Герои меча и магии 2

Game Review

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a tactical turn-based strategy game developed by New World Computing and published by The 3DO Company in 1996. Although the title was initially intended for DOS, it also had its versions in Windows and Mac OS.

The person in charge of bringing this game to life was the American director, designer, and producer Jon Van Caneghem, who also founded the company. The game is the sequel to Heroes of Might and Magic and, despite being unrelated, it is set in the same universe as the Might and Magic saga.

The story of the title continues with the canonical ending of its predecessor, which culminated in Lord Morglin Ironfist’s victory. After a prosperous reign followed by his death, the throne is disputed between his two sons, Roland and Archibald. After Roland’s exile, planned by his brother, Archibald proclaims himself as the new king. Roland assembles a resistance to end with his empire and reach power.

The game features two campaigns, one led by the opposition (which is canonical) and the other by the royalty. The way the adventure progresses remains the same. The player must build a kingdom, continually improve it, obtain resources, and train soldiers and be prepared to stop an enemy attack. Likewise, the ultimate goal is still to find the opponent’s castle and conquer it.

Similarly, this new installment changes many aspects from its predecessor. Firstly, throughout the campaign, different decisions are made by the player. This will slightly alter the history and lead to changes in the missions that are faced according to the chosen scenario. All of this brings a very high level of repetition in which the player is encouraged to start the same campaign again. Another addition to the franchise was the possibility of improving structures, which allows the appearance of several enhanced troops at the player’s disposal. Besides the four existing classes of heroes, we now have the Necromancer and the Wizard. All six types of heroes also received improvements: they now have different secondary skills that distinguish them from each other more and more as the game progresses.

The graphic part of the adventure is one of its highlights. The colors are very vivid and stand out at all times. Each character is drawn in a very distinctive way. Their colors are designed so that they do not blend into an environment that is already striking. Although there are some arid areas with a predominance of brown, forests and lakes are an essential part of the game, giving a fundamental role to green and blue.

Paul Romero, Rob King, and Steve Baca were the composers of this entry. The work they did with the sound was excellent, giving the adventure epic music for the combats, intriguing for the exploration, and very well achieved sound effects. Finally, it is worth mentioning that the soundtrack has the inclusion of the opera as a novelty, taking it to a whole new level.

The reviews for Heroes of Might and Magic II were excellent. In a consensus of both fans and critics, this entry was the one that elevated the saga as a cult game. Also, it was agreed that in terms of gameplay, graphics, and music, it vastly surpassed its predecessor.

With seven installations and countless expansions and variations of each, Heroes of Might and Magic II is a title that no RPG fan should miss. If you want to get to know the game that paved the way for the franchise and at the same time is considered the best of them all, this is your chance! With a few clicks, you can start playing it!

Review by: GustavoPublished: 7 June 2020 6:41 pm


The new characters added to the roster are:

  • Captain Kidd, a pirate from the 16th century that robbed all the treasures he could find. Getting bored of no action, he enters the WH tournament, and always looking for riches to plunder and gets excited when he’s on the hunt;
  • Erick, a member of a proud viking clan from the 11th century. He roams the seas, expanding the might of the vikings. When confronted about the tournament, he enters it, saying that the viking pride will not let him lose;
  • Ryoko Izumo, a disciplined and diligent Japanese judo practitioner and sports superstar who fills the hearts of the people in her hometown with pride. She admires Hanzo and Jeanne, due to his strenght and beauty. She also wants to surpass both him and her, and hates her father, who abandoned her;
  • Shura, a 18th century Muay Thai champion that searches for his «dead» brother (that is alive and well). He enters the tournament in order to fulfill his training, and prove his strength as well;
  • Mudman, a revered Papua shaman and/or a witch doctor, and a holy warrior to his tribe. He fights in the name of his god Fahfar, to rid the world of evil forces and protect nature, hoping to one day earn his right in the heavens;
  • Johnny Maximum, a sadistic and brutal «killing machine». He plays American football because of its violence, and enterd to the WH tournament to search for victims;
  • Neo Geegus, the sub boss of the game, is a new version of Geegus, final boss of the previous game;
  • Dio, the final boss of the game, is a new artificial soldier created by Damned, after the failure of his past creation. He developed his own consciousness and now roams different eras, killing many people.

