Дипломатическая неприкосновенность
Содержание:
- Где найти оружейную комнату
- Паровые машины
- Равновесие
- как настроить двемерскую армиллярную сферу
- Как пройти квест в Скайриме «Дверь, которая шепчет»
- Найти Авгура
- Мзулфт (где взять ключ) – прохождение квеста в Скайрим
- Решение загадки
- Кто играл в Скайрим?
- Пройти экзамен Фаральды
- С чего начать
- Где найти ключи от чего то
- Подробное прохождение
- Явиться к Савосу Арену
- Баг с Одавингом и другие в миссии «Дом пожирателя мира»
- Око Магнуса
- Мзулфт (Skyrim)
- Конструкция (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- Проблемы решения (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- Примечания
- Поиски кристалла
- Мзулфт
- В глубинах Саартала
Где найти оружейную комнату
Теперь вам необходимо будет отыскать арсенал, в котором и лежит чертеж. Вход туда находится прямо под рекой, неподалеку от того места, где вы ранее достали 2-й ключ. Снова спрыгните вниз и ищите решетчатые ворота.
Подойдите к вратам и взаимодействуйте с ними. Используйте найденные ранее 3 ключа, чтобы открыть проход. Там вам предстоит сразиться сразу с тремя сильными противниками: руинным защитником, руинным шпионом и руинным патрульным. Разобравшись с ними, откройте роскошный сундук, в котором вы найдете рецепт 4-звездочного двуручного меча, 30 камней истока и другие полезные предметы. В пещере также находится один электрокул.
Паровые машины
В этом зале уже живут фалмеры, которые не очень рады вашему появлению и постараются вас ликвидировать. Убивайте их, собирайте с их тел все, что кажется вам ценным, и идите дальше. В принципе, в этом зале нет особенно ценных вещей
Внимания заслуживает дверь, запертая на замок уровня «мастер», уделите ей внимание
Для того чтобы попасть в последнюю зону Мзулфта и узнать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», нужно найти ключ. Он находится в сундуке на другой стороне локации «Паровые Машины», охраняет его центурион. Тут все просто. Убиваете центуриона любым привычным способом, забираете ключ. В зоне «Окулатория» отбиваетесь от толп фалмеров и находите запертую дверь. Ее откроет Парат Декимий, но только при условии, что вы полностью зачистили локацию. Убивайте все враждебное, что видите, иначе придется идти и искать того, кого не убили.
Равновесие
Найдите нужные Паймон ингредиенты
Для выполнения данного задания вам нужно отправиться на северо-запад от того места, где вы сейчас находитесь, то есть пойти в сторону Гробницы Дунью. Вы можете легко добраться туда пешком или телепортироваться к Статуе Семи, расположенной к юго-западу от руин, а потом спланировать вниз.
Как вы, наверное, уже заметили, на мини-карте будут демонстрироваться 2 квестовых маркера. Сначала подойдите к южному указателю, и вы столкнетесь с большим Гидро слаймом на краю водоема.
Разберитесь с ним, чтобы получить первый ингредиент – превосходная слизь слайма. Убейте всех остальных врагов поблизости и перейдите ко второму указателю на северо-западе. Вы увидите человека в клетке. Расправьтесь с похитителями сокровищ, чтобы добыть ключ и освободить пленника.
Прежде чем открыть клетку, отыщите в центре области несколько горшков со цветками-сахарками. Вам же нужен Приторный цветок-сахарок. Взяв его, освободите мужчину из клетки. Его зовут Мэн Дань, и он может помочь вам добыть подарочную упаковку.
Направляйтесь в ювелирный дом Мин Син
Телепортируйтесь в Гавань Ли Юэ и следуйте за квестовым маркером. Нужная лавка находится всего в паре шагов к юго-востоку от северной точки быстрого путешествия.
Подойдите к девушке за стойкой и поговорите с ней. Син Си подарит вам невероятно красивую шкатулку, которая выглядит как настоящий антиквариат. Посмотрите новый ролик, в котором ваша бравая команда приготовит сладкое угощение.
Найдите проводника в Нефритовый дворец
Его можно отыскать в верхней части города, слева от главного здания. Поговорите с мужчиной и просмотрите большое количество кат-сцен. В результате вам удастся попасть во дворец и встретиться с Нин Гуан.
Подождите, пока Нин Гуан подойдет к краю платформы, а потом поговорите с ней. Гляньте еще пару роликов, а потом встретьтесь с девушкой внутри. К сожалению, здесь особо нечего исследовать, поэтому можете сразу спуститься на нижний этаж и вновь поболтать с хозяйкой.
Выберите кусочек «бумажного снега»
Прежде чем взять бумагу, ОБЯЗАТЕЛЬНО осмотрите угол стола Нин Гуан, чтобы подобрать книгу «Обычаи Ли Юэ: Принятие Бога». После этого вы не сможете ее забрать.
Теперь посмотрите на стену, и вы увидите новую кат-сцену. После ее завершения, задание подойдет к концу. Вы получите 725 очков приключений, 30 камней истока, 29 400 мора, 3 опыта героя и 5 волшебной руды усиления.
как настроить двемерскую армиллярную сферу
«Открытие невидимого» — это миссия одной из фракций в игре The Elder s V: Skyrim, а именно «Коллегии Винтерхолда». Задание является пятым по очереди по сюжетной цепочки гильдии магов, и во время прохождения мы будем пытаться добыть информацию о знаменитом посохе Магнуса.
Прежде чем приступить к данной миссии, вам придется вступить в ряды Коллегии магов и выполнить такие сюжетные квесты, как: «Первые уроки», «В глубинах Саартала», «Библиотечные книги» и «Благие намерения». Помимо них будут ещё и побочные цепочки, по которым вы сможете получить сильные заклинания и прокачать любую из веток магии. Во время прохождения квеста Довакину придется столкнуться с интересной головоломкой, исследовать двемерские руины и убить полчища мобов, так что готовьтесь заранее!
Приступим, непосредственно, к миссии.
Как пройти квест в Скайриме «Дверь, которая шепчет»
Узнав о проблеме, следует отправиться к самому ярлу и спросить его обо всем напрямую. Балгруф расскажет, что его сын Нелкир в последнее время ведет себя не вполне адекватно: дерзит, стал слишком агрессивным, мрачным и угрюмым.
Такой же диалог состоится, если Вайтран уже захвачен Братьями бури в ходе прохождения сюжетной линии, а Балгруф сбежал в Солитьюд. После диалога с ярлом нужно поговорить с Нелкиром, который всегда находится в Драконьем пределе независимо от прогресса прохождения.
Если начать расспрашивать, мальчик расскажет, что во всем виновата Шепчущая дверь, расположенная в подвале Драконьего предела. В процессе прохождения миссии далее окажется, что дверь и вправду говорящая, а голос принадлежит даэдрической принцессе Мефале. Она поведает герою, что за дверью спрятана великая сила, но подробности знает только «Темный ребенок». Ключ от таинственной двери есть у двух людей – самого ярла и придворного мага Фаренгара.
Найти Авгура
Толфдир не перестаёт восхищаться уникальной находкой, день и ночь трудится в попытках прочесть неизвестные символы, рассекающие сферу вдоль и поперёк. Диалог с мастером прерывает эльф Анкано, сообщающий о незнакомце, требующем аудиенции у Довакина в палатах архимага. В комнате ждёт незнакомец в капюшоне, похожий на странного гостя в руинах Саартала. Псиджик останавливает время, чтоб сообщить герою важную информацию об Оке Магнуса (именно такое название носит артефакт) и опасности приведения его в действие. Гость предлагает отыскать в Коллегии некоего Авгура Данлейнского для получения ответов на массу вопросов. Когда заклинание спадает, Куаранир сообщает Анкано, что обознался, и уходит. Талморец же относится ко всему с подозрением и зарекается следить за каждым шагом Довакина.
Поиски упомянутого мастера приводят героя в локацию Мидден, находящуюся в подземельях под Коллегией, попасть в которые есть возможность через люк у главного входа. Подземные ходы населены ледяными пауками, снежными троллями и несколькими призраками. Отдельно следует упомянуть об уникальном месте — Кузнице Атронахов, способной создать особый предмет — Посох Атронахов. Недалеко от кузни, в локации «Тьма», протагонист находит огромный пучок света, являющийся целью поисков Драконорожденного.
Авгур Данлейнский когда-то был одним из лучших магов Коллегии Винтерхолда, но неудачный эксперимент привел к его развоплощению. Лишенный телесной оболочки, мастер существует в виде пучка света в Миддене. Чародей сообщает, что прежде приходили многие желающие познать тайну Ока Магнуса, а теперь Довакин должен остановить одного из членов Академии, собирающегося привести артефакт в действие. Авгур советует найти Посох Магнуса и поговорить с архимагом. После чего квест считается выполненным, а собеседник исчезает.
Мзулфт (где взять ключ) – прохождение квеста в Скайрим
Мзулфт – это двемерское подземелье, попасть в которое можно, следуя на юго-восток от орочьей крепости Нарзулбур. Руины состоят из четырех зон и имеют длинную протяженность.
В этой локации выполняется особое задание Коллегии Винтерхолда, согласно которому необходимо отыскать Посох Магнуса. Неподалеку от Мзулфта расположена неотмеченная локация «Кладовая двемеров».
Начать в Скайрим прохождение Мзулфт можно только после того, как вы возьмете в Коллегии Винтерхолда квест «Открытие невидимого». Когда в прихожей вы услышите голос умирающего Гавроса Плиния и подойдете к нему, и заберите с его тела отчет об исследовании и ключ от подземелья. Гаврос Плиний был членом Синода, а Мирабелла недавно рассказывала вам о том, что маги из Синода наведывались в коллегию магов, чтобы отыскать Посох Магнуса.
В начале прохождения Мзулфт в Skyrimвы увидите длинный коридор, имеющий множество поворотов. В определенной области коридора проходит выработка лунного камня и, начиная с этого места, на вашем пути будут встречаться корусы и фалмеры.
Вскоре вы найдете тела убитых членов экспедиции из Синода. Первую зону Мзулфта Скайрим сторожат двемерские сферы и пауки, правда в самой дальней части коридора с ними уже расправились фалмеры, а вам остается только собрать добычу. В коридорах вам следует быть острожными, поскольку там скрыто множество двемерских и фалмерских ловушек.
Кроме того, в этих местах можно обнаружить двемерский металлолом, посуду, сундуки с полезными вещами, алхимическую лабораторию и двемерский конвектор.
Пройдя первую зону Мзулфт Skyrim, вы попадете в паровые машины. Следуя вперед по коридору и отбиваясь от сфер с пауками, вы вновь окажетесь в разработке лунного камня, в которой обитают фалмеры.
Там же вы обнаружите еще одного погибшего исследователя из Синода, а также выход, ведущий к жилым зданиям и водохранилищу. Теперь вам необходимо полностью обойти это хранилище и выбрать одну из дверей, находящихся на другой стороне.
Будьте осторожны – дверь, расположенная дальше оборудована ловушкой, а в помещении внутри нее вас поджидают враги.
Следующий коридор выведет вас в огромный зал, заселенный фалмерами. Имейте в виду, что именно здесь с трупа одного из убитых вами фалмеров можно забрать фокусирующий кристалл, который понадобится вам для запуска Окулатории.
В зале вы увидите три двери: из первой, расположенной слева, можно попасть в Окулаторию (для ее открытия нужен ключ), за второй, находящейся напротив, скрывается сундук и выход лунного камня (эта дверь заперта замком уровня Мастер), а из двери справа можно выйти в большое помещение с рабочими столами механиков-двемеров, на которых лежат старые книги и детали разнообразных древних механизмов. Теперь вам нужно узнать, где взять ключ Мзулфта в Скайрим.
Коридор за этим помещением выведет вас к паровому центуриону, сторожащему нужный вам ключ от Окулатории. Как только вы получите ключ и откроете следующую дверь, вы обнаружите Парата Демикия, который впустит вас к себе, приняв за своего покойного друга Гавроса, который, оказывается, должен был найти и принести ему фокусирующий кристалл. На этом наша статья, в которой мы рассказали, как пройти в Скайриме Мзулфтзаканчивается.
Чтобы выбраться из подземелья, вам нужно пойти на балкон слева от Окулатории и выбраться из него наружу.
Решение загадки
Основные правила
Если вы решите сами заняться поиском правильного положения лучей, то вот несколько правил, которых стоит придерживаться:
- Используются заклинания на армиллярной сфере (фокусирующем кристалле).
Армиллярная сфера обозначается квестовым значком
Заклинание “Пламя” поднимает луч.
Заклинание “Обморожение” опускает луч.
Использовать “Пламя” и “Обморожения” можно по несколько раз.
Необходимо настраивать световой поток таким образом, чтобы он в итоге попадал на зеркало.
Если световой поток проходит мимо, значит сфера настроена неверно, а следовательно, снова придется применять “Обморожение” и “Пламя” для корректировки.
Кто играл в Скайрим?
Прохожу задание Дипломатическая неприкосновенность в посольство уже попал информацию о возвращение драконов собрал! Теперь не могу от туда выбраться. Я так понимаю единственный выход это Дымящаяся пещера в подвале но я не могу найти от него ключ всю охрану уже перебил но ни у кого его нет! Единственный ключ нашел это от камеры дознания но он не походит! Может кто подскажет как от туда выбраться?
по моему ключь был у одного из дознавателей, но ты не ищи, cделай проще. `консоль, наведи на люк и введи -«unlock».
Как бы то ни было, пробирайтесь через эльфов и направляйтесь в личный дом посланницы. Кроме выполнения задания, вы сможете там неплохо поживиться. В личных покоях Эленвен обыщите сундук — в нем обнаружится доклад о драконах, пара досье и ключ от подвала. Ключ поможет вам попасть в комнату пыток, где вы найдете досье на Эсберна, некоего человека, за которым талморцы охотятся.
Ключ лежит в последней локации (подвал) на столе, около сундука где берется последнее досье
играйте по сюжету, после прочтения найденных докладов в камеру спустятся стражники и приведут того кто вам помогал, у этих стражников ключ от люка
-
Как по чеченски будет я тебя хочу
-
Как играть офлайн в донт старв тугезер
-
Sea of thieves как потопить корабль скелетов
-
Что лучше варфейс или фри фаер
- Как сделать ящик в unturned
Пройти экзамен Фаральды
В северной части Винтерхолда расположен мост ведущий в Коллегию. Но просто так попасть туда невозможно: при входе на мост стоит Фаральда, которая пропускает только самых способных учеников. Перед вами будет стоять выбор пути от которого зависят некоторые аспекты вашего пребывания в Коллегии. Абсолютно рандомно, от вас потребуют создать одно из заклинаний:
- Огненная стрела — путь Разрушения;
- Магический свет — путь Изменения;
- Страх — путь Иллюзии;
- Призыв Огненного Атронаха — путь Колдовства;
- Исцеляющие руки — путь Восстановления;
Заклинание необходимо использовать на магическом круге с изображением глаза под ногами Фаральды (кроме заклинания «Исцеляющие руки», которое следует направить на Фаральду).
Подсказка:
Если нужного заклинания в вашем арсенале нет, его легко можно приобрести у экзаменатора, всего лишь за 30 монет.
Если персонаж не обладает высоким уровнем магической энергии, то чтобы сдать экзамен придется либо использовать зелье дополнительной магии, либо стать хранителем Камня Атронаха.
Персонажи, обладающие высоким (свыше 100) навыком Красноречие могут вежливо отказаться от сдачи экзамена, убедив Фаральду в вашем исключительном таланте. (См. раздел «Баги»)
С чего начать
Что ж, перед тем как думать, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию, давайте попробуем с вами разобраться, с чего нам придется начать. Ведь для многих действий (а точнее, для большинства) мы должны будем брать какое-нибудь задание.
Стоит отметить, что наш сегодняшний вопрос относится к основной линейке. Если вы решили вступить в гильдию магов, то рано или поздно столкнетесь с данной темой. Вам будет предложено задание «Открытие невидимого». В ходе него и придется разбираться с нависшей проблемой.
Для того чтобы начать приключение, поговорите с магом Марабеллой. Она гуляет во дворе в Винтерхолде. После небольшого диалога вам будет выдан квест. Надо отправиться в двемерские руины и отыскать Гавноса Плиния. Теперь вы узнали об окулатории. Можно двигаться дальше.
Где найти ключи от чего то
На карте выше цифрами показано расположение всех ключиков. Не забывайте, что в большей части данной области высокая концентрация Электро, поэтому у ваших персонажей будет падать здоровье. Избежать этого можно путем сбора электрогранумов.
Первый ключ от чего-то
Его можно найти в деревне в северной части Татарасуны (неподалеку от Статуи семи Архонтов). На изображении выше показано, как должна выглядеть местность, когда вы приблизитесь к поселению.
Цель состоит в том, чтобы пройти в нижнюю часть башни, взяв перед этим электрогранум. Внутри разрушенной башни вы найдете сундук с ключом.
Второй ключ от чего-то
Для его обнаружения необходимо открыть самую южную точку быстрого перемещения в регионе. Доберитесь до скалы с видом на Татарасуну и начните планировать вниз.
Затем поверните налево, и вы увидите сундук на деревянной платформе. Подлетите к ней и откройте сундучок, чтобы получить нужный предмет.
Третий ключ от чего-то
Его можно отыскать возле горна Микагэ. Телепортируйтесь к предыдущей точке быстрого перемещения, расположенной на южных скалах. Подойдите ближе к Татарасуне и начните планировать вниз, пока не достигнете крыши одного из домов, на которой стоит сундук.
Подробное прохождение
Поговорите с Мирабеллой и отправляйтесь в руины под названием Мзулфт. Войдя в главные двери вы увидите умирающего ученого из Синода по имени Гаврос Плиний. Он сообщит вам, что их атаковали фалмеры и забрали объект под названием «Фокусирующий кристалл». Следуйте вглубь руин, убивая всех врагов, пока не попадете в Мзулфт — Паровые Машины (Aedrome). В этом зале вам предстоит сразиться с уровневым боссом и забрать у него Фокусирующий кристалл. Продвигаясь дальше, в комнате с кроватями нужно отсыкать ключ, которым можно будет открыть Окулаторию. Парат Декимий, оставшийся в живых ученый Синода присоединится к вам. Поговорите с ним и он поможет вам установить кристалл в Окулатории и подскажет как выставить линзы. Используя заклинания льда и пламени, воздействуйте на положение лучей, а затем направьте их в большие зеленые круги на потолке зала (линзы). Поговорите с Паратом, а затем отправляйтесь назад в Коллегию, чтобы поговорить с Ареном. Арен и Мирабелла будут пытаться проникнуть в зал, где сейчас находится Око. Они попросят вас помочь. Выходите на улицу и следуя за магами отправляйтесь защищать Винтерхолд.
Явиться к Савосу Арену
Савоса и Мирабеллу можно будет найти в Зале Стихий. К тому же, маги будут в панике, ведь кто-то заблокировал вход в комнату с Оком с помощью магического барьера. Поговорите с Савосом, после чего доставайте самые сильнее заклинания и помогайте собратьям в разрушении магического барьера.
Спустя некоторое время, усилием троих магов барьер будет разрушен. В зале мы увидим Анкано, использующего заклинания на Око. Савос бросится к нему, но будет уже поздно. Экран внезапно побелеет, а после вы очнетесь возле Мирабеллы, недалеко от Коллегии. После небольшого диалога сюжетное задание завершится.
Баг с Одавингом и другие в миссии «Дом пожирателя мира»
При просмотре видео прохождения может сложиться впечатление, что в этом задании все работает идеально. Однако многие игроки отмечают, что, несмотря на несколько патчей, это один из самых забагованных квестов в игре. Самые известные баги, которые были найдены:
- Стражник Вайтрана, который должен потянуть за цепь и освободить Одавинга, не слушается или вообще куда-то пропадает. В этом случае потянуть за цепь следует самостоятельно.
- Одавинг не слушается, твердит «Сейчас полетим», но ничего не происходит. Чтобы попасть в храм с двумя дверьми, поможет только загрузка более раннего сохранения за пределами замка и повторный вход в помещение.
- В первой головоломке указанная комбинация может не действовать. Придется найти другую методом подбора, поочередно поворачивая колонны. Так как комбинаций всего 27, то управиться можно быстро.
- Во второй головоломке может не проворачиваться средний камень (замечено на Xbox), поэтому открыть дверь невозможно. Придется перезагрузиться за переделами храма и войти в него повторно.
- Кольца, активирующие мост, не работают, поэтому конструкция не опускается. Чтобы пройти дальше, можно воспользоваться навыком «Стремительный рывок» и перепрыгнуть на платформу.
- Если убить драконьего жреца до того, как он воспользуется посохом, то и сам герой не сможет взять этот предмет. Чтобы пройти к порталу, придется прыгнуть.
- Драконы перед входом в Скулдафн могут «затупить» и летать кругами, не нападая на героя. При их убийстве тела будут неподвижно лежать на вершинах колонн.
Замечено, что чем больше модов установлено игроком, тем выше вероятность возникновения любых багов: некоторые дополнения конфликтуют с оригинальной игрой и друг с другом. Какое именно следует удалить, сказать сложно: все зависит от конкретной сборки и определяется «методом случайного тыка».
Око Магнуса
Доигравшийся с Оком талморец сделал что-то не так. Его действия привели к возникновению призрачных аномалий в самом Винтерхолде. Довакину предстоит защитить мирных жителей.
Уцелевшие маги объяснят, что Анкано окружил здание щитом, генерируемым сферой, что находится в главном зале. Герою нужно достать-таки Посох Магнуса, чтобы преодолеть барьер, проникнуть в Коллегию и вступить в схватку с эльфом.
Посох используется, чтобы усмирить Око. Периодически щит, укрывающий талморца, будет слабеть, что даст возможность Довакину нанести удар.
В конце концов появляются ребята из «Ордена Псиджиков», о которых ранее выспрашивал эльф. Они заберут Око из Коллегии.
Мзулфт (Skyrim)
Мзулфт (первая зона) Мзулфт — Паровые машины Мзулфт (третья зона)
Mzulft01 Mzulft02 Mzulft03 Mzulft04z MzulftExterior MzulftExterior03 MzulftExteriorB01
Мзулфт (ориг. Mzulft) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Паровые машины
В этом зале уже живут фалмеры, которые не очень рады вашему появлению и постараются вас ликвидировать. Убивайте их, собирайте с их тел все, что кажется вам ценным, и идите дальше. В принципе, в этом зале нет особенно ценных вещей
Внимания заслуживает дверь, запертая на замок уровня «мастер», уделите ей внимание
Для того чтобы попасть в последнюю зону Мзулфта и узнать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», нужно найти ключ. Он находится в сундуке на другой стороне локации «Паровые Машины», охраняет его центурион. Тут все просто. Убиваете центуриона любым привычным способом, забираете ключ. В зоне «Окулатория» отбиваетесь от толп фалмеров и находите запертую дверь. Ее откроет Парат Декимий, но только при условии, что вы полностью зачистили локацию. Убивайте все враждебное, что видите, иначе придется идти и искать того, кого не убили.
Вы поймете, что окулаторий настроен, когда из потолка помещения в его пол будет бить сплошной луч света и на полу появится карта Скайрима. После этого вернитесь в Коллегию для завершения квеста.
Завершение задания
Вернитесь к Септимию и отдайте заполненный словарь. Теперь маг попросит вас собрать образцы крови босмера, альтмера, данмера, орсимера и фалмера. Для этого просто вернитесь в Альфтанд и соберите все нужные материалы с пропавшей экспедиции Суллы Требетия.
Вновь отправляйтесь на пост Септимия и верните ему экстрактор. Маг откроет двемерскую головоломку, но внутри вместо «сердца бога» он обнаружит книгу Огма Инфиниум. Септимий исчезнет, а на выходе с вами заговорит Хермеус Мора. Даэдрический принц предложит вам получить награду за прохождения задания, благодаря которой вы сможете прокачать пять навыков на выбор.
Ближе к делу
Итак, теперь мы оказались с вами в окулатории. Нам надо как-то разобраться с ней. Вообще, если уж очень внимательно слушать то, что говорят вам персонажи, то можно найти довольно много подсказок. Оставшийся в живых ученый Синода сможет дать вам наводку.
Начало квеста
Задание «За гранью обыденного» вашему герою выдаст Септимий Сегоний. Этот маг-отшельник обитает в небольшой пещере, расположенной на севере от Коллегии магов Винтерхолда. И к нему вы попадете во время выполнения задания основной сюжетной линии «Древнее знание».
После разговора и рассказа о Драконьем свитке Септимий выдаст вашему герою настроечную сферу, он попросит заполнить ее знаниями. Так начнется квест «За гранью обыденного», в ходе которого понадобится записать словарь в «Скайриме»
Задание под названием «Открытие невидимого» выдаётся Коллегией Винтерхолда в пятых «Древних свитках» от Bethesda. Начинается прохождение с болтовни с Мирабеллой Эрвен, которая поведает о Синоде и сообщит, что предстоит заняться изучением руин Мзулфт. Как в Skyrim добраться до Окулатории и сфокусироваться для решения головоломки? Обо всём расскажу поэтапно.
Итак, идём в отмеченную на карте точку и обнаруживаем там Гавроса Плиния. Он практически откинулся, но успеет сообщить о необходимости отыскать кристалл и доставить его в Окулаторию.
Далее натыкаемся на фалмеров и сможем ломануть дверцу с мастерским уровнем «медвежатника». Внутри лежит полезный магический учебник, который подбирается со скелета. На последнем уровне мы увидим и сам Окулаторий. Ключ обнаружим в сундучке на территории «Паровых машин». Придётся ликвидировать центуриона, поэтому подготовьтесь к жаркой схватке.
Загадки «Скайрима»: как записать словарь
В игре «Скайрим» есть сотни квестов, и многие из них доставляют немало трудностей геймерам. Ведь в некоторых заданиях придется не только сражаться, но и применять смекалку и логику. В этом небольшом гайде вы узнаете, как записать словарь в «Скайриме». А это задание придется выполнять в ходе квеста «За гранью обыденного».
Конструкция (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Армиллярная сфера включает в себя несколько частей. В основе лежит подвижный элемент, призванный изображать небесную сферу и ее основные круги. Вокруг нее располагаются специальные вращающиеся подставки, которые отображают меридиан и круг горизонта. Общая сфера формируется при помощи трех кругов, а также небесными полюсами.
Существует и еще один большой круг, который изготавливается в виде достаточно широкого кольца. Он призван изображать эклиптику и нанесенные на нее знаки зодиака. Помимо всего прочего, используются также еще два малых круга, показывающие южный и северный тропики. Разобраться во всем этом достаточно сложно, но так как других вариантов воплотить нечто подобное не существует, армиллярная сфера, фото которой представлено ниже, использовалась вплоть до XX века нашей эры. Только тогда появились более точные приборы, способные показывать все то же самое, но качественнее и нагляднее. Таким образом, данное устройство прослужило человеку более 2 тысяч лет.
Проблемы решения (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
В рамках выполнения задания могут возникнуть следующие затруднения:
- На дворе ночь. Эта игра предполагает смену времени суток, и вполне естественно, что солнечных лучей не будет. Придется ждать до утра.
- Неправильная настройка лучей. Может показаться, что они выставлены верно, но при движении колец оказывается, что потоки света проходят мимо. В такой ситуации придется еще манипулировать при помощи заклинаний.
Как только полная настройка завершена и все лучи находятся именно там, где должны, на одной из стен сформируется карта континента, благодаря которой Парат даст дальнейшие указания. Если делать все внимательно и аккуратно, то на самом деле ничего слишком сложного тут нет, однако большинство игроков не читает описания и объяснения, в результате чего иногда попадает в подобные ситуации. Таков «Скайрим», и двемерская армиллярная сфера тому пример. Изучая задания детально, можно избежать похожих ситуаций.
Примечания
Модель двемерской паровой сферы
- На сферу не действует Крик «Безжалостная сила», однако, если применить «Испуг», сфера хоть и не укатится прочь, но потеряет равновесие, как если бы было применено одно из слов «Безжалостной силы».
- Если оглушить двемерскую сферу (например, ударить щитом) до того, как она активируется, то она развернётся, свернётся и опять начнёт разворачиваться. Так можно повторять до полного разрушения сферы.
- Если у героя развит навык «Скрытность», то двемерская сфера продолжит передвигаться в неразвёрнутом состоянии, не замечая его.
- Один из возможных видов двемерских сфер, призываемых этериевым посохом случайным образом — сломанная сфера. Призывается она уже мёртвой.
Армиллярная сфера — неотъемлемый элемент задания «Открытие Невидимого» от Коллегии Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Это лишь один компонент из витиеватой линейки квестов вышеуказанной фракции, цель которого — разгадать тайну Ока Магнуса.
Поиски кристалла
Перед тем как начинать «химичить» в окулатории, нам придется найти специальный кристалл. Без него осуществить задумку так и не получится. Где же найти фокусирующий кристалл? Стоит хорошенько подумать.
Итак, куда мы отправились для выполнения выданного нам задания? В руины двемеров, в Мзулфт. Значит, все действия будут проходить в пределах данной локации. Если вы внимательно слушали умирающего имперца, то должны были услышать, что квестовый предмет украден. Собираем всю волю в кулак и отправляемся отнимать кристалл.
Когда доберетесь до паровых машин, лучше всего полностью зачистить локацию. Именно здесь у фалмеров спрятан кристалл. Обыщите каждый уголок. В принципе, может получиться и так, что итем не обнаружится. Тогда лучше использовать заклинание «Обнаружение жизни». Оно поможет вам найти затерявшегося бедолагу-фалмера, у которого спрятан нужный нам предмет. После того как мы отобрали нужную вещицу, можно думать дальше над темой: «Как в «Скайрим» сфокусировать окулаторию (прохождение)».
Мзулфт
У входа герой наткнётся на одного из членов исследовательской группы Синода — Гавроса Плиния. Маг умирает от полученных ран. С его тела Довакин может забрать ключ и дневник — и вперёд в затерянный город.
Руины населены корусами, всюду встречаются двемерские ловушки и враждебно настроенные механизмы. Но это лишь начало.
Следующая локация наполнена двемерскими изобретениями, работа которых основывается на энергии пара. Третий уровень — «Окулатория». Но пройти сюда будет непросто. Ключ находится под охраной могучего двемерского центуриона в предыдущей локации — «Паровые Машины», а чтобы вход был открыт изнутри одним из исследователей, Довакин должен перебить всех фалмеров.
Парат Декимий — последний уцелевший член экспедиции. Чтобы проект был завершён, герой должен добыть фокусирующий кристалл — элемент, необходимый для активации двемерской армиллярной сферы.
В глубинах Саартала
Мы получаем квест “В глубинах Саартала” (Under Saarthal), которые нам и предстоит всем вместе исследовать. Можно отправиться туда вместе с Толфдиром и компанией или же быренько на своих двоих.
На месте находим Арнела Гейна (Arniel Gane) и по его просьбе начинаем искать различные артефакты. Просто следуем по квестовым отметкам и подбираем нужные безделушки. Однако, после нахождения амулета, путь назад будет отрезан.
Надеваем его и кастуем любое заклинание на место, откуда мы его сняли. Это разрушит стену и откроет проход. Проходим дальше подземелье, по пути нам встретятся две головоломки с колоннами. Нужные изображения нарисованы тут же за колоннами.
Сложность может составить только вторая головоломка, где изменение рисунка на одной колонне изменяет их так же на соседних. Решение достаточно простое, выставляем в нужной последовательности: сначала ю-в рыбу, с-в змею, ю-з ятреб и с-з рыбу. Суть в том, чтобы выяснить какие колонны крутят большее количество других колонн и по очереди их выставить – от большего к меньшему.
После к вам присоединяется Толфдир, вместе с которым предстоит сразиться с Йуриком Голдурсоном (Jyrik Gauldurson). Вначале он будет невосприимчив к какому-либо урону, но потом Толфдир его ослабит и мы сможем его победить.
Забираем посох с алтаря и проходим дальше.
Не пропустите стену со словом силы “Ледяная форма” в саду.