1. Первое место
Самое лучшее место для набивания опыта в ночной охоте на зомби находится в Старом городе, на выходе из безопасной зоны с садом на крыше.
- Дожидаемся ночи, поворачиваемся спиной к торговцу и идём прямо, к стене, забираемся на крышу и становимся на краю крыши так, чтобы справа была часть крыши повыше.
- При появлении в пределах видимости Прыгунов или Заражённых поднимаем шум (стреляем или бросаем что-то взрывающееся).
- Начинается погоня, зомби начнут лезть на решётчатый навес внизу напротив и перепрыгивать на зелёную крышу балкона прямо под нами.
- Перепрыгнувших отстреливаем из огнестрельного оружия или бросаем что-то метательное (ножи, топоры, сюрикены). Это заставляет зомби попятиться назад, они срываются вниз и разбиваются (обычно сразу остаются пакеты — трупов нет).
- Не стоит использовать метательное оружие против Прыгунов — они отпрыгивают на решётчатый навес и начинают плеваться.
- От плюющих Прыгунов можно спрятаться за печной трубой.
- Если зомби потеряли вас из виду — стоит пошуметь, чтобы погоня не отстала.
- Если вернуться в безопасную зону то погоня отстанет и придётся начинать всё сначала.
- С наступлением утра спускаемся вниз и собираем «урожай» пакетов, очень удобно, что практически вся добыча выпадает в одном месте.
Вид слева
Вид справа
Место на карте Старого города
Стрелочка показывает где стоять
«Урожай» за ночь с 4-м уровнем погони
2. Второе место
Следующее по удобству место для набивания опыта в ночной охоте рядом с безопасной зоной на здании банка. Есть два варианта где стоять.
Первый вариант. Стать на краю крыши рядом с горящей бочкой. Зомби будут прыгать с соседнего дома, их можно пинать ногой или отстреливать. Набить можно больше, но можно обжечься огнём в бочке и негде спрятаться от плевков Прыгунов, только отступать назад на безопасный участок (но тогда погоня отстанет и мутантов придётся приманивать снова).
Второй вариант. Можно стать так, чтобы безопасный участок был перед вами. Будет легче, потому что набегающие зомби будут сами падать в попытках добраться до вас
В этом случае зомби легче теряют вас из виду (придётся чаще привлекать их внимание заново), а также могут запрыгнуть за ограду безопасного участка (нужно будет потратить время на их уничтожение). В этом варианте пакеты после трупов будут разбросаны по большей территории.
Первый вариант места
Первый вариант
Карта для первого варианта
Второй вариант места
Карта для второго варианта
3. Третье место
На углу безопасной зоны возле базарчика в Трущобах. Особенно хорошо на начальных уровнях. Нужно стать на колонну и приманить обычных кусак (или наоборот: приманить и стать). Чем больше толпа — тем лучше. Они будут толпиться внизу толкая друг друга и падать на шипы. Можно метать в них что-либо или использовать кошку, чтобы заставить зомби оступиться и убиться об шипы. При малейшей угрозе игроку можно сразу отступить в безопасную зону.
Колонна на которую нужно стать
Кучка «шипованых» зомби
Место на карте Трущоб
Пещера лута из Destiny
Игравшие в Destiny помнят, как одна казалось бы обычная пещера стала чуть ли не самым популярным местом в игре. Ведь там располагалась зона спавна, в которой до патча можно было убивать врагов сразу после появления и таким образом фармить лут до бесконечности. Разработчики Dying Light решили увековечить её в своей игре, разместив похожую пещеру в верхней правой части карты.
Чтобы добраться туда, проберитесь в дыру правильной формы и плывите под водой, пока не прибудете в пещеру. Внутри будет несколько трупов и какие-то растения. Через некоторое время появится сообщение «Решай свою судьбу. Стань легендой. И набери легендарной добычи», а вслед за ним – зомби, которые начнут выползать отовсюду и атаковать волнами. Убив их всех, вы увидите другое сообщение: «Хватит! Установлен патч 1.0.2. Лучше выполни какие-нибудь задания».
Соберите всю добычу с зомби – среди всего прочего там будут довольно ценные вещи, которые потом можно продать. Также в пещере есть сундуки с ресурсами и статуэтка, которую можно унести с собой.
Списки
Список кодов активации
Строго ограниченные по времени своего действия коды активации. Обычно действуют 2 недели. | ||
Код | Тип кода | Дата |
---|---|---|
Эти коды вы можете активировать в любое время. Неизвестно, почему они работают до сих пор. | ||
Код | Тип кода | Дата |
---|---|---|
GRE-31SV-NBOH-FUDQH | Docket | 2015-02-13 |
HELL | Gold Tier Docket | 2020-05-01 |
Вы можете узнать, какие коды для получения квитанций в игре Dying Light действовали ранее и более недействительны, из нашего архива. Список представлен по хронологии в порядке добавления кодов на эту страницу или указания их в сторонних источниках, таких как обсуждения Steam.
Список именных квитанций
- Квитанция на окраску для машины (Окраска «Rocket League») — акция 11 марта 2016 года от партнёрского проекта с Rocket League, код активации — LightMyRocket. В обмен игрокам доставалась окраска для багги — «Rocket League».
- Квитанция на окраску для машины (Окраска «Золотая») — награда за выполнение цели события сообщества «Buggy Frenzy» в период с 19 по 20 марта 2016 года. В обмен игрокам доставалась окраска для багги — «Золотая».
- Квитанция на окраску для машины (Окраска «Малый восход») — награда за выполнение цели события сообщества «Buggy Frenzy» в период с 19 по 20 марта 2016 года. В обмен игрокам доставалась окраска для багги — «Малый восход».
- Квитанция (Наряд «Джокера») — награда за выполнения цели события сообщества «Sun Eclipse» в период с 13 по 15 мая 2016 года. В обмен игроки получали одежду — «Джокер».
Разное
- Коды выдаются сотрудниками «Текленд
Иногда коды активации предстают в зашифрованном виде на картинках или в видеоанонсах. К примеру, в июле 2019 года квитанцию на чертёж топорика «Последняя надежда» можно было получить, введя код HopeNeverDies, который красуется на вагоне поезда в геймплейном деморолике игры Dying Light 2 Stay Human на отметке 11:33.
» через их социальные сети или каналы их партнёров.
- Если вы активировали два разных кода для двух одинаковых квитанций на уникальную сущность (чертёж, одежду или окраску), вы столкнётесь с проблемой невозможности избавиться от второго экземпляра такой квитанции: из инвентаря их выкинуть нельзя, а кладовщик при попытке обменять дубликат сообщит, что товар по такой накладной вы уже получили.
- Если ранее вы пользовались системой Dockets.DyingLightGame.com, то для того, чтобы залогиниться в свой аккаунт Techland на новом сайте TechlandGG.com, вам нужно запросить сброс пароля в форме входа на сайт.
Общая информация
Дата выхода игры «Dying Light» — 27 января 2015 года.
Время прохождения сюжета — 15 часов. Время 100% прохождения — 60 часов.
Системные требованияDying Light
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-2500 3.3 GHzAMD FX-8320 3.5 GHz | Intel Core i5-4670K 3.4 GHzAMD FX-8350 4.0 GHz |
Оперативная память | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 560AMD Radeon HD 68701GB VRAM, DirectX 11 | Nvidia GeForce GTX 780AMD Radeon R9 2902GB VRAM, DirectX 11 |
Место на жестком диске | 40 Гб | 40 Гб |
Операционная система | Windows 64-bit: 7 / 8.1 | Windows 64-bit: 7 / 8.1 |
Общие советы по игре
Основные миссии
Основная кампания Dying Light состоит из 15 миссий. Лучше совмещать сюжет с побочными миссиями, выполнять по пути самые ближайшие задачи, чтобы быстрее прокачивать героя. В последних сюжетных миссиях будет трудно, если не прокачаться перед ними.
Побочные миссии
Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, все остальные нужно искать самостоятельно. Ищем на карте и посещаем метки «восклицательного знака», они показывают на персонажей, которые дают задания. За выполнение будем получать: опыт, деньги, редкое оружие, чертежи, апгрейдами для оружия.
Мелкие задания и случайные встречи
Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути. Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически
Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки «синий треугольник»
Такие задания не заносятся в журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и деньги.
Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.
Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.
Вызовы
Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте «метка с тремя звёздами». За их выполнение получим очки опыта. Вызовы делятся на 4 группы:
1. На время: пробежать через точки за отведенное время.
2. Боевые: убить заданное число врагов определённым бесконечным оружием.
3. Зоны карантина: посетить карантинные зоны. Их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.
4. Кооперативные: те же самые вызовы, но доступны только для нескольких игроков.
Типы коллекционных предметов
В Dying Light достаточно много секретов. Большая часть лежит в открытом мире, но некоторые доступны только во время миссий. Собранные вещи никак не влияют на прокачку персонажа, это просто коллекции. Секреты делятся на 3 категорий:
1. Статуэтки зомби (100 штук), встречаются в сюжетных местах.
2. Флаги (30 штук), стоят на самых высоких точках.
3. Записки (67 штук), в побочных миссия, в открытом мире.
Разное
- Ник Шейкур, озвучивший Фатина, также подарил свой голос Умнику и Билалу.
- Фатин и Толга — единственные известные персонажи, которым удалось выбраться из карантинной зоны и, вероятно, пережить события Dying Light и The Following.
- Обновление Enhancements привнесло изменения во внешний вид Фатина и Толги. Раньше близнецы выглядели почти идентично, за исключением разных нарядов, которые состояли из пары слоёв свободной верхней одежды над характерными футболками, камуфляжных штанов с наколенниками и высоких ботинок. Теперь же оба одеты в повседневную одежду: немного изменённые футболки, чёрные строгие брюки и невысокие туфли без шнуровки. Очень короткие волосы остались только у Фатина, а голову Толги ныне украшает аккуратная причёска.
Связь с Dying Light
Действие Dying Light 2 происходит спустя более 15 лет после событий оригинальной кампании Dying Light и, соответственно, кампании расширения The Following. Некоторые утверждают, что последняя не является каноном. Это не так, что в твиттере подтвердили представители «Текленд».
Учитывая сказанное выше и то, что разработчиками за канон как бы признаны и первая концовка с ядерным взрывом, и вторая — с Крейном, ставшим разумным прыгун, можно не надеяться на появление Кайла в DL2. Если допустить первый сценарий, можно отметить, что из Харрана до его подрыва успели выбраться Толга и Фатин: возможно, именно они и вынесли заразу во внешний мир.
Из 2-го эпизода ответов на вопросы в формате Ask Me Anything (AMA), опубликованного 14 мая 2021 года, стало известно, что в Dying Light 2 не появится ни одного персонажа из тех, что дебютировали в оригинальной игре. Максимум, на что могут рассчитывать игроки, — отсылки к ним. Кроме того, из 2-го эпизода ответов на вопросы стало известно, что в сиквеле в каком-то виде будет присутствовать организация ВГМ: в Dying Light 2 можно будет узнать, что с ней случилось, из коллекционных предметов, записок, определённых отсылок; также в игре будет много других связанных с ВГМ вещей и даже сторонние активности в открытом мире, в которых игроки смогут посетить и изучить лаборатории и карантинные зоны этой организации.
Разное
- Во время простоя игрока на зачищенной от зомби небезопасной территории с вероятностью в 30—35 % может неподалёку появиться заражённый, который сразу же устремится к игроку.
- Прямо на глазах игрока кусаки могут мутировать в заражённых, получая все их преимущества.
- Заражённые — это дань уважения одному из видов зомби в игре от Techland Dead Island, которые, свою очередь, являются оммажем инфицированным из известного британского фильма ужасов «28 дней спустя».
- Редко можно увидеть выжившего заражённого с отрубленной рукой или кистью, и никогда — с ногой или ступнёй.
- У заражённых и игрока приблизительно одинаковая скорость бега по прямой.
- В некоторых определённых районах и местах заражённые появляются друг за другом, особенно в пределах какого-то задания. Это может затруднить исследование местности ввиду постоянных атак.
- Похоже, что в Старом городе заражённые появляются чаще, чем в остальных местах.
- У дневных заражённых есть ночной аналог, называемый ночным ходоком.
- Однако днём у заражённых нет свойственного ночным ходокам и прыгунам поля зрения в виде конуса на радаре.
- Заражённые всё ещё могут находиться в игре после захода солнца при условии, что игрок пребывает рядом с ними до наступления темноты. Хотя как только игрок отдалится от них на приличное расстояние, игра удалит и заменит их ночными ходоками.
Разработка
Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.
В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, чем в ранних проектах студии Techland, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.
15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.
30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.
В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.
18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер — «Dying Light Lighting», — где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.
В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.
В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.