С установленной HotA новичкам проще втянуться в «Героев 3»

Возраст оригинальной игры сейчас, конечно, ощущается – с этим я столкнулся сам, когда решил впервые поиграть в легендарную стратегию, которую раньше видел только со стороны. По словам Docent Picolan, благодаря HotA новичкам проще вникнуть в геймплей, на это уйдет «от недели до месяца». Причем речь не о кампаниях и сценариях (там разобраться можно за пару дней), а о более сложных онлайн-партиях:

«Для нас особенно важно было снизить порог вхождения новичков. Даже если не учитывать ключевые вещи вроде лобби (раньше игрок не нашел бы соперника без VPN-клиента), помогут и такие мелочи как подробные описания заклинаний, таблица с параметрами при выборе героя или описания способностей существ в окне юнита

Добавлю, что HotA – не версия «Героев 3», заточенная под онлайн-игру, не некий исключительно киберспортивный ее вариант. Напротив, значительную долю контента занимает развитие одиночной игры – сюжетные кампании, фиксированные карты, целые группы изменений (объекты, артефакты, герои) специально для одиночных сценариев. HotA – это улучшение «Героев 3» во всех направлениях в равной степени

Важно воспринимать проект именно так»

Издание от «Common ShockWare Group»

Герои магии и меча: цена за верность
Переводчик Common ShockWare Group
Тип перевода Пиратский
Дата выпуска перевода 1996
Метка диска (дисков) N/A

Всего имеется два перевода этой игры и начать свой обзор мне хочется с наиболее неоднозначной локализации. И что мне сразу же хочется сказать, так это то, что ребята из шокирующей группы старались, и подошли они к своему делу творчески. Другое дело что не всегда их творчество было уместно, но до этого мы еще доберемся.

Начнем с сильнейших сторон данного перевода, с озвучки. И боже ж ты мой, она здесь не просто хороша, она божественна. Игру явно озвучивали актеры и они не только старались, но и явно вкладывали душу в свою работу, от чего смотреть видеоролики одно удовольствие. И на этом плюсы озвучки не заканчиваются. Текст, который они читают, переведен грамотными людьми, переведен литературно, в нем нет дикостей и все в нем четко и понятно. Игру озвучивают трое актеров: двое мужчин и одна девушка. И как по мне, лучше всего здесь озвучен Роланд. После его речей так и хочется вскочить и с воплем «Искореним в Эрафии некромантию!» ринуться в бой. И Я сейчас говорю на полном серьезе. Его речи действительно так сильно цапанули меня за душу. Кроме того, этот вариант озвучки мне больше пришелся по душе чем перевод от «Буки».

Но перейдем и к недостаткам, к отсебятине и опечаткам в текстовом переводе. Всю радость от такой хорошей локализации может испортить неуместный юмор переводчиков и их желание «вставить крутое словечко, чтоб по прикольнее было». И тут вот в чем загвоздка. В оригинале тоже присутствовали юмор и аллегории на современное общество, но там никогда не использовался жаргон парней с улицы. И так раз-таки жаргоном и грешат переводчики из шокирующей группы. В данном переводе слишком часто используются жаргонные словечки, например, «Мочилово (название одной миссии), клево, крутой (можно увидеть в шатре у гадалки), вечеринка (в сценарии «Придурок Аракс), придурок, врубиться (встреча с русалками)» … и сказать, что все это изрядно портит атмосферу, это ничего не сказать. Помимо этого, в переводе имеется авторский юмор. Например, на волшебной поляне у ребят из шок-группы скачут носороги, вместо единорогов. Пирамиды тут названы могилами, а болота мрачным местечком.

Перейдем к опечаткам и прочим ошибкам перевода. То, что творится в меню замка не поддается разумному объяснению. Там так много опечаток и несуразиц, что просто диву даешься. Про пирамиды и носорогов я уже рассказал, и то был пример авторского юмора, но тут также имеются и другие ошибки перевода. Например, колодец здесь назван подводным ручьем, а библиотека школой.
Ну и как же не упомянуть опечатки. Извечная проблема всех пиратских переводов. Их здесь много и сводятся они все в основном к несостыковкам падежей.

Притом игру переводили люди начитанные, грамотные, с отличным чувством слога, так как читать те отрывки текста, в которых отсутствуют авторский юмор и опечатки, одно удовольствие. И от этого лишь больше задаешься вопросом, зачем им понадобилось вставлять свой юмор.

Что касается перевода сценариев, то его тут попросту нет. Пираты решили не париться и вырезали из игры все сценарии, содержащие маломальский сюжет.

Подводя итоги хочется сказать, что это очень неоднозначный перевод. И ставить ему оценку мне не хочется, так как, не смотря на все после игры у меня остались очень хорошие впечатления.

Если вам нравятся смешные переводы, то эта локализация вам точно понравится. Ежели нет, то все равно ознакомьтесь с данным творением. Данный перевод этого заслуживает.

Этот перевод нужно сохранить, хотя бы из-за озвучки. Да и отредактировать опечатки в тексте не помешало бы. В общем я надеюсь, что народные умельцы сделают русификатор с озвучкой из данной локализации и с отредактированным текстом, в котором будут исправлены опечатки.

Издание от «Фаргуса»

Герои магии и меча: цена за верность
Переводчик Common ShockWare Group
Тип перевода Пиратский
Дата выпуска перевода 1996
Метка диска (дисков) N/A

Ну что тут сказать. Фаргус попросту позаимствовал перевод от «Csw Group». Текстовые переводы обоих версий абсолютно идентичны и повторяются слово в слово. Если не верите, то запустите пожалуйста первую миссию в кампании за Арчибальда, и вы все сами поймете. Причем Фаргусовцы поленились даже сделать малейшую редактуру и исправить опечатки, поэтому в обоих версиях мягкий знак заменяют запятые, в обоих версиях встречаются аналогичные ошибки с несовпадением падежей, в обоих версиях присутствуют ошибки перевода и многое другое.

Единственным чем и отличаются данные версии так это озвучкой. Если в «Csw Group“ игру озвучивали актеры, то у Фаргуса всю игру озвучивает какой-то бедолага, в голосе которого слышится явная усталость, и один лишь этот факт очень сильно портит впечатления от игры. Но даже на этом сходства не заканчиваются. Тексты, которые читают в обоих версиях, тоже одинаковы.
Итог: это плагиат чистейшей воды. А потому моя оценка…

Оценка: 2 (не хорошо воровать переводы, Фаргус, ой как не хорошо).

Третьи «Герои» – лучшая игра для сессии. Они помогли мне закончить универ с красным дипломом

Благодаря таким как Docent Picolan и baratorch «Герои 3» живы и в 2020 году. У игры есть регулярные стримеры, по ней проводят мейджоры. Главный ежегодный турнир называется просто «СНГ» – там, как вы понимаете, участвуют геймеры стран Содружества. Игрокам в основном за 30 лет (хотя бывают исключения), пул по меркам других дисциплин крошечный – в 2019-м он составил всего 100 тысяч рублей. Тут участвуют в основном ради удовольствия, никаких квалификаций на «СНГ» проходить не требуется.

У HD-мода при этом существует собственная версия онлайн-лобби. Вот только реализация мультиплеера в HotA считается более удобной, а еще для его использования не нужно платить ежемесячную подписку.

Герои Замка

Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией. 



  • Специализация: Стрельба 
  • Стартовые навыки:  Начальная стрельба,  Начальное лидерство

Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох. 


  • Специализация: Арбалетчики
  • Стартовые навыки:  Начальная стрельба,  Начальное лидерство

У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.  


  • Специализация: Грифоны
  • Стартовые навыки:  Начальное лидерство,  Начальный бронник

Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя. 


  • Специализация: Навигация
  • Стартовые навыки:  Начальная навигация,  Начальное лидерство

На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!

 Лорд Хаарт:

  • Специализация: Поместья
  • Стартовые навыки:  Начальные поместья,  Начальное лидерство

Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.


  • Специализация: Мечники
  • Стартовые навыки:  Начальное лидерство,  Начальное нападение  

Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.


  • Специализация: Баллиста
  • Стартовые навыки:  Начальная артиллерия,  Начальное лидерство

Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя. 


  • Специализация: Всадники
  • Стартовые навыки:  Начальная тактика,  Начальное лидерство   

Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку! 

  Сэр Мюллич:

  • Специализация: Скорость
  • Стартовые навыки:  Развитое лидерство

Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!



  • Специализация: Первая помощь 
  • Стартовые навыки:  Начальная первая помощь,  Начальная мудрость 

Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами. 


  • Специализация: Благословение (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная дипломатия,  Начальная мудрость

Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош. 


  • Специализация: Слабость (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальные поместья,  Начальная мудрость

Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны. 


  • Специализация: Кольцо мороза (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Развитая мудрость

Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.


  • Специализация: Монахи
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный мистицизм

Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке. 


  • Специализация: Орлиный глаз
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный Орлиный глаз

Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.


  • Специализация: Молитва (заклинание)
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальное обучение

Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.


  • Специализация: +350 золота 
  • Стартовые навыки:  Начальная мудрость,  Начальный интеллект

Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой 

Не будь HotA, не было бы и просцены «Героев 3»

Первые турниры по Heroes of Might & Magic 3 появились уже после релиза оригинальной игры, но они были необычными – по электронной почте. Вместо того чтобы сражаться друг с другом напрямую, участники проходили один и тот же сейв на скорость, после чего отправляли результат организатору. Мультиплеер в классическом понимании происходил в основном в LAN-формате в компьютерных клубах.

Настоящий киберспорт у «Героев 3» появился только в 2008 году. Тогда интернет-соединение в СНГ (здесь проживает основная часть фанатов, еще «Герои 3» популярны в преимущественно изолированном от нас Китае) стало доступнее, а HotA довела механики до нормального состояния.

Docent Picolan перечислил основные изменения, благодаря которым турниры по игре стали интересными:

• Значительно усовершенствован генератор карт: исправлены ошибки, расширены возможности, создан редактор шаблонов. Онлайн играется на случайных картах, поэтому их внятная генерация и возможности настройки очень важна.

• Улучшен игровой баланс: баланс городов между собой (стартовые армии героев; порядок отстройки зданий и прочее), баланс объектов на карте, баланс доступности магии.

• Усовершенствован интерфейс: подсказки по необходимому количеству очков для передвижения героя, возможность обмена героев между собой в городах и прочее.

• Исправлены сотни багов оригинальной игры.

Несмотря на «принципиальную разницу в позициях по многим вопросам» (например, авторы HotA ни разу за свое существование не принимали донатов), ради улучшения игры команда сотрудничала с автором HD-мода baratorch. Вместе они сделали онлайн-лобби и систему одновременных ходов вплоть до встречи игроков (что значительно ускорило партии).

Герои в «Героях 3». Общая информация

Задачи героя сводятся к набору армии, захвату шахт и ресурсов, получении опыта и артефактов. Игроку разрешено иметь не более 8 героев на карте, но в замках можно посадить героя в гарнизон – таким образом, у вас их будет больше, чем восемь. Так выглядит герой в замке:


Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:


Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день. 

Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре. 


Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч между Котаро Фума и Рёко Идзумо.

World Heroes 2 использует большинство элементов своего предшественника, такие как та же раскладка трех из четырех кнопок, движения и команды движения, выполняемые с помощью 8-позиционного джойстика, а также режимы «Обычная игра» и «Смертельный матч». Однако кнопку «C» можно использовать для броска, когда он находится достаточно близко к противнику, или для насмешки против него. Новые дополнения включают в себя шесть новых персонажей, новые и измененные движения и боевую статистику, добавленную к исходным восьми игровым персонажам, возвращающимся из первых World Heroes , отражение снарядов, контр-захват и немного более быстрое движение. Всего в игре четырнадцать игровых персонажей.

В режиме «Обычная игра» цель состоит в том, чтобы сначала победить всех шести игровых персонажей, представленных в World Heroes 2 , а затем победить четырех из первоначальных восьми персонажей, представленных в оригинальных World Heroes, выбранных игрой случайным образом. После этого игрок должен победить двух боссов, Нео Гигуса и Дио, чтобы выиграть игру. Правило в каждой битве против персонажа, как и в большинстве файтингов на момент его выпуска, требует, чтобы игроки выиграли два-три раунда, чтобы полностью победить противника. Если таймер истечет до того, как кто-нибудь будет выбит из строя, побеждает тот, у кого больше всего здоровья на шкале жизни.

В режиме «Смертельный матч» цель этого режима такая же, как и в режиме «Обычная игра», но с новыми этапами, которые представляют новые опасности окружающей среды и уникальную полосу жизни, называемую «полосой жизни качелей». В отличие от большинства файтингов того времени, в режиме «Смертельный матч» для шкалы жизней качели действуют другие правила. Если игрок ударит своего оппонента, стрелка на шкале жизни переместится в сторону оппонента на расстоянии в зависимости от определенных движений, выполненных против оппонента. Если стрелка прокручивается в конце стороны соперника, ему / ей придется постоянно нажимать любую кнопку, чтобы встать как можно быстрее, прежде чем рефери досчитает до десяти. Если стрелка находится точно посередине, а время на исходе, битва превращается в ничью.

Death Match Stages

Note: In all stages, a judge can be seen counting until ten, while the defeated fighter tries to get up.

Needle Wall


Satellite Beam


Exploding Spike


Oil Sewers

Metal Mesh

Needle Wall: A main room of a factory. Features wooden boxes, an emergency exit, two women with a red and a blue dress, metal barrels, chains and a wall clock, besides two thorn walls.

Landmine: A mined camp in Thailand. Features a tent, a wooden fence, palm trees, a truck, a bonfire, a wooden box with glass bottles, the Ping River and a village, in the background. The initials of the series can be seen all over the stage.

Satelitte Beam: The Daini Nuclear Power Plant, in Fukushima. The fight takes outside the power plant. Features the buildings, palm trees, shrubs, plants and trees, besides a meshed destroyed fence and a laser device digging holes in the ground.

Sawblade: Other main room of a factory. Features wooden boxes, green pillars, chains, turbines, metal barrels, pipes, a gas gallon, a wall clock, a fire extinguisher, a emergency exit and tires, besides a saw, which explains the stage’s name.

Exploding Spike: The new version of the «Skinhead» stage, but without the photographers and the woman models and with electrical insulation cords, besides a green floor with the the inscription DEATH MATCH.

Skinhead: An orange ring with the game name’s logo in the floor. Features blue insulations cords, a neon sign with the stage name, photographers and woman models.

Oil Sewers: A giant sewer in USA. The fight takes in the waters. Features metal barrels, fire, red pillars, pipes, lamps and water running down the pipes.

Metal Mesh: A aerial metal meshed platform, at a sunset day. Features a new sign with the stage’s name and some buildings.

Bonus Stages

Throughout the game, there will be a bonus stage given for every 3 completed matches (After Battles 3 and 6). The player is given a task to «destroy everything» within 30 seconds. Failure to do so still earns points, but if successful the player earns a huge point bonus. If a challenger comes into play, the bonus stage resets for a fresh start. The player who performs better gains the upper hand bonus. The players both have infinite life in these stages. The bonus stages are as follows:



BONUS STAGE 1: SMASH THE PILLAR: After Battle 3 is the first bonus game: destroy the ornamental pillar within 30 seconds. The column has 6 initial break points, with each needing to be struck once. After these 6 break points are gone, the main break point appears at the center of the column. Use rising uppercut attacks to smash 3 break points at once, then button-mashing special attacks or quick punches will break the entire pillar and claim you the bonus points.

BONUS STAGE 2: DESTROY THE LANTERNS: After Battle 6 is the second bonus game: smash the 6 lanterns within 30 seconds. These lanterns hold the captive woman suspended from the tree. Each lantern requires 2 precise hits to destroy. Again, rising uppercut attacks are useful here, and some attacks can even damage or destroy 2 lanterns at once. You should get the bonus points without any major hassle.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *