Головорезы
Содержание:
Hotline Miami 2: Wrong Number[]
Act One: Exposition
- Down Under (1st Scene; The Fans)
- Homicide (2nd Scene; Manny Pardo)
- Hard News (3rd Scene; Jake)
- Final Cut (4th Scene; Martin Brown)
Act Two: Rising
- First Trial (5th Scene; Evan Wright)
- Moving Up (6th Scene; The Fans)
- No Mercy (7th Scene; The Henchman)
- Execution (8th Scene; The Fans)
Act Three: Climax
- Ambush (9th Scene; Beard)
- Into the Pit (10th Scene; The Fans)
- Dead Ahead (11th Scene; Manny Pardo)
- Death Wish (12th Scene; The Fans)
Act Four: Falling
- Subway (13th Scene; Evan Wright)
- Stronghold (14th Scene; Beard)
- Withdrawal (15th Scene; Jake)
- Casualties (16th Scene; Beard)
Act Five: Intermission
- First Blood (17th Scene, Richter)
- Demolition (18th Scene, Richter)
- House Call (19th Scene, Richter)
- Release (20th Scene, Richter)
Act Six: Catastrophe
- Seizure (21st Scene; The Son)
- Blood Money (22nd Scene; The Son)
- Caught (23rd Scene; Manny Pardo)
- Take Over (24th Scene; The Son)
Trivia[]
- The Tiger’s mouth eye is likely a reference to the Evil eye in many early religions. It’s also a hallucinatory conflation by The Son with Tony’s real eye where his mask’s eye-hole is ruined.
- This is the only level that, in Hard Mode, is not inverted. However, in the same mode, the movement keys (WASD) are inverted.
- The Son’s line «Gotta Get a Grip» and the unhinged-jaw stretched-mouth facial sprite for him quickly became a meme.
- Although in Death Wish the Son is shown killing the Twins with a Magnum, he uses a fire axe to kill them in this mission.
- Official Artwork in one of Hotline Miami 2‘s special editions features a gigantic tiger with an eye in its mouth screaming at a small, white suited man with long black hair. It’s clear that this is a glorified version of The Son’s fight with Tony in his manic state, from this level.
- When selecting the level from the Level Select menu, the words «Don’t Do It!» appear at the top of the screen and the words «Please» and «Stop» replace the usual Skip Intro? «Yes» and «No».
- The outro strongly parallels the endings to both Doctor Strangelove and The Seventh Seal.
- The Heavens’ Gate sprite is bookended with the same style of angelic statues that bookended the entrance to the Colombian Boss’ main office, as well as the hallucinated forms of the Swans before they fuse into one creature.
- Though the Son doesn’t take revenge on Jacket, his last two kills are on masked blonde people, and his fireaxe likely indicates he’s reveling in their deaths.
- Despite not being a scored level, the player still get point for killing hallucinatory demons.
- It’s ambiguous exactly how much the Son understands he’s killing his own men and committing suicide.
- The Demon Dog is a possible reference to Cerberus, a monster of Greek mythology that resembled a dog with three heads, same as the Demon Dog.
- The song’s name of this level, «Fahkeet», is a play on well-known phrase «fuck it».
- The use of the Rainbow «bridge» is a reference to the Nordic Bifrost, a burning (fitting due to the firey eyes of the demons and the son’s hallucinations) rainbow that was a bridge between Asgard (Nordic Heaven exclusive to gods) and Midgard (our realm) and is guarded by Heimdallr.
- The Son going on the bridge to «Asgard» is most likely a joke on how the Son is now «Drug god of Miami»
- The use of the bridge and the Son’s Russian background maybe a reference to the Varangians, who were Norse (or Vikings) people who settled in the lands of Rus (modern day Belarus, Ukraine and south western Russia)
- The use of the bridge is also a reference to Dennis Wedin and Jonatan Soderstrom’s Swedish enthicity (Most caucasian modern Swedes are the descendants of the Norse).
Разработка и выпуск
Hotline Miami 2: Wrong Number изначально была создана в Game Maker 7 , но была перенесена Abstraction Games на собственный движок SilverWare с помощью программы преобразования Game Maker GameBaker, чтобы игра могла работать на платформах, отличных от Microsoft Windows . Разработчики заявили, что это последняя игра серии. Шведский художник Никлас Окерблад создал обложку для Hotline Miami 2: Wrong Number . В Японии Spike Chunsoft выпустил локализованные версии Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number для PlayStation 4 и PlayStation Vita, объединенных вместе и выпущенных как Hotline Miami: Collected Edition 25 июня 2015 года.
Поскольку игра не поддерживала Windows XP на момент выпуска, несмотря на другие предварительные показания, сообщество создало неофициальный патч, который добавил эту совместимость.
Игра вместе с оригинальной Hotline Miami была выпущена в составе коллекции Hotline Miami для Nintendo Switch 19 августа 2019 года.
Позже, 7 апреля 2020 года , Hotline Miami Collection также была перенесена на Xbox One . 22 сентября 2020 года Hotline Miami Collection была выпущена на Stadia .
Бонусные маски
В игре Hotline Miami 2 прохождение немного отличается от того, которое наблюдается в первой части, поэтому если вы играли в сиквел, то вам не стоит его ассоциировать с первой частью игры, здесь все совсем иначе. Например, там есть несколько сюжетных линий со своими масками, и, честно говоря, эти аксессуары там уже не играют столь большого значения. В этой части игры маски очень важны, поэтому стоит уделить время рассмотрению и бонусных масок, которые вам нужно искать при прохождении.
Чарли обеспечивает более частое появление холодного, а не огнестрельного оружия на уровне, Луи позволяет вам маскироваться так, что ваши противники будут видеть вас только вблизи, а Фил – это своего рода шутка, с помощью этой маски вы можете перевести все диалоги в игре на французский язык. Найджел – это еще одна маска, которая усложняет игровой процесс, все клавиши в игре меняются на противоположные, то есть, чтобы пойти вправо, вам нужно будет нажать кнопку «влево», а чтобы выстрелить – на правую кнопку мыши, а не на левую. Эрл позволяет вашему герою выжить после первого выстрела, Джонс делает игру более кровавой, а Карл дает персонажу в начале уровня дрель в качестве оружия ближнего боя. Джейк гарантирует смертельный исход, а не оглушение после броска предмета, а Рихтер дает вашему герою в самом начале уровня огромное преимущество – автомат. Теперь, когда вы знаете о действии всех масок, прохождение игры Hotline Miami станет для вас более простым и увлекательным.
Bosses[]
As well as the Fans all being playable characters, they are also the final bosses in Hotline Miami 2: Wrong Number, as well as the final bosses of the entire series. They appear in the final level of the game, Apocalypse, where they are all fought as monstrous, anthropomorphic beasts corresponding with each of the Fan’s masks. The order in which they are all fought also directly mirrors their order of appearances in Death Wish (as both Death Wish and Apocalypse cover the same events but from different perspectives). Their monstrous forms are the hallucinogenic result of The Son’s overdose on his own hallucinogenic designer drug pill product.
The Bear
The first of the four final bosses. Mark appears as the form of a large bear-like creature, being roughly two times the size of a thug. Upon entering the room, the Son will see Mark supposedly devouring a mobster next to a bag of golf clubs. Mark, bellowing at the Son as he enters the room, will begin to slowly advance towards the player.
If the player gets too close to Mark, he will begin charging towards the player. Immediate contact with Mark will kill the player. Mark can only be killed with a golf club if the player runs around him and grabs one from the bag.
Mark appears to have run out of ammo by the time of this fight, leaving the Son to best him with a long reaching melee object, emphasizing his lack of range after he «burns out» when playing as him.
The Zebra
The second of the four final bosses. After being inhaled by the Son’s own dialogue-head sprite, he will appear in an empty room with several windows surrounding it and a lone Magnum in the middle of the room.
A loud, distorted whinny suddenly shatters all the windows in the room before the beast-form of Corey begins repeatedly galloping through (roll dodging) the room from each outer side, changing her entry point each time. She appears as a zebra wearing her own signature jacket with blood-red eyes. Corey can be easily dispatched by the Son with a single shot from the Magnum, where she explodes into a cloud of blood largely but not entirely covered by her Miami Dolphins jacket.
The Tiger
The third of the four final bosses. The Son walks into a long hallway which slowly transforms into a jungle-like environment, where a pile of mangled corpses of several of the Son’s men lay with a shotgun on top. At the end of the hallway lurks the incredibly large, hulking monstrosity that is Tony, who appears as an anthropomorphic tiger with muscular human arms, a black vest and a tiger’s lower torso. Tony will roar at the Son and will slowly disappear behind his lair, apparently trying to intimidate the Son.
By backing away and not charging him, the player can cause a frustrated Tony to charge and can then blast him with shotgun pellets, noticeably causing him to evaporate instead of exploding into blood, indicating Tony survived but was glanced.
Tony may also be defeated by backing away unarmed and left clicking, but it’s unknown whether or not this is a bug.
The Swans
The fourth and last of the four final bosses. Two gargoyle-like entities fly across the screen as the Son reaches the roof with a fireaxe (in a non-hallucinogenic reality, he wields a magnum). Walking up to the helipad causes the two creatures to merge and create a huge flying swan-headed hydra, representing Alex and Ash. The creature will let out a screech before attacking the player.
The head on the left is Ash while the head on the right is Alex. Alex will lunge forward at the player and attempt to lick at the player with a what appears to be a chainsaw-esque tongue, while Ash backs up Alex by spitting out fire bolts at the player. The body itself will float around above the player. Attempting to walk beyond past the monster’s body while both heads are in tact will cause Ash to bombard the player with several fire bolts, guaranteeing the death of the player. It is preferable to take out Alex first, then take out Ash, both of which only needing single swings of the fireaxe.
Destroying the two heads will cause the swan-beast’s body to explode into a huge bloody mess and ray of colors. The Son will then approach what appears to be the Rainbow Bridge to Valhalla at the edge of the building, and walk across into a rainbow void, when in reality, he is falling to his death. This will trigger the end of the game and the credits.
Melee Weapons[]
All melee weapons, with the exception of the drill, trophy and briefcase, are one hit melee kills. Because of this, the best melee weapons are those that strike fast with a decent range. The knife is unique in that it is the only weapon that can function as a lethal melee and thrown weapon.
Melee Weapons:
- Knife (both games, seen in Level Editor)
- Baseball Bat (both games)
- Lead Pipe (both games)
- Golf Club (both games)
- Crowbar (Hotline Miami weapon)
- Pool Cue (Hotline Miami weapon)
- (Hotline Miami weapon)
- Frying Pan (Hotline Miami weapon)
- Pot (both games, seen in Level Editor)
- Katana (both games)
- Sledgehammer (Hotline Miami weapon)
- Machete (both games)
- Baton (both games)
- Trophy (Hotline Miami weapon)
- Fireaxe (both games)
- Drill (both games, seen in Level Editor)
- Briefcase (Hotline Miami weapon)
- Cleaver (both games, seen in Level Editor)
- Chainlink (both games, only usable in Hotline Miami 2)
- Hammer (both games, used as a throwing weapon in Hotline Miami)
- Big Pipe (Hotline Miami 2 Weapon)
- Toothbrush Shank (Hotline Miami 2 Weapon)
- Glass Shiv (Hotline Miami 2 Weapon)
- Chainsaw (Hotline Miami 2 Weapon)
- Butterfly Knife (Hotline Miami 2 Weapon)
- Skateboard (Hotline Miami 2 Weapon)
- Glass Bottle (both games, used as a throwing weapon in Hotline Miami)
- Taser (both games, only usable in Hotline Miami 2)
Hotline Miami[]
Part One: Phonecalls
ANIMAL ROOM
Coconuts — Silver Lights
0.THE METRO
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level 1: M/O/O/N — Paris
- Level 2: El Huervo — Crush
- Level 3: M/O/O/N — Release
- Chapter Cleared (for all levels with Chapter Cleared except Safehouse): El Huervo — Crush
- Score screen (for all levels with points): Jasper Byrne — Miami
- Outro: El Huervo — Daisuke
1.NO TALK
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: M/O/O/N — Crystals
- Outro: El Huervo — Daisuke
2. OVERDOSE
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: Jasper Byrne — Hotline
- Outro: El Huervo — Daisuke
3. DECADENCE
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level 1: M/O/O/N — Hydrogen
- Level 2: El Huervo — Crush
- Level 3: M/O/O/N — Release
- Outro: El Huervo — Daisuke
Part Two: Questions
ANIMAL ROOM
Coconuts — Silver Lights
4.TENSION
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: M/O/O/N — Paris
- Outro: El Huervo — Daisuke
5.FULL HOUSE
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: M/O/O/N — Crystals
- Level 2: El Huervo — Crush
- Outro: El Huervo — Daisuke
6.CLEAN HIT
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: Jasper Byrne — Hotline
- Outro: El Huervo — Daisuke
7.NEIGHBORS
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: M/O/O/N — Hydrogen
- Level 2: El Huervo — Crush
- Level 3: M/O/O/N — Release
- Outro: El Huervo — Daisuke
Part Three: Visitations
ANIMAL ROOM
Coconuts — Silver Lights
8.PUSH IT
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: Perturbator — Miami Disco
- Outro: El Huervo — Daisuke
9.CRACKDOWN
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: M/O/O/N — Crystals
- Level 2: M/O/O/N — Release
- Outro: El Huervo — Daisuke
10.HOT & HEAVY
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: Jasper Byrne — Hotline
- Outro: El Huervo — Daisuke
11.DEADLINE
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: M/O/O/N — Hydrogen
- Level 2: El Huervo — Crush
- Level 3: M/O/O/N — Release
- Outro: El Huervo — Daisuke
Part Four: Connections
ASSASSINATION:
- El Huervo — Turf Intro
- Coconuts — Silver Lights
12.TRAUMA
- Level: Scattle — Flatline
- Outro: El Huervo — Turf Intro
13.ASSAULT
Level: Scattle — Knock Knock
14.VENGEANCE
- Intro: Sun Araw — Deep Cover
- Level: Scattle — Inner Animal
15.SHOWDOWN
- Level: El Huervo — Turf Main
- Level 2: El Huervo — Crush
- Credits: Perturbator — Electric Dreams
Part Five: Answers
16.SAFEHOUSE
- Intro: Scattle — It’s Safe Now
- Level: Scattle — To the Top
- Chapter Cleared: Scattle — To the Top
17.FUN & GAMES
- Intro: Scattle — It’s Safe Now
- Level: Elliott Berlin — Musikk per automatikk
18.PRANK CALL
- Intro: Scattle — It’s Safe Now
- Level: Scattle — Knock Knock
- Level 2: M/O/O/N — Release
19.RESOLUTION
- Intro: Scattle — It’s Safe Now
- Level: Scattle — Inner Animal
- Credits: Eirik Suhrke — A New Morning
B.HIGHBALL
- Level: Perturbator — Miami Disco
- Level 2: El Huervo — Crush
The Abyss[]
Intro
Evan Wright, having taken the floppy disk he obtained with Manny Pardo’s help (and exiting the evidence locker to a burst of dream static) to a Copy Flash to print its contents, goes to retrieve the documents found on it from the Copy Flash store. The employee hands him a print out of the documents found on the floppy, which turn out to be a list of addresses (…NW 27th Ave… …NE 101st St…). Before leaving Evan asks the employee for a map of Miami, but is told they don’t sell maps and to try a tourist center a block away.
Abandoned Building
Evan meeting several hobos wearing 50 Blessings masks by a candle-lit 50 Blessings logo.
Evan arrives at NW 27th Avenue to find the abandoned 50 Blessings headquarters visited by Jake in Withdrawal. Several ruined beds, a water purifier system and a gym are now visible. The building has lead lined walls and a vault door, implying 50 Blessings planned to survive the nuclear war in there. Whether those plans ever panned out is unknown. It is possible this building in particular was abandoned because of the unwanted attention brought onto the organization by Jake.
He goes through the building, littered with 50 Blessings paraphernalia and various graffiti. Evan goes through the bunker until he reaches the back room, which contains several squatting hobos. The hobos are wearing many of the masks from the first game, including Richard, Don Juan and George; a large candle-lit 50 Blessings symbol is painted in the middle of the room. The hobos apparently mistake Evan for a 50 Blessings representative or other official come to kick them out, and he is told to leave or be killed. After exiting the back room, gang members have now occupied all the rooms and Evan must fight his way out to leave.
Третий акт. Climax
3-9 Сцена. Ambush Hotline Miami 2. Прохождение
Домики русских
В большой комнате ходит толстяк с автоматом. Он опасен тем, что не умирает сразу и может атаковать на расстоянии. Лучше подойти к окну, дождаться, когда он попадет в радиус действия оружия, и выстрелить. На шум прибегут двое военных сверху. Дальше зачищаем зону.
Домики русских (2)
Военных выманиваем из дома через окна или шумим. Во втором доме ходит толстяк с ножом и двое с автоматами. Забегаем, стреляем и отступаем, пока толстяк не умрет.
Большой дом
Хорошее место — зайти в левую дверь. Открываем и стреляем в проход. Сбегутся еще ребята с улицы. Также повторяем на правой двери. Туда еще могут прийти военные из нижней комнаты. В другом случае идем к ним сами.
3-10 Сцена. Into the Pit Прохождение игры Hotline Miami 2: Wrong Number
Притон
Простой этаж без особых сложностей. (Толстяк в ванной).
Канализация
Есть собаки в центральной части и стрелковые ребята. Советую заходить слева. Выманивание и шум на ваш выбор.
Убежище
Довольно много врагов. В первой комнате толстяк и три пса. Остальные просто вооружены огнестрельным оружием.
3-11 Сцена. Dead Ahead Hotline Miami 2. Прохождение
В интро в багажнике машины детектива можно найти связанного человека.
Контейнеры
Убиваем трёх бандитов, после чего входим в контейнерную зону, которая простреливается бандитами из укрытий. Здесь необходимо достать огнестрельное оружие. Бандит сидит в укрытии, пока вы не окажитесь в его поле видимости, после чего он высовывается и открывает огонь. Для его убийства необходимо выглянуть из-за угла и дать точный залп в его сторону. Если вы будете точны, то он не успеет выстрелить.
Рубка
Двое бандитов снизу и двое сверху сразу бросаются на вас. В центре есть комната со стеклами, выходящими на ваше место появления. В комнате ходит толстяк и пара людей с оружием. Стреляем через окна, либо выманиваем наружу. Также не забываем про патрули, которые ходят возле центральной комнаты. Там есть пара толстяков.
Комнаты на корабле
Начинаем возле комнаты с толстым. Стреляем в пса, который ходит по коридору, принимаем гостей из комнаты. Под сильным огнем толстый умирает раньше, чем успеет до вас добежать. В остальном, остерегаемся окон.
Машинный цех
Особо сложна из-за количества врагов. Выглядываем из-за угла и убиваем бандита через окна, который ходит в противоположной комнате. На шум сбегаются толстый и еще несколько человек, расстреливаем их в узком проходе. После поджидаем второго толстого и зачищаем оставшуюся часть.
Комнаты отдыха
Прячемся за зелеными генераторами сверху, предварительно расстреляв охранников, стоящих возле. Толстяков и остальных убиваем через окна или выманиваем.
3-12 Сцена. Death Wish Хотлайн Майями 2: Неправильный номер. Прохождение
Играем за маску Медведя
Уровень энергичный. Заходим в дверь перед вами и убиваем двоих бандитов. После убиваем патруль в коридоре слева. Коридор, идущий через всю зону, простреливается через окна. Желательно заходить со спины или стрелять на упреждение.
Играем за маску Зебры
Убиваем двоих в коридоре и идем за оружием в комнату слева. Получив огнестрельное оружие, толстых убиваем довольно просто. Остальная часть этажа требует аккуратности и внимательности.
Играем за маску Тигра
Заходим в комнату слева. Нас встречает толстяк, оглушаем его, и ждем прибытие гостей слева, которые увидели нас через окно. Необходимо выглянуть в нижний проем в этой комнате и сразу спрятаться обратно, чтобы к вам прибежал бандит с огнестрельным оружием. Остальных врагов выманиваем к себе таким же способом.
Играем за ребят в маске Лебедей
Зачищаем комнаты справа. При этом, если будете стрелять, то к вам может сбежаться половина этажа. Пользуемся этим и поджидаем противников за углами
В дальнейшем пользуемся шумом, чтобы привлечь внимание патрулей
Playstyle[]
Tony’s punches are lethal, but he cannot pick up any weapons at all — unlike the first game’s Tony Mask and its lethal punches. Similar to The Son’s technique Dirty Hands, he is able to kill fat enemies by first knocking to the floor and then performing a ground execution, as well as being able to perform ground executions on dogs. His execution animation for Dogs consist of him catching them mid-lunge before pinning them to the floor and finishing them off with a punch to the head. Against Thugs, he knocks them down before finishing them off with a fatal knee to the face. With standard enemies that were knocked over by doors, he simply mounts them and then punches them in the face twice.
Tactics
Similar to Biker, Tony’s lack of range means he’s occasionally required to use luring tactics (spooking/peekaboo/cornering). Tony players should peek through corners and choke-points to draw enemies into the range of his fists. The order of enemy drawing is important as Thugs and lunging Dogs will yield an elongated execution animation that leaves Tony vulnerable to other attacks. Attacking charging Dogs diagonally can reduce the likelihood of the elongated animation. Combos can be strung up if Tony charges enemies that are lined up in clusters or lines, but enemy fire can still pass through these mobs and hit Tony.
3. Особые достижения
Hotline Miami 2: Wrong Number
Достижения на определенном месте
СЛЕДУЙ СЦЕНАРИЮ (FOLLOW THE SCRIPT) Делай так, как говорит режиссер!Пилотный выпуск. Midnight Animal. Начиная игру за Мясника, необходимо следовать инструкциям внизу экрана. Если вы все сделаете правильно, то по завершению миссии получите достижение. |
|
Я ВХОЖУ, Я НЕ ВООРУЖЕН! (I’M COMING IN AND I’M UNARMED!) Пройди HOMICIDE, не используя огнестрельного оружия.Акт 1. Сцена 2. Homicide. Необходимо пройти уровень, не используя огнестрельного оружия. Можно пользоваться любим холодным и кулаками. |
|
ЯДЕРНЫЕ ОТХОДЫ (NUCLEAR WASTE) Они не достигнут ‘Nuclear Throne’.Акт 1. Сцена 2. Homicide. Необходимо сбить оружием ближнего боя или расстрелять 5 картонных стендов в виде монстров. В первой зоне расположено три стенда, во второй два. |
ASSASSIN’S CRED (ASSASSIN’S CRED)
Пройди первый этаж NO MERCY с глушителем.Акт 2. Сцена 7. No Mercy.
Начиная играть за Приспешника, герой достает пистолет с глушителем. Необходимо убить из этого оружия всех противников в первой зоне. На каждого врага по одному патрону. Стреляйте без промаха и наверняка.
МЕРТВАЯ ТИШИНА (DEAD SILENT)
Пройди SUBWAY не попавшись на глаза главе банды.Акт 4. Сцена 13
Subway.
В третьей зоне ходит главарь банды, который при виде вас начинает стучать трубой и привлекать внимание членов банды. Его нужно обезвредить до этого момента
Для этого можно просто пристрелить его в режиме ярости или подкараулить за углом и бросить в него каким-либо оружием. После чего его необходимо добить (оглушить если вы играете без убийств). Если он начинает стучать, можно позволить, чтобы вас убили и начать зону заново нажав «R».
БАР СЛОМЛЕННЫХ ГЕРОЕВ (THE BAR OF BROKEN HEROES)
Встреться с байкером.Акт 4. Сцена 13. Subway.
В интро, играя за Эвана, выходим из комнаты и нажимаем на телефон. Слушаем автоответчик. После прохождения основной миссии, мы автоматически попадаем в бар, где отдыхают все герои игры и где с нами беседует Байкер.
ВЗГЛЯД В БЕЗДНУ (STARE INTO THE ABYSS)
Разблокируй THE ABYSS.Акт 4. Сцена 15. Withdrawal.
Для получения достижения необходимо пройти третью зону и ни разу не умереть. Это касается только третьего этажа. На двух первых умирать можно. Если вы погибаете на третьем, то необходимо перезапускать сцену заново.
После прохождения уровня, нас встречает член «50 Благословений» и отводит в комнату. В момент, когда он уходит, чтобы принести «чашечку кофе» нам нужно нажать правую кнопку мыши, чтобы взять дискету, лежащую на столе. После, когда мы будем играть за писателя Эвана, нужно взять дискету в вещах Джейка. Разговариваем по поводу дискеты с детективом Пардо. После выполнения указанных действий бонусный уровень откроется в меню выбора миссий.
Hotline Miami 2: Wrong Number
4. Достижение за поиск информации
СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК! ПРОЧТИ ВСЕ! (EXTRA! EXTRA! READ ALL ABOUT IT!) Во время игры вам будут встречать выпуски газет, которые можно прочитать. После прочтения необязательно проходить уровень до конца. Список мест: — Акт 1. Сцена 2. Homicide. Интро. — Акт 2. Сцена 6. Moving Up. Интро. — Акт 2. Сцена 7. No Mercy. После завершения миссии (в доме). — Акт 3. Сцена 10. Into The Pit. Интро. — Акт 3. Сцена 11. Dead Ahead. Интро. — Акт 4. Сцена 13. Subway. Интро. — Акт 5. Сцена 17. First Blood. Интро. — Акт 5. Сцена 20. Release. Интро. — Акт 6. Сцена 22. Blood Money. Интро. — Акт 6. Сцена 23. Caught. Интро. (Этот номер также можно найти в конце Акт 6. Сцена 22. Blood Money). |
Personality[]
«Man, sometimes I hate this city.»
Pardo is consistently portrayed as exhausted and cynical. His dialogue is oriented toward either world weary remarks about the depravity of the press and Miami or awkward attempts at charisma to ease a concerned character or present himself in a better light. He follows the news regularly and is a friend of Evan, a former member of the press. According to Evan, Pardo has a reputation of incompetence and misconduct at the MPD.
Pardo secretly desires fame and to be seen as an action star, and has a bench press and punching bag in his sparse apartment to build his strength, physique and endurance. He wears a leather Mark Gor jacket and is the only character who can execute enemies with guns. In «Homicide» he’s shown to keep a loaded shotgun in his trunk. However, his extreme desire for fame has led him to commit many reprehensible misconducts such as singlehandedly sabotaging the Colombian operation and murdering Tony in cold blood despite pleading with him. He even told his friend, Evan, to stop writing the story about the masked maniac and focus on the Miami Mutilator. Of course, his extreme obsession with fame has caused him to become twisted and led him to become the killer he was supposed to investigate: The Miami Mutilator.
Pardo also has a distinct off-putting void of attributes (perhaps a parody of Jacket being a silent protagonist with a fairly blank apartment, or a reference to the quiet, strangely traitless Driver in Drive). He’s the first Hotline Miami playable character to have a bland vehicle, and his dialogue consists largely of clichés awkwardly trying to emulate a charismatic personality, with the outro to First Trial having him awkwardly attempting to salvage his relationship with Evan, and several scenes featuring him trying to put concerned women at ease with unsuccessfully flirtatious remarks («You too, sweetheart!», «I can see you got the good genes. You’re very pretty.»). His apartment features no possessions whatsoever other than a couch, a bed, a TV, a punching bag, a plant, a magazine stand, and a bench press.
5. Достижения за прохождение игры
Hotline Miami 2: Wrong Number
Достижения за прохождения игры на разных сложностях
8-800-ПРОЙДЕНО (1-800-CLEARED) Пройди игру. |
|
8-800-ПОМОЩЬ (1-800-GETHELP) Пройди игру в режиме ‘Hard’. |
|
8-800-ЧЕРТВОЗЬМИ (1-800-GODDAMN) Получи А+ на всех уровнях в режиме ‘Normal’. Для получения достижения нужно следить за уровнем комбо. Также желательно проходить уровень без повторных попыток, тогда получите бонус за время. НА уровнях писателя, можно получить А+ без убийств. Не забывайте, что разрядка оружия, считается как комбо. |
|
ACHIEVEMENT WHORE (ACHIEVEMENT WHORE) Разблокируй все достижения. При получении 28 достижений вам откроется это 29 достижение |
Меню выбора страницы: , . , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , , , , , .. . , , . |
Trivia[]
- Judging by the Confederate flag lying on his couch, his desire for a tattoo of «Old Dixie» and his hatred towards Russians in Wrong Number, Jake is most likely a Neo-Confederate.
- Jake is the only 50 Blessings hitman who is shown to be a «true believer» who actually buys into their cause, unlike Biker, and Richter, who all clearly don’t believe in 50 Blessings’ cause and view it as ridiculous, but do their dirty work to avoid getting on their bad side, knowing what they’re capable of.
- Jake has an unused bloody face sprite, sprCobraBlood, apparently intended for Withdrawal’s outro. The face is a still image without the capacity to move because he was never intended to talk in this scene. This sprite is available for use in the Level Editor, but it’s positioning is off, displacing the sprite into the lower right corner of the screen.
- Jake gets his masks delivered from FEDUP delivery service, an obvious parody of FedEx.
- Jake’s Irvin mask features a nail gun, implying a history in hardware. The digital comics revealed that he originally worked in a junkyard until he was fired for having a bad attitude towards his boss.
- Jake is not Daniels, but has occasionally been confused for him by players due to their similar physique as well as the fact that Daniels wears a mask. However, there are enough differences between them physically to rectify that they are not the same person, with Daniels also having been killed in Hawaii in 1985 while staying behind with Barnes in his last moments. Barnes is also African-American, meaning it would be unlikely that Jake would be friends with him given his Neo-Confederate views, which always tend to be very racist towards African-Americans.
- He is the only 50 Blessings Operative other than Jacket to wear more than one mask.
- Jake has two possible cars in the game; one is a light green sedan, the other is a black truck. The truck only appears if Jake picks up the briefcase of money at the end of Act I, Scene 3: Hard News, implying that he used the stolen money to buy the truck.
- His name is, as proven by Dennis Wedin in his AMA, half a reference to his favorite professional wrestler Jake «The Snake» Roberts and half a reference to a friend of his named Jake the Snake.
- Jake’s snake mask could be a reference to the Gadsden flag, showing a snake with the words «Don’t tread on me.»
- Jake appears to have been trained in Karate, according to the game files at least.
- Jake’s expositional role paints a portrait of Hotline Miami fans who didn’t understand 50 Blessings were behind the calls, insinuating those players just wanted to kill Russians.
- Jake’s apartment theme is a slowed down version of the last minute of «Simma Hem» by Riddarna.
- In the Level Editor, there is an unused sprite of Jake wielding a single MP5. In the game itself, Jake is never able to pick up or use an MP5, as it is never used by the Russian Mafia, and does not spawn on his levels.
- The Dallas mask is unlocked after beating Jake’s final level, meaning it would only be usable on a replay.