Batman: arkham knight
Содержание:
- Остров Блик
- Гайд по трофеям и решению загадок
- Банда Клоунов – будет ли Джокер в «Бэтмене» Мэтта Ривза?
- История
- Приспособления
- Короли дорог
- Тропы[править]
- Штаб-квартира Рыцаря Аркхема
- Бэтмен спасает жителей Готэма
- Месть Загадочника
- Самые популярные враги Бэтмена
- Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
- Расположение трофеев, загадок
- Что нужно, чтобы выбить платину
- Следующие головоломки
- Наследник рыцаря
Остров Блик
ЗагадкиОстров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight
1. Загадка на маякеУбийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.2. Загадка в Лаборатории ЛангстромаВрач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.3. Загадка в Чайна-таунеУ бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.4. Загадка под Часовой башнейПолучить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?5. Загадка в Часовой башнеСоратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.6. Загадка Статуя ГотэмаВозвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.7. Загадка GCPDЯрко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.8. Загадка у антенныРешётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.
9. Загадка Джек РайдерРепортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?10. Загадка Аарон КэшНет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?11. Загадка НаёмникНаёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.
Гайд по трофеям и решению загадок
На каждом уровне игры имеются свои тайники с трофеями. Также во время прохождения миссий придется разгадывать череду загадок. Чтобы не отвлекаться на поиски, можно воспользоваться специальным руководством.
Если хорошенько обследовать локации, то можно обнаружить множество полезных вещей и заминированных нарушителей:
- о. Основателей – если постараться, то можно найти трофеи в количестве 41 штуки, кроме этого придется отгадать 10 загадок и столкнуться с щитами – их будет 15;
- на Блике спрятаны 37 трофеев, одиннадцать загадок, пятнадцать щитов и три жертвы;
- при обыске штаб-квартиры можно обнаружить 21 трофей, 3 загадки, а также предстоит встреча с пауками, которых будет 15;
- не стоит проходить мимо Миагани, на территории острова бродят три жертвы, есть 15 щитов, кроме этого можно найти 38 трофеев и 10 загадок;
- оказавшись на студии Панесса, стоит обязательно осмотреться, так как на территории находится 21 трофей, нужно найти отгадки на три загадки и отыскать 15 сюрпризов;
- когда прилетят дирижабли, нужно погулять по суднам, собрать 21 трофей, открыть пятнадцать ящиков, не стоит забывать о головоломках – их три.
Batman: Arkham Knight – одна из захватывающих игр с миллионной армией поклонников остается популярной уже несколько лет. И в этом нет ничего удивительного, в гемплее собрано все: гонки, погоня, стрельба и миссии, над которыми придется хорошенько подумать игрокам.
https://youtube.com/watch?v=videoseries
Банда Клоунов – будет ли Джокер в «Бэтмене» Мэтта Ривза?
Первые враги, замеченные во втором трейлере «Бэтмене» — те же злодеи, которых мы видели в предыдущих кадрах — гангстеры Готэма с белой раскраской на лицах, похожей на клоунский макияж. Но значит ли это, что в фильме появится Джокер?
Это интересно: Каким будет «Бэтмен» Мэтта Ривза
Шансы на появление самого принца-клоуна в «Бэтмене» невелики, но эти головорезы могут подтвердить его присутствие где-то на фоне, открывая тем самым дорогу к дебюту Джокера в сиквеле. Другие слухи предполагают, что Бэтмен может быть каким-то образом связан с фильмом «Джокер» (несмотря на разницу во времени), и преступники с раскрашенным лицом клоуна вполне могут подтверждать данную теорию.
История
Batman: Arkham Knight
Джейсон Тодд являлся сиротой, жившей на улицах Готэма и ворующий, чтобы выжить. Еще в детстве Бэтмен обнаружил его и взял под свою опеку, желая сделать из него второго Робина. В определённый момент, его похитил психопат-преступник, известный как Джокер. Находясь в заброшенном крыле лечебницы Аркхем, маньяк жестоко истязал мальчика, прививая тому ненависть к Бэтмену. Джокер подделал смерть Джейсона, отправив Бэтмену видеозапись с убийством. Бывший напарник героя бежал из заключения и начал строить план мести наставнику за то, что тот не спас его и просто заменил приемником, взяв новое имя — Рыцарь Аркхема. Годы спустя, он вернулся в Готэм, встав на сторону Пугала и обеспечив его сотнями обученных боевиков вместе с десятками боевых беспилотных боевых машин, надеясь, наконец, уничтожить Тёмного Рыцаря. И все же, Бэтмен сумел достучаться до здравого смысла Тодда и убедил его свернуть с тропы зла. Джейсон помог герою одолеть Пугало, после чего принял личину Красного Колпака и попытался уничтожить криминальную империю Чёрной Маски. Допросив нескольких бандитов, он выяснил местонахождение Маски, перед тем как казнить их. Сразившись с преступником, Тодд выбросил того из окна, несмотря на отчаянные мольбы о пощаде, тем самым убив Сиониса.
Приспособления
Снаряжение
Костюм Скорбей:
Костюм Скорбей был сделан в 1190, во время Крестовых Походов, и дан рыцарю, Сэру Жоффруа де Кантонне, кто по всеобщему мнению был «чист сердцем». Но он не был чист сердцем, как все считали, и костюм свёл его с ума, и он убил несколько сотен людей в отдалённой деревушке в Альпах. Для защиты репутации рыцаря было обьявленно, что мавры виновны в резне. После смерти Жоффруа костюм был возвращён тем, кто его выковал: Ордену Чистоты, отколовшейся группе Ордена Святого Дюма. Говорят, что костюм способен наделить носителя силой и скоростью, но он уничтожит любого, кто не чист.
Костюм был украден Ра’сом аль Гулом. Годы спустя Талия аль Гул подарила костюм Бэтмэну. Нося костюм, Бэтмэн чувствовал, что он делает его сильнее и быстрее, но был вынужден прекратить использовать его, т.к. начал полагать, что он каким-то образом совращает его и делает более жестоким. Бэтмэн попытался уничтожить костюм, но после того, как он обнаружил, что не может этого сделать, он решил хранить его в бэтпещере.
После исчезновения Бэтмэна костюм был украден из бэтпещеры. Орден Чистоты отдал костюм Майклу Лейну, новому Азраилу. Майкл знал об опасностях костюма и возможности стать сумасшедшим, но он решил носить костюм.
Оружие
-
Меч Греха:
Меч Греха вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Спасения, использовался Азраилом Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Греха оставался у Ордена Чистоты даже после того, как Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’сом аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма.
Меч Греха имеет способность вызывать в разуме цели все грехи в которых она виновна и которые не искуплены. По этому, это любимый меч Азраила. Как и его меч-близнец, Меч Спасения, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Греха использовать на цели вместе с Мечом Спасения, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разуме цели и носителя мечей. -
Меч Спасения:
Меч Спасения вместе со своим мечом-близнецом, Мечом Греха, использовался Азраилами Ордена Чистоты со времён, когда Жоффруа де Кантона впервые одел Костюм Скорбей после Крестовых Походов. Меч Спасения и Костюм Скорбей были украдены Ра’с аль Гулом, давним соперником Ордена Святого Дюма. Дочь Ра’са, Талия, использовала Меч Спасения против нового Азраила, Майкла Лейна.
Меч Спасения может вызвать истинные обстоятельства в разумах цели и носителя меча. Как и его меч-близнец, Меч Греха, способен пронзать жертву не оставляя следа. Если Меч Спасения использовать на цели вместе с Мечом Греха, они могут вызвать грехи и чувство вины, а также их причины в разумах цели и носителя мечей.
Создатели:
Грант Моррисон (Grant Morrison)
Короли дорог
Получить этот квест можно после шестой главы основного сюжета. Описание прохождения миссии Batman: Arkham Knight «Короли дорог» сводится к одному – вашему герою необходимо отыскать и уничтожить 20 блокпостов боевиков. Четыре из них расположены на острове Блик. Восемь находится на Миагани, столько же — на острове Основателей. Каждый из блокпостов защищен хорошо вооруженными бандитами, кроме того, некоторые из них охраняются танками. Так что Бэтмену придется хорошенько повоевать. Уничтожение всех блокпостов станет первым шагом в устранении особо опасного преступника – Дефстроука. Но чтобы упечь этого злодея за решетку, понадобится выполнить еще две миссии, речь о которых пойдет далее.
Тропы[править]
Ай, молодца! — не сосчитать случаев, когда из-за вмешательства Тёмного Рыцаря всё стало только хуже, но педаль ушла в земную кору в комиксе Injustice.
Антигерой — во многих современных адаптациях.
Боевая пара — с Женщиной-Кошкой и (иногда) с Талией Аль Гул.
Вампир На одной из альтернативных Земель под именем Бэтмена действует учёный Кирк Лэнгстром, ставший вампиром, дабы исцелить себя от смертельного заболевания. — да, было и такое. В сюжетной арке «Бэтмен против Дракулы» и её продолжении «Кровавый Шторм» Бэтмен становится самым настоящим вампиром, а Джокер охотится на него с осиновым колом.
Великолепный мерзавец — Оулмен, злой двойник Бэтмена с альтернативной Земли. В мульт-экранизации сделан заодно и апокалиптическим маньяков, откровенно укравшим шоу.
Вигилант — борется с преступностью вне закона.
Герой-социопат — в комиксах Фрэнка Миллера особенно.
Готический брюнет — под маской.
Добрый — не значит милый — особенно в сравнении с Суперменом.
Достойный противник — для Бейна и Джокера.
Закадычные враги — в принципе, со всеми своими противниками из Аркхэма. Они сражаются так давно, что уже привыкли друг к другу.
Заклятые друзья — с Суперменом.
Квадратный подбородок справедливости — в анимации давит педаль в пол.
Козёл с золотым сердцем — далеко не у всех героев DC хватило терпения, чтобы до этого сердца докопаться, и многие считают его просто козлом
А козлина Уэйн редкостный — не просто так от него сбежали все Робины, а значительная часть злодеев Готэма относится к нему, как к «своему парню».
Крутой в плаще — Nuff said.
Крутой пацифист — не убивает врагов.
Мистер Фансервис — и в костюме, и без него.
Мрачный мальчик, весёлая девочка — в принципе, с любой девушкой, потому что мрачнее Тёмного Рыцаря быть просто невозможно, но особенно контрастно с постоянно шутящей и отпускающей саркастичные комментарии Женщиной-Кошкой.
Насмешник с мордой кирпичом — вы не поверите, но Бэтмен вполне в состоянии подколоть кого-нибудь с самым серьёзным видом, особенно в образе миллиардера, плейбоя и филантропа.
Осторожно, доброта!
Оттолкнуть, чтобы спасти — любимое занятие в отношении бэт-семьи
В конце концов, самые близкие люди просто перестали обращать на это внимание. Обстёбано в «Лего Фильм: Бэтмен».
Простой крутой смертный — делит лидерство (с Суперменом) и является одним из крутейших членов Лиги Справедливости.
Сломленный крутой — буквально в арке с Бейном.
Такой серьёзный, что уже смешно — особенно в контрасте с членами ЛС.
Темнее и острее — после Серебряного века комиксов, характер и тон историй стал заметно более взрослым и мрачным.
Тьма не есть зло — ТЁМНЫЙ Рыцарь же!
Умник — исполняет эту роль в Лиге Справедливости.
Что за фигня, герой? — эта фраза звучит в адрес Бэтмена регулярно, но однажды он превзошёл сам себя, составив подробный план по уничтожению всей Лиги Справедливости на всякий случай… и позволив злодеям его заполучить!
Однажды выбил Дику Грейсону зуб, просто чтобы проверить, нет ли на нём клейма Суда Сов
Так ведь быстрее!
В Injustice умудрился едва не уничтожить всю реальность, спровоцировав схватку Тригона и лже-Спектра, потом призвал на Землю армию Олимпийских Богов, едва не установивших свою тиранию, а ближе к концу войны от Земли вообще мало что осталось
Хоть и достаточно, чтобы продолжить веселье во второй части.
Шахматы — Бэтмен прекрасно в них играет. В частности, он обыгрывал гениального Ра’ас аль Гула, что впоследствии удалось повторить также Бэйну и Джокеру (победу злобного клоуна Талия объяснила тем, что ему было плевать на результат, поэтому Демон и не мог предугадать ходы соперника).
Штаб-квартира Рыцаря Аркхема
Штаб-Квартира Рыцаря Аркхема
ЗагадкиШтаб-квартира. Расположение загадок
1. Загадка с кроликомПушистая шубка, ушки торчком — в чью нору Алиса войдёт целиком?2. Загадка ящикиВспомнит душа былые обманы, и вновь загорятся старые раны.3. Загадка зеленая комнатаДоктор укушен страшным клопом – и город застынет в страхе слепом.
Финальная битва с ЗагадочникомBatman Arkham Knight. Прохождение на 100%
Собрав все 243 секрета, отправляемся в Приют Пинкни. В центральном помещении активируем пьедестал со знаком вопроса. Нам покажут наш прогресс, после этого из-под пола появится Загадочник в роботе.
Сражаемся с мелкими роботами, уничтожаем всех синих врагов. После этого появится Женщина-кошка, ей сможем добить красных врагов. Когда роботов не останется, включаем парный добивающий удар, от этого отключится защита у Загадочника. Подходим и ударяем его.
Так мы отбавили боссу треть жизни. Осталось повторить то же самое два раза, и Загадочник будет побеждён. После победы отвозим Нигму в полицейское управление.
Меню выбора страницы:… . |
Бэтмен спасает жителей Готэма
Неоднозначный образ, но потенциально жизненно важный для сюжета «Бэтмена» Мэтта Ривза. Бэтмен зажигает ракетницу и ведет толпу людей по воде. Похоже, это спасательная миссия, в которой герой доказывает жителям Готэма, что он на их стороне.
Сцена может быть связана с перестрелкой на санитарном заводе Пингвина из предыдущего трейлера и вышеупомянутым взрывом у пристани в этом видео. Возможно, группа невинных людей попала в ловушку, и именно Бэтмен вытаскивает их оттуда, где не работают обычные службы экстренной помощи.
Еще один интересный момент в этом кадре заключается в том, что Бэтмен использует обычную ракетницу, а не какой-то сверхмощный луч от его маски или что-то в этом роде.
Месть Загадочника
Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.
Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.
Самые популярные враги Бэтмена
Начнем с заклятых врагов, с тех персонажей, которые стали великие злодеи Бэтмена по разным причинам. Так что давайте продолжим.
джокер
Одним из самых старых врагов Бэтмена, несомненно, является Джокер. Кроме того, он также является одним из самых популярных и любимых фанатами DC и его работ. С очень изменчивым персонажем цель — свести с ума бэтмена и даже любого, кто попадется ему на пути.
Рас Аль Гул
Лидер Лиги Убийц, этот враг жил много лет и культивировал свое тело и разум. Это то, что делает его еще более опасным, но, прежде всего, оно несет ответственность за распространение преступности в городе.
Загадка
Эдвард Нигма, одержимый загадками и головоломками, — это Энигма. Этот злодей постоянно сражается с Бэтменом, которому он хочет показать, что он намного умнее его. Следовательно, он не перестает оставлять подсказки в виде всевозможных вещей, которые заставляют вас постоянно думать.
Пингвин
Возможно, наряду с Джокером, Пингвин является одним из самый известный и любим фанатами Бэтмена. Освальд Кобблпот не обладает большими физическими способностями, но он компенсирует это умом, способным быстро думать и без всякого сострадания. Или почти, потому что глубоко внутри был кто-то, с кем он был очень близок: его мать.
Два лица
Харви Дент стоит за «Два лица». В бывший прокурор Готэма является одновременно другом и врагом Бэтмена, ему, конечно, трудно доверять. Фактически, любой, кто придерживается двусторонней монеты и всегда полагается на нее, чтобы принимать решения, он уже прекрасно знает, выйдут ли они наружу или нет, когда он представляет их как двойственность, из которой следует выбирать.
Чучело
Джонатан Крейн — психиатр, который использует свои знания, чтобы играть с людьми, с их собственными страх и таким образом привести их к ситуации, благоприятствующей их способностям к манипулированию. В этом, как правило, помогает газ, выпускающий своих жертв.
Харли Куинн
Бывший психиатр-криминалитет Харли Куинн лечил Joker. Это привело к серьезной проблеме, когда она решила влюбиться в него и оставить свою хорошую сторону, чтобы сблизиться с плохой.
Доктор Фриз
Виктор Фрис собирался потерять жену и решил криогенизируйте ее. Это заставило его начать экспериментировать и проводить тесты, которые позволили бы ему вернуть ее к жизни, когда у него было лекарство от его опасной и смертельной болезни. Среди его способностей — использование холода и все, что ему это позволяет.
Женщина-кошка
Хотя может показаться иначе, Женщина-кошка — один из самых известных злодеев Бэтмена. Это правда, что бывают моменты, когда она помогает Брюсу, возможно, когда она больше обусловлена Селина Кайл личность. Однако, когда она забывает, кто она, и принимает роль женщины-кошки, все меняется, и проявляется более темная часть ее отношений любви и ненависти с мужчиной-летучей мышью.
Безумный Шляпник
Нейробиолог, достаточно опытный, чтобы создать шляпы способный контролировать умы других пользователей. Вот что делает опасным Джервис Тетч, город, известный всем как Безумный Шляпник.
Кармин фалькон
Один из великих боссов Готэма мафия. Кармин Фальконе в течение многих лет руководил преступностью в городе и был одним из первых врагов Темного рыцаря.
Deathstroke
Это наемник с большой силой и другими физическими способностями, который очень хорошо подходит для того, чтобы стать большим врагом Бэтмена, тем более что он может копировать многие из его боевых приемов, а также других соперников. Это затрудняет борьбу с ним.
Killer Croc
Вэйлон Джонс — бывший рестлер, который после мутация в результате чего его кожа стала чешуйчатой, и в итоге он стал преступником. Кроме того, эти уникальные способности крокодила делают его более опасным, чем он был бы сам по себе.
Clayface
Грязлиц — один из тех персонажей, у которых на протяжении всей истории Бэтмена были разные лица, что меняет историю того, как они стали Глиняным. Тем не менее, у большинства из них были схожие черты, такие как способность формировать смещения.
Хьюго Стрендж
Ответственный за многочисленные эксперименты в Arkham Asylum , этот психиатр — явный враг Бэтмена и один из тех, кто вскоре стал повторяться.
Ядовитый плющ
Ядовитый плющ или Ядовитый плющ — один из самых известных злодеев Бэтмена. В данном случае правда, что ее стремление спасти природу является респектабельным, но делать это любой ценой и забывать о людях, которые живут в Готэме, — вот что делает ее реальной опасностью.
Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик
При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»
Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.
Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.
Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.
Расположение трофеев, загадок
Локация | Секреты Загадочника | |||
— | ||||
— | ||||
— | ||||
— |
Самая трудновыполнимая часть игры «Batman: Arkham Knight» — это поиск всех секретов Загадочника (Ридлера, Нигмы). На этой странице мы попытаемся помочь вам в это непростом деле.
В начале игры нам ничего не известно о секретах, но после того, как в первый раз пообщаемся с Загадочником, мы можем добывать информацию о секретах. Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом (их особенно заметно в режиме детектива). «Зеленого» бандита не трогаем в бою, сначала устраняем всех бандитов вокруг, а потом допрашиваем оставшегося «зеленого». В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки.
Секреты подразделяются на четыре типа:
Трофеи Загадочника – это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же – «?». Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы. Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки.
Загадки – зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок.
Щиты, ящики – небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва. В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech.
Жертвы – бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.
Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа (клавиша «Tab») на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта.
Что нужно, чтобы выбить платину
В DLC также много как обычных, так и скрытых трофеев. Но все их всё равно не пропустите. Просто выполняйте все задания и проходите все испытания. За какие-то мелкие достижения дают звёзды, что тоже влияет на сбор ачивок.
До платины в Бэтмене дотянуться не так уж легко. Для этого придётся проходить абсолютно все задания, искать скрытые концовки, да ещё и пройти Игру+. На всё придётся убить свыше пятидесяти часов.
Это намного сложнее, чем у предшественниц. Например, у Batman Return to Arkham city их было всего 71 награда. А вот версия Asylum содержит уже около 50 наград. Пройти её можно всего за часов тридцать.
Поделитесь новостью с друзьями, если среди них есть фанаты Бэтмена. Остались вопросы? Задайте их под этим постом.
Играйте только в годные игры! До скорых встреч!
Мне нравитсяНе нравится
Следующие головоломки
Четвертое испытание ждет вас в «Мемориальной больнице Эллиот». Перед входом в локацию довольно сильный блокпост, так что лучше проникать сюда на бэтмобиле. Используем трамплин и попадаем в зону заграждения. После этого зачищаем местность и отключаем камеры противников. Дальше вас ждет небольшая гонка с препятствиями.
Пятое испытание начнется в «Казино Готэма» — еще одной локации Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» в этой миссии довольно простое: въезжайте в катакомбы и максимально разгоняйтесь. Как только достигните ограждения, катапультируйтесь из автомобиля и направляйте Бэтмена в центр зеленой кнопки. После этого откроется две следующие, и активировать их нужно таким же способом.
В шестом испытании возвращайтесь в «Приют Пинки». В этом задании вам поможет основной персонаж игры Batman: Arkham Knight – Женщина-кошка. Прохождение этой миссии подразумевает командное перемещение, так что переключайтесь между героями, чтобы разгадать эту головоломку.
Наследник рыцаря
Эта миссия является одной из наиболее популярных в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Рыцаря Аркхема» откроется после того как вы получите доступ к острову Миагани. После миссии с Оракулом Альфред расскажет вам о таинственной фигуре, замеченной на крыше здания в Гранд Авеню. Именно там вы впервые и повстречаете Азраила – необычного персонажа Batman: Arkham Knight. Испытания от этого героя представляют собой стычку с несколькими противниками, при этом с каждым заданием их сила и умения значительно возрастают.
Первый бой вы закончите довольно легко. Чтобы начать второй, отправляйтесь в юго-западную часть Острова Основателей. Третье испытание ждет вас на крыше здания, стоящего напротив Osamu Tower, что в Китайском квартале острова Блик. Последний бой ждет вас в центре Готэм-сити на вершине статуи «Леди Свобода». После битвы Бэтмену необходимо отправиться в Часовую башню, где он узнает все о личности «Наследника Рыцаря», а также о его планах. После этого вам предстоит решить, как поступить с Азраилом. Если вы, будучи этим персонажем, нападете на Бэтмена, то персонажа ждет тюрьма. Или же вы сломаете меч, и герои пожмут друг другу руки.