Впечатления от dying light 2. кандидат в лучшие игры грядущего года?

Типы зомби

Зомби являются неотъемлемым атрибутом теперь уже серии Dying Light, а потому разработчики активно делятся информацией о том, какие живые мертвецы будут в новой игре.

По словам ведущего геймдизайнера Techland Тимона Смектала (Tymon Smektała), сила и опасность зомби в Dying Light 2 будут напрямую зависеть от степени заражения мертвеца. Если человек был укушен не так давно, он сможет быстро передвигаться и будет крайне опасен для игрока. На ранних стадиях заражения зомби стараются избегать солнца, поэтому днем геймеры будут в относительной безопасности.

Спустя время мертвецы теряют способность бегать и становится классическими зомби — Кусаками (Biters). Такие мертвецы тоже не очень любят солнечный свет, поэтому стараются держаться в тени.

Если Байтеры слишком долго будут находиться на солнце или под ультрафиолетовым излучением, то они превратятся в Выродков (Degenerates). В этом состоянии с мертвецов сползает плоть, они становятся еще медленнее, чем Битеры и, как следствие, представляют для игрока меньшую угрозу. Все что вам нужно делать с этими мертвецами помимо их добивания — следить за тем, чтобы они не атаковали вас сзади в самый неподходящий момент.

ПрыгунПрыгун

Зомби могут пойти и по другому пути развития, который приведет к появлению Прыгунов (Volatiles). Эти монстры становятся самыми опасными хищниками в игре, поэтому при встрече с ними не стоит пытаться сражаться, лучше просто убежать. Благо, что они будут охотиться только по ночам.

Что известно о компании-разработчике на текущую дату?

26 апреля 2021 года польская компания Techland, разрабатывающая игру Dying Light 2, сменила свою форму собственности и готовится выйти на биржу. До 1 апреля компания была ООО — если сравнивать с российскими аналогами форм правовой собственности. Сейчас компания Techland стала акционерным обществом. К слову сказать, такой же статус имеет и другая польская компания — разработчик игр — CD Projekt RED.

По мнению некоторых экспертов, по этой причине мог быть отложен выход игры Dying Light 2 в 2020-м году. Компания решила сначала выйти на биржу, чтобы заработать больше денег во время даты выхода игры. Но при этом акции компании пока ещё не продаются на бирже.

Также сейчас у Techland появился совет директоров. В том случае, если компания станет акционерным обществом — ей придётся гораздо чаще сообщать о своей деятельности и публиковать детальные финансовые отчёты.

Демонстрация геймплея

Несмотря на отсутствие даты выхода, студия успела порадовать геймеров демонстрацией игрового процесса Dying Light 2 на Е3 2019. Графика выглядит отлично, визуальные эффекты впечатляют. Видно, что разработчики выжимают все соки из текущего поколения консолей.

Однако красивая картинка — далеко не все, что показали нам в ролике поляки. Видео также показывает, какими будут паркур и боевая система в Dying Light 2. Если вы ждете игру, но по какой-то причине пропустили геймплейный ролик, то настоятельно советуем с ним ознакомиться, чтобы иметь общее представление об игре и понимать, почему ее так ждут.

Кооператив

Несмотря на явную сюжетную направленность Dying Light 2, разработчики предоставят игрокам возможность исследовать этот атмосферный мир в компании друзей. Сиквел можно будет проходить в кооперативе на 4 игроков. Один из геймеров должен будет стать «хостом», в то время как остальные игроки будут проходить его игру. То есть все решения геймеров будут менять только мир «игрока-хоста.»

***

Несмотря на перенос Dying Light 2, та информация, которая сейчас о ней известна, заставляет нас с нетерпением ждать игру столько времени, сколько потребуется разработчикам для реализации всех задумок.

А ради чего вы ждете Dying Light 2?

  • Авторы Dying Light 2 рассказали, каких зомби стоит бояться больше всего
  • Все, что нужно знать о Dying Light 2 (максимально коротко)
  • Слив: многострадальный зомби экшен Dead Island 2 выйдет на PS5, Xbox Series X и нынешних консолях

Фракции

О фракциях в Dying Light 2 пока известно лишь то, что будут Миротворцы (Peacekeepers), Мусорщики (Scavengers) и многие другие. Первые на своей территории правят железной рукой, их даже уместно будет сравнить со стражами порядка в «Голодных играх». Мусорщики же свободные бегуны, и это все, что о них известно на сегодня.

Если вы выберете, к примеру, Миротворцев, они могут принести мир в город, но как бы не пришлось пожалеть об этом позже. Да, люди довольны, они могут свободно ходить по улицам, а у вас есть стабильный источник припасов, но, стоит только нарушить их строгий кодекс, и кара последует незамедлительно. А пока остается лишь запастись терпением и ждать подробностей о других фракциях игры и о том, какие у них друг с другом отношения.

Вдобавок к крупным объединениям людей, вроде Миротворцев, будут и другие, поменьше. Такие фракции тоже смогут оказывать влияние на игровой мир, однако, конечно же, в меньшей степени. К примеру, такие ребята, как Untainted (Незапятнанные) набили руку в производстве наркотических веществ.

При желании можно будет даже стравливать группировки между собой, что сильно поможет в скрытном проникновении в новые локации.

Сюжет

Мир Dying Light представляет собой постапокалиптическую реальность если в первой части проекта нас познакомили с одним городом Харраном, где началось заражение населения и превращение его в зомби, то в продолжении мир значительно расширится. Дополнительные локации уже появлялись в Dying Light: The Following. Там действие переносилось в пригород, карта была намного больше, а для передвижения использовалось транспортное средство.

Теперь мы снова возвращаемся в городскую среду и можем увидеть, как изменился мир за 15 лет, прошедших после начала эпидемии. Правда, действие будет происходить не в Харране. По архитектурным особенностям можно предположить, что это Милан. Точнее, его игровой аналог. Теперь это мрачный запущенный город, где остро ощущается недостаток электроэнергии, ресурсов — всего, кроме безжалостных врагов. Последние снова представлены бандитами, обычными и «резвыми» зомби, а также мутантами Прыгунами.

Локаций становится значительно больше. Зомби, наиболее активных ночью, и бандитов, предпочитающих действовать днем, игроку предлагается уничтожить при помощи разнообразного холодного и немногочисленного огнестрельного оружия, а также с помощью подручных средств или голыми руками. Не меняется и нелинейность сюжета: игровой мир все также чутко реагирует на каждое решение игрока.

Увеличиваются возможности элементов паркура. Теперь это не только способ передвижения и добивания, но и полноценный элемент боевой тактики. Сохраняется стелс-атака: возможность подкрасться к врагу незамеченным и убить его. Безопасные зоны расширяются, их становится больше. Но безопасность — штука достаточно обманчивая. В новой версии значительно увеличивается число группировок, каждая из которых контролирует определенную территорию. Таким образом, безопасность зависит от того, к какому сообществу вы примкнете.

Сюжет и место действия

Место действия игры — крупный полуразрушенный город, населённый несколькими фракциями выживших людей, бандитов и зомби — заражённых. В центре расположена таверна «Рыбий глаз» — здесь люди отдыхают и ведут деловые переговоры.

В мире игры прошло уже 15 лет после чудовищной катастрофы — повсеместного распространения харранского вируса. И теперь люди пытаются выжить на обломках былой цивилизации.

Этот мир жесток и немилосерден ко всему живому. Игроку часто придётся выбирать между малым злом и злом ещё большим. Люди вокруг воюют с зомби, друг с другом и ищут любую возможность выжить — иногда ценой смерти других обитателей города.

На выбор представлено несколько основных фракций, можно будет примкнуть к одной из них. Это повлияет на геймплей, окружение, развитие сюжета и последствия, включая главный финал игры.

Точно известно, что двумя наиболее крупными фракциями будут «Миротворцы» и «Мусорщики». Мусорщики собирают артефакты ушедшей эпохи, ремонтируют здания и механизмы. Миротворцы устанавливают вокруг себя жёсткие военные порядки и стремятся истребить всех зомби. Ещё ведущий гейм-дизайнер игры, Тимон Смектала, упомянул фракцию «Выживших» во время последнего интервью.

Сообщается, что помимо крупных фракций в игре также будут небольшие группы — как, например, «Чистые». Остальные подробности мы сможем узнать, когда выйдет игра.

Что представляет из себя игра?

Геймплей Dying Light 2 сочетает в себе одновременно элементы экшена от первого лица, RPG и «страшилки-выживалки» (Survival horror-а). Всё это будет щедро приправлено элементами паркура. Он понадобится для того, чтобы быстро перемещаться по городу или атаковать врагов. На некоторых роликах видно, как главный герой буквально выпинывает обеими ногами противника в пролом стены, взявшись руками за потолочное перекрытие.

По сюжету главный герой — некто Эйден Колдуэлл (Aiden Caldwell), молодой мужчина с атлетическим телосложением. Он является носителем харранского вируса, превращающего людей в зомби. При этом сам Эйден остаётся живым человеком и продолжает сопротивляться заразе. В город герой прибывает как раз для того, чтобы найти себе лекарство.

Голову с короткой стрижкой Колдуэлл прячет под капюшоном. В игровых трейлерах он часто изображён с одним и тем же оружием ближнего боя — боевым топориком, сделанным из дорожного знака. Оружие называется «Последняя надежда» (Last Hope) и его можно будет скрафтить в ходе игры из металлических деталей, изоленты, гвоздей и лезвий клинка.

Крафт оружия и снаряжения будет достаточно обширным. В городских локациях можно будет находить компоненты разного типа и затем изготавливать из них устройства, которые помогут в прохождении локаций и борьбе с врагами.

Кроме оружия ближнего боя у главного героя также есть бинокль, УФ-лампа и рация.

Инфекция открывает перед главным героем возможности, недоступные обычным людям. С наступлением ночи или в кромешной тьме Эйден будет становиться сильнее, выносливее и быстрее — словно зомби. Но при этом сам будет постепенно превращаться в монстра. Если дойти до определённой отметки — процесс станет необратимым и произойдёт превращение. Поэтому игроку всегда нужно будет следить за уровнем инфицирования. Для этого на правой руке у Колдуэлла есть специальный браслет с диодными лампочками зелёного и красного цвета.

Также на степень заражения влияет освещение вокруг игрока. Если постоянно прятаться в тёмных помещениях или часто гулять по ночам — вирус в организме начнёт прогрессировать.

Сюжет

Второй, геймплейный, трейлер показал нам пример того, как решение игрока влияет на сюжет Dying Light 2. И мы видим живой пример в трейлере: «Миротворцы» просят игрока заключить сделку с некими людьми, контролирующими жизненно важные запасы воды. Вы можете понимать их инструкции так, как пожелаете. Как насчет дипломатично столкнуть их с крыши высотки, открывая «Миротворцам» путь к расширению своего влияния?

Или же можно действительно договориться с ними и продавать воду на черном рынке. Это откроет вам доступ к кое-каким особым товарам, но на территорию начнут засматриваться другие банды. И будьте уверены, хаос и разрушения не заставят себя долго ждать.

Сюжет Dying Light 2 выглядит очень амбициозно, и будет чудесно, если разработчикам удастся претворить в жизнь все свои обещания. Можно не волноваться о том, что история получится очень короткой; в особенности после новостей о том, что к писательской команде Techland присоединились сценаристы, работавшие над шедевральной линейкой квестов про Кровавого Барона в третьем «Ведьмаке»

Учитывая столь звездный состав, сюжет просто обязан стать важной частью Dying Light 2. Пока же нам остается только ждать новых подробностей о грядущей игре

Геймплей

Благодаря Е3 2019 у нас появился новый геймплейный трейлер, позволяющей лучше оценить проделанную студией работу и составить более взвешенное личное мнение о боевое системе и игровом мире.

Techland работает не только над расширением сюжетных возможностей, но и над улучшением геймплея. По словам ведущего дизайнера Тимона Смекталы во время стрима после презентации Microsoft в рамках Е3 2018, количество движений в Dying Light 2 по сравнению с оригиналом будет удвоено. Учитывая все препятствия в виде банд, фракций и зомби, такой арсенал будет нелишним.

В игре будет и транспорт, правда, не в таком количестве, как в Dying Light: The Following. Разработчики пообещали, что разовьют эту тему в будущих DLC.

К сражениям придется подходить более вдумчиво, вырабатывая и меняя различные тактики. Придется постоянно перемещаться, наблюдая за врагами и реагируя на их атаки. Окружение и суточная смена цикла создадут подходящие условия для нападения как на людей, так и на мутантов. Вернутся и Темные Зоны (логова опасных мертвецов, где они впадают в спячку, спасаясь от палящего солнца), что станут еще более жуткими. Учитывая количество и силу их обитателей, поход в подобные места станет крайне рискованной затеей. Но если вы преуспеете, то и награда будет под стать.

Противники в игре

Тут их называют «заражёнными». По сути, это такие же зомби, которых мы часто встречаем в самых разных играх про постапокалипсис. Степень опасности каждого зомби будет сильно зависеть от его цикла заражения. Чем дальше зараза распространилась по организму — тем сильнее и опаснее будет такой противник для главного героя и других «живых» персонажей. Система «чем сильнее болезнь — тем выше угроза» не нова — мы уже могли её наблюдать в обеих частях Last of us.

В первой части Dying Light можно было встретить заражённых противников разной степени опасности: крикуны, разрушители, жабы, кусаки, громилы, ночные охотники, прыгуны, бомбардиры и бегуны. Разработчики обещают, что многие старые враги останутся, причём некоторые из них станут ещё сильнее и быстрее. Также появится как минимум один очень грозный противник, которого раньше не было.

Зомби боятся солнечных и ультрафиолетовых лучей. Их можно будет отпугивать специальной УФ-лампой. Днём заражённые прячутся внутри зданий и в подвалах, а по ночам выходят на охоту за живыми людьми.

Помимо зомби, нашими врагами станут и обычные люди — местные бандиты.

Сеттинг

Действие первой части игры разворачивалось в вымышленном турецком городе Харран, но в Dying Light 2 мы отправимся на запад

Размер карты, что более важно, увеличится вчетверо по отношению ко всем вместе взятым картам оригинальной игры: Трущобам, Старому городу и локациям из дополнений

В геймплейном видео можно разглядеть монументы, похожие на Триумфальную арку и Бранденбургские ворота, подтверждающие перенос игры в город западного мира. Согласно словам разработчиков, это «вымышленный европейский мегаполис, когда-то процветающий, но теперь изо всех сил борющийся за выживание. Возможно, это последнее поселение незараженных людей». Да уж, туризм там явно в упадке.

Персонажи игры

  • Основной персонаж. В первой части главным героем был Кайл Крейн. В продолжении нам представят человека более мрачного и таинственного. Пока это вся известная информация о герое. Новая, предположительно, появится ближе к дате выхода Dying Light 2.
  • Прочие люди. В новой версии существенно возрастет число группировок. Примкнув к одной из них, герой получает новые возможности для развития, различных врагов и союзников. От решения зависит, как именно будет развиваться дальнейший сюжет.
  • Монстры. В игре представлены обычные и ускоренные зомби. Также можно встретить Прыгунов (отличительная черта — раздвоенная челюсть) и других мутантов. Обычно мутанты опаснее простых зомби и требуют особой тактики уничтожения.

Dying Light 2 больше RPG, чем экшен

Одним из самых важных фактов о новой Dying Light, является участие в проекте Криса Авеллона (Chris Avellone) — известного игрового сценариста, работавшего над множество RPG, среди которых, например, Divinity: Original Sin 2 и Fallout: New Vegas. Участие Криса Авеллона говорит нам о том, что сюжет нового проекта Techland будет гораздо более вариативным, чем линейная история Кайла Крейна (Kyle Crane) из оригинальной Dying Light.

Сюжет в Dying Light 2 не будет концентрировать свое внимание только на главном герое, которым к слову выступит Эйден Колдуэлл (Aiden Caldwell) — зараженный, главной целью которого является поиск лекарства для спасения своей жизни. Вместо линейной истории, мы увидим развитие всего игрового мира, которое будет напрямую зависеть от выбранных вами действий

Ваши решения будут влиять на уровень угрозы населения, количество ресурсов и еще на многие важные вещи.

Возможности для паркура

Одной из отличительных особенностей первой части Dying Light стал паркур. Игроки могли избегать опасности в виде толп живых мертвецов, пробегая над ними по крышам и прыгая по автомобилям. В сиквеле возможностей для паркура стало еще больше.

Весь мир в игре — это огромная площадка для паркура. Вам не придется задумываться о том, может ли герой забраться на здание или стену. Если вы увидите перед собой препятствие, то то можете смело бежать на него , персонаж в любом случае переберется.

Также стоит отметить, что паркур в сиквеле является не только способом передвижения, его также можно использовать в схватках с противниками. В трейлере с Е3 2019 был момент, когда главный герой раскачался на трубе и в полете столкнул врага с балкона.

Мультиплеер

В оригинальной игре был совместный режим, но в Dying Light 2 все будет иначе. Да, можно будет по-прежнему играть вчетвером, но на этот раз, учитывая подвижки сюжета в сторону нарратива с принятием важных решений, три игрока будут присоединяться к игре хоста.

Как уже говорилось, немалое влияние на сюжет будут оказывать принимаемые вами решения. Фракции, к которым вы примкнете, могут занять в городе главенствующее положение, управляя им по собственному желанию, прокладывая для вас новые пути и предлагая новые возможности для торговли. А это значит, что город каждого игрока будет уникальным. Правда, как это будет выглядеть в игре, еще не ясно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector