Hollow knight деревня богомолов как попасть
Содержание:
- Специальные комнаты
- 13 размышляющих маулек
- Корона Hallownest на Кристальном пике
- Как освободить Зота
- 22 короля Vengefly
- 7 Узы рыцаря с пустотой
- Улучшение персонажа.
- Четыре концовки игры
- Создатели игры
- События с персонажем
- Кримзон
- 20 Массивных зарядов мха
- 19 лордов-богомолов
- Как попасть в Глубинное гнездо
- Описание
- 10 творений Бледного короля
- 5 Uumuu
- Факты о персонаже
- История
- История
- Предметы.
- 9 Hornet Sentinel
- 9 сияние и инфекция
- 3 Бездушная бездна
Специальные комнаты
Храм Мечтателя
Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.
Тайник
Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.
В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.
Серый особняк
Серый Особняк — это отступление Серой плакальщицы в пещере рядом с Землей упокоения. Оригинальный коридор доступа от большого вала рухнул, и место может быть достигнуто только через Тайники. Вне особняка Рыцарь может отдохнуть на скамейке. Внутри Серая плакальщица может доверить им Нежный Цветок, как часть ее квеста.
Святыня Щита грез
Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.
В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.
Если сделать Гвоздь грез, на пьедестале появиться надпись «Защити себя … Ты наш последний …».
13 размышляющих маулек
На забытом перекрестке можно встретить одного задумчивого маулека . Слева от вертикальной шахты, заполненной Груззерами и Тиктиками, есть заблокированная комната, для преодоления которой требуется Коготь Богомола. Другой находится в Колизее дураков.
Задумчивый маулек постоянно выплевывает капли инфекции по дуге, когда он движется по арене, время от времени выплевывая массивный дождь капель, которые падают на любую сторону поля, на которой находится Рыцарь. Хорошая стратегия — нанести несколько ударов , затем уйдите, чтобы избежать капель, и прыгайте/прыгайте над Задумчивым Мавлеком во время его атаки дождем капель. Еще одна причина двигаться дальше после каждого удара — избегать его когтей, которые режут вас, если вы подходите слишком близко.
Корона Hallownest на Кристальном пике
Далеко над глубинами Халлоунеста находится вершина Кристального пика. Кстати, наверху находится область, называемая Корона Hallownest, и именно здесь вы найдете большую статую Сияния.
Чтобы попасть сюда, вам понадобится Коготь Богомола и, в зависимости от вашего мастерства, Крылья монарха и Хрустальное сердце. Если у вас нет этих двоих, вы можете отскочить от вражеских снарядов, чтобы добраться до вершины, но это очень сложно.
Как только вы достигнете вершины и окажетесь в Короне Hallownest, ищите статуя сияния в западной части района, с видом на Грязь. Вы увидите немного бледной руды, встроенной в статую.
Как освободить Зота
Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.
Если игрок решил избежать боя с Ложным Рыцарем на Забытом перепутье, то он не сможет получить доступ в Город слёз через находящийся в Пустошах проход, так как у него будет отсутствовать герб города, служащий пропуском в столицу королевства Холлоу Найт.
22 короля Vengefly
Впервые вы сможете встретить Короля Vengefly это довольно рано, так как вы впервые попадаете на Greenpath . Убить этого короля Vengefly совершенно необязательно, и независимо от того, сделаете вы это или нет, это повлияет на определенные аспекты игры, а именно на достижения, которые вы можете разблокировать, а также на ваше заполнение Журнала Охотника. Именно по последней причине мы рекомендуем вам сразу же встретиться с ним лицом к лицу, но это все еще зависит от вас.
К счастью, эта битва также довольно проста, поскольку у Vengefly King есть только две атаки: атака с атакой и призыв призыва. Он либо атакует рыцаря и волочит челюсть по полу, чтобы нанести урон, либо призывает врагов Vengefly на помощь. Лучшая стратегия — прыгнуть и спрыгнуть с его тела, чтобы нанести урон, когда он атакует, а затем убить врагов как можно скорее. Вы можете вернуться, чтобы встретиться с ним лицом к лицу, пока не получите Коготь Богомола.
7 Узы рыцаря с пустотой
С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.
Тогда что насчет Рыцаря? Что ими движет? Полого рыцаря считали чистым сосудом, но испорченным любовью. Так должен ли Рыцарь быть более подходящим? Как только Сердце Бездны получено, Бездна успокаивается. Возможно, тогда Рыцарь — просто манифест пустоты. Они служат только для объединения пустоты.
Улучшение персонажа.
В игре присутствуют несколько типов улучшений персонажа:
Первый тип — улучшение гвоздя. У кузнеца в «Городе слёз» можно прокачать свой гвоздь. Каждый уровень прокачки будет прибавлять количество урона, но каждое улучшение будет стоить всё больше гео, требовать больше бледной руды – редкий материал.
Второй тип – увеличение здоровья. По всем локациям игры разбросаны осколки масок. Собрав 4 из 16 осколков маски, персонаж получит новое очко здоровья. Также сюда можно отнести «Живокровь».
Третий тип – увеличение запаса душ. Как и у здоровья, сосуды душ расположены по всему миру. 3 осколка из 9 создают один сосуд (дополнительное хранилище душ).
Четвёртый тип – ячейки амулетов. Увеличивают количество ячеек для хранения амулетов. Всего есть 10 ячеек, из которых 3 даются в начале игры, 4 продаются в магазине, а остальные добываются в ходе игры.
Четыре концовки игры
В игре существует четыре концовки, три из которых требует выполнения особых условий.
Первая особая концовка игры
В одной из локаций мы снова сталкиваемся с Хорнет, которая проверят нас последний раз. Победив, прямо за ней мы обнаружим тело Великого Червя, из которого явился Бледный Король, внутри находится Знак Короля, который и открывает доступ к Бездне.
Перед тем, как отправиться в Бездну Полый Рыцарь может собрать Королевскую Душу и уже в Бездне преобразовать её в Душу Пустоты.
Её получение открывает нам доступ ко второй и третьей концовке.
Вторая особая концовка игры
Наконец, придя в Храм Чёрного Яйца и отправившись к предыдущему Полому Рыцарю, мы разрушаем его оковы и начинаем с ним сражаться. Да, и если вы удивляетесь, почему он не такой же маленький каким мы его видели в том небольшом эпизоде из Бездны, то ответ прост – он вырос.
Сама битва с ним очень трагична и сопровождается невероятным саундтреком. После победы над ним начинается небольшой ролик, в котором наш Полый Рыцарь поглощает оранжевый свет, то есть Сияние и занимает место своего предшественника, а Чёрной Яйцо просто закрывается.
Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight
Обратите внимание не запечатывается, как было до этого, то есть это означает, что любой дурачок может прийти и попытаться освободить нового Полого Рыцаря, хоть, это конечно, не самое лёгкое занятие. Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится
В общем – это плохой конец
Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится. В общем – это плохой конец.
Если же главный герой смог заполучить Сердце Пустоты, то он может открыть вторую концовку. В принципе начнётся всё точно также, но в какой-то момент в бой с Сосудом вмешается Хорнет ненадолго ошеломив его.
Атаковав его достаточное количество раз, он скинет с себя Хорнет и она упадёт без сознания. Закончив с ним сражение начнётся та же заставка, что мы видели раньше, но с одним отличием — внутри останется Хорнет, а на двери в Чёрное Яйцо появится печать в виде её маски.
По сути это ещё более ужасный конец, потому что если в первом случае можно было снова заменить сосуд, то в этот раз осуществить это в крайнем случаем будет просто невозможно в виду того, что Грезящий остался внутри самой печати. Поэтому если инфекция вырвется, то вырвется уже навсегда.
Третья особая концовка игры
Третья концовка начинается, как и вторая, но, когда в сражение вмешивается Хорнет, главному герою нужно не атаковать сосуд, а ударить его Грезящим Гвоздём, чтобы получить возможность попасть в его сон и там сразиться с самим Сиянием.
По мере того, как Старый Свет получает по щам становится заметно, что к нему приближается Пустота. Победив это божество на сцену появляется Полый Рыцарь в виде Тени и даёт нашему герою возможность для завершающей атаки. Он тоже сбрасывает оболочку и в виде Тени добивает Сияние.
Потом нам показывает, что Чёрное Яйцо растворяется, а на его месте просыпается Хорнет, видя, что от её брата осталась только маска.
Оставшаяся сломанная маска героя
Трудно сказать, что с ним случилось, возможно, он умер, возможно навсегда стал Тенью, но зато теперь точно ясно, что их королевство очищено от влияния Сияния.
Так и заканчивается главная история игры под названием Полый Рыцарь.
Создатели игры
Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.
Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.
В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.
Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.
Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.
Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.
Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.
Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.
Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».
События с персонажем
Впервые с Тряпочкой можно повстречаться в Грибных пустошах, над входом в Город Слез. Здесь букашка крепко спит под землей, пока ее не будят громкие шаги Рыцаря. Заинтересованная она вылезает на поверхность, чтобы поговорить с героем. Тряпочка рассказывает, что в глубине района в южной части пустошей находится Деревня богомолов и что она сама хочет туда наведаться, чтобы проверить свои силы.
Следующая локация, где можно повстречать Тряпочку, – Глубинное Гнездо возле Сломанного трамвая. Здесь она будет залечивать раны после ожесточенной битвы со свирепыми обитателями Гнезда. Тряпочка расскажет Рыцарю о своих планах покинуть этот район и искать менее страшных соперников.
В Древнем котловане герой вновь встречает побитую цикаду. На этот раз она прячется от существ, населяющих конец Трамвайного туннеля. После того как Рыцарь расчистит область, Тряпочка вылезет из укрытия и поблагодарит спасителя. Подвиг героя вдохновит ее и она признается, что готова продолжать свой квест в Hollow Knight.
Следующая точка встречи с букашкой – Сады Королевы рядом с Туманным каньоном. Сюда Тряпочка явилась, чтобы разобраться с предателями-богомолами и героически погибнуть в бою. Позже цикада поможет во время засады возле убежища Белой Леди, встанет рядом во время битвы с Предавшим Лордом. Увы, участь у маленькой воительницы при всех раскладах игры будет единой – несмотря на то, что Тряпочка успеет нанести смертельный удар по Лорду, тот перед гибелью все же проткнет ее своим копьем.
Если в последствии вернуться к трупу Тряпочки, то можно увидеть склонившийся над телом призрак. Она скажет, как она рада исходом битвы, так как сможет наконец присоединиться к Ноле. После этот призрак исчезнет и на этом история Тряпочки закончится.
Кримзон
В ближайшие дни будет осуществлён перенос статей из «Террария вики» В течение нескольких дней в русскоязычный раздел официальной Terraria Wiki будут переноситься статьи из русскоязычного раздела неофициальной «Террария вики».Настоятельно рекомендуем не вносить какие-либо изменения в статьи, которые буду перенесы из неофициальной вики, а также не нужно переносить статьи самостоятельно. Всё будет производиться и исправляться в полуавтоматическом режиме.
Нет учётной записи?
Advertisement
Руда используется для создания инструментов, блоков и других предметов. Чаще всего находятся под землей.
Название | Руды до Сложного режима |
---|---|
Медная руда | Самая первая руда, встречается повсеместно, даже на поверхности. |
Оловянная руда | Является альтернативой меди и немного лучше по характеристикам. |
Железная руда | Может залегать неглубоко под землей и редко на поверхности. |
Свинцовая руда | Является альтернативой железу и немного лучше по характеристикам. |
Серебряная руда | Встречается в пещерах, также может быть найдено под парящими островами. |
Вольфрамовая руда | В основном встречается под землёй и является альтернативой серебру. |
Золотая руда | Встречается глубоко под землей, очень редко на поверхности. |
Платиновая руда | Залегает там же, где и золото, соответственно альтернатива последнего. Как и перечисленные выше руды может быть добыта даже медной киркой. |
Демонитовая руда | Падает с Глаза Ктулху и Пожирателя миров в мирах с искажением. Иногда можно найти под землей в очень малых количествах (1-3), она светится, что упрощает её нахождение. Добывается золотой киркой и лучше |
Багротановая руда | Падает с Глаза Ктулху и Мозга Ктулху в мирах с кримзоном. Является альтернативой демониту, соответственно немного лучше по характеристикам. Иногда можно найти под землей в очень малых количествах (1-3), она светится, что упрощает её нахождение. Добывается золотой киркой и лучше. |
Метеорит | Добывается из метеорита и наносит урон игроку при прикосновении, накладывая на игрока дебафф Горение, пока не будет одет обсидиановый череп или вещи сделанные из него. Если в близи игрока есть 50 или более блоков метеорита начинают спавниться метеоритные головы. Добывается вольфрамовой киркой и лучше. |
Адский камень | Находится глубоко в Аду. Как и метеоритная руда, накладывает на игрока дебафф Горение; избежать урона можно такими же способами. Добывается кошмарной киркой или лучше. После добычи оставляет за собой пол блока лавы. Если уже добытый блок руды поставить, а потом опять сломать, то лавы не будет. |
Название | Руды после Сложного режима |
---|---|
Кобальтовая руда | Появляется после перехода игры в режим хардмода после разрушения первого демонического алтаря. Добывается адской киркой или лучше. |
Палладиевая руда | Может быть сгенерирована вместо кобальтовой руды при разрушении демонического алтаря, соответственно альтернатива последнего. Добывается адской киркой или лучше. |
Мифриловая руда | Также является хардмод-рудой. Появляется после разрушения второго демонического алтаря. Добывается кобальтовым буром и лучше. |
Орихалковая руда | Является заменой мифрилу, генерируется при разрушении второго демонического алтаря, соответственно альтернатива последнего. Добывается кобальтовым буром и лучше. |
Адамантитовая руда | Самая лучшая руда хардмода до обновления 1.2. Появляется после разрушения третьего демонического алтаря. Добывается мифриловым буром и лучше. |
Титановая руда | Может возникнуть вместо адамантита при разрушении третьего демонического алтаря, соответственно альтернатива последнего и третья руда в игре после хлорофилла и люминита. Добывается мифриловым буром и лучше. |
Хлорофитовая руда | Самая лучшая руда в игре после люминита. С помощью неё делаются лучшие оружие и броня с инструментами. Встречается глубоко в джунглях в хардмоде, добывается буропилом и лучше. Была самой лучшей рудой до обновления 1.3. |
Люминит | Выпадает после победы над Лунным Лордом, является самой лучшей рудой в игре. |
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA 3.0, если не указано иное.
Руды террария являются полезными ископаемыми. В дальнейшем они помогут в создании полезных припасов, обеспечивая возрастание характеристик персонажа. Большинство из них добываются в подземелье, но есть и такие, которые могут быть найдены на поверхности.
20 Массивных зарядов мха
Массивный заряд мха можно встретить вдоль Путь паломника в Зеленой тропе , который ведет к Туманному каньону. Следует отметить, что победа над этим боссом не требуется для фактического продвижения по области, и это больше похоже на столкновение с врагом.
Его единственные две атаки — это Charge, когда он атакует вас, и Belly Flop или Jump, когда он выпрыгивает из земли и пытается упасть на вас. Рекомендуется иметь при себе плащ Мотылек во время боя так что вы можете прыгать над и под атаками Massive Moss Charger, а также использовать Vengeful Spirit, чтобы поразить его, когда он ползет обратно под землю.
19 лордов-богомолов
Встречаются Повелители богомолов в нижней части страницы Грибковые отходы в Mantis Village . Победа над ними дает доступ к нижней восточной части Deepnest, но не рекомендуется проходить через Deepnest, не купив предварительно Lumafly Lantern . Также рекомендуется хотя бы один раз обновить ноготь, для чего требуется бледная руда.
В начале вы будете сражаться только с одним лордом-богомолом, у которого есть три основных атаки:
- Lance Lunge , где она бросается прямо на рыцаря.
- Копье Дроп где она появится над Рыцарем, прежде чем воткнуть гвоздь в землю.
- Бумеранг-клинок , снаряд, который она бросает, свешиваясь со стены, которая либо начинается низко и поднимается вверх, либо запускается и опускается.
Как только она будет побеждена, двое других нападут на вас одновременно с теми же атаками. Рекомендуется оставаться на месте и двигаться только тогда, когда вы видите приближающегося к вам Повелителя Богомолов или если вам нужно избегать обоих бумерангов, что можно сделать, просто оттолкнувшись от них своим Гвоздем (или двойным прыжком, если у вас есть эта способность).
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
Описание
Зеленая тропа (Greenpath) — это обильная зеленая пещера, состоящая из разнообразной растительности, мшистых долин и широких озер с кислотой. Эти черты глубоко отразились на его обитателях, которые разработали натуральный моховой камуфляж, позволяя им идеально сочетаться с окружающей средой. Во всем Гринпате очень часто можно увидеть столбы и яйцевидные камни с вихревой резьбой, иногда достигающей огромных размеров.
Зота Могучего можно найти в северной части области, на которую нападает Король Мстителей. Рыцарь будет иметь возможность либо спасти, либо покинуть его.
В северо-западной части Зеленой тропы, слева от арены, где сражается Хорнет, можно найти озеро Унн с одиноким Рыцарем Мосса, стоящим на краю пирса рядом со святыней. Дальше налево, на другой стороне озера, Unn можно встретить на дне озера.
В конце трудного пути, полного шипов и Дюрандов в юго-западном секторе области, находится Хижина Шео, где Рыцарь может изучить технику Великого Гвоздя.
В самой юго-восточной части области, недалеко от соединения с Туманным каньоном, в конце темного прохода под комнатой Скамьи можно найти Каменное святилище. В разделе выше, Охотник находится в его логове в маленькой пещере.
10 творений Бледного короля
В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom’s Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.
Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.
5 Uumuu
Уумуу уникален среди большинства боссов, потому что вам действительно поможет, когда вы сразитесь с ним в первый раз. Победить Ууму необходимо, чтобы получить доступ к комнате Учителя Мономона, одного из трех Сновидцев. Персонаж Квиррел действительно помогает вам во время битвы, делая вашу работу намного проще, чем это было бы в противном случае.
Uumuu в первую очередь атакует с помощью одной из двух атак с использованием молнии. Он может создать несколько небольших всплесков электрической энергии по всему полю боя, которых в большинстве случаев можно избежать, если встать на самые нижние платформы и запутать электрический след, который следует за вами по арене в течение шести секунд. Его тело полностью неуязвимо для любых атак, пока Квиррел не появится, чтобы помочь вам. Оттуда атакуйте его как можно больше ногтем и как можно больше заклинаний, но не забудьте сохранить немного ДУШИ для исцеления, если вы случайно упадете в кислоту, избегая ее атак.
Факты о персонаже
- Тряпочка стала первым неуправляемым персонажем в игре. На странице в Кикстартере ее описали следующим образом: «Проходя квест в пещерах, вы встретите Тряпочку – цикаду-воина, дружелюбную, но очень сомневающуюся в своих бойцовских качествах. В ваших силах помочь поверить в себя этой малявке, а взамен она окажет вам помощь в трудную минуту. Советуем не игнорировать Тряпочку, так как ее поддержка в конечном итоге может оказаться решающей».
- Тряпочку сначала назвали Брезентом, пока создатели не поняли, что это имя не подходит персонажу.
- На Кикстартере Тряпочку сначала представили, как персонажа мужского пола. В официальном релизе она уже описана в женском роде.
- Прежде чем выскочить из-под земли Тряпочка начинает громко стрекотать. Аналогичный звук появляется, когда Рыцарь идет по хрупким поверхностям.
- Если цикада погибнет в бою, то ее дубинка будет лежать на могиле Предавшего Лорда в Божьем Крове.
- Если не получить Гвоздь Грез до победы над Предавшим Лордом, то увидеть призрак Тряпочки не удастся.
История
Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:
- Племя пауков, которое когда-то было одним из самых разумных видов на земле Hallownest;
- Ткачи — чужое племя, которое основало свою собственную историю и культуру в Глубинном гнезде.
Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.
Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.
Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.
История
В Зеленой тропе обитали Племя Лишайников — группа жуков, покрытых мхом и листьями. У них были общие отношения с Hallownest, позволяющие Бледному Королю строить дороги по их пышным пещерам с условием, что все отклонившиеся от путей будут подчинены их законам.
Самым ярким проявлением их навыков резьбы и строительства являются таблички с историями, разбросанные по Зеленой тропе, и храм, построенный для поклонения их богу Унну, на берегу озера Унн, где, как они утверждали, появилось Высшее Существо.
Говорят, что Унн сама создала всю флору зоны и Лишайники из своих снов. Она зовет Лишайников, а они ждут указа, чтобы вернуться.
Регион, теперь известный как Зеленая тропа, имел обыкновение быть намного более обширным, простираясь по Садам Королевы и возможно Туманному Каньону.
Предметы.
-
Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.
-
Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».
-
Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.
-
Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.
-
Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.
-
Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.
-
Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.
- Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.
Предметы, которые можно продавать.
1. Дневник странника
2. Печать Халлоунеста
3. Идол короля
4. Загадочное яйцо
Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».
9 Hornet Sentinel
Hornet Sentinel — вторая форма персонажа Hornet, с которым вам предстоит столкнуться. Она встречается на дальнем востоке в Край Королевства , прямо перед камерой, ведущей к Отброшенной Раковине, где находится Клеймо Короля. Клеймо короля необходимо для доступа к Бездне, центральной части истории в конце игры.
Hornet Sentinel по сути то же самое, что Hornet Protector с точки зрения ее атак и поведения, за исключением нескольких отличий. Она намного быстрее, чем раньше, и в ее арсенале есть два новых навыка: Парирование и Спайк. Парри заставляет ее забивать гвоздь и немедленно контратаковать при ударе, в то время как Спайк позволяет ей вызывать несколько шипованных шаров, которые остаются в воздухе. Подходите к этому бою в основном так же, как и с Hornet Protector, но не забывайте отступать/лечить каждый раз, когда она парирует, и как можно скорее избавляться от шипованных шаров с помощью заклинания или взмаха ногтя.
9 сияние и инфекция
В Территории отдыха вы встречаетесь с Провидцем, последним живым членом Племени Мотыльков. Она предлагает вам гвоздь мечты, силу заглянуть в царство снов и, в конечном итоге, положить конец тому, чтобы Мечтатели изолировали инфекцию. Но она и представители ее вымершего племени кровно заинтересованы в этом.
Сияние, бог великого света, был создан и почитался племенем моли до прибытия Бледного Короля. Не желая быть забытым, Сияние проникло в сознание Халлоунеста, и инфекция родилась. Тогда Провидец является последним живым членом, который когда-то почитал Сияние, зная, что именно их богохульство отчасти привело к падению Халлоунеста.
3 Бездушная бездна
Прославленная древней цивилизацией бездна, в которой находится пустота, может показаться самой старой частью фонда Hallownest. . Позднее обнаруженный Бледным Королем, он использовал пустоту для создания сосудов, чтобы запечатать инфекцию. Затем бездна стала кладбищем разбитых, выброшенных судов.
Но бездна — это нечто большее. Чародейские яйца древней цивилизации говорят о единой пустоте. Сердце пустоты позволяет это, рыцаря называют «Повелителем теней». Его существа тоже бездушны. Сам Рыцарь должен собирать душу в сосуды. Но тени, которые остаются в бездне после поражения, тоже не содержат души. Они чистые существа пустоты. Оппозиционная сила, жаждущая руководства.