Святая (divine)

Товары

Значок Название и описание Стоимость и  условия
Простой Ключ

Просто, простой ключ. Он подходит для множества замков, что полезно, если вы любите ковыряться в местах, которые вам не принадлежат.

950

Условий нет

Тухлое Яйцо

Я нашел это под прилавком. Должно быть, какое-то существо заложило это здесь, пока я застрял в руинах. Я полагаю, вы могли бы купить его? Я не пропущу его тухлый запах.

60

Условий нет

Светомуший Фонарь

Что важнее? Свет, который направит тебя, или друг, который останется рядом с тобой? Почему не оба? Возьмите этого яркого маленького парня в качестве своего компаньона, и он осветит ваш путь в самую густую тьму.

1800

Условий нет

Загребущий рой

Неужели вы покидаете много гео, когда спешите через пещеры? Этот амулет гарантирует, что любое мелкое изменение вернется к вам.

300

Условий нет

Крепкий панцирь

Жизнь в Hallownest может быть тяжелой. Этот брелок дает вам больше времени на восстановление после получения урона. Полезно, если вам нужно сбежать из трудного места.

200

Условий нет

Тяжёлый выпад

Тебе нравится обмахивать врагов этим гвоздем, верно? С этим амулетом вы сможете отправлять их в полет с каждым ударом!

350

Требуется Ключ Лавочника

Изящный ключ

Исследователь нашел этот причудливый ключ, плавающий в водных путях города далеко под нами. Я не чистил эго.

800

Требуется Ключ Лавочника

Осколок маски

Вот эта старая вещь? Просто фрагмент чего-то большего. Тем не менее, может быть, вы сможете использовать его.

150

Условий нет

Осколок маски

Я нашел много таких. Если вы присмотритесь, на них есть несколько хороших гравировальных работ. Я подозреваю, что в прошлый раз я недоплатил, и остался только один. Это будет стоить вам!

500

Требуется покупка предыдущего Осколка Маски

Осколок маски

Вы собираете это, не так ли? Ну, тебе повезло, я нашел еще один в моей кладовой. Это последний, хотя, поэтому он оценен соответственно.

800

Требуется Ключ лавочника и покупка предыдущего осколка маски

Осколок маски

Оказывается, у меня действительно есть еще один из этих осколков. Точно последний! Я чувствую себя плохо, заряжая вас так много за предыдущие осколки, особенно потому, что это означает, что я должен брать еще больше за этот.

1500

Требуется Ключ лавочника и покупка предыдущего осколка маски

Черепок сосуда

Кусочек Суда Души. Вы знаете, эти ужасно выглядящие вещи шара? Мне не очень нравится аура вокруг него, но довольно редко, поэтому мне придется брать с вас высокую цену.

550

Условий нет

Черепок сосуда

Я выкопал еще один из них. Оказывается, у меня была полная комплектация. Если бы они не вызывали у меня мурашки по коже, я бы сам сложил кусочки воедино.

900

Требуется Ключ лавочника и покупка предыдущего Черепка сосуда

Ловкач

Тебе это нравится? Это недавнее дополнение к моей коллекции. Прекрасная вещь, не правда ли?
Держа его, вы бегаете быстро и неутомимо, как будто снова молоды! Так мне сказали.

400

Требуется Ключ лавочника

Доступ к секретной пещере Dirtmouth

Простой ключ можно использовать, чтобы открыть секретную пещеру в Грязь. Игроки, вероятно, будут знакомы с каменной дверью на кладбище у подножия Хрустального пика, многие NPC все-таки о ней расскажут. В этой комнате находится торговец Исповедник Джиджи или Джинн Стальной Души, если вы играете в Режиме Стальной Души.

Джиджи предлагает призвать Тень Рыцаря из любой точки мира в обмен на Прогорклые яйца. Это невероятно ценно, если Shade находится в труднодоступном месте или в труднодоступном месте. Джинн предлагает другую услугу, поскольку в режиме Steel Soul смерть необратима. Она предложит игроку от 290 до 449 гео за каждое прогорклое яйцо.

Интересные детали

  • У Салюбры есть внутриигровое видео, в котором она рекомендует купить Ячейку после получения определенного количества Амулетов.
  • В трейлере «Beneath and Beyond» Салюбру можно услышать другим, более высоким голосом.
  • При получении Благословения Салюбры воспроизводится искаженная версия обычного звука для получения предметов и способностей, аналогично получению Сердца Пустоты.
  • В релизной версии игры для Благословения Салюбры требовалось всего 36 чар. Мрачная Труппа увеличила требование до 40 по мере добавления новых чар.
  • Половина Души Короля не считается заклинанием и не учитывается ни при каких покупках у Салюбры.
  • Когда святая поглощает Амулеты, количество чар, необходимых для покупок у Салюбры, уменьшается на единицу.
  • Когда мрачное Дитя теряется из-за изгнания Мрачной Труппы, количество чар, необходимых для покупок у Салюбры, уменьшается на один. Получение Беспечной песни возвращает этот утерянный Амулет.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Город Слез

Описание

Город слез построен в огромной пещере под Голубым озером. Он имеет многочисленные большие башни с обширными окнами, из которых открывается вид на город. Подниматься и опускаться по этим вышкам можно с помощью небольших подъемников.

В городе есть заметная разница между богатой и бедной частью. В восточной части города проживает высшее общество Hallownest. Интерьеры в этой части Города Слез более роскошные и богатые, с красно-фиолетовым рисунком, в то время как внешние виды западной части кажутся более обычными и простыми с голубыми тонами.

Карта Города Слез

В самом центре города находится Площадь фонтанов, где расположен мемориальный фонтан Полого Рыцаря. Здесь после победы над Мечтателем можно найти Шершня и Старьвщика Лемм. Кузница Гвоздей и магазин Лемма расположены в западной части. Эта сторона также содержит Оленью Станцию ​​Городских Кладовок и подрайон Soul Sanctum. В этой части города, при определенных условиях, можно найти Кверрила и Зота.

В восточной части города расположено большинство подрайонов, включая Шпиль Наблюдателя и Башню Любви. В этих подразделениях можно сражаться с боссами-рыцарями-наблюдателями, коллекционерами и повелителями душ. В одной из башен находится Дом удовольствий, в котором есть единственный горячий источник в городе. Наконец, станция Оленьего короля находится в самой восточной части Города Слез.

Специальные комнаты

Храм Мечтателя

Храм Мечтателя находится в середине большой пещеры, рядом с шахтой в конце Земли упокоения. Он состоит из трех статуй на возвышенной платформе, каждая из которых представляет одного из Мечтателей под соответствующей маской, и письменной молитвы, раскрывающей их местонахождение в Халлоунесте. Как только Рыцарь ступает на платформу, они попадают в ловушку пломб до проверки планшета. После чего Мечтатели появляются из Сущности и бросают сознание Рыцаря в забытый сон.

Тайник

Тайники простираются снизу от Земли упокоения и дальше. Они состоят из узких туннелей и нескольких небольших погребальных камер, заполненных захороненными жуками и их имуществом. Большинство комнат отделены разрушаемыми стенами и полами. Скрытая камера погребения шаманов-улиток находится в дальнем правом углу.

В эти туннели можно попасть, только пробив поврежденную гробницу в нижней части шахты Земли упокоения. Другой доступ был запечатан изнутри и ведет к лифту в Город Слез и дальше к Голубому озеру. Разрушенный потолок в одной из камер ведет к Серому Особняку.

Святыня Щита грез

Эта камера находится под комнатой Провидца в Земли упокоения.

В комнате есть две большие круглые каменные таблички с выгравированными рисунками в виде звездных лучей. В центре комнаты находится большой камень с еще одним рисунком звезды, высеченным в камне. Значок Grimm Troupe Icon Dreamshield можно получить, взаимодействуя со скалой.

Интересности

  • Пылающее чрево
  • Осколок маски x 2
  • Гусенички x 5
  • Печать Халлоунеста x 1
  • Гео x 1
  • Горячий ключ x 1
  • Герб города
  • Черепок сосуда x 1
  • Шепчущий корень
  • Деепозит Гео x 27
  • Душа Тотема x 6
  • Жрун

Интересные точки

  • Черепок сосуда x 1
  • Гусеничка x 2
  • Дневник странника x 2
  • Банк Гео x 6
  • Простой ключ x 1
  • Шепчущий корень x 1
  • Печать Халлоунеста x 1
  • Soul Totem x 1

Доступ в Дом удовольствий

Дом удовольствий — еще одна область, в которую можно попасть с помощью простого ключа, и, возможно, она стоит вложенных средств. Он расположен в Городе Слез справа от Шпиля Стража, прямо к северу от Великолепной Шелухи.

Здесь игрок может взаимодействовать с певицей Марисс, которая предлагает только диалоги и немного знаний. Настоящая причина пойти сюда — создать ярлык для отдыха и Миллибеллы. Миллибель изначально является банкиром, который позволяет игроку избежать потери денег после смерти. Но если Миллибель дается 2550 Гео, она становится вором и сбегает, чтобы спрятаться здесь, в Доме удовольствий. Игрок может атаковать ее, вернув свои деньги плюс небольшой процент.

Товары

  • Живительное сердце (стоимость 250 гео): «Живокровь — тебе известна эта голубая жидкость, которой некоторые утоляют жажду? Конечно, так делать нехорошо, но после нее чувствуешь такой прилив сил, правда? Этот амулет источает живокровь, и определённо пойдёт на пользу твоему организму!»
  • Длинный гвоздь (стоимость 300 гео): «Какой у тебя прелестный гвоздь! Тебе когда-нибудь хотелось, чтобы порой он был немного… длиннее? Хо! Хо-хо-хо! Ну же, возьми домой этот амулетик. И внезапно враги твои покажутся ближе…»
  • Непоколебимое тело (стоимость 120 гео): «Мне нравится, как просто сработан этот кроха! Какой стиль! Да и металл выбран на славу. Надень его — и больше не будешь отскакивать назад, нанося удары своим милым гвоздиком»
  • Шаманский камень (стоимость 220 гео): «Так ты балуешься магией, маленький негодник? Хо-хо! Что ты, я просто шучу. Если выучишь какие-нибудь заклинания, возьми этот амулет. Слышала, от него они только сильнее!»
  • Быстрый фокус (стоимость 800 гео): «Красивый кристалл вставили, правда? Прямо-таки изысканный! Слышала, что эти кристаллы помогают «сфокусироваться» — думаю, тебе этот красавец придётся как раз по душе, так что забирай его с собой, не стесняйся!»
  • Ячейка для амулета (стоимость 120 гео, состояние — соберите 5 Амулетов): «Хочешь носить много амулетов, да? Конечно хочешь! Купи эту ячейку — и сможешь повесить на себя больше амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 500 гео, состояние — соберите 10 талисманов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 10 амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 900 гео, состояние — соберите 18 Амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 18 амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 1400 гео, состояние — соберите 25 амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 25 амулетов»
  • Благословение Салюбры (стоимость 800 гео, состояние — соберите все 40 амулетов): «Моё особое благословение специально для тебя. Ты его заслужил!»

Расположение четвертого простого ключа

Этот простой ключ немного сложно найти по сравнению с другими. Это потому, что он находится в секретной зоне рядом с Колизеем дураков. Прямо над главным коридором игрок следует по тропинке налево, а затем снова поворачивается вправо. Здесь есть разрушаемая стена, если предположить, что у игрока есть DLC Godmaster, ведущая к убежищу бледного скрытника.

Бледный скрытень — сложный босс, чтобы победить, но он необходим, если игрок хочет последний Простой ключ. Одна из тактик — использовать дальние атаки, такие как Vengeful Spirit или Elegy Charm Grubberyfly, пока она бегает. Другая тактика — быстро приблизиться и нанести удар в ближнем бою с помощью Dash Slash, если он усилен заклинанием Sharp Shadow Charm.

Земли упокоения

После этого, Рыцарь просыпается в доме Провидицы, последнего из племени Мотыльков, который дает знания области и побуждает Рыцаря начать собирать Сущность.

Карта Земли упокоения

До того, как Рыцарь получает Гвоздь грез, Земля упокоения серая, пустая и относительно бесцветная. Однако после получения Гвоздя, локация превращается в область с живым синим цветовым тоном с призрачными духами, плавающими по всему переднему плану и фону.

Предыстория

Путешественникам было обещано, что, если они доберутся до столицы, все их желания будут выполнены, и они смогут разделить славу города. Товары со всего Халлоунеста были перевезены в столицу, хотя не многие отправили обратно.

Члены высшего общества Hallownest были теми, кто оказал наибольшее влияние на развитие города. Похоже, что Лурьен Хранитель был одной из самых влиятельных фигур города, наблюдая за ним с помощью своего телескопа в Шпиле Хранителя.

Когда заражение распространялось по Hallownest, ворота столицы были запечатаны, чтобы помешать кому-либо войти или покинуть город в попытке предотвратить попадание инфекции в город. Однако, это оказалось напрасным, поскольку весь город стал зараженным. Вода теперь вытекает из Голубого озера через потолок пещеры, вызывая дождь и давая столице его нынешнее название.

Подлокации

Долина духов

Поляна, где души мертвых жуков пришли отдохнуть. В этой области можно найти большинство бэк-спекулянтов Kickstarter.

Обитатели
  • Атра
  • Хекс
  • Магнус Сильный
  • Ревек (также враг)
  • Уайетт
  • Босс
  • Гарро
  • Воин сотни гвоздей
  • Миллижук
  • Чертополох
  • Каспиан
  • Грохак
  • Карина
  • Молтен
  • Вейнер
  • Доктор Чагакс
  • Волди
  • Ксин
  • Неприкаянный Нуу
Достопримечательности

Обитатели:

Голубое озеро

Большое озеро раскаленного синего цвета. Его вода просачивается сквозь землю, создавая дождь в Городе Слез. Квиррел будет найден в этой области после того, как Мономон был убит, и Тисо можно встретить здесь после встречи с ним на Забытых перепутьях. Это также последний раз, когда Рыцарь встречает Квиррела, который исчезнет после того, как последний момент проведен с ним, предоставляя достижение «Свидетель».

Персонажи:

Враги:

Интересности:

Обитатели

NPC Враги Босс
Провидица Мумифицированная оболочка Ксеро
Серая плакальщица Оболочка Великого часового
Мечтатели Звонокрыл
Крылатый часовой
TGT Мрачный мастер

Обитатели

Персонажи Враги
Корнифер Белфи
Вечная Эмилития Трусливая оболочка
Кузнец гвоздей Прожорливая оболочка
Старьёвщик Лемм Шикарная оболочка
Квиррел Оболочка Великого часового
Хорнет Тяжёлый часовой
Зот Могучий Задиристая оболочка
Модная оболочка
Рогатая оболочка
Оболочка часового
Часовой пикинёр
Прыгучая оболочка
Неприкаянная оболочка
Крылатый часовой
Мрачная трупа Мрачного ученика
  • Где взять собачье сало в ведьмаке 1

      

  • Полигон war thunder кто озвучивает

      

  • Mass effect andromeda как сделать красивого персонажа

      

  • Dead rising 2 как бегать

      

  • Call of duty modern warfare 2 row что значит row

Секреты

  • Слай хитер еще больше, чем он кажется. Например, его самая первая фраза «Оро, ты придурок… ты владеешь своим гвоздем… как дубинка…» относится к Мастеру гвоздя Оро, и он несколько раз комментирует «Рыцарский гвоздь».
  • Согласно прямой трансляции вопросов и ответов, команда разработчиков изначально планировала, что Слай будет трудным боссом, который владеет гвоздем примерно такого же размера, как другие мастера. Эта идея была позже использована в пакете контента Богоискательница.
  • Слай упоминает персонажа по имени «Эсми» в одной из своих строк диалога. Этот персонаж никогда не встречается в игре и не упоминается снова. В Reddit AMA говорится, что Эсми все еще остается в мечтах Слая.
  • Так как Слай — это Великий гуру гвоздя, у него плащ розового цвета, а не синего.
  • Sly упоминает, что владеет полным набором Черепков сосуда, хотя он продает только два из трех; это, возможно, связано с тем, что Сосуды Души состоят только из двух Черепков Сосудов в одной точке до того, как их заменят выпуском. Трейлер «Странный и чудесный мир» также показывает, как Слай продает половину Сосудов Души.

Сюжет и особенности Hollow Knight

События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.

Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:

  • Двойной прыжок
  • Плаванье
  • Рывок
  • Лазанье по стенам
  • Пробивание пола
  • Горизонтальный полет

В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.

Hollow Knight имеет много других особенностей:

  • Большой игровой мир с разнообразными локациями
  • Удобное управление
  • Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
  • Детальная прорисовка персонажей и всех существ
  • Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
  • Геймплей высокой сложности
  • Бои с сильными боссами
  • Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.

Внутриигровые события

Хитрого Слая можно найти в лачуге в заброшенной деревне у подножия Забытого перепутья, около Матери-Груз. Лавочник медленно поддавался Заражению, но, приближаясь к нему, он терял сознание, спасая его. После чего Sly возвращается в Грязьмут, чтобы открыть свой магазин, без каких-либо воспоминаний о том, как он попал в это затруднительное положение.

Вернувшись в Дирмут, Слай продает различные товары: от подвесок до снаряжения для приключений, даже Осколков Масок и Фрагментов Сосудов. Его бэксток, однако, остается запертым до тех пор, пока ему не вернут Ключ Лавочника, потерянный в Хрустальном Пике.

Слай делает заметки, когда рыцари оттачивают гвоздь и, когда они начинают изучать искусство гвоздей. После того, как они изучили все три Nail Art у Мастеров гвоздя, Sly будет найден в подвале, где покажет себя как легендарный Великий гуру гвоздей и дарит Полому Рыцарю Ореол мастера гвоздя.

Подлокации

Гробница Джонни

Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.

Обитатели:

Голубое дитя Джонни

Достопримечательности:

Амулет Благословение Джонни

Гнездо рогачей

Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.

Достопримечательности:

1 черепок сосуда

Способности.

Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.

Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».

«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.

«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.

«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).

«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.

«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.

«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.

10 творений Бледного короля

В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom’s Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.

Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.

4 Погоня за душой

Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.

Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.

Реплики

Забытое перепутье, Тисо отдыхает на скамейке

«Вижу, кто-то ещё отдыхает на скамейке. Есть в нём что-то неприятное, но двери вокзала рогачей для всех открыты.Если он попросит проезд, я с радостью его отвезу. Долг рогача не берёт в расчёт личную неприязнь».

«Сильно же вокзал изменился с моего последнего визита. Зелёная поросль так разрослась — того и гляди совсем поглотит».

«Ох, как радостно. Вокзал Королевы снова открыт. Когда-то тут кишмя кишела жизнь — отличное было место для странников к дальним рубежам Королевства.А ты хороший исследователь, коль нашёл это место».

«Я хорошо помню этот вокзал. Частенько тут бывал. Сюда привозили товары со всего Королевства.С другой стороны, мало что отсюда уходило назад».

«Кроха, мы стоим на Вокзале Короля! Названного так, конечно, в честь Короля Халлоунеста, приказавшего возвести все вокзалы и проложить туннели рогачей.Сам Король никогда не пользовался нашими услугами, но я слыхал, он был жуком из знатного десятка — светлым и лучезарным в своём величии настолько, что на него аж было больно смотреть».

«Ох, кроха… Где ж это мы? Я никогда на этом вокзале не был. Здесь, кажется, место опасное. Давай-ка поскорей отвезу тебя туда, где поспокойней».

«Земли упокоения… Сюда пассажиры прибывали, чтобы отдать дань усопшим.Теперь уже не прибывают. Кто знает, вдруг мёртвые нынче сами как-то отдают эту дань?»

«Я и помнить-то забыл об этом вокзале, пока не услыхал звон колокола. Простые жуки сюда редко когда заезжали — всё-таки хорошо охраняемое прибежище нашей покойной Королевы.Но эти сады по-прежнему прекрасны, хоть и разрослись нынче. Уверен, Королева была бы рада знать об этом».

«Ох! Это что ж за вокзал такой, скрытый от всех в самой глубине этого мира?Даже представить не мог, что туннели рогачей уходят так глубоко, пока не услыхал колокол. Поистине удивительное открытие, кроха!Сколько ни живу, сколько ни старею, а мир всё так и продолжает меня чем-то удивлять…»

После открытия трёх Вокзалов

«Ты открыл уже несколько вокзалов, ведь так, кроха? Благодаря тебе я вновь могу путешествовать по Королевству, как когда-то.С каждым новым вокзалом чувствую, как память возвращается ко мне — будто бы мысли вновь выходят на туннели у меня в голове.Продолжай открывать новые вокзалы, и за это я буду тебе безмерно благодарен».

После открытия шести Вокзалов

«Ох, сколько вокзалов вновь открыто… Я вновь могу пробежать всё Королевство из конца в конец. Сколько же магистралей и обходных путей я позабыл.Где-то меж этих туннелей находится Гнездо рогачей, где я родился и рос. Я уж было думал, моя старая голова совсем о нём позабыла, но теперь я, кажется, припоминаю дорогу.Если ты и дальше будешь открывать вокзалы и звать меня, может, я и вспомню дорогу к тому Гнезду. Ох как не терпится её вспомнить!»

После открытия всех Вокзалов

«Кроха! Я нашёл его! Гнездо рогачей, где я родился и рос!Но я ещё не был там. Мой долг предписывает отправляться в путь только по зову — но если тебе охота повидать его, могу тебя туда отвезти.Вряд ли нас там кто встретит, но на Гнездо всё равно стоит посмотреть! Одно твоё слово, и я мигом домчу тебя туда».

«Вот я и вернулся в свой старый дом… Здесь мои долгие годы давят словно тяжкий груз.Но я ношу их с гордостью. Куда бы я ни вёз моих пассажиров, моя семья и род всегда со мной в моих воспоминаньях».

После осмотра яйца рогачей:«Ну, что скажешь о моём доме, кроха?Когда-то тут била жизнь. Рогачи прибегали и убегали, обменивались историями — где были, кого видели…Я, кроха, уже очень давно считаю себя последним из нашего вида. Последним рогачом.Но вот я снова в Гнезде… И что-то такое тут чувствуется. Запах, тепло, быть может, чьё-то присутствие?Могло ли статься, что рогачи из внешнего мира нашли дорогу сюда?»

«Да, надежда ещё есть. Мой род ещё жив, где-то там далеко за пределами этих земель.А что до меня, я никогда не покину туннели. Хотя бы покуда есть пассажиры.Кажись, у тебя есть ещё важная работёнка, а, кроха? Я буду помогать тебе, пока моё старое тело меня слушается. Так что давай прокатимся по старым туннелям рогачей ещё разок-другой, а то и больше».

«Я так быстро устаю, не то что раньше, а мои старые ноги ноют всё сильней и сильней. Но я рад, что дожил до таких лет… Многие не смогли».

«Что это у тебя за пропуск? Это же не для той ужасной машины-трамвая? Надеюсь, ты не собираешься ездить на этой несуразной громадине?Подумать только — якобы какая-то никчёмная машина способна выполнять работу рогачей! Глупо… Очень глупо».

«Экий у тебя цветок… На вид очень прекрасный, но также и очень нежный. Как бы он не погиб, если ты вдруг решишь проехаться со мной.Если его надо куда донести в целости и сохранности, то лучше б тебе добраться туда на своих двоих».

Воющие утёсы (ориг. Howling Cliffs) — локация в игре Hollow Knight.

История

Слай был Великим гуру гвоздей. Во время своего предыдущего занятия он обучал некоторых учеников гвоздевому мастерству: Оро, Мату и Шео. Всех троих можно найти в игре.

После падения королевства и разделения учеников Мастера гвоздей, Слай отказался от своего занятия как Nailsage. Он обратился к простой жизни торговца, находя и продавая товары из своего магазина в Грязьмуте. Он, однако, не забыл свое мастерство гвоздя, и хранит его величие в подвале магазина.

В какой-то момент сон заставил его закрыть магазин и уйти в пещеры под Грязьмутом. Он также потерял Ключ своего Лавочника, который оказался в комнате в Кристаллическом Пике.

События, связанные с персонажем

Чтобы получить доступ к магазину Салюбры необходимо победить босса Матку Жужж, а затем, по крайней мере, приобрести Накидку мотылька или Клешню богомола, или прыгать с Гвоздем по Тени. Кроме того, до нее можно добраться, перейдя через Голубое озеро в Землях упокоения.

Салюбра продает Амулеты и Ячейки, но также делится советами по их использованию в Халлоунесте. Собрав все 40 амулетов, она продает рыцарю Благословение Салюбры за 800 гео, которое восстанавливает Души во время отдыха на скамейке. После покупки ее Благословения проигрывается внутриигровое видео, в которой она наклоняется и целует Рыцаря.

Создатели игры

Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.

Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.

В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.

Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.

Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.

Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.

Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.

Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.

Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».

Доступ к Королевским водным путям

Один из простых ключей можно использовать для доступа к Королевским водным путям. Для этого игрокам нужно пройти в комнату рядом с Площадью Фонтанов в Городе Слез, где находится люк. Простой ключ откроет люк и даст точку доступа из Города слез.

Королевские водные пути являются частью основной квестовой линии, поэтому игроку почти необходимо получить простой ключ для доступа к этой области. Добраться до этого места можно на трамвае в Kingdom’s Edge, используя Хрустальное сердце возле Isma’s Grove. Но это длинный и запутанный маршрут, а не просто трата 950 Geo, поэтому предпочтительнее иметь Simple Key.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector