The witcher 3: wild hunt. прохождение игры. каэр морхен
Содержание:
- Укрытие Ублюдка Младшего
- Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- Выбор и последствия.
- Расположение альманахов в Нью-Йорке в Assassin’s Creed 3
- Бостон: Центральный округ
- Заключительная кат-сцена
- Охотница Мириам
- Как победить Имлериха
- Прохождение «Ведьмак 3: Дикая Охота»
- Лесорубы Годфри и Терри
- Трактирщики Оливер и Коринн
- Военный совет
- Битва при Банкер-Хилле.
- Фермеры Уоррен и Пруденс
- Битва с Карантиром
- Экспедиция Брэддока.
- Дополнительный контент (DLC)
- «Дитя старшей крови»
- Хьялмар: деревня оборотней
- Внешность[]
- «Пейзаж после битвы»
- В погребе
Укрытие Ублюдка Младшего
Со всей собранной информацией Геральт пойдет к Сиги, а после небольшой беседы направится в лагерь «Синих Полосок» в поисках старого знакомого Вернона Роше. Благодаря связям бывшего темерского командира с реданским королевством, он поможет Белому Волку выйти на след Ублюдка Младшего.
У входа в пещеру, в которой расположились «Синие Полоски», стоит охрана. Она по-разному отреагирует на Геральта в зависимости от выборов, сделанных во второй части:
- Игрок принял сторону Роше — после небольшой беседы с солдатами выйдет Вернон и поприветствует старого друга.
- Геральт помог Йорвету — проникнуть в пещеру можно либо подравшись с охраной, либо зачаровав их Аксием.
Вернон Роше послушает историю Белого Волка и возьмет его с собой на встречу с реданским шпионом, дабы помочь в поисках Цириллы. Окажется, что никакого шпика нет, потому что Вернона и Геральта будет ждать король Редании. Во время странного разговора с безумцем, Радовид укажет ведьмаку, где скрывается Ублюдок Младший. Более того, он посоветует представиться сутенером, чтобы без проблем проникнуть в убежище. За всю эту информацию владыка ждет помощи в ответ, позвав Белого Волка на свой корабль позже и по другому заданию.
Секретный вход в убежище Ублюдка Младшего
Придя в укрытие Цели, Геральт обнаружит стражников у ворот особняка. Чтобы узнать как пробраться в тайник Ублюдка Младшего придется с ними взаимодействовать. Их можно убить или попасть внутрь через секретный проход, который покажут. Вторая возможность открывается благодаря прохождению миссии «Банды Новиграда» или если представиться сутенером по совету Радовида.
Лучше использовать информацию от владыки Редании, выбрав ответ «Я по поводу девушек», а затем «Я здесь новенький». Привратники поведутся на обман Белого Волка и проводят его к черному ходу.
Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
Эредин Бреакк Глас
- Порою ночью вдруг становится холодно, а сверчки и лягушки обрывают свои песни. Тогда жители континента вскакивают с постелей и запирают на засов двери и окна, ибо знают они, что по небу спешит к ним Дикая Охота.
- Кто же эти призрачные всадники, туманные силуэты которых видны временами на фоне луны? Вопреки поверьям, это не духи, а эльфские воины. Командует ими Эредин Бреакк Глас по прозванию Ястреб.
- Эредин прибывает издалека. С лицом скрытым за шлемом в виде черепа, с сердцем, схваченным льдом, он заковывает в кандалы рыдающих от ужаса людей. Невольники до конца своих дней служат эльфам Aen Elle.
- Не все обитатели континента боятся Эредина и его призрачных всадников. Чудовища, даже те, что с виду неразумны, питают к ним уважение… а иногда даже выполняют их приказы.
- У Эредина на совести множество грехов — в том числе убийство короля. Посчитав, что повелитель эльфов Aen Elle, Оберон, слишком слаб, чтобы вести свой народ к победе, он решил занять его место. Замысел Эредина воплотился в жизнь, однако вскоре его пути пересеклись с одним ведьмаком, неким Геральтом из Ривии…
- Эредин преследовал единственную цель: открыть врата между мирами. Тогда ему не нужно было мчаться галопом в сумасшедшем безвременье по трескучему морозу. Тогда эльфы Aen Elle подчинили бы себе континент и ушли туда из своего умирающего мира. Если когда-нибудь и впрямь настанет их господство, люди еще заскучают по королям, которых сегодня зовут тиранами и мучителями…
- Эредин умело обращался с людскими легендами и суевериями. Его всадники облачались в доспехи, наводящие на мысль о призраках, а острова Скеллиге он навещал на корабле, напоминающем мифический драккар Нагльфар, построенный из ногтей мертвецов. Благодаря этой тактике всадниками Охоты редко приходилось вынимать оружие. В большинстве случаев противник обмирал при одном их виде…
Ястреб
- До того как Эредин пустился в погоню за Цириллой в ее измерение, он был командиром кавалерии короля Оберона Мюркетаха. По велению правителя он вел Красных Всадников в охоту за единорогами — расой, изначально населявшей мир Aen Elle. Они и прозвали эльфа Ястребом, ибо он был умелым охотником и их заклятым врагом. Своим видом и характером Эредин действительно напоминал мрачную хищную птицу.
- Когда Цири прибыла в мир Aen Elle, стало ясно, что у Эредина в достатке того, чего давно лишился Оберон, — силы и решимости. Немудрено, что вскоре он отравил старого короля во благо своего народа.
- В незапамятные времена, когда еще была жива Королева Зимы, а король Оберон Мюркетах только собрал орду Красных Всадников, Эредин обрел власть над Ard Gaeth, Вратами Миров. Они позволяли ему свободно перемещаться между мирами, и он без зазрения совести этим пользовался, захватывая один мир за другим. Его главной целью было набрать рабов, желательно людей, которые служили бы Aen Elle в их родном мире или обеспечивали их энергией.
- После об этих страшных событиях сложили легенды. О Королеве Зимы и ее Дикой Охоте — всадниках, которые похищали людей и отнимали у них сердца.
- Зачем Эредин и его эльфы облачались в костяные доспехи и шлемы?
- Да затем, чтобы люди верили в эти легенды.
Выбор и последствия.
На выходе из VIP комнаты, дорогу нашим героям преградит Дийкстра. Реданский шпион ещё не отомстил чародейке, которая его подставил, и точно намерен это сделать. Может выбрать любую из трёх реплик, пока что они ни на что не влияют.
А вот следующий диалог является очень важным
От вашего ответа зависит, сможете ли вы получить одну из концовок игры и выполнить важное задание, которое повлияет на всю судьбу Северных королевств
Сильно оттолкнуть Дийстру — данное задание очень понравится тем, что читал романы Сапковского. В книге “Час Презрения” Геральт сломал Дийкстре ногу, на что шпион не раз жаловался в третьей части игры. И сейчас, если вы выберете этот вариант… Геральт сломает ему ногу. Вот такая пасхалка-каламбур
К сожалению, у этого варианта есть один большой минус.
Сломав Дийкстре ногу, вы не сможете получить концовку “Цири-императрица”, а также не сможете выполнить важное задание “Дела государственной важности”.
Отпусти нас, и я скажу, что ищет император Нильфгаарда — шикарную пасхалку вы пропустите, но вместо этого решите всё мирно и откроете для себя множество возможностей. Обмен секретной информации на чародейку устроит Дийкстру, поэтому он позволит мяснику из Блавикена её забрать
Если вы уже выполнили задание “Смертельный заговор”, то теперь бывший шпион предложит вам встретиться в одном из складов, чтобы закончить начатое. Филиппе понравится план ребят, и она даже даст пару советов насчет покушения на короля Редании. Во время разговора можете выбирать любые реплики, они ни на что не повлияют.
С Дийстрой разобрались, теперь можно спокойно идти по своим делам. После встречи с Трисс они с Филиппой откроют портал и перенесутся в “Шалфей и розмарин”, а нам придется идти пешком. Ну их, эти порталы.
На этом задание “Темнее всего под фонарем” завершится.
Расположение альманахов в Нью-Йорке в Assassin’s Creed 3
Всего на территории Нью-Йорка летает 16 страниц из 4 альманахов Франклина, выпускавшихся с 1737 по 1756 годы. Собрав все альманахи, в поместье Девенпорт можно будет построить 4 изобретения: Аппарат Пристли для содовой воды, Воздушного змея с ключом, Паровую машину Уатта и Подглядыватель.
Альманах | Местоположение | Награда |
---|---|---|
Альманах бедного Ричарда 1737 года (выпуск 2) |
|
Инструкция «Аппарат Пристли для содовой воды» |
Альманах бедного Ричарда 1738 года (выпуск 1) |
|
Инструкция «Воздушный змей и ключ» |
Альманах бедного Ричарда 1738 года (выпуск 2) |
|
Инструкция «Паровая машина Уатта» |
Альманах бедного Ричарда 1756 года (выпуск 1) |
|
Инструкция «Подглядыватель» |
Бостон: Центральный округ
Сундук 1Награда: $ 1250Этот сундук расположен в конце дока к востоку от Бостона. Сундук охраняют 4 охранника, но, к счастью, они достаточно далеко, чтобы вы могли подплыть к доку и добраться до сундука, не предупреждая их.
Сундук 2Награды: Рецепт кремневого морского сервиса Королевского флота, 750 долларовЭтот сундук расположен в углу, над забором, во дворе дома. Это легко обнаружить и не доставляет хлопот.
Сундук 3Награды: Рецепт спиртных напитков, Рецепт лекарств от простуды, Рецепт стеганых одеял, Рецепт изысканной мебели, Рецепт кувшинки, Рецепт игральных карт, Рецепт сиропа от кашля, Рецепт париков, Рецепт факелов, Рецепт подвески медведя, 1250 долларовЭто еще один легкий сундук, чтобы добраться. Он может быть найден рядом с кучей бочек и сторожевой собакой, и в значительной степени открыт.
Грудь 4Награда: $ 7500Для этого сундука вам нужно будет проникнуть в Форт-Хилл и найти сундук в подвале. В этот форт может быть немного трудно проникнуть, поэтому убейте свой путь и захватите товары, когда вы достигнете конца своей смерти.
Сундук 5Награды: рецепт ножа сломанного меча, $ 750К дальнему востоку от центра Бостона вы можете найти этот сундук в конгрегации британских солдат. Они будут охранять сундук, который стоит у стены, так что отправляйтесь в город на страже на своем пути, чтобы получить доступ к сундуку.
Сундук 6Награда: $ 1250Для этого сундука вам нужно будет переплыть в восточные доки и на корабль, который охраняют 4 охранника. Поднимитесь на борт корабля, и вы сможете открыть замок сундука незамеченным.
Сундук 7Награда: $ 1454, $ 750Чтобы получить доступ к этому сундуку, вам необходимо выполнить несколько Освободительных миссий в Бостоне. После того, как вы завершили несколько из них, вы получите доступ к Контакту освобождения в центральном разделе. Войдите в здание у маркера на карте, а затем прогуляйтесь на второй этаж, чтобы найти сундук. К счастью, вам не нужно взламывать этот замок.
Заключительная кат-сцена
Сюжетная линия
подошла к концу. В ролике будет показана дальнейшая жизнь Цири, Геральта и
политическая ситуация в мире игры.
Главные государства
- Убийство Радовида
и спасение Роше.
Север превратиться в зависимое от империи государство, когда Эмгыр начнет борьбу с опозицией.
Убийство
Радовида и спасение Дийкстры.
Дийкстра станет хорошим правителем северных королевств и победит в войне. Эмгыр вскоре умрет.
Радовид
остается жив.
Радовид объединит
Север и победит империю. Эмгыр вскоре погибнет. Впрочем, гонения чародеев
продолжаться.
Скеллиге
- Правительницей
становится Керис.
В таком случае,
острова начнут процветать и жить в мире.
Правителем
станет Хьямлар.
Тогда, островитяне
начнут войну с Нильфгаардом. Путь войны.
Сванриг
Бран.
Начнется война между
кланами. Абсолютная монархия.
Цири
- Отрицание
интересов Цири.
Цирилла не вернется с
портала в конце.
Хорошие
отношения с Цири. Отвезти к Эмгыру.
Будущая императрица,
которую не устраивает жизнь во дворце.
Хорошие
отношения с Цири. Скрыть от императора.
Цири становится
ведьмачкой.
Геральт
- Любовь с
Трисс.
Геральт и Трисс
переедут в Ковир, где начнут мирную жизнь и процветание.
Любовь с
Йеннифэр.
Впереди Ведьмака ждет
романтическая история с Йенн.
Сюжетная цепочка завершена. Теперь, впереди ждут приключения в DLC.
Охотница Мириам
Охота в колониальной Америке во многом способствовала контакту поселенцев и индейцев, а также была фундаментальной частью культуры и тех, и других. Охота была основным способом добычи пищи в изолированных регионах. Охотники бродили по обширным территориям фронтира, отслеживая и убивая дичь, на которой впоследствии можно было немало заработать. Более того, торговля мехом стала одной из причин быстрого роста европейских поселений во фронтире — шкуры были в большой цене как в Англии, так и во Франции.
Действия охотницы для «Энциклопедии простого человека»
- Высматривает добычу на вышке напротив охотничьего домика.
- Обходит охотничьи угодья и проверяет капканы.
- Чистит оружие у костра перед охотничьим домиком.
- Готовит дичь на костре напротив охотничьего домика.
Как победить Имлериха
Эльф представляет из себя сильного и грозного противника, которого можно описать кратко — “танк”.
Этот враг практически невосприимчив ко всем знакам, лобовые атаки почти всегда блокируются щитом. Даже если вы пробьетесь сквозь его защиту, то потребуется довольно много времени, чтобы расправится с мужчиной.
Для боя с данным противником хорошо подойдут:
- Знак Квен.
- Бомба Самум.
У правой руки Эредина есть несколько фаз, для каждой из которых требуется своя тактика.
Фаза 1
Первоначально воин начинает бой с массивной булавой и щитом, что будет определять его атаки:
- одиночный удар булавой,
- одиночный удар щитом,
- комбинация первых двух.
У ударов маленький радиус поражения
Бить в лоб в данной ситуации бессмысленно, поэтому старайтесь заходить за спину для нанесения 2 ударов. Именно двух и не более, так как третий будет всегда парироваться, после чего Геральт получит удар щитом с дальнейшим оглушением.
Правда он полностью разбивается от одного попадания, но с другой стороны сохраняет ваше здоровье.
В этой фазе можно попробовать использовать бомбу Самум, которая ослепляет противника на несколько секунд, что позволит нанести дополнительный урон.
Фаза 2
Как только здоровье Имлериха упадет до половины, он отбросит щит в сторону, взяв булаву в две руки.
Такое решение определит его новый стиль ведения поединка:
- проводить комбо в виде вращательных движений булавой,
- начнет телепортироваться за спину ведьмака, нанося сокрушительный удар.
Ждите момента, пока он не воткнет булаву в землю
Его атаки в этой фазе имеют большую дальность, поэтому не имеет смысла наносить удары или пытаться зайти к нему за спину пока он их проводит. Однако в завершении нескольких телепортаций полководец наносит последний удар в землю, а затем замирает на несколько секунд. Это ваш шанс ударить пару раз, прежде чем эльф вновь начнет атаковать.
Повторяйте действия до победного.
Прохождение «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Белый Сад / White Orchard
# | Сюжетные задания в Белом Саду | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
Каэр Морхен | — | ●○○○○ | |
1 | Сирень и крыжовник | 2 | ●●○○○ |
2 | Бестия из Белого Сада | 3 | ●●●○○ |
3 | 2 | ●○○○○ |
# | Дополнительные задания в Белом Саду | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Собрать полную коллекцию карт | 2 | ●●●●○ |
2 | На смертном одре | 2 | ●○○○○ |
3 | Пропавший без вести | 2 | ●●○○○ |
4 | Игра с огнем (!) | 2 | ●○○○○ |
5 | Сковорода как новая (!) | 2 | ○○○○○ |
6 | Ценный груз (!) | 2 | ●●○○○ |
# | Ведьмачьи заказы в Белом Саду | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Заказ: Лихо у колодца | 2 | ●●●○○ |
# | Охота за сокровищами в Белом Саду | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | 2 | ●●○○○ | |
2 | 3 | ●●○○○ | |
3 | 4 | ●●○○○ | |
4 | 6 | ●●●○○ |
Темерия: Велен и Вызима / Temeria: Velen and Vizima
# | Сюжетные задания в Велене и Вызиме | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Аудиенция | 2 | ○○○○○ |
2 | По следам Цири | 2 | ●●●○○ |
3 | Нильфгаардский связной | 5 | ●○○○○ |
4 | Кровавый барон | 6 | ●○○○○ |
5 | — | ●●○○○ | |
6 | Дела семейные | 6 | ●●○○○ |
7 | На помощь княжне | 6 | ●○○○○ |
8 | 5 | ●●○○○ | |
9 | Охота на ведьму | 5 | ●○○○○ |
10 | На ощупь | 6 | ●●●○○ |
11 | Хозяйки Леса | 5 | ●●●○○ |
12 | — | ●○○○○ | |
13 | — | ●●○○○ | |
14 | Лысая Гора | 26 | ●●●●○ |
# | Дополнительные задания в Велене | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Погребальные костры (!) | 3 | ○○○○○ |
2 | Прохода нет, (!), | 7 | ●●○○○ |
3 | Дикое сердце (Корчма «На распутье») | 7 | ○○○○○ |
4 | Гвинт: игры с корчмарями (Альдерт Геэрт. Белый Сад) | — | ●○○○○ |
5 | Комната Цири | 5 | ○○○○○ |
6 | Гвинт: веленские игроки (Замок Вроницы) | — | ●○○○○ |
7 | Кулаки ярости: Велен (Замок Вроницы) | 11 | ●○○○○ |
8 | Скачки: Вроницы (Замок Вроницы) | — | ○○○○○ |
9 | Магический светильник | 5 | ●●○○○ |
10 | Приглашение от Кейры Мец | 6 | ○○○○○ |
11 | 6 | ●●●○○ | |
12 | Дружеская услуга | 6 | ●○○○○ |
13 | 8 | ●○○○○ | |
14 | Дяды (!) | 6 | ●●○○○ |
15 | Шепчущий холм | 5 | ●●●○○ |
16 | Возвращение в Кривоуховы топи | 5 | ●●●●○ |
17 | Падение дома Реардон | 6 | ●○○○○ |
18 | 6 | ●●○○○ | |
19 | Опиум для народа (!) | 7 | ●●○○○ |
20 | Смерть в огне | 10 | ●○○○○ |
21 | Доброволец (!) | 13 | ○○○○○ |
22 | Узы крови (!) | 12 | ●○○○○ |
# | Ведьмачьи заказы в Велене | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Заказ: Пропавший брат (Корчма «На распутье») | 33 | ●●●○○ |
2 | Заказ: Клекотун (Замок Вроницы) | 8 | ●○○○○ |
3 | Заказ: Лешачиха (Деревня Подлесье) | 10 | ●○○○○ |
4 | Заказ: Чудище из Доброва (Замок Вроницы) | 25 | ●●●○○ |
5 | Заказ: Тайна деревни Стёжки (Деревня Рудник) | 22 | ●●●○○ |
6 | Заказ: Чудище с болот (Деревня Штейгеры) | 12 | ●●○○○ |
7 | Заказ: Заботы могильщика (Деревня Залипье) | 10 | ●●○○○ |
8 | Заказ: Таинственные следы (Деревня Залипье) | 20 | ●●○○○ |
9 | Заказ: Пропавший патруль (Лагерь Армии «Центр») | 7 | ●●○○○ |
Редания: Оксенфурт и Новиград /
Redania: Oxenfurt and Novigrad
# | Сюжетные задания в Новиграде и Оксенфурте | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Костры Новиграда | 10 | ●○○○○ |
2 | Сон в большом городе | 7 | ○○○○○ |
3 | Список блудниц | 11 | ●○○○○ |
4 | Охота за Младшим | 12 | ●●●○○ |
5 | 9 | ●●○○○ | |
6 | Сокровища графа Ройвена | 11 | ●●●○○ |
7 | Да здравствует искусство! | 11 | ●○○○○ |
8 | Услуга для Радовида | 9 | ○○○○○ |
9 | Поэт в опале | 13 | ●○○○○ |
10 | — | ●○○○○ | |
11 | Последние приготовления | 26 | ●●○○○ |
12 | Темней всего под фонарем | 28 | ●●○○○ |
13 | Великий побег | 28 | ●●●○○ |
14 | Сквозь время и пространство | 26 | ●○○○○ |
15 | Расплата | 28 | ●○○○○ |
# | Дополнительные задания в Новиграде и Оксенфурте | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Уроки фехтования | 12 | ●○○○○ |
2 | Банды Новиграда | 9 | ●●○○○ |
3 | Воровская честь | 9 | ○○○○○ |
4 | Вопрос жизни и смерти | 12 | ●●●○○ |
5 | Око за око | 12 | ●○○○○ |
6 | 12 | ●●○○○ | |
7 | Опасная игра | 12 | ●●○○○ |
8 | Кабаре | 14 | ○○○○○ |
9 | Статуэтка солдата | 14 | ○○○○○ |
Скеллиге / Skellige
# | Сюжетные задания на Скеллиге | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | На Скеллиге | 16 | ●●○○○ |
2 | Король умер – да здравствует король! | 16 | ○○○○○ |
3 | Эхо прошлого | 17 | ●●●○○ |
4 | Пропал человек | 15 | ○○○○○ |
5 | Безымянный | 14 | ●○○○○ |
6 | 14 | ●●○○○ | |
7 | Подготовка к битве | 28 | ●●○○○ |
8 | 28 | ●○○○○ | |
9 | Солнечный камень | 28 | ●●●○○ |
10 | Дитя Старшей Крови | 31 | ●●○○○ |
11 | По тонкому льду | — | ●●●●● |
12 | Tedd Deireadh, Час Конца | 31 | ●●○○○ |
# | Дополнительные задания на Скеллиге | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Владыка Ундвика | 17 | ●●●●○ |
2 | Избранник богов | 17 | ●●●○○ |
3 | Королевский гамбит | 18 | ●●●○○ |
4 | 18 | ○○○○○ | |
5 | В волчьей шкуре | 15 | ●●●○○ |
6 | Последнее желание | 15 | ●●●○○ |
7 | 28 | ○○○○○ |
Каэр Морхен / Kaer Morhen
# | Сюжетные задания в Каэр Морхене | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Уродец | 19 | ●●○○○ |
2 | Помехи | — | ○○○○○ |
3 | Последнее испытание | 19 | ●●●○○ |
4 | Дабы вилохвоста приманить | 19 | ●●○○○ |
5 | В гостях хорошо, а дома лучше | 19 | ○○○○○ |
6 | 19 | ○○○○○ | |
7 | Остров Туманов | 22 | ●●●○○ |
8 | Битва в Каэр Морхене | 24 | ●●●●○ |
9 | Пейзаж после битвы | 20 | ●○○○○ |
Лесорубы Годфри и Терри
- Метки лесорубов на карте: Годфри и Терри , Кэтрин и Диана .
- Товары лесорубов в гроссбухе: дуб, ель, клен, орех, палисандр, пекан, сосна, ясень, кора дуба.
Задания лесорубов в поместье
- Задание «Спасение на реке» (5 часть): к особняку прибежит Годфри, который попросит спасти Терри, упавшего в ледяную реку.
- Задание «Взломщик в поместье» (6 часть): на главной дороге, между особняком и мостом у лесопилки, появится Кэтрин, которая попросит поймать вора, пытающегося проникнуть в дома лесорубов.
- Задание «Драка» (6 часть): возле мастерской Ланса появятся дети лесорубов, которые попросят разнять дерущихся Годфри и Терри.
- Задание «Основы игры в шары» (7 часть): после задания «Влюбленный Норрис» на игровой площадке рядом с таверной появятся лесорубы и предложат сыграть партию в шары.
Трактирщики Оливер и Коринн
Гостиницы и таверны в колониях были центрами общественной жизни. Они не только служили местом встреч и бесед за ужином или выпивкой, но и предлагали путникам крышу над головой, теплую постель или чистый пол, горячий ужин и зачастую присмотр за лошадью. Трактирщики занимали видное положение как в своем поселении, так и в округе — ведь они имели дело со множеством людей, от простых чернорабочих до идущих в поход генералов. Как следствие, все новости можно было узнать в первую очередь у трактирщиков.
Действия трактирщиков для «Энциклопедии простого человека»
- Мнет виноград в кадке сбоку от трактира.
- Обслуживает клиентов в трактире.
- Жарит оленину на костре во дворе трактира.
- Разделывает свиную тушу во дворе трактира.
- Перемалывает зерно на мельнице рядом с сараем напротив трактира.
- Убирает сено в сарае напротив трактира.
Военный совет
Перед финальным сражением с Дикой Охотой Аваллак’х соберет всех на военный совет, чтобы посвятить в план действий. Он собирается активировать Солнечный Камень. Если главный навигатор Дикой Охоты Карантир ответит на призыв, Нагльфар появится в заливе. Чародейкам следует собраться в Круг силы и блокировать возможность ускользнуть ему обратно в мир эльфов. Флот Нильфгаарда будет преграждать путь Дикой Охоте, не давая отступить в открытое море. Бригада под командованием генерала вар Аттре будет штурмовать драккар Эредина вместе с Геральтом. Сам Аваллак’х останется в резерве.
Что касается Цириллы, то ей лучше держаться подальше от происходящих событий — если что-то пойдет не так, она сможет скрыться и не попасть в лапы Эредина. Девушка будет недовольна отведенной ролью, но это не обсуждается, ее просто ставят перед фактом. Перед тем, как дать команду Аваллак’ху призывать Нагльфар, не забудьте заняться медитацией, чтобы восполнить запасы эликсиров и зелий — в этот раз они будут как нельзя кстати.
Призыв с помощью Солнечного Камня немного отличается от привычной всем магии: вместо заклинания Цири нужно произнести любовное послание. Учитывая, что артефакт был создан, чтобы объединить двух влюбленных, живущих в разных мирах, то ничего удивительного. После этого, как обычно бывает при появлении Дикой Охоты, резко похолодает и поверхность залива покроется льдом, а из портала появится Нагльфар. Аваллак’х поймет, что это одно из заклинаний, избавиться от которого можно, уничтожив магический посох Карантира — последнего офицера Дикой Охоты. Цирилла решит, что хватит ей сидеть без дела и отправится расправиться с навигатором.
Битва при Банкер-Хилле.
Дополнительные задания:
• Незаметно убить Питкэрна в воздухе
• Пробраться через поле боя, не получив повреждений
• Не убивать более четырех английских солдат без нужды
Плывем к берегу и затем на коне скачем за союзником. Перемешаемся по укрытиям, следя за вспышками на дальнем конце, после которых у нас есть буквально пара секунд, чтобы успеть добежать до безопасного места. Добираемся до горы и лезем наверх. Движемся через траву с левой стороны, пока окажемся возле палаток. Взбираемся по стволу дерева, перепрыгиваем на дерево с левой стороны. Поднимаемся на макушку и переходим по ветке к флагштоку. Отсюда нападаем на Питкэрна и соответственно убиваем его.
Фермеры Уоррен и Пруденс
- Метки фермеров на карте: Уоррен и Пруденс .
- Товары фермеров в гроссбухе: воск, коровья шкура, лен, мед, молоко, мясо птицы, овощи, пшеница, рожь, свежая вода, свинина, шерсть, яблоки, яйца, ячмень.
Задания фермеров в поместье
- Задание «Жертвы» (6 часть): спасаем фермеров от издевательств британских солдат на ферме в Монмуте, к северу от портовой точки перемещения в южной части Фронтира, и отправляем в поместье.
- Задание «Ослинник Пруденс» (6 часть): после возвращения из Бостона помогаем Уоррену спасти от медведя пропавшую Предунс, которая отправилась собирать ослинник в лес к юго-западу от фермы.
- Задание «В ожидании» (7 часть): навещаем после задания «Влюбленный Норрис» Уоррена и Пруденс на ферме, поздравляем с зачатием ребенка и отправляемся на поиски доктора Лайла Уайта, находящемуся к юго-западу от восточного форта в Бостоне.
- Задание «Свинопас» (7 часть): после возвращения из Бостона с задания «В ожидании» приходим к Пруденс на ферму, помогаем беременной женщине поймать и загнать свиней в загон.
Битва с Карантиром
Управление переключается на Цириллу. Первое, что нужно сделать — добраться до призрачного драккара. По пути будут попадаться солдаты и гончие Дикой Охоты. Видимо, девушка очень рассердилась — эти цели она может ваншотить, даже не прибегая к сверхспособности, которая активируется кнопкой Q. Впрочем, задерживаться и размениваться на эту мелочь необязательно — можно почти беспрепятственно пройти на корабль, следуя подсказкам автопути.
Бой с Карантиром будет происходить на своеобразной ледовой арене. В драке с ним будет эффективна сверхспособность Цириллы — призрачный удар. Также очень выручит уклонение, ведь навигатор наносит урон по площади. Когда вы уничтожите 2-3 шкалы жизни противника, последует кат-сцена, в которой Цирилла сломает камень в навершии посоха. Однако они и сама будет сильно ранена, поэтому больше сражаться не сможет.
К счастью, к этому моменту выйдет из оцепенения Геральт, который и будет сражаться с Карантиром дальше. Бой усложняется: теперь навигатор будет еще и призывать ледяных големов, а также метать ледяные сферы. Кроме защитного знака Квен, эффективен будет Игни, станящий противника. Получив последний удар, Карантир схватит Геральта за ногу и вместе с ним телепортируется глубоко под воду, где и испустит дух. Освободившись от этого импровизированного «якоря», всплывайте наверх и двигайтесь к кораблю Дикой Охоты.
Экспедиция Брэддока.
Дополнительные задания:
• Убить двух ополченцев не привлекая внимания
• Уничтожить повозки с порохом (патроны приобретаем заранее!)
Отправляемся на встречу с Гадзидзио и ее сторонниками. Свернем вправо и пройдем на вражескую территорию. Скрываемся в сене и незаметно ликвидируем подошедшего противника. Аналогично поступим с еще одним врагом, но для этого переместимся к следующему стогу. Зачищаем территорию от оставшихся стражников.
Переодевшись, верхом скачем к Брэддоку. Он не станет ждать, когда мы убьем его, и поэтому сбежит. Преследуем генерала, попутно стреляя в пороховые бочки для расчистки пути. Настигаем цель и расправляемся с ней с помощью клинка.
Осмотревшись в пещере, вернемся к друзьям и проведем ритуал по обращению Чарльза в тамплиера.
Дополнительный контент (DLC)
Для Assassin’s Creed III вышло 3 DLC, которые добавляют новых персонажей и локации для Мультиплеера, а также сюжетная компания.
Скрытый секрет
Набор «Скрытый секрет» — первое скачиваемое дополнение для Assassin’s Creed III. Дата выхода: 11 декабря (ПК, Xbox 360) и 13 декабря (PS3). Для владельцев Season Pass доступно с 5 декабря.
Дополнение не несет чего-либо нового, а только дает доступ для скачивания контента, доступного по предзаказу. В него входит:
- Дополнительное задание «Опасный секрет»
- Дополнительное задание «Призрак войны»
- Дополнительное задание «Затерянные руины Майя»
- Персонаж для многопользовательской игры «Снайпер»
- Персонаж для многопользовательской игры «Красный мундир»
- Одежда «Капитан Аквилы»
- Одежда «Колониальный Ассассин»
Закаленные в бою
В него входит:
- Карта Роскошный тропический Сен-Пьер
- Карта Крепость Сен-Матье
- Карта Охваченный огнем округ Бостона Чарльзтаун
- Персонаж для многопользовательской игры Губернатор
- Персонаж для многопользовательской игры Горец
- Персонаж для многопользовательской игры Человек-Койот
Тирания короля Вашингтона
Тирания короля Вашингтона — одиночный загружаемый контент для Assassin’s Creed III, который состоит из трех частей, Бесчестье, Предательство и Избавление. Данное дополнение имеет новую полноценную одиночную кампанию. DLC будет входить в состав Season Pass. Первая часть под названием Бесчестье, вышла 19 февраля 2013 года на ПК и Xbox360 и 20 февраля на PS3, вторая часть — Предательство вышла 19 марта года и третья часть — Искупление вышла 23 апреля. Сюжет имеет совершенно новую историю, которая будет продвигаться в канонах основной истории третьей части, но при этом происходящая в альтернативной реальности.
«Дитя старшей крови»
Рекомендуемый к прохождению уровень – 31.
В западной стороне архипелага
находим пещеру, которая принадлежит Авалакху. Там же, находим много
дополнительной о Цири информации и эльфийку.
Становится ясно, что
целью Авалакха было сохранить и сберечь силу Цири от злодеев. Впрочем, именно
он навел Охоту на Цириллу. Решение:
- «Успокойся».
Уходим. Шанс получить плохую концовку. - «А ты
попробуй». Цири и Геральт разрушают лабораторию Авалакха. Шанс получить хорошую
концовку.
Теперь, остается лишь
посетить деревню, в которой проживал небезызвестный Скъялль.
- «Я пойду
с тобой». Получаем тело парня и хорошим его в могиле с почестями. Шанс на
хорошую концовку. - «У нас
нет времени». Шанс получить плохую концовку.
Хьялмар: деревня оборотней
Если соглашаемся помочь сыну Краха в задании “Королевский гамбит” в Ведьмаке 3, то он отведет нас в деревеньку Форнхала. Он рассказывает, что видел как вильдкаарлы обратились в медведей и теперь намерен смыть их вину кровью.
В самих домиках можно найти человеческие скальпы, краску для татуировок и сушеные грибы – веселушки. Подойдя к самому большому зданию ближе, видим еще труп, упавший с той же самой крыши.
Огибаем здание и поднимаемся наверх, где находится алтарь. Хьялмар Кривоустый сразу признает в нем алтарь Свальблода, поклонение которому запрещено на островах ввиду его жестокости и постоянного требования человеческих жертв.
Осмотрев место, Геральт находит шесть комплектов мужской одежды, труп, который заметили еще снизу и алтарь, от которого пахнет приманкой на медведя. Возвращаемся к лестнице и от нее по запаху идем дальше.
Натыкаемся на труп, обследуем кровавые следы, по ним попадаем к дому с люком в полу.
Пещеры вильдкаарлов
Спускаемся вниз в пещеры, где натыкаемся на первого жителя деревни, который говорит, что вильдкаарлы не хотели бойни в Каэр Трольде, но ни о чём не жалеют. После диалога он нападает, в процессе боя оборачивается в медведя.
Дальше Геральт и Хьялмар становятся свидетелями ритуала, где трое оставшихся мужчин (помните, наборов одежды шесть, трупов три) становятся прислужниками Свальблода и медведями оборотнями.
Внешность[]
Эредин — черноволосый эльф чрезвычайно высокого роста с зелеными глазами. Его лицо напоминает хищную птицу, что полностью совпадает с переводом его имени на язык единорогов — «ястреб». В книжной саге, как и все Красные всадники, Эредин одет в киноварный-малиново-кармазинный плащ и кольчугу, изготовленную из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему она облегает тело мягко, словно шелковая ткань. Эльф носит в качестве оружия клинок с односторонним лезвием, слегка изогнутый, лезвие блестящее, несомненно, острое, рукоять длинная, гарда — в виде круглой ажурной пластины.
В первой части игры Эредин присутствует только в виде своего духовного аватара, а потому выглядит как призрак.
Во флешбеках во второй части и во плоти в третьей части игры эльф также имеет невероятно высокий рост и длинные черные волосы, упоминаемая в книгах кольчуга заменена на искусно сделанные темные металлические доспехи, стилизованные под человеческий скелет, под которыми эльф носит красноватую кожаную броню. Цвет его глаз меняется на серо-стальной, хотя в них часто пляшут отблески огня, отчего они выглядят желтыми и именно такими предстают в Гвинте. Эредин вооружен огромным односторонним мечом с как бы «ступенчатым» клинком в виде «елочки» и защищающим пальцы руки полуоткрытым эфесом.
«Пейзаж после битвы»
Рекомендуемый к прохождению уровень – 20.
После сожжения тела
погибшего Весемира открывается возможность пообщаться со всеми присутствующими.
Эскель покинет твердыню, как и Ламберт вместе с Кейрой.
После разговора с
Авалакхом становится ясно, что эльф планирует продолжать обучение Цири.
Йеннифэр в свою очередь, планирует собрать Ложу и совершить нападение на Дикую
Охоту.
Диалог с Цириллой:
- «Расслабься.
Не обязательно быть лучше во всем». Повышение шанса получить плохую концовку. - «Я знаю,
что поднимет тебе настроение». Повышение шанса на хорошую концовку. Начинает
игру в снежки.
На следующее утро
Цири предлагает уничтожить генерала Охоты – Имлериха. Так, требуется пробраться
на Лысую Гору и разобраться с генералом. Диалог:
- «Нужно
заехать к императору». Повышение шанса на плохую концовку. - «Поедем
сразу в Велен». Повышение шанса на хорошую концовку.
В погребе
Отправляемся за Керис в погреба, откуда на пир доставляли вино. Бочка с отравленным пойлом, которую мы ищем, самая ближайшая к входу.
Часто во время прохождения задания “Королевский гамбит” Геральт застревает перед входной дверью. Такое бывает, когда игрок бежит первый, а Керис упирается в него. Сама дверь закрыта до того момента, пока дочь ярла нам ее не откроет. В итоге ни Геральту назад, ни Керис вперед. Если выбраться не удается, откатывайтесь к предыдущему сохранению.
Как выбраться из горящего погреба
Пока ведьмак и девушка строят догадки, погреб кто-то поджигает. Из погреба помогает выбраться Керис, которая указывает на черный вход, заставленный бочками. Разбиваем их знаком Аард. Бегите через открывшийся проход, который приведет к месту силы.
Важно: Это единственный способ достичь данного места силы. Если пойдете с Хьялмаром или решите не вмешиваться, то пропустите это очко навыка
Кроме того, это единственный способ найти истинного виновника произошедшего, поэтому помощь Керис — лучший вариант как для ролевого отыгрыша, так и для эффективной прокачки персонажа.
В надежде, что поджигатель оставил следы возле входа, возвращаемся туда. И правда, неизвестный наступил на вино во время побега.
Идем по следам вперед и натыкаемся на обрывок ткани, в котором Керис признает одежды сенешаля Арнвальда.
Погоня
Чтобы завершить квест “Королевский гамбит” в Ведьмаке 3, нужно догнать предателя. Тот прямо у нас под носом прыгает на коня и скачет прочь. Дальше есть несколько вариантов развития сюжета:
- Догоняем слугу и сбиваем с коня. Достаточно раз попасть мечом по нему во время погони. Арнвальд дает показания против того, кто надоумил его пойти против ан Крайтов.
- Не догоняем, но и не упускаем из виду. Тогда он добирается до берега, где ждет лодка клана Тиршах с воинами, которые, как думал Арнвальд, должны его увезти, но последние нападают. Отбиваемся, тогда живой предатель также дает показания.
- Упускаем. Достаточно отдалиться на 120 шагов. Активируем ведьмачье чутье за мостом и скачем по следам коня Арнвальда, которые приводят ведьмака к берегу, где лежит труп сенешаля, снимаем с него ключ и возвращаемся в замок. Керис проводит к его комнате, в которой находится письмо и спрятанный сундук с инструкциями и обещаниями. Без подписи, но на письме запах духов, которые Керис узнает.
С результатами расследования отправляемся на совет ярлов. В показания против Бирны никто не верит, пока против нее не восстает ее же сын. Сванриге вспомнил как мать настояла на том, чтобы он покинул зал, где проходило пиршество. В отличие от матери честь для него важнее всего, и он просто не смог бы жить с тем, что стал королем только благодаря заговору, который увенчался успехом